设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 5207|回复: 11
打印 上一主题 下一主题

[RMVX发布] 菜鸟原创脚本版偷盗技能!附制作教程~

[复制链接]

Lv2.观梦者

花开堪折直须折

梦石
0
星屑
671
在线时间
943 小时
注册时间
2010-7-17
帖子
4963

贵宾

跳转到指定楼层
1
发表于 2010-12-6 13:00:43 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 冰舞蝶恋 于 2010-12-6 13:03 编辑

作者的话:其实还是个公用事件版= =


http://rpg.blue/thread-143121-1-1.html
发了这个之后感觉特不爽。设置分歧就是个麻烦点。有的人物品多了,那分歧还不头晕眼花?
有人说,可以写
  1. $game_party.gain_item($data_items[$game_variables[变量编号]],1)
复制代码
但是我们都发现,这样写是不提示获得物品的。。
于是。。咱刚刚发现变量可以代入字节。。于是这个想法就萌生了~~!
先随机变量,再分歧偷到和偷不到的情况下。。
然后,在偷得到的那里再用以上的脚本获得物品
接着插入:
  1. $game_variables[1] = $data_items[$game_variables[1]].name
复制代码
这就是将随机抽到的编号的物品名字代入之前的那个变量(我写的是变量1),注意千万不能反过来写,不然就把物品名字变成变量了哈。。。。。。= .=
这时候只用在接下来的对话里说:“你获得了\v[1]!”(对话中代入变量)
嗯。就可以了


至于技能啥的。你就自己设定吧。
懒得做了。还有企鹅要求的卸甲神马的,也发懒不做了
相信大家只要清楚了思路,偷盗应该就是很容易的事情了。
范例里和下面的那个老头对话就可以开始偷盗了。。
啊对了,我想说啥来着。。忘了就算了,想起来再说= =
嗷。。对了。没发截图!饿啊啊啊。赶快补上


附上范例:

精简版偷盗范例.rar

239.32 KB, 下载次数: 724

点评

哎= =现在又可以传附件了瞄?  发表于 2010-12-6 14:16
哎= =现在又可以传附件了瞄?  发表于 2010-12-6 14:15
哎= =现在又可以传附件了瞄?  发表于 2010-12-6 14:15

评分

参与人数 1星屑 +10 收起 理由
一瞬间的幻觉 + 10 精品文章,收下了

查看全部评分

大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
http://forever-dream.5d6d.com
永恒の梦制作组论坛

129993099
永恒の梦制作组QQ群

Lv2.观梦者

花开堪折直须折

梦石
0
星屑
671
在线时间
943 小时
注册时间
2010-7-17
帖子
4963

贵宾

12
 楼主| 发表于 2010-12-7 18:43:10 | 只看该作者
本帖最后由 冰舞蝶恋 于 2010-12-7 18:45 编辑

回复 企鹅达达 的帖子

- -不过用脚本文章显示"你偷到了#{itemname}!"就好了吧囧呃
不过企鹅说的对~~万岁~~
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
http://forever-dream.5d6d.com
永恒の梦制作组论坛

129993099
永恒の梦制作组QQ群
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
180
在线时间
829 小时
注册时间
2010-6-26
帖子
671
11
发表于 2010-12-7 18:40:42 | 只看该作者
回复 fux2 的帖子

因为只有游戏中的变量可以在显示文章中使用\v[n]显示……这个理由可以吗?
新手们!不要被看扁了!我们也会用论坛搜索,我们也会自己找脚本,我们也会自己点击关闭按钮旁边的小问号!
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

花开堪折直须折

梦石
0
星屑
671
在线时间
943 小时
注册时间
2010-7-17
帖子
4963

贵宾

10
 楼主| 发表于 2010-12-7 11:57:27 | 只看该作者
回复 fux2 的帖子

哦~~谢谢前辈
前辈对VX脚本也很熟悉吗?

点评

其实是因为RGSS和RGSS2差不多啦 =v=  发表于 2010-12-7 12:03
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
http://forever-dream.5d6d.com
永恒の梦制作组论坛

129993099
永恒の梦制作组QQ群
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

梦石
0
星屑
41497
在线时间
7590 小时
注册时间
2009-7-6
帖子
13502

开拓者贵宾

9
发表于 2010-12-7 11:22:36 | 只看该作者
回复 冰舞蝶恋 的帖子

$itemname=$data_items[rand(50)+1].name
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

花开堪折直须折

梦石
0
星屑
671
在线时间
943 小时
注册时间
2010-7-17
帖子
4963

贵宾

8
 楼主| 发表于 2010-12-7 10:43:21 | 只看该作者
回复 fux2 的帖子

哦~谢谢前辈指教~~~~
不过随机怎么写的囧。又忘了啊啊
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
http://forever-dream.5d6d.com
永恒の梦制作组论坛

129993099
永恒の梦制作组QQ群
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

梦石
0
星屑
41497
在线时间
7590 小时
注册时间
2009-7-6
帖子
13502

开拓者贵宾

7
发表于 2010-12-7 09:39:37 | 只看该作者
本帖最后由 fux2 于 2010-12-7 09:41 编辑

回复 冰舞蝶恋 的帖子

么一个^3^
这个装备名可以另起变量赋值,而装备名玩家或使用者是无需操作的,并且其它游戏脚本或事件可能用到游戏变量,所以容易冲突。可改为。.$itemname =$data_items[$itemid].name
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

花开堪折直须折

梦石
0
星屑
671
在线时间
943 小时
注册时间
2010-7-17
帖子
4963

贵宾

6
 楼主| 发表于 2010-12-7 09:31:22 | 只看该作者
回复 fux2 的帖子

一号变量是专用的啊。。有冲突?可操作的呀。。表示未懂您的意思哎
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
http://forever-dream.5d6d.com
永恒の梦制作组论坛

129993099
永恒の梦制作组QQ群
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

梦石
0
星屑
41497
在线时间
7590 小时
注册时间
2009-7-6
帖子
13502

开拓者贵宾

5
发表于 2010-12-7 09:07:09 | 只看该作者
回复 冰舞蝶恋 的帖子

么么^3^
为什么要用游戏变量控制得到物品呢?又不可操作,使用游戏变量是无意义的,还可能引起冲突。
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

花开堪折直须折

梦石
0
星屑
671
在线时间
943 小时
注册时间
2010-7-17
帖子
4963

贵宾

4
 楼主| 发表于 2010-12-7 08:59:44 | 只看该作者
{:nm_3:}难道咱的教程都这么失败!?算了。。自顶一次= .=
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
http://forever-dream.5d6d.com
永恒の梦制作组论坛

129993099
永恒の梦制作组QQ群
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-1 10:22

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表