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复杂装备系统(2)打孔镶嵌(2009-04-11更新)

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TA还没有解放自身的潜力。

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发表于 2009-4-8 05:48:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

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复杂装备系统第2个测试脚本,实现装备打孔,然后镶嵌指定物品以提高装备能力.
此脚本基础跟复杂装备系统前一个脚本一样.







脚本尚未整理,也没有美化,测试无bug,应该会加入禾西[跟随光标的详尽帮助]

>>点击此处下载测试工程(2009-04-11更新)<<

阿桑奇不是一个偶像;阿桑奇是一种思想

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发表于 2009-4-8 06:02:23 | 显示全部楼层
测试一下,先谢谢lz了
最近找了份工作,先干着。。。
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 楼主| 发表于 2009-4-9 03:00:22 | 显示全部楼层
以下引用巴哈姆特于2009-4-7 22:02:23的发言:

测试一下,先谢谢lz了

请问测试结果,连同上个脚本也无人反馈...

阿桑奇不是一个偶像;阿桑奇是一种思想

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发表于 2009-4-9 03:11:56 | 显示全部楼层
打满了孔的那个盾,再次(我知道不能再打了,只是测试)孔会出现定义错误的提示。。。如图




其他在测试中。。。因为这两天有点事所以耽搁了。。。
最近找了份工作,先干着。。。
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 楼主| 发表于 2009-4-9 03:29:42 | 显示全部楼层
那是漏行了...武器跟防具是一样的脚本,复制来下漏一行...感谢提供bug,已更新

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发表于 2009-4-9 07:58:01 | 显示全部楼层
给主角2装备了镶嵌了加1生命1防御1加速的盾,打仗减血了,然后打开装备栏,如图


我在工程中添加了接触减血事件也如此

其他待挖掘
最近找了份工作,先干着。。。
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 楼主| 发表于 2009-4-11 19:40:20 | 显示全部楼层
您反应的减血并非bug,因为最大hp提升,血条里看似减少的部分就是最大hp提升的量.
其它bug已排除

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发表于 2009-4-11 19:56:55 | 显示全部楼层
我是指如果添加了加血的石头,那么减血会弹窗。。。
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发表于 2009-4-11 20:40:24 | 显示全部楼层
简单测试了一下,没碰到楼上的问题
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 楼主| 发表于 2009-4-13 01:08:52 | 显示全部楼层
以下引用巴哈姆特于2009-4-11 11:56:55的发言:

我是指如果添加了加血的石头,那么减血会弹窗。。。

比如您打造了一根最大HP+50的剑,未装备时主角HP466,装备以后,主角HP还是466,而最大HP变成516,这时您就觉得主角好像减血了,其实还是466没变...
弹窗bug已排除...

阿桑奇不是一个偶像;阿桑奇是一种思想

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