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[原创发布] 菜鸟纵版v0.4 [更新][解禁]

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2010-11-9 21:08:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 enghao_lim 于 2011-3-8 17:09 编辑

汗颜,本来是要更新旧帖的,没想到关闭,已经编辑不能了。所以另开新帖。

特设原版与黄金版,黄金版附有华丽的战斗特效,不过嘿嘿,买吧。:lol

基本上我应该不会在自主更新这个战斗系统了,因为已经很完善了,除非有天我又突发奇想,不然就只有在修证bug后才会更新。

把黄金版给解除500经验了,不过换做50,不甘愿买付者自行离开。预计会有新的插件开发,不过不在此更新,预知详情请跟住我的的博客或者论坛,见签名,谢过。

简介:
  1. # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2. # 菜鸟纵版 v 0.4 by enghao_lim (小lim)
  3. # date: 2010/11/07
  4. # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  5. # 说明帮助
  6. # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  7. # | 前 | 言 |
  8. #
  9. # 这个脚本就纯粹是因为当初在玩转VX时因为纠结而纠结导致我兴致跑来搞搞XP时所生
  10. # 出来的悲剧。一开始就只是纯粹好玩,改着完,可是最后发现,这个脚本的潜力实在
  11. # 是大,所以一头就栽下去了。至于为什么是『v0.3』,因为『v0.2』不小心被我洗掉
  12. # 了,所以就现在更新就直接出了个『v0.3』,改动实在是有够大的。
  13. #
  14. # | P | S |
  15. #
  16. # 01 以下设置的三种属性一定要先设定,如果属性列表里面少了其中一种,可能会有
  17. #    一些微小的影响。
  18. #
  19. # 02 敌人的行走图设置方法为:<敌人名字>,<行走图名字>,<色调>
  20. #    使用逗号(,)进行分割。
  21. #
  22. # 03 武器,物品,敌人,技能都是通过属性设定,其中武器,技能,还有物品,只要
  23. #    在属性里勾上想要的使用方式(近距离,远距离,丢),如没有勾上任何一项就
  24. #    为RMXP默认效果。敌人也是相似,攻击方式只要把属性调证为不等于C即可。
  25. #
  26. # 04 属性伤害加成判断已经修改,也就是说那三种属性绝不可能会有加成效果。
  27. #
  28. # 05 敌人可以设定为使用行走图或战斗图,如果使用战斗图,远小近大效果就只限于
  29. #    角色方。
  30. #
  31. # 06 远小近大效果就是模拟真是场景,我相当喜欢这样的效果。
  32. #
  33. # 07 显示血槽就是替换掉原本战斗中那个状态栏,是为远小近大这个效果特地弄的,
  34. #    不然有个状态栏顶着很难看,不过远小近大效果就算没开还是可以使用血槽显示
  35. #    ,不过效果很……什么的(纠结><)。
  36. #
  37. # 08 v0.4版又把敌人自动排位的功能增设回来了,因为有时候连我自己都懒得去排位
  38. #    ,然后想想一下,这个功能有时候真的还蛮好用的……T.T
  39. #
  40. # 09 背景放大功能就是自动把默认那种640 x 320 格式的战斗背景图放大至适合菜鸟
  41. #    纵版使用,总之就是懒得找/画战斗图的人就使用了吧(包括作者本身T.T)。
  42. #
  43. # 10 移动时间这个就是行动方移动时的时间,以 帧 为单位。有些人可能认为默认40
  44. #    帧太慢了,那可以自行调整。
  45. #
  46. # 11 不显示图标的武器意思就是战斗中角色所挥舞的武器将是空的。
  47. #
  48. # 12 会心一击就是说当打出重击的时候会有配乐(应该叫配乐……==)。
  49. #
  50. # 13 这个脚本由于完全做到菜鸟中的菜鸟级别,显示动画伤害等坐标之类的已经重新
  51. #    定义以配合远小近大功能,所以它的冲突性我定在★★★★★/★★★★★,可
  52. #    见其冲突真的是有够乱起八糟,什么伤害美化,彩虹神剑,战斗特效,除非整合
  53. #    过,不然就请别想了。由其是v0.4 开始,增加了700行脚本,那不冲突真的是老
  54. #    天保佑了。
  55. #
  56. # 14 如果真的期待以上的功能,请你到『[url]www.cainiaozongban.com[/url]』去下载最新的菜
  57. #    鸟纵版版本。
  58. #
  59. # 15 注释(14)纯属虚构,请勿当真,如果需要(13)的功能,请使用菜鸟纵版插件。不
  60. #    过该效果不一定令你满意,有需要可自行修改。
  61. #
  62. # 16 其余不清楚可见范例,再不清楚请找作者问去。
  63. #
  64. # | 更 | 新 | 日 | 志 |
  65. #
  66. # v0.4
  67. # =========
  68. # - 修正敌人色调无效的bug
  69. # - 将许多脚本都段落化,方便编写插件功能
  70. # - 添加全屏动画只显示一次,节约内存,提高流畅(研究过的人都知道默认的悲哀)
  71. # - 恢复敌人自动排位功能,想想一下可能还是有人需要(汗,自己删了又加回来……)
  72. # - 添加自动放大背景功能,懒惰找战斗背景的推荐
  73. # - 添加移动时间修改
  74. # - 添加不显示图标的武器,拳套或者宠物装备之类的……
  75. # - 添加会心一击声效
  76. #
  77. # v0.3
  78. # =========
  79. # - 战斗中移动方式重新定义,超优化
  80. # - 去掉了自动排位这个菜鸟+不人性化功能(谁叫我的自动排位排得那么死板T.T)
  81. # - 添加远小近大的功能
  82. # - 添加敌人可选用行走图或者战斗图做战斗图
  83. # - 添加血槽功能
  84. # - 修正移动终点不符合实际终点问题
  85. # - 添加武器投掷的功能
  86. #
  87. # v0.2
  88. # =========
  89. # - 战斗中的移动优化
  90. # - 修正图标旋转方式,使之看起来比较流畅
  91. # - 尝试修正移动终点不符合实际终点,失败终告
  92. # - 修正角色与敌人的战斗位置
  93. #
  94. # v0.1
  95. # =========
  96. # - 攻击模式分为两种,近距离与远距离
  97. # - 敌人角色都自动排位
  98. # - 敌人角色都采用行走图为战斗图
  99. # - 战斗时行动方会移动
  100. #
  101. # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
复制代码
范例图片:
demo1.jpg
demo4.jpg
demo3.jpg
demo2.jpg

黄金版特有:
demo5.jpg
demo6.jpg
demo7.jpg

范例下载:
原版: 菜鸟纵版v0.4(原版).rar (553.92 KB, 下载次数: 3849)

菜鸟纵版v0.3.rar

437.63 KB, 下载次数: 1434

点评

因为看到下面华丽版的效果于是乎只有支付500分了。……  发表于 2011-2-8 12:11
关掉远大近小,开启敌人行走图,关闭血槽即可回复0.1版模式。  发表于 2010-12-5 03:20
新版的功能更强大,但是画面效果……以前我用的是0.1版,也就是第三幅图那样,请问有什么办法能把画面还原成那样吗?  发表于 2010-12-4 20:35
回复 小黑:是有这个打算,不过得先把这个v0.4的更新,继续添加了很多,然后待我把最后的插件也写完应该会移植vx的,只是一直有感觉效果会很……  发表于 2010-11-14 14:43
小lim有空也弄个VX版的吧.>o<  发表于 2010-11-14 12:45

评分

参与人数 2星屑 +1400 收起 理由
fux2 + 400 我没有评分吗?我没有评分吗?…….
精灵使者 + 1000 这是你应得的……恩

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发表于 2010-11-9 21:45:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 liqunsz 于 2010-11-9 21:45 编辑

这个当时用过,挺简朴的~但效果不错~更新以后亮了许多~

占楼~
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开拓者贵宾

发表于 2010-11-9 22:07:40 | 显示全部楼层
看起来很不错的样子,Mark一下.
Brandnew day, Brandnew Life
                              实在  中
暂为素材区版主,版其  琢磨
应援一下~
RPG制作大师授权素材推广计划
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2010-11-14 22:11:03 | 显示全部楼层
更新自顶。:lol
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发表于 2010-11-14 23:23:41 | 显示全部楼层
话说本来想买黄金版的……
可是真的看完截图后不觉得比普通版强到哪里……【如果再能整合rtab 500exp可能会考虑】

点评

……你整合一个rtab+纵版……我看看我能给多少……全部家当也就3500……其他的都变称号去了  发表于 2010-11-15 00:31
这叫做图不可貌相……XD 其实不买才是正确的王道……那是幌子,幌子中的骗子lol,其实RTAB整合进去那不可能只会是500了……XD  发表于 2010-11-15 00:00
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发表于 2010-11-16 00:38:49 | 显示全部楼层
回复 enghao_lim 的帖子

能不能人物战斗图清晰点啊 好像有点模糊
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

发表于 2010-11-16 08:12:03 | 显示全部楼层
很重要的脚本……
和横板结合我可以实现(根据遇敌时猪脚的朝向切换战斗系统……)么?
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2010-11-16 15:49:24 | 显示全部楼层
回复 精灵使者 的帖子
把Scene_Battle复制一遍出来,该给新名,然后把菜鸟纵版里的Scene_Battle都改成你之前改成的新名,然后再根据角色方向调用哪个Scene_Battle即可。

以上是简单的方法……不然的话必须超级整合一下,看看那些地方是横版纵版都定义过的。
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发表于 2010-11-16 16:24:56 | 显示全部楼层
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Lv4.逐梦者

「Pemercyia」


Urhurrenna

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2008-9-5
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开拓者短篇八RM组冠军短篇九导演组亚军白银编剧

发表于 2010-11-18 19:17:47 | 显示全部楼层
感觉是个相当强的系统。。。恩!
但是如果配合华丽的战斗图应该会更好。。素材问题不深究。。。
只是。。。挥动武器的感觉有点囧。。。要是华丽一点的就好了。。。

其实吧,木子对自己写脚本的能力很不自信,
基本上就处于纠结的大量脚本、效果整合阶段。。。

所以。。前辈。。。膜拜之。。。
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