Project1
标题:
【脚本&事件双范例】塔防:阿尔西斯大战僵尸2月4日更新
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作者:
px.凤翔九天
时间:
2011-2-3 22:12
标题:
【脚本&事件双范例】塔防:阿尔西斯大战僵尸2月4日更新
本帖最后由 px.凤翔九天 于 2011-2-4 15:05 编辑
事件版的以前发过了。
地址:
http://rpg.blue/thread-166215-1-1.html
此物制作超麻烦,点鼠标就能累死你。而且fps掉的是恶梦级的水准...基本到了后来就不会超过10了....
脚本版:
说实话这个脚本版几乎就是把那个事件版给写成脚本了,把$game_variables换成了$zombie而已....然后把写法转述成了脚本。
此物不是很完全,表面上看完全不及事件版精美,但是此物量产僵尸和阿尔西斯变得十分简单了。从此无限僵尸不是梦- -|
但是,万恶的fps继续掉.....不过是因为直接使用脚本的原因使得速度高了不少?反正我的破机器上测试,半个屏幕的阿尔西斯同时发射火球,外加10+的僵尸往前跑,fps还是很给力的停在了25左右(众高手们:喂!25很高吗? 我:比事件版的0好很多吧...)
此物目前只做了阿尔西斯,但是想做出其他类的(木箱,其他阿尔西斯类的攻击型)貌似很简单了,稍微做点手脚就可以吧。
本身脚本不复杂,看得懂的话修改起来完全无障碍吧。
其实此物的思路可以改进的,比如死掉的僵尸的坐标不占用$zombie或者判定的时候直接略过死掉的僵尸。不是很难实现,抽空改良一下吧。
v1.1脚本版地址:
阿尔西斯大战僵尸脚本版.rar
(222.53 KB, 下载次数: 798)
2011-2-4 15:05 上传
点击文件名下载附件
此次更新为v1.1
更改了建设阿尔西斯的方法(这样就不会出现取消两次的问题了)
(没有使用图片响应的脚本,自己写了个很渣的的选择窗口)
更改了一点点的火球的判定算法,估计会快一点。
更改了可建造的单位 :阿尔西斯 木箱 大法师
修正了大法师建造不能的错误。
敌人没变,依然是那样子,貌似敌人的hp有所改动...记不得了.
依旧是全屏可建造单位,貌似fps还是挺给力的保持在30以上。
假如有什么问题我再更新。
还有:目前无法解决的是动画播放问题,貌似僵尸挠木箱和阿尔西斯等固定单位的时候动画可以播放,但是火球和僵尸等移动单位的动画用脚本放不出来....但是不会卡,感觉上是直接略过了,试着用等待,无效.... 求解决。
作者:
get
时间:
2011-2-3 22:22
沙发,顶!!!
作者:
银·乌尔
时间:
2011-2-3 22:39
是吧~~下来看看~~
小凤原来很忙的...
作者:
水野·迪尔
时间:
2011-2-4 00:25
发错区了吧,应该是子版块 RMXP原创发布
作者:
enghao_lim
时间:
2011-2-4 01:56
如果还拘束在rmxp里那塔防永远收到限制,把rm看成一个不用学的compiler那你就会有所突破。
作者:
Wind2010
时间:
2011-2-4 11:04
想问下为什么要取消两次才可以取消...
作者:
忧雪の伤
时间:
2011-2-4 11:15
本帖最后由 忧雪の伤 于 2011-2-4 11:19 编辑
建4排,平均37 - 40 FPS哦,效率不错。
脚本写的不错……恩
作者:
松谷修三
时间:
2011-2-4 14:38
看了一下脚本,会用了,感谢楼主了
作者:
阿夏依岚
时间:
2011-2-4 15:43
本帖最后由 阿夏依岚 于 2011-2-4 20:57 编辑
比上一次的好很多哦...加油。
貌似觉得放到小游戏制作里要适合一些...
一个小建议。。
劳烦把阿尔西斯和法师勾选上停止时动画。。要不然就看到一个人木木的站在那里一动不动的发炮啊囧
至少头带要飘一下吧 -_-|||
唔。增加动态。
作者:
MC毒舌
时间:
2011-2-4 20:38
不错,挺喜欢塔类的游戏的,看了楼主的详细介绍会了
作者:
松谷修三
时间:
2011-2-6 11:58
减速弹什么的果然还是要学脚本才会造...
作者:
火ZHI意志
时间:
2011-2-6 12:42
没想到离开一星期就出现了好东西~~
作者:
7408
时间:
2011-4-4 21:11
本帖最后由 7408 于 2011-4-4 21:15 编辑
发现BUG!!。。。我说为什么钱不够都可以
无限
地建法师?!
(就是变成灰色貌似还可以点呢。。)
。。。
作者:
qq369993920
时间:
2011-4-5 03:15
很好,非常喜欢,以后会继续关注
作者:
姬文翔
时间:
2011-4-7 06:30
嘿嘿~LZ好像知道我要做猥琐口袋似的!我的策划中正需要这么个东东……
于是说声谢谢就拖走研究
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