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楼主: 果冻叮当猫
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全动画战斗系统(修改加强再加强版)

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发表于 2008-8-28 00:14:54 | 只看该作者
太羡慕高手们了~~{/wx}
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 楼主| 发表于 2008-8-28 01:15:41 | 只看该作者
以下引用lch1234于2008-8-27 16:14:54的发言:

太羡慕高手们了~~

只要努力学习你也行的!加油!{/qiang}
哎!要完成这个游戏肯定要使用很多脚本和素材!我想把小樱的动画变成游戏!我相信这并不是不可能的事!
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風来の調

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发表于 2008-8-28 02:57:17 | 只看该作者
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发表于 2008-8-28 16:11:07 | 只看该作者
{/se}{/se}真好一会努力,我顶个
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发表于 2008-8-28 18:15:07 | 只看该作者
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发表于 2008-8-28 20:01:18 | 只看该作者
费素材,占空间,很麻烦
买了正版RMMV的同学进来看一下,谢谢~
https://rpg.blue/thread-393237-1-1.html
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 楼主| 发表于 2008-8-28 21:12:14 | 只看该作者
以下引用喵喵の黄昏于2008-8-27 18:57:17的发言:

如此的华丽……LZ如果能够弄个到VX上就好鸟……表扣我分……

这个我可以试试看制作一下看看!多谢给与宝贵意见!

以下引用小夜楼风于2008-8-28 10:15:06的发言:

为什么我用了全动画的战斗脚本~~~会出现自己打自己的现象呢~~(动画的设置没错)
我用2V2测试的时候发现~~当我杀掉一个敌人对方也杀掉一个主角的时候就会出现这个情况
明明只剩下一个敌人了~~主角的回合还没到~~怎么会出现这个情况呢


有没有将更新的脚本的文本文件替换掉原来的脚本?替换掉就不会有哪种情况了!
http://rpg.blue/upload_program/f ... �版)_100359007.txt
那种情况的原因是这条脚本
  1. #          for actor in $game_party.actors
  2. #            if @battler != actor
  3. #              actor.add_state(6)
  4. #            end
  5. #          end
复制代码

注释掉就行!
哎!要完成这个游戏肯定要使用很多脚本和素材!我想把小樱的动画变成游戏!我相信这并不是不可能的事!
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发表于 2008-8-29 01:06:13 | 只看该作者
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发表于 2008-8-29 09:16:58 | 只看该作者
    关键在于这么多的动画。这么多的素材,每次播放前会小卡一下,我试了一下那个动画加速的脚本,发现冲突了,下次更新的时候把那个功能加进去吧~~呵呵。


    还有,我发现在光标选取敌人的画面,整体的动画都会慢下来,似乎有点卡一样,不知道是怎么回事也~
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 楼主| 发表于 2008-8-29 20:10:27 | 只看该作者
以下引用小夜楼风于2008-8-28 17:06:13的发言:

能跟楼主商量个新的全动画脚本吗?
脚本要求很简单~~~只要就挨打防御跟死亡这些动画就行了~~~
如果行的话增加个人物跟敌人攻击跟法术时候主动透明~~只要在名字上注明帧数等帧完就主动变回这样就不用做个攻击跟攻击白的动画而且效果也会好点


如果只要小部分功能的话就其他的动画都取掉就行了。那我去试试看!
以下引用darksolar于2008-8-29 1:16:58的发言:

   关键在于这么多的动画。这么多的素材,每次播放前会小卡一下,我试了一下那个动画加速的脚本,发现冲突了,下次更新的时候把那个功能加进去吧~~呵呵。


   还有,我发现在光标选取敌人的画面,整体的动画都会慢下来,似乎有点卡一样,不知道是怎么回事也~


[本贴由作者于 2008-8-29 1:28:03 最后编辑]



这个问题我也可以有待跟进,还需要什么功能就尽量提出来吧!
本人是不定时在线的哦。
哎!要完成这个游戏肯定要使用很多脚本和素材!我想把小樱的动画变成游戏!我相信这并不是不可能的事!
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