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标题: 这贴是老坟~据说费资源 不再跳崖!不再被透明物 [打印本页]

作者: licc93    时间: 2010-10-31 17:42
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作者: 仲秋启明    时间: 2010-10-31 17:45
这样会很卡的,很佩服您能有这耐心
作者: licc93    时间: 2010-10-31 17:47
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作者: 壬穹雷光    时间: 2010-10-31 17:47
很浪费事件= =
作者: 明火暗雷    时间: 2010-10-31 17:49
直接判定坐标不就完了
作者: licc93    时间: 2010-10-31 17:50
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作者: 壬穹雷光    时间: 2010-10-31 17:51
回复 licc93 的帖子

你试试,看一个地图里有没有事件限制
作者: licc93    时间: 2010-10-31 17:52
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作者: licc93    时间: 2010-10-31 17:58
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作者: 壬穹雷光    时间: 2010-10-31 18:00
回复 licc93 的帖子

你试试100~100的地图,看看能不能摆满
作者: 38571240    时间: 2010-10-31 18:02
事件多了影响效率............
我给你个建议:去搜索沉影不器大神的【通行临时变更】脚本,在楼梯的地方触发根据朝向改变某些图块的是否通行,接下来你懂的。
作者: licc93    时间: 2010-10-31 18:02
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作者: licc93    时间: 2010-10-31 18:03
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作者: maliut    时间: 2010-10-31 18:49
那么多事件,不卡吗
要摆满也要有耐心啊
作者: 笨鸟の先飞    时间: 2010-10-31 19:06
屏幕抖啊抖啊抖啊抖...........
作者: 精灵使者    时间: 2010-10-31 19:26
那么多的事件平铺会很吃力的……
作者: 小鱼子    时间: 2010-10-31 20:02
我想会卡……
作者: moy    时间: 2010-10-31 20:15
http://rpg.blue/thread-77441-1-1.html
第二部分
作者: bin013074    时间: 2010-10-31 20:23
如11楼所言。
作者: 春日野穹    时间: 2010-10-31 20:37
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作者: 捣蛋    时间: 2010-10-31 21:46
这样貌似事件很多会卡啊
我尝试了一下,直接用图块E的透明图块将墙体再花一次.
就解决了跳崖等问题了
作者: licc93    时间: 2010-10-31 22:03
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作者: 企鹅达达    时间: 2010-10-31 23:39
本帖最后由 企鹅达达 于 2010-11-1 00:06 编辑

我在想,两张相同地图+不同通行度的透明图块+移动场景时不淡入淡出脚本……不知道能不能呢……
(使用了无缝拼接地图技术) Project1.rar (240.78 KB, 下载次数: 37)
作者: summer92    时间: 2010-11-1 13:02
好多事件
作者: qazsdwexc    时间: 2010-11-20 07:51
摆这么多事件麻烦不?会很卡吧...还有那售价20经验是怎么回事?
作者: Sonic1997    时间: 2011-7-20 12:24
我不得不承认了,我只是一个50×50的地图,没填满,只有9fps......



作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2011-7-20 21:50
我以为是脚本呢。。。如果是纯事件的话,还是纯支持了
作者: wweforever    时间: 2011-7-21 18:03
感覺很棒,只是那個事件量…

嘛、我本身做不出來您的效果就是了。
作者: sq333333    时间: 2011-7-21 18:18
呵呵   早就想到了
作者: SVM伟    时间: 2011-7-21 18:57
有点蠢的做法,没有考虑fps的问题啊...也没有考虑到事件量的问题啊←以上语句偏激勿怪
作者: 九夜神尊    时间: 2011-7-22 20:12
早就想写这种脚本,问题就是……
作者: wangswz    时间: 2011-7-22 20:53
从26L开始挖坟。。还好我眼疾手快发现了帖子的发布时间




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