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[已经解决] 齐时动画怎么做?

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发表于 2010-7-19 13:07:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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RT,要怎么改?Scene_Battle 4里我改过一些东西了,所以不想将它粘贴掉,
想知道要在里面加一些什么能达到效果

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剑仙·影羽

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发表于 2010-7-19 13:11:03 | 只看该作者
找到“  # ● 刷新画面 (主回合步骤 3 : 行动方动画)”
  1.     # 行动方动画 (ID 为 0 的情况下是白色闪烁)
  2.     if @animation1_id == 0
  3.     else
  4.       @active_battler.animation_id = @animation1_id
  5.       @active_battler.animation_hit = true
  6.     end
复制代码
把这段转移到
  1.     # 对像方动画
  2.     for target in @target_battlers
  3.       target.animation_id = @animation2_id
  4.       target.animation_hit = (target.damage != "Miss")
  5.     end
复制代码
的上方,攻击动画和对象动画同时进行,这就是齐时战斗了

点评

其实完全可以自己去找答案的,这段一看就知道要修改………………  发表于 2010-7-19 13:18
来结贴来吧  发表于 2010-7-19 13:11

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——至今为止,谁也没能分析出他们为什么会因为说了这些话而死。
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 楼主| 发表于 2010-7-19 13:23:49 | 只看该作者
好的,谢谢
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