Project1
标题:
如何实现战斗攻击移动(不是"真*移动")
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作者:
陆娘
时间:
2011-2-23 17:57
标题:
如何实现战斗攻击移动(不是"真*移动")
本帖最后由 fux2 于 2011-2-25 13:02 编辑
怎么做到攻击的时候移动到敌人面前、敌人攻击也要移动到角色面前。不要真移动那个。 dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
kakarot
时间:
2011-2-23 18:01
齐时战斗+动画设置
齐时战斗的传送门:
http://www.66rpg.com/htm/news63.htm
然后在攻击动画里设置离开原地+渐变消失,击中动画里设置渐变出现+移动至敌方面前+攻击就好了
作者:
Ignace
时间:
2011-2-23 18:08
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... E%E6%88%98%E6%96%97
传送门,全局行走图战斗脚本…
另:LZ的帖子标题不符合版规喔~
作者:
陆娘
时间:
2011-2-24 12:38
。。。会的话。能付写上脚本?最好不要在GAME那里修改。如果是这样直接复制真移动好了
作者:
英顺的马甲
时间:
2011-2-24 14:52
菜鸟纵版v0.4
http://rpg.blue/thread-160590-1-1.html
作者:
陆娘
时间:
2011-2-24 21:44
没人看的懂吗?为了不再发帖子。把这个帖子顶上去不扣分吧?
作者:
陆娘
时间:
2011-2-24 22:04
意思是。攻击的时候攻击者坐标读取挨打者坐标然后进行移动。移动快慢可调试。攻击完毕返回。就是这样的意思
作者:
陆娘
时间:
2011-2-25 19:25
回复
轩辕剑仙
的帖子
{:2_31:}你在说什么?快慢用脚本修改
作者:
451483807
时间:
2011-2-25 23:04
最常用的方法,用动画角色消失然后被攻击动画中画出角色。。。
作者:
陆娘
时间:
2011-2-26 18:37
。。。。。。顶上去。。。。
作者:
忧雪の伤
时间:
2011-2-26 18:40
就是问问,用了其他战斗脚本吗?
作者:
陆娘
时间:
2011-2-26 22:17
什么情况。。。就是说效果和真移动一样就可以了
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
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