特别注意,升级了ADK,现在已经没有和沉影大哥的脚本的兼容性问题了。(而ADK的读取注释的方法名换成了read_notes这样,沉影大哥的脚本中的read_note就可以正常使用了)
设定一些值,当拥有制定物品的制定个数及以上时才可发动特技。发动特技会消耗掉这些物品。这个脚本的下一个版本具有类似“乾坤一掷”的特性,允许技能发动消耗金钱。
在技能的“注释”中如下书写(请确保使用的是西文半角而不是全角):
<need_item 物品id,对应数量 物品id,对应数量 …… >
<need_item 1,1 2,2 3,3>
更新后的版本解决了诸多的问题,并且使用了实例变量来存储一些必要的信息,而不是每次需要用的时候才来处理生成,提升了脚本的运行效率。
谢谢大家的帮助,所以我们才能快速的找出这些BUG。
- 1.6.0108 By DeathKing
* 修正了有的角色无法释放技能的BUG;
* 修正了窗体的Z坐标,使他始终置于最上;
* 添加了RPG::UsabeItem::Skill#item_reqire方法,使得可以快速
获取道具的要求列表,这样脚本运行更为快速;
- 1.5.0726 By DeathKing
* 修正了按下PageDown和PageUp后无法切换角色的小BUG;
- 1.4.0725 By 六祈
* 修正了Game_Actor.skill_can_use?方法的错误;
* 修正了Window_SNItem.skill_can_use?方法的错误;
* 添加了对技能是否可使用的重新判定;
- 1.3.0719 By DeathKing
* ADK的升级,可兼容沉影不器的读取装备注释脚本;
- 1.2.0714 By DeathKing
* 修改了消耗物品的算法;
- 1.1.0607 By DeathKing
* 改变了设置方法;
- 1.0.0529 By DeathKing
* 初始版本完成;
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