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标题: 關於敵人位置自動設置的腳本有些問題. [打印本页]

作者: a000b1745    时间: 2010-8-19 03:54
标题: 關於敵人位置自動設置的腳本有些問題.
本帖最后由 a000b1745 于 2010-8-19 16:10 编辑

http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... &extra=page%3D1

請教一下,這插入位置是??
我插在MAIN前 都沒出現效果>"<
作者: 红灯    时间: 2010-8-19 09:04
这个应该是配合横版使用的吧,使敌人的坐标固定。(这似乎是句废话。- -)
作者: wsmyzc    时间: 2010-8-19 09:28
只适合在Sw横版配合敌人行走图使用的时候使用.


LZ看清楚了。。。。。
作者: a000b1745    时间: 2010-8-19 09:34
回复wsmyzc 的帖子

請問那這要插入哪裡??

   
作者: 夕阳武士    时间: 2010-8-19 09:36
回复 a000b1745 的帖子
意思就是你要先用横版的脚本才能用这个脚本。

   
作者: a000b1745    时间: 2010-8-19 09:38
回复
意思就是你要先用橫版的腳本才能用這個腳本。
夕陽武士發表於2010-8-19 09:36


我是用橫版Sideview 3.3的腳本

順帶一提...我該如何把自己的範例貼到論論壇上??

作者: 夕阳武士    时间: 2010-8-19 09:39
回复 a000b1745 的帖子
那么,下一个问题:你的敌人有用行走图的吗?

   
作者: a000b1745    时间: 2010-8-19 09:41
回复
那麼,下一個問題:你的敵人有用行走圖的嗎?
夕陽武士發表於2010-8-19 09:39


有...基本上敵人ID001~096都是使用行走圖的
ID097後是使用一般的怪物圖



作者: 红灯    时间: 2010-8-19 10:12
如果不用这个脚本,横版战斗是否一切正常?
作者: a000b1745    时间: 2010-8-19 10:19
回复紅燈 的帖子
正常...用這腳本純粹因為怪物的位置想整齊些...
自己放怪物實在醜醜的:L

   
作者: 红灯    时间: 2010-8-19 10:32
传个工程看一下吧
作者: 夕阳武士    时间: 2010-8-19 10:38
回复
正常...用這腳本純粹因為怪物的位置想整齊些...
自己放怪物實在醜醜的

     ...
a000b1745 发表于 2010-8-19 10:19

我一直是自己调整的。。。。你看


作者: a000b1745    时间: 2010-8-19 11:12
本帖最后由 a000b1745 于 2010-8-19 13:32 编辑

http://u.115.com/file/f0a18c5880
TEXT.rar
以上個人的愚昧範例...↑

各位前輩,請到範例的左下角跟國王說話...就會進入可愛的戰鬥畫面。
是針對"敵方角色位置自動調整"的腳本進行測試...

另外...其他NPC都有各自的問題...如果有能力的前輩也請幫忙看看問題出在哪裡。 :'(

僅提供相關腳本連結
裝備強化腳本
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=121566
打孔鑲嵌
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=122170
物品合成
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... 1%E5%90%88%E6%88%90
作者: 红灯    时间: 2010-8-19 11:29

自动排列的打开1号开关就可以了。
作者: a000b1745    时间: 2010-8-19 11:32
回复紅燈 的帖子
天啊,對不起問了個超級笨問題...一定是年紀大痴呆了...
那另外想請問腳本衝突要怎麼解決呢?

   
作者: wsmyzc    时间: 2010-8-19 11:36
脚本冲突自己整合或者不用
作者: 红灯    时间: 2010-8-19 11:40
脚本冲突,嘛,这个问题比较复杂滴说,有些脚本修改了同一个内部类,就会出现冲突。整合的话,没有一定的基础是。。。(望天……)
作者: a000b1745    时间: 2010-8-19 11:41
回复wsmyzc 的帖子

雖然說武器強化與打孔鑲嵌可以用條件分歧完成,
但是使用上比較麻煩...如果真的沒辦法消除衝突還是會選擇放棄腳本,
只是請教看看有沒有解決的方法。





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