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纯事件的挖矿系统,不怕冲突,使用起来非常方便的,不过制作这个系统有些麻烦。
基本构思很简单,先是添加柴火,有了能量后变量随机,来挖得一些矿石。挖一次也可以加一点挖矿经验。当然挖矿的时候也可以配些图片。需要的话可以自己去做。
我发现挖矿系统的用处非常广泛,还可以根据此做出钓鱼系统、捕捉系统等等。而且挖掘机还不仅是一种,可以有更高级的,相对应的,更高级的挖出稀有矿石的几率高,但需要的挖矿经验也越高。
另外,如果添加能量的物品多的话,非常不推荐我使用的说还得使用多少次的方法。建议用能量的那个变量除以5以后用\V[n]的方法写了,再乘5。如果添加能量的东西少于3个的话,那直接写也没多大问题,就是怕有时候会出错。
前面也说到了,这个系统有些麻烦,如果需要的话建议是直接复制。做更高级的就得复制+修改,修改一个可能需要5分钟……没办法嘛,我不会脚本。
范例工程:
http://rpg.blue/upload_program/f ... 系统_98281517.rar
(发现挖矿挂机有错误,会无限挖下去。已经修正了。需要的请重新下载) |
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