Project1
标题:
新人求救啊
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作者:
a111a
时间:
2010-8-4 19:30
标题:
新人求救啊
怎么在地图上显示坐标啊
各位大哥大姐
作者:
dantesy
时间:
2010-8-4 19:56
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
越前リョーマ
时间:
2010-8-4 20:04
http://rpg.blue/portal.php?mod=view&aid=40325
作者:
a849797000
时间:
2010-8-5 08:38
#==============================================================================
# 本脚本来自
www.66RPG.com
,使用和转载请保留此信息
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# ■ 地图名显示脚本
# by Yuee
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# 在Main的上方插入一个页,将本脚本复制到那页中即可
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# ■ Window_MapName
#------------------------------------------------------------------------------
# 显示地图名字的窗口。
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class Window_MapName < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 类常量定义
#--------------------------------------------------------------------------
# 暂时屏蔽用的开关
SWITCH = 3
# 窗口位置设定
NAME_X = 200 # 矩形左上顶点X坐标
NAME_Y = 20 # 矩形左上顶点Y坐标
NAME_W = 220 # 矩形宽
NAME_H = 60 # 矩形高
# 显示时间设置
SHOW_TIME_0 = 0 # 地图名出现前等待的帧数
SHOW_TIME_1 = 10 # 地图名从不可见变成可见的帧数
SHOW_TIME_2 = 34 # 地图名完全可见的帧数
SHOW_TIME_3 = 16 # 地图名从可见变成不可见的帧数
# 完全可见时的透明度设置
OPACITY_1 = 255 # 边框
OPACITY_2 = 200 # 背景
OPACITY_3 = 255 # 文字
# 地图名字的颜色
TEXT_COLOR = Color.new(255, 155, 255, 255)
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化状态
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(NAME_X , NAME_Y, NAME_W, NAME_H)
# 初始化窗口透明度
self.opacity = 0
self.back_opacity = 0
self.contents_opacity = 0
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
# 剩余帧数初始化
@show_time = 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 输出文字
#--------------------------------------------------------------------------
def setname
unless $game_switches[SWITCH]==true
# 获取地图ID
newid = $game_map.map_id
time = SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3
# 如果现在的地图的ID不是刚才显示的地图ID则开始显示
if newid != @id
@id = newid
@show_time = SHOW_TIME_0 + SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3
# 剩余帧数为0是时,全部窗口透明
elsif @show_time < 1
self.opacity = 0
self.back_opacity = 0
self.contents_opacity = 0
return
end
self.contents.clear
self.contents.font.color = TEXT_COLOR
# 描绘地图名
self.contents.draw_text(4, 0 , width - 40, 32, $data_mapinfos[@id].name, 1)
# 根本帧数设定窗口透明度
if @show_time > (SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3)
self.opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_1 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0
self.back_opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_2 / SHOW_TIME_1 )* (time - @show_time)).to_i) : 0
self.contents_opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_3 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0
else
self.opacity = @show_time < (SHOW_TIME_3 / 16 * 14) ? ((OPACITY_1 / SHOW_TIME_3) * @show_time).to_i : OPACITY_1
self.back_opacity = @show_time < (SHOW_TIME_3 / 16 * 9) ? ((OPACITY_2 / SHOW_TIME_3) * @show_time).to_i : OPACITY_2
self.contents_opacity = @show_time < SHOW_TIME_3 ? ((OPACITY_3 / SHOW_TIME_3)* @show_time).to_i : OPACITY_3
end
@show_time -= 1
end
end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Map
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理地图画面的类。(追加定义)
#==============================================================================
class Scene_Map
alias smn_main main
def main
@mapname = Window_MapName.new
smn_main
@mapname.dispose
end
alias smn_update update
def update
@mapname.setname
smn_update
end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理标题画面的类。(追加定义)
#==============================================================================
class Scene_Title
alias smn_main main
def main
# 读取地图信息文件
$data_mapinfos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
smn_main
end
end
#==============================================================================
# 本脚本来自
www.66RPG.com
,使用和转载请保留此信息
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作者:
a111a
时间:
2010-8-5 11:53
回复
520520
的帖子
LS
我用了脚本加进去之后
什么什么都接二连三的错误
能亲自帮我整吗?
我Q840055165
作者:
退屈£无聊
时间:
2010-8-5 15:44
class Window_XY < Window_Base
#=========================================================
# 该系统还可以设置为显示变量……具体请自己代入试试...
#=========================================================
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化窗口
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(0, 0, 200, 100)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
if $game_switches[22]
self.visible = true
else
self.visible = false
end
self.contents.clear
#===========是否显示*32的坐标系。=========
if $game_switches[23]
x = $game_player.x * 32
y = $game_player.y * 32
else
x = $game_player.x
y = $game_player.y
end
#===============这个应该自己看得懂..======================
self.contents.draw_text(0, 0, 64, 32, "X")
self.contents.draw_text(80, 0, 64, 32, x.to_s)
self.contents.draw_text(0, 32, 64, 32, "Y")
self.contents.draw_text(80, 32, 64, 32, y.to_s)
# 代入之前设置的变量。表示如果开启了23号开关,将显示640*480的坐标系。
# 没错,看显示就知道了,每个格子实际上是32*32像素的小方块..
end
end
#========================================================
# 在地图上显示该窗口...使用dispose和update进行刷新处理..
#========================================================
class Scene_Map
alias xy1_main main
def main
@xywindow=Window_XY.new
xy1_main
@xywindow.dispose
end
alias xy1_update update
def update
@xywindow.refresh
xy1_update
end
end
复制代码
使用方法,打开F9开启22号开关即可。
作者:
a111a
时间:
2010-8-6 01:58
class Window_XY < Window_Base
#=========================================================
# 该系统还可以设置为显示变量……具体请自己代入试试...
#=========================================================
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化窗口
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(0, 0, 200, 100)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
if $game_switches[1068]
self.visible = true
else
self.visible = false
end
self.contents.clear
#===========是否显示*32的坐标系。=========
if $game_switches[23]
x = $game_player.x * 32
y = $game_player.y * 32
else
x = $game_player.x
y = $game_player.y
end
#===============这个应该自己看得懂..======================
self.contents.draw_text(0, 0, 64, 32, "X")
self.contents.draw_text(80, 0, 64, 32, x.to_s)
self.contents.draw_text(0, 32, 64, 32, "Y")
self.contents.draw_text(80, 32, 64, 32, y.to_s)
# 代入之前设置的变量。表示如果开启了23号开关,将显示640*480的坐标系。
# 没错,看显示就知道了,每个格子实际上是32*32像素的小方块..
end
end
#========================================================
# 在地图上显示该窗口...使用dispose和update进行刷新处理..
#========================================================
class Scene_Map
alias xy1_main main
def main
@xywindow=Window_XY.new
xy1_main
@xywindow.dispose
end
alias xy1_update update
def update
@xywindow.refresh
xy1_update
end
end
LS你的这个怎么消失相框
还有把他该到右下角啊
作者:
「旅」
时间:
2010-8-9 13:35
回复
a111a
的帖子
更改前两个可以改变位置——
super(0, 0, 200, 100)
然后要消失的话,用开关$game_switches[22]这个的22开关控制~~
作者:
退屈£无聊
时间:
2010-8-10 08:44
他改成1068了
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