Project1
标题:
请教一句简单的事件脚本
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作者:
勇敢的馒头
时间:
2010-9-17 09:58
标题:
请教一句简单的事件脚本
本帖最后由 勇敢的馒头 于 2010-9-17 11:28 编辑
控制行走图尺寸变大或者缩小,写在事件里,怎么写?谢谢!!
http://rpg.blue/thread-155461-1-1.html
作者:
jws91
时间:
2010-9-17 11:22
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
勇敢的馒头
时间:
2010-9-17 15:00
求助
作者:
fux2
时间:
2010-9-17 16:07
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勇敢的馒头
的帖子
请搜索,"近大远小",参考脚本,很短,容易理解
作者:
勇敢的馒头
时间:
2010-9-17 16:41
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fux2
的帖子
http://rpg.blue/thread-155461-1-1.html
我已经有发过,就是研究不出来啊~不知道格式是怎么写
作者:
fux2
时间:
2010-9-17 16:47
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勇敢的馒头
的帖子
zoom属性
作者:
勇敢的馒头
时间:
2010-9-18 09:30
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fux2
的帖子
....依然没弄出来,求指点啊!!
作者:
fux2
时间:
2010-9-18 09:34
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勇敢的馒头
的帖子
self.zoom_x = 数字
self.zoom_y = 数字
作者:
勇敢的馒头
时间:
2010-9-23 14:37
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fux2
的帖子
直接这样写在事件的脚本里吗?这样错误啊!!
作者:
勇敢的馒头
时间:
2010-9-23 15:32
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勇敢的馒头
的帖子
$Sprite_Character.zoom_x=2
这样吗?大大说详细点行吗?我对脚本的运用还不是很熟
作者:
勇敢的馒头
时间:
2010-9-24 10:57
顶顶
作者:
勇敢的馒头
时间:
2010-9-24 15:19
再顶!
作者:
紫苏
时间:
2010-10-7 11:12
$scene.instance_eval {
@spriteset.instance_eval {
target = @character_sprites[-1]
target.zoom_x = 2.0
target.zoom_y = 2.0
}
}
复制代码
其中 -1 表示主角,0 以上表示事件(编号 - 1),2.0 表式放大一倍,这些参数都可以行调整。
作者:
亿万星辰
时间:
2010-10-7 11:15
上面这段代码高深了,收藏了!
作者:
小鱼子
时间:
2010-10-7 11:22
好高深欧,不知道
作者:
火ZHI意志
时间:
2010-10-7 11:23
13L的脚本代码收藏了 经典
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