Project1
标题:
怎样使武器的攻击方动画和对象方动画同时放出来捏?
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作者:
BBBBB6
时间:
2010-7-20 18:35
标题:
怎样使武器的攻击方动画和对象方动画同时放出来捏?
RT
作者:
BBBBB6
时间:
2010-7-20 20:41
俄啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
作者:
zjff007
时间:
2010-7-20 21:15
建议修改脚本~
建议做ARPG~
作者:
火ZHI意志
时间:
2010-7-20 21:43
本帖最后由 火ZHI意志 于 2010-7-21 08:10 编辑
LS的两位来干嘛的…………………………等我一下…………
作者:
火ZHI意志
时间:
2010-7-20 21:45
找到“ # ● 刷新画面 (主回合步骤 3 : 行动方动画)”
把
# 行动方动画 (ID 为 0 的情况下是白色闪烁)
if @animation1_id == 0
else
@active_battler.animation_id = @animation1_id
@active_battler.animation_hit = true
end
复制代码
把这段转移到
# 对像方动画
for target in @target_battlers
target.animation_id = @animation2_id
target.animation_hit = (target.damage != "Miss")
end
复制代码
的上方,攻击动画和对象动画同时进行,这就是齐时战斗了
————————————————————完全照搬原帖话语
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... &extra=page%3D1
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