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楼主: 果冻叮当猫
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全动画战斗系统(修改加强再加强版)

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Lv3.寻梦者

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发表于 2008-9-5 04:42:17 | 只看该作者
    就是这个脚本的348行开始修改。
步兵中尉
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发表于 2008-9-6 03:40:01 | 只看该作者
{/dk}太感激 了 !LZ!你 真是 我的 福星啊,我最看重的就是这 技能动画的 显示。由于齐时动画的 BUG,逼我用公共事件,现在终于解脱了,太感谢了!!!!!{/ll}
努力!奋斗!这次无论如何都要实现菜单动态化,燃烧吧,我的斗志!!!
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 楼主| 发表于 2008-9-6 04:38:48 | 只看该作者
以下引用无双修罗一闪于2008-9-5 19:40:01的发言:

太感激 了 !LZ!你 真是 我的 福星啊,我最看重的就是这 技能动画的 显示。由于齐时动画的 BUG,逼我用公共事件,现在终于解脱了,太感谢了!!!!!

{/yiw}{/yiw}虽然不大懂你说什么!不过还是感谢你来支持我
哎!要完成这个游戏肯定要使用很多脚本和素材!我想把小樱的动画变成游戏!我相信这并不是不可能的事!
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发表于 2008-9-6 23:16:19 | 只看该作者
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发表于 2008-9-7 05:26:43 | 只看该作者
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发表于 2008-9-7 05:46:21 | 只看该作者
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发表于 2008-9-7 20:37:23 | 只看该作者
出现无法显示防御动画的问题了~~~~~~~~~~~~~
我刚刚试一下,发现到了~
留下倒影........
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发表于 2008-9-7 23:31:34 | 只看该作者
    wodeaixier的问题要像下面一样修改,把下面的内容覆盖原来的坐标定义就可以了,基本上就是轩辕剑3的位置。
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 取得战斗画面的 X 坐标
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def screen_x
  5.     # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
  6.     case self.index
  7.     when 0
  8.       return 560
  9.     when 1
  10.       return 460
  11.     when 2
  12.       return 510
  13.     when 3
  14.       return 600
  15.     else
  16.       return 640
  17.     end
  18.   end
  19.   #--------------------------------------------------------------------------
  20.   # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
  21.   #--------------------------------------------------------------------------
  22.   def screen_y
  23.     case self.index
  24.     when 0
  25.       return 275
  26.     when 1
  27.       return 220
  28.     when 2
  29.       return 245
  30.     when 3
  31.       return 310
  32.     else
  33.       return 1000
  34.     end
  35.   end  
  36.   #--------------------------------------------------------------------------
  37.   # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
  38.   #--------------------------------------------------------------------------
  39.   def screen_z
  40.     # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
  41.     if self.index != nil
  42.       return 4 - self.index
  43.     else
  44.       return 0
  45.     end
  46.   end
  47. end
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