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本帖最后由 勇敢的馒头 于 2010-9-26 09:20 编辑
- #==============================================================================
- # 近大远小 V 1.0 BY 亿万星辰
- #==============================================================================
- # 似乎很多人都很喜欢类似天之痕里人物在地图上的位置的不同,人物大小的相应改变。
- # 所以写了这个……一开始我还说很难实现…… =。= 汗,被自己推翻了……
- # 看来勇于探索的精神还是要有的……
- #
- # 不废话了,说下使用方法:
- # 因为考虑到不可能所有的地图都用到这个效果,所以使用了这样的方法。如果想要实现
- # 这个效果的,那么请在地图名中加入“★”这个标志,这样就会按照近大远小来处理人
- # 物,否则效果不变。
- # 另外,人物在放大后会略显毛边儿,这也是没办法的,呵呵~~
- # 此脚本对NPC同样适用……具体可参考演示。
- #==============================================================================
- class Scene_Title
- alias stars_main main
- def main
- stars_main
- $data_mapinfos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
- end
- end
- class Sprite_Character < RPG::Sprite
- alias stars_update update
- def update
- stars_update
- id = $game_map.map_id
- name = $data_mapinfos[id].name
- if name.include?("★")
- rate = @character.y.to_f / $game_map.height.to_f + 0.8 # ← 这个值是到达屏幕最上方时的人物比例 1.0为默认大小 最下方比例则为 1+这个值
- self.zoom_x = self.zoom_y = rate
- end
- end
- end
- ===========================
复制代码 看到论坛上的这个近大远小的脚本,因为放大会让边缘变的毛~~
我转变一个思路,我想把行走图做大~然后直接就往上了缩小
就是让脚本只有减小没有增加,请问怎么修改啊?谢谢! |
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