7213| 16
|
[原创发布] 【纯事件塔防范例】阿尔西斯大战僵尸!更新至v1.1 |
点评
现在不错了,加油。FPS稳定一些就好了。
测试过,使用默认的读档存档没有问题
问题是假如第一次游戏时走到底线读档就会OVER。也就是说事件响应太慢
精品文章,可惜今天的分已经没了,先欠着
评分 | ||
| ||
终于有可以放在这里的游戏了……
极短13 新生 《箱子新世界》 |
||
点评
脑残的我终于知道你的头像的答案了,分为3步,打开冰箱,放进史莱姆,关上冰箱
| ||
点评
试着改成了暂时消除事件,结果好了很多,fps变成在25到40浮动了(火球僵尸多了就是25,少的话就是40)不会像以前那样直线下降。
fps的问题,刚才我反思了一下,貌似是因为地图存在太多事件导致的(因为火球和僵尸都是靠独立开关消失的,所以事件依然在。)
难道rmxp限制了单位时间内的并行事件处理数???
恩,很对,判定gameover 的并行在开关打开时依然没反应....可以说的确是反应巨慢,所以就改到僵尸的事件中判定吧。经测试改到僵尸中判定无问题。
好建议...的确忘记了啊.....
读档?- -|这个游戏目前不支持存档读档,使用默认的读档存档...估计会出问题吧....
| ||
似乎有很多人在找签名出处呢。。嗯嗯,没错,就是fux童鞋~
上榜(误)的斑竹们应该知道~ |
||
点评
附件抽了?这个小瞬跟我反映过了,你再试试。
| ||
http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html PVZ型塔防物一个 http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可 |
||
| ||
魔法麻将独立游戏制作中,欢迎热情的测试员与UI设计师合作开发~ |
|
| ||
| ||
魔法麻将独立游戏制作中,欢迎热情的测试员与UI设计师合作开发~ |
||
http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html PVZ型塔防物一个 http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可 |
|
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-11-13 16:59
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.