Project1

标题: 提议原创游戏区改革 [打印本页]

作者: 熊的选民    时间: 2011-4-6 10:43
标题: 提议原创游戏区改革
最近论坛上有不少人批评原创区垃圾(对,就是垃圾,我想不出更好的词来形容了)越来越多,也有很多人提出了建议。我在这里提一下自己的想法,如果大家觉得可行我就想办法和66联系,让他看看论坛上的反映。

改革内容:
1)增加一个精品区。谁都可以在原创区发帖,但只有版主有权把原创区的帖移到精品区。精品区应该设在论坛最显眼的地方,是6r向外宣传的最主要手段。
2)让长期不做事的版主退休,招募肯做事的版主。版主该做的事不只是删广告贴,还应该检查发布帖的格式,评价游戏的好坏,决定是否把它移到精品区。删广告贴之类的事情找几个小版主来做就可以了。宁可让名额空缺,也不要让一群人挂着虚名。
3)精品区的游戏取消禁止挖坟的限制。我一直不明白为什么一个帖子过了几个月就不许再回复了。一个几年前的精品,到了现在还是精品,如果玩家想发表评论,或者提问题和建议,就不许他们说话了吗?当然在精品区要严格禁水。

改革原因:
1)原创区是最能展现6r水平的地方。一个外人来到6r,大概首先点开的就是原创区(改革后就是精品区)。如果他放眼一看,里面全是垃圾,大概就再也不会来6r了。我现在玩到的几个好游戏,都是在如山的垃圾里翻出来的。一般人大概不会有耐心一页页翻过去寻找凤毛麟角的几个好游戏。
2)物以类聚人以群分。如果垃圾游戏和精品游戏都受到同样的待遇,精品游戏的作者就会逐渐离开这个论坛(已经有一些作者不在这里发游戏了),而垃圾游戏的作者则会越来越大胆,随便做个什么东西就敢发出来。可以想象一下,如果我写个"hello world"都能上csdn首页,过个几年csdn就只剩下"hello world"了。

当然,我不知道66rpg管理员对这个论坛的定位是什么。如果管理员认为这个论坛是一个供各年龄各水平rm票友玩过家家的地方,那么就可以保持现状。如果管理员想把这个论坛办成一个高水平(我不敢说绝对水平有多高,但至少是相对的)独立游戏制作者交流和展示自己作品的场所,那么就此发展下去肯定是行不通的。

参考文献:
批评6r原创游戏质量下降及建议改革的帖子:
http://rpg.blue/thread-167006-1-1.html
http://rpg.blue/thread-174509-1-1.html
http://rpg.blue/thread-167026-1-1.html
作者: 夕阳武士    时间: 2011-4-6 12:39
好长的文章和讨论{:nm_1:}
其实我就是想问精品的标准是?
作者: 熊的选民    时间: 2011-4-6 13:01
麻烦哪位版主给转回文字区吧,本来是想征求普通民众意见的,放这里没人看啊
作者: 狐狸    时间: 2011-4-6 14:04
难道要开设精品游戏专版??? 比如先行者的石器专区  OZ大乱斗专区那样  然后作者长期更新神马的 ········ 好吧 先行者最近挂了 各种蛋疼的手续
作者: 寂静的夜里    时间: 2011-4-6 14:14
精品 不应该用能上"主站"为标准才对
应该设置个综合评价什么的

剧情[可阅读性强,要有完整的故事主线与一些无关紧要(不会影响剧情的)的支线.]
音乐[不要求多,但要求与游戏中的气氛什么的结合一体,更好的体现与增加游戏剧情的作用]
素材[不用将默认素材排除在外,应该看剧情与音乐/什么的...]
-------
- -

作者: 熊的选民    时间: 2011-4-6 14:20
回复 寂静的夜里 的帖子

其实我觉得主站里的游戏已经良莠不齐了,应该更加严格进主站的标准才对。说句不好听的,一个做得不够好的游戏,就算发布到主站上,也是占着硬盘没人玩啊。
作者: 寂静的夜里    时间: 2011-4-6 14:24
回复 熊的选民 的帖子

说的有道理....[但是如果是那样的标准 这样不就会将一些做的不错而又不算太牛B的游戏拒之门外了么....评价还是需要相对低一些~如果太少精品 开设精品区那儿给那些外来者去观看也不足以体现出我们RMER的功力啊......所以还是低一些~~当然如果是那种非常强大的游戏的话可以置顶什么的....]
作者: 熊的选民    时间: 2011-4-6 14:28
本帖最后由 熊的选民 于 2011-4-6 14:32 编辑

回复 寂静的夜里 的帖子

评价应该比现在的精华帖标准低,但比主站高。就我个人来说,我喜欢的游戏大多不是精华,而主站里有一些作品我认为不该发布出来,尤其是早期作品,很多半成品甚至连半成品都算不上的都发上主站了。

另外我认为还应该给游戏归一下类,比如系统分rpg、avg、arpg等,题材分奇幻、科幻等,风格分严肃、搞笑、恐怖等。最好能以tag的形式给游戏归类,不过这个就需要给论坛增加新功能了。
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2011-4-6 14:54
分类是一把双刃剑,有利有弊
如果分类了,就等于给新手一个相对不公平的环境
他们所发的新手区,将会无人问津
最后迫使他们铤而走险不守规定将作品发在精品区

而且旧斑竹的退役也有些问题,改革是要伴随阵痛的
真正做到需要六亲不认的坚定,不是说一下这么简单的,
存在很多历史遗留问题

不过血熊的帖子一向很赞!我想管理层会认真考虑的
作者: san9    时间: 2011-4-6 16:50
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作者: v2sam    时间: 2011-4-6 17:28
回复 san9 的帖子

熟人向么?没错,现在低龄化了,随便做个然后可以召唤全班童鞋来注册个酱油号来顶。
截图好的,嗯,很多看到是默认素材或者用到烂的商业素材就根本不玩了。

其实精品还是有依据的,不能单凭这两个就判定啊。
比如:
1,直观的,画面上的原创度
2,核心的,系统上的创新度
3,内涵的,剧情上的或者可玩性的吸引度等等


作者: 彼岸海棠    时间: 2011-4-6 18:56
等待发布区完善吧,只要恢复以前那种差游戏感谢共享好游戏发布主站的原则,这种现象自然就好很多了
作者: lianran123456    时间: 2011-4-6 19:11
我明白了,,,,,,,,,,,,,熊君是在公开的吐糟新人啊,,,,,,
作者: 蔚蔚菌    时间: 2011-4-6 19:35
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作者: 小传子    时间: 2011-4-6 20:04
精品游戏一直存在分类标签,无论是论坛还是主页下载,
如果论坛那精品游戏的标签没有了不是还有精华么- -。。。。。
精品区严格禁水的意思是不是说其他的地方水水更健康?
另外,以前精品游戏的评级人在我看来都很有说服力,现在他们都不在了,
评价精品与否的人也就没有了,
我无意冒犯任何人,只是我个人见解,现在发布区的几个版主,
除了优游, 塑望这两人,我是不会承认其他人擅自决定的所谓精品游戏的。

锁帖似乎规定三个月的样子,锁了不比没锁差,这些都无关紧要,如果作者只是想要看到回帖的话,如果是对游戏评价的话,相信有另外的方法,毕竟你看看原创区的回帖,都是些神马东西。

六亲不认?某柳这个人还是挺重感情的,不过版主该挂名不该他还是清楚的- -,这个不是问题。

总而言之,发布区现在需要一定的质量审核,毕竟......渣太多。




作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2011-4-6 20:07
楼主你看这样行吗?设立一个“审核游戏发布区”在原创发布区子板
然后设定所有游戏都强制发布在此区,然后,经过浏览者们的审核后
方能移步到原创游戏发布区
审核的参照有很多:必须说回帖数达到某个数量?评分数?或者是版主已阅状态,
为了避免企鹅所说的那种召唤全班来作弊的状况出现,可以把 “可参与审核资格”
限制为“某一年之前注册的会员”or“某个等级的会员组”
作者: 木葬枫    时间: 2011-4-6 21:29
写了很多,但你忘了最重要的一条.
这样做能给6R带来什么收益
红字部分自己揣测XD
作者: 熊的选民    时间: 2011-4-6 21:42
回复 传说VS天涯 的帖子

版主评价必然有个人因素。我心中的好游戏有的连主页下载都没上去。但这个也没办法。只能希望版主都有一定水平,并且来自不同口味的人群(像议会代表一样)。
作者: 失落迷白    时间: 2011-4-6 22:26
Lz的观点是好的,但实行起来并非想的那么简便。
首先提到了版主是有限的,不可能那么多帖子全部用心去玩。那么执行这个规矩大部分就是要靠群众了。关键是群众这种东西,是一般很少有贡献心的,我敢确信开了精品区,普通区无疑只有极少数有耐心的人才会去点点贴挖掘一下。(否则一般人一定会想:精品区有好东西都准备好了,普通区才懒的看呢,什么新游戏啥的我才懒的去评价。而且评价的话就得去下载玩,一般人还会去有那么闲心么!?)一般人绝对会留着硬盘空间去等着下精品。
“至于:不去评论哪来的精品”不要指望那么些人会有热心去想吧。  而LZ你说的“杜绝垃圾”是可行的,毕竟垃圾游戏一眼就相当好认,一两个版主是可行的,把一看就垃圾的游戏无疑删掉,然后好游戏加个精字不也挺显眼的~……(要不把精华贴多加点特效!?闪亮?!!) 我逃之……

作者: 星之璇    时间: 2011-4-7 11:05
关键是要给发布原创的人一点门槛,否则随便一个流浪者发个hello world式的作品,有意思么?
作者: 熊的选民    时间: 2011-4-7 11:14
我昨天已经向66发信请愿了,希望66能看到群众的呼声。
作者: 塑望    时间: 2011-4-7 11:19
本帖最后由 塑望 于 2011-4-7 17:14 编辑

关于游戏区的走向,看到那么多真正有爱的人我也感到甚是安慰呢.

游戏区如果按楼主的改革来算的话,大约会斩掉一半的所谓的低质量游戏.然后在另一半里挑选游戏去精品区(其实这个区在以前的主页发布后台一直都有啊).那么问题是游戏的好坏评判标准按什么规格来区分?

不管你想的是什么方法或是论坛投票选出的任何所谓民主(木有JJ的蛇子:各种黑幕大雾 ).

你要先弄明白6R的游戏区是以一个什么样的姿态前提存在:他终究只是各种新手高手的一个试炼平台而已啊.

一个新人来到6R从XP/VX区提问,然后去到XP/VX区发布区学习教程.然后想做一个游戏,他于是有一个构思,在地球村搜集了一下有趣的东西整顿下有趣的构思,去到文字区发上一个预告,然后开始动工.又感觉到做一个游戏没有什么素材,在自己不能满足自己的前提下只好去素材区寻找共享的素材,此处省略制作过程(期间累了去水区水水,绘图区涂涂,去版务区投诉投诉来陶冶情操,舒缓头疼防止各种坑的几率).最后才是发布到游戏区.

那么,是否这个新手能够满足以上每个环节,每个环节他/她是否能得到什么(包括本身).

游戏出炉,假设是个各种渣地图各种渣剧情各种渣画面各种渣错字的游戏,但他自我感觉良好(这个涉及到心理年龄上的个人观).于是发布到6R唯一可以发布的地方:游戏区.实在没有人气并且无聊的话他/她觉得有必要注册几个马甲来拉人气或者喊人来注册拉人气或者各种神作或者各种隐藏下载地址或者或者广告.

如你所见,一个新手在自我感觉良好的情况下可以做出那么多让我们蛋疼的事情.

那么这样的游戏要怎么对待呢?全部灭口?

那么那些6R的游戏制作者应该不会有那么多了.因为在他们发布自己的第一个新手作的时候就被我们斑竹直接斩首了.

所以,矛盾就在这里,当你熟悉RM后你就觉得有些新手的新手作品根本不应该出现在游戏区.可是你们是怎么觉得自己RM熟练了呢?不是一个一个游戏的发布然后领悟起来的经验么?至于6R的某些新手发布了100个游戏还是新手除了重复的50个他为什么还是新手游戏制造者是因为6R的确很低龄化啊(无论是心理还是身理).

所以游戏区就是这个样子.分区是好事情,但评判标准我们斑竹也不可能每个游戏都去玩一下,以前发布的标准也是根据人气评论以及挑选个别画面良好的试玩.漏网的好游戏不计其数

所以再分一个版块就多余了,其实主页系统也是在完善中,到时候发布上主页的游戏不仅能装饰门面还能刺激新人还能拿VIP还能拐各种妹子还能有斑竹签名.你看,多好.

一个妈妈生了一堆孩子,那堆熊孩子有的调皮捣蛋,有的蹲墙角画圈圈,有的打怪被虐无数次,有的专门欺负6R... ...我们也不能全部就地掩埋了他们啊. 因为,他们还在成长,他们每一个都是要当海贼王的人啊.

所以啊,面对游戏区的各种游戏,你如果不知道用什么表情...那么微笑就好

另外谢谢楼主对游戏区的看法以及建议.你如果还有什么好意见可以直接联系游戏区版主。斑竹虽然没有权限开区,但有权限欺负各种高级酱油领导啊.
作者: 天翔风舞    时间: 2011-4-7 11:46
开设论坛会有花费的,我觉得以现在各位大大的水平搞起点坛内小游戏应该没问题(比如页面的游戏,注册一定级别的如士兵可玩,过客神马的需要点击主站的多幅广告),然后借此发展论坛的建设资金(当点击率上去了,扩充论坛内的广告位),人气上去了,作品渣的不渣的扔出来,界面截图神马的,让有兴趣的的人自己评价再加上论坛斑竹的评价综合一下评定作品等级,定期删除,好的留下,渣的拿掉!
作者: lianran123456    时间: 2011-4-7 13:03
开个新人区也不错嘛.....
这样新人们可以找到自己的归宿.......(分明就是你需要啊)
还有,请熊君列出新人的标准,是技术还是神马的....
再列出几个层次,在原创区下面开个新人的子版块。

作者: 塑望    时间: 2011-4-7 17:17
多谢党给了我一个22楼.编辑完毕

谁说那是游戏区吐槽文谁木有小JJ.
作者: lianran123456    时间: 2011-4-7 17:34
回复 塑望 的帖子

好长的文章..
说得有道理
作者: IamI    时间: 2011-4-7 19:23
泪在前,舅在后,先天不足后天难补。这次洋娃娃和天后不在,谁是最后那根稻草呢呵呵。
为什么这么说呢?拍脑袋是看不到本质的。先想想是什么保持着每天的注册量,就明白了吧。
就算痛也只能维持,就像就算维稳也要鞋盒一样。
作者: darkten    时间: 2011-4-7 22:31
添加精品区我没有什么意见,增加作者们的动力也很不错...
如果得空我或许会帮忙写写评论推荐精品...

在筛选精品游戏的时候,可以使用悬赏&奖励的方法...
举个例子:
开个主题收集精品游戏的提名,论坛会员可以支付一定数量的积分来提名某游戏(这样可以减少抢手的出现),然后就由各方面的人士(活跃会员、资深会员、版主等)进行评论是否可以加入精品游戏的行列。最后如果该游戏真的被选为精品,提名的会员将会得到一定的奖励。


至于创建新手游戏区的建议(没错的话好像有人提出),我认为是没有必要的...
我记得以前有“新手游戏”的标签(现在不知道还有没有),基本上会自行跑去下载来玩的人并不多...
而且把“新手”的名号强自加在别人的头上始终不太好(我不排除有人喜欢以新手自居)...

作者: 星之璇    时间: 2011-4-7 22:43
想到一个办法,在原创游戏区下设立一个分区:试玩发布区
这个区收录所有不符合原创游戏标准的游戏、帖子。大家依然可以在试玩区发布各种菜鸟作、渣作等。同时,原创游戏区的发布格式要规范,格式不合格的也一样要被版主丢到试玩区。
另外,原创区(包括试玩区)发帖可以有门槛限制,比如士兵以上等级的号才能发帖(回帖随意)
至于发布质量的标准,不需要太高,至少发布游戏是能把格式的内容都正确填满,没有发布错误,然后游戏本身无严重bug,剧情什么的完整,其他美工音乐什么过得去就行。简言之,发布正确,是个完整的游戏。
这样的话,原创区的版主就是审核原创区发布的游戏,不符合这些基本要求的丢试玩区,看到回帖里的差评很多的也丢试玩区。
之所以把试玩区设成原创区的分区,是考虑到要去试玩区,必先经过原创区,这样既保证了原创区的质量,也尽量不损害原创区的人气。

作者: 熊的选民    时间: 2011-4-7 22:47
本帖最后由 熊的选民 于 2011-4-7 22:58 编辑

回复 塑望 的帖子

这个就是我说的定位问题了。如果把6r定位成一个接纳各阶层作者玩过家家的场所,自然无需改革。但是我们要的是质还是量?

这是一个国外rm论坛的发布区,他们发原创游戏似乎是要审核的。我翻了一下,基本没有垃圾级别的作品。他们的发展目标大概是以质优先。
http://www.rpgrevolution.com/forums/index.php?showforum=130

如果你说谁都是从新人起步的,可以看看现在论坛上那些佳作的作者。他们中有几个是先发了一些垃圾然后慢慢成长起来的?大多数佳作的作者,发的第一个游戏就是佳作。发的第一个游戏就是垃圾的人,大多要么不会再做第二个游戏,要么以后的游戏也是垃圾。我不提”新手“这个词,因为作品好坏,是个态度问题,不是技术问题。态度端正的人,根本不会把垃圾发上来。一个真正有心做出佳作的人,就算他的第一个作品被砍掉了,也不会就此放弃。


作者: qllmkaen    时间: 2011-4-7 23:09
熊的选民 发表于 2011-4-7 22:47
回复 塑望 的帖子

这个就是我说的定位问题了。如果把6r定位成一个接纳各阶层作者玩过家家的场所,自然无需 ...

{:nm_4:}赞同,就算他的第一个作品被砍掉了,也不会就此放弃。
把标准适度提高一点,至少也要有个概念,如果游戏作者真心的想做一个好游戏的话,就会把自己的水平往上一步步的提高以符合这个标准.
作者: darkten    时间: 2011-4-8 04:33
其实不需要牵涉到什么新手不新手的问题...
开不开新版也不太重要...

我认为只要致力于筛选、发掘出精品游戏并加以鼓励、宣传就可以了...

在此容我再次提起以下的提案:
在游戏发布区开个主题收集精品游戏的提名,论坛会员可以支付一定数量的积分来提名某游戏(这样可以减少抢手的出现),然后就由各方面的人士(活跃会员、资深会员、版主等)进行评论是否可以加入精品游戏的行列。最后如果该游戏真的被选为精品,提名的会员将会得到一定的奖励。


被筛选出来的精品游戏,将会享有特别的优待,如:帖子标题被刷亮/高亮/加精等、系统宣传作者/作品、不定时顶起、移进特别区域/收录进置顶帖/精品目录等、版主会更严格管理回复的质量...

只要让人觉得精品游戏是高人一等的,制作者们自然而然的就会提高游戏的质素以追逐精品游戏的名衔...

作者: san9    时间: 2011-4-8 10:17
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作者: 塑望    时间: 2011-4-8 10:27
本帖最后由 塑望 于 2011-4-8 10:31 编辑

回复 熊的选民 的帖子

6R暂时也就是一个业余游戏(这个业余游戏的工具很大一限度也只是在RM上)交流平台,本身的门槛并不高,RM入手的简单也使得很多年龄段的人都可以接受,所以基于天朝的网络的现状,只要你想找,完全可以不会用到自己的零花钱就可以下载到RM(所以一些小朋友完全可以笑而不)

那么在这种不同年龄段的综合下,你不得不承认6R目前还是算比较低龄化.6R制作游戏的更多的还是年龄比较低或者刚接触RM的人群比例比较大.至于我说的新手作被斩,是我的措辞不当,我只是想谈笑着告诉你6R在这样的人群和门槛下游戏区是所有制作者可以用来测试自己长进的一个平台(虽然现在游戏区怀着这样心态的制作者真的很少),部分制作者也根本不愿意承认自己的作品差,就算各种渣地图,渣剧情等等出没在没给大家展示前他依然认为自己做得很好.这里都涉及到他的身理和心理年龄.
新手不一定第一作都会是什么各种事故的渣作,因为每个人对自己的要求不一样.这样的一部分人群很少,至少在6R是这样,与前面提到的心理年龄,身理年龄有关,这里补充一个思想观.于是发试练作的人以及只是玩玩RM以及各种炫耀的人还是占多数.我管理游戏区虽然时间不算很长,但看了一路,从任职至今个人觉得游戏区发布大部分的人使用RM只是为了玩玩,只不过有的人玩得好有的人玩得不好而已.
所以游戏区这样的状况也是必然的,好的游戏自然要肯定,但完全没有必要再开一个BBS区域,因为我们的门面还是主页,所以采取以前的审核制度还是不错的:获得肯定的发布上主页去,大人气的从主页的游戏区划分到主页的精华游戏区.这样门面也装点了,柳的某些想法也实现了一部分.

至于是质还是量,柳更多在意的是在主页上.量在论坛,质在主页就达到了

目前的游戏区也不会禁止任何版规以外的发布作品,好的作品会被承认,不好的作品的希望制作者能通过别人对游戏的看法而更加努力熟悉RM等制作工具,只是玩玩的也希望他们玩得更好.

所以目前个人感觉BBS上这样就好了,虽然参差不齐,但你看,那些暂时不成熟的游戏制作者不是一个也没有去到他们想去的地方吗?但这个不是永远.
作者: san9    时间: 2011-4-8 10:41
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作者: lianran123456    时间: 2011-4-8 13:05
回复 熊的选民 的帖子

恩,说得有道理。
比如去年蓝泪红霜发的那个【纤尘境】
(我只见过这一个,其他的不知道了...)
我觉得干脆出一个评分标准,就像之前的几楼说的
在版规里规定:
  发游戏需BZ审核,评分低于XX的直接转到XX区。
作者: 后知后觉    时间: 2011-4-8 14:29
本帖最后由 后知后觉 于 2011-4-8 19:27 编辑

开新区就没有必要了.
主页的发布页可以帖一条连接指向该游戏在论坛内的地址.
做为管理者.不在万不得已的情况下去公开表示说某某游戏非常的渣.这是不好的.
需要做的是把综合评定还行的游戏帖子标题刷红加粗.这样就够了.
至于综合评定的标准可以定期以游戏作者花费相应积分在某帖自主提名.
提名期结束后进行公投.公投以较低限制的用户组写游戏评论进行.
版主们也要写下自己对提名游戏的评论.
最后版主通过各提名游戏的各种评论+版主们的综合意见决定
哪些游戏可以发布主站哪些游戏可以刷红加粗.
并给予这些游戏的作者返还提名费及相应奖励.也给写过评论的会员给予适当奖励.
落选的游戏的提名费被系统回收不予返还.
在没有人提名或提名过少的情况下.版主可以自行提名.依然通过公投评论的程序进行.
在游戏区的发帖模块里可以加一项.楼主是否需要版主代为提名.版主只为需要的游戏代为提名.
版主不得私自发布未提名通过的游戏上主站或刷红加粗.
我所说的刷红加粗也就是以前的【精品游戏】的标志.
通过版主提名并通过的游戏的作者不会得到奖励或只能得到极低的奖励.但是写评论的人可以获得正常奖励.

那些没有积分支付提名费的潜水艇就自己去想办法赚积分.论坛要发展.
坛里却都是一艘艘潜水艇那要怎么发展?

当然了.你认为某游戏好.而那游戏的作者又没能力支付提名费.你可以帮他支付.
你可以把你自己的积分转账给他后让他去提名.只有游戏作者才有资格提名.

这样游戏区的版主们要做的就是维护板块日常次序和对提名游戏的筛选.

这样就是你支付论坛货币来让游戏区的版主们玩你的游戏.
当然支付的论坛货币是被系统回收了.而不是被版主们吃了.
作者: 匿名    时间: 2011-4-8 15:35
1 VIP 可以增加遊戲的一點好評度,推動6R的經濟發展吧 \ (≥▽≤) /
作者: 熊的选民    时间: 2011-4-8 20:27
回复 后知后觉 的帖子
做为管理者.不在万不得已的情况下去公开表示说某某游戏非常的渣.这是不好的.

这个没觉得有什么不好的。效率和人情往往是对立的嘛。再说只是审核不通过或者没提升到精品区,也不是公开宣布你的游戏渣。
作者: 枫起    时间: 2011-4-8 20:44
嘛,本来也想和LS的前辈一样黑幕下。。。但是其实黑幕用某种特简单的方法就可以破除,所以想想还是算了。。。
首先先就LZ说的我来谈谈实际操作的问题吧。
第一:哪来的人手玩游戏?每个发布的游戏都要玩的话,那版主现实中的个人安排怎么办?毕竟版主是自愿当的,没有任何利益所得,当然如果你觉得每个月的那么点工资很了不得的话那就当我没说好了。毕竟人还是要生存在现实世界中的,而现实中的各种羁绊注定无法抽出大量的空隙拿来玩评测游戏。
第二:所谓的质量的评分,我个人认为主观因素是个绝对无法忽视的地方,毕竟是人,就有基于自己的想法的主观的看法。还有就是我是个AVG控,假设我做个AVG游戏,剧情非常赞,但是由于美术无力,导致游戏画面看起来不怎么样,这样的话某些人刚玩开头,看到这种画面,就会觉得不好玩,于是退出。这样的问题怎么解决?更何况游戏还有各种类型,还有诸如血腥向,基情(PIA~)向等受众较小的类型,如何解决它们与大众向游戏之间的评分区别?要知道,如果你不喜欢某类游戏,甚至讨厌某类游戏,你是绝对不会客观的给出评价的。
第三:LS诸位所说的所谓新手区会导致没什么人去玩这一现象也是LZ所说的改革所必须要解决的事情。

接下来是认同。
第一:规整发布区的发布格式,我作为主站发布的整理人员,表示无论是素材发布区还是游戏发布区,有非常多非常多的发布不按格式来。这样会给诸位游戏发布者的游戏潜在玩家大量减少。而且也破坏了发布区的规章制度。这个我支持,建议整顿。
第二:精品游戏的推荐我也支持,但是某些问题还是有待解决的。总之想法我支持,但是LZ提出的某些执行过程我表示质疑,但是如果能解决这些问题,我毫无疑问的会站出来支持LZ。


PS:为什么这类帖子总会有各类嘲讽党,散布诸如你被黑幕了,给你6R有你所不知道的黑暗事情等带有各类暗示(也许你觉得你写的压根就没暗示,但是很遗憾,我只这么觉得的,至少我是这么觉得。不爽请吐槽,本人全盘接受,然后打包到垃圾桶里。以上。)的话语。。。也许我真的只是一个被黑幕的小小会员,但是我所要说的就是既然你知道,那么就请说出来,要不然就不要话语间这么透露!给人一种我知道,你不知道,我很优越,就是让你们心痒痒的感觉。


LZ,加油啊!我顶你!另外表示你的资源我也收录了不少,6R有你这种人,真好!

以上。
作者: yangff    时间: 2011-4-8 23:48
于是原创区版主的第一标准就是拥有大量宽带


yangff于2011-4-8 23:49补充以下内容:
话说LZ是在公开吐槽66不修主页么……
其实有人在做了……[雾]
只不过一直是个坑……[雾]
作者: 熊的选民    时间: 2011-4-9 03:06
回复 枫起 的帖子

倒不一定要版主每个游戏都玩。从截图上就可以滤除一部分游戏。如果满屏幕是单一图块(这样的画面目前在原创区随处可见)游戏肯定不会好到哪里去。
个人喜好问题,希望能够以tag的方式解决。如果每个游戏都能加上几个tag,就能很容易地选出自己想玩的游戏。不过这需要论坛的技术支持。
新手区没人玩也无所谓吧。不好玩的游戏为什么要别人去玩呢?

大家讨论了这么多,其实就看66的想法了。我已经给他写信反映这个问题了。毕竟他是投资人,论坛的发展方向由他决定,是否听取用户的意见也是由他决定。
作者: 厌夜战栗    时间: 2011-4-9 06:59
愚民们你们要跪着造反到几时

作者: 尔虞莹子    时间: 2011-4-9 07:59
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: yangff    时间: 2011-4-9 11:57
我觉得要增加原创区的奖励……不用多10V左右……不然大家都去当BZ去了……那用多合算啊~
作者: lianran123456    时间: 2011-4-9 13:15
熊君,其实原创区的开头的那几个游戏那个是不好的....
只是好的游戏火一阵子就都沉下去了。(这地方需要改,BZ认定后转到XX区)
作者: 木葬枫    时间: 2011-4-9 13:53
果然有些SB连话都没理解透就乱pu么.
作者: 熊的选民    时间: 2011-4-9 13:57
回复 木葬枫 的帖子

6r怎么这么多人喜欢打禅语,有话就直说嘛。
作者: 枫起    时间: 2011-4-9 14:04
亚达~阿勒?这里有个垃圾,谁这么没公德啊。。。算了~打包~扔垃圾箱~
作者: 魔能奶糖猫    时间: 2011-4-9 15:59
记得论坛是有推荐主题这个功能的,把好游戏放进推荐里就好啦
作者: maliut    时间: 2011-4-9 16:07
设定达到一定级别的会员可以对游戏进行评分(比如0~10分)然后综合这些评分对游戏进行评价?
作者: 越前リョーマ    时间: 2011-4-9 16:33
不管回帖(虽然我大概看了)。
我大体还是很同意LZ的观点的。虽然有人说设区会让人觉得待遇不公,换个角度,新手可以以进入该区为目标进行学习、奋斗,如果认为自己这样就是不公平啊什么的,那我想他以后也不会有什么在这方面的出息的,去哪里随他便。

不过如某人所说,本人不才没有这么高的鉴赏能力评判游戏是否精品——当然这是后话,实际上我也明白LZ的意思,只要是质量足够的游戏便可以了,要不然我等个一年去等几个精品游戏那这区的门槛又太高,激励因素没有了,反而变成博物馆了。
我是比较喜欢看实事的人,比如你叫我干什么我去干什么。我会通过游戏简介以及截图来表面性判断一个游戏如何,但我个人其实也不是很喜欢玩游戏,玩的也不多,会下的也很少——如果你觉得我作为一个游戏区版主还要以兴趣来作下载依据是不称职的话,那我也没办法。
于是如果LZ希望改革成功的话,最好能再细化出一些具体措施来,不然准备这个工作又会需要很多精力。

忘掉要说什么了……先这样好了。
作者: 退屈£无聊    时间: 2011-4-9 16:39
【好吧好吧,我纯粹是路过……】
【其实可以在发布之后由斑竹评等级的,不过那样斑竹们会惹来很多的仇人就是了= =】
【至于游戏质量……都是浮云啊浮云……我想进到一个发布贴看到里面没有截图或者截图到的系统很糟糕的话没人会去下的- -b】
作者: 死伤殆尽    时间: 2011-4-9 19:13
本帖最后由 死伤殆尽 于 2011-4-9 19:14 编辑
熊的选民 发表于 2011-4-6 10:43
当然,我不知道66rpg管理员对这个论坛的定位是什么。如果管理员认为这个论坛是一个供各年龄各水平rm票友玩过家家的地方,那么就可以保持现状。如果管理员想把这个论坛办成一个高水平(我不敢说绝对水平有多高,但至少是相对的)独立游戏制作者交流和展示自己作品的场所,那么就此发展下去肯定是行不通的。


这是一个供各年龄各水平rm票友玩过家家,并号称自己相对高水平的地方。你看,这就都解决了。
作者: 「旅」    时间: 2011-4-9 20:43
我感觉嘛,将精品游戏放在一个帖子里就OK了~~不需要特别建立一个版区~~
而且其实宣传也是很有趣的过程~~
只要你的游戏很好玩,再加上一些法子,绝对不会被埋没的~~
作者: 橡让    时间: 2011-4-9 21:25
以前被发布的游戏基本都是精品,现在主站挂了,于是游戏区变的良莠不齐,因为能够区分好游戏的标准都不在了,还不如弄点空间把好游戏发布上去。
作者: 熊的选民    时间: 2011-4-10 09:44
建精品区的另一个目的是让版主可以把有限的精力放在少数几个游戏上。现在原创区都水成什么样了,比水区还水,但里面垃圾太多版主怕也管不过来(虽然现在似乎也没人管)
作者: get    时间: 2011-4-10 14:57
在精品区还要管理游戏的排列的顺序,如果发布一个很好的游戏,过了几个月,可能就找不到了
作者: 熊的选民    时间: 2011-4-11 22:00
正在试图和66联系,不过由于66很忙,通信延迟是星际级的,发一封信要很久才能回复……
作者: kakarot    时间: 2011-4-12 11:09
支持下达克前辈的提名制~要不学jump每隔一段时间弄个精品评选会好了(乃要累死版主么PIA飞..)
其实好的游戏口口相传(乃用词能再含蓄点么?)总归会有一定的人气的啦,咱也只是觉得发布的游戏沉到一定程度后过段时间就被锁这点有点囧罢了..嘛虽然说这样确实能在一定程度上防废水便于管理但是对制作者来说重要的反馈来源之一也被切断了..
咱刚开始其实对最近发布区里常见的部分游戏资料回复可见的做法并不是很赞同,不过最近觉得这大概也是有效防止帖子被锁的做法?这么做是为了赚回复还是无奈而为之暂且不提,只是这样一来游戏的人气究竟是来自本身的质量还是群众对隐藏内容的好奇也就不是那么直观了吧..
所以发动群众对好游戏进行提名推荐然后给予不锁帖福利这一点咱是很赞同的呀~
作者: 熊的选民    时间: 2011-4-12 11:30
回复 kakarot 的帖子

禁止连贴,允许回复可见,和隔期锁帖这三点,我认为是本论坛最莫名其妙的设定,这不是明摆着逼着人水吗?
作者: moy    时间: 2011-4-12 11:32
相对于游戏区,我觉得素材区的混乱情况更加棘手 - -
对游戏区进行改革也绕不开素材区的坎.
如果不能对素材进行合理的来源标注,精品也很可能反而成为双刃剑.
言多必失- -匿

作者: 熊的选民    时间: 2011-4-12 11:49
回复 moy 的帖子

素材区我个人很少去,我用的素材一般都是用谷歌搜的,素材作者很多情况下我也不知道。但我认为在不知道素材来源的情况下,必须声明”部分素材来自于网络“;如果日后原作者指明了素材来源,就必须声明原作者。
故意不标注素材来源的,就不必将其列为精品。
作者: moy    时间: 2011-4-12 11:59
回复 熊的选民 的帖子

没错,素材来自于网络.
那么如果不小心使用到的不知道来源的网络素材事后却发现居然是不允许在未通知作者的情况下使用的怎么办?
是由别人从某加密游戏里破解出来的怎么办?
在事后弥补声明了原作者就真的没问题了麼?
对不起,我是在互联网上搜到的,很抱歉使用了你的素材.可以的话请怪我的同时顺便怪百度和谷歌.
百度和谷歌一点事的都没,完全没有压力.

如果是来自6R的呢,仅仅说一句来自6R或者本着负责任的原则,将素材发布帖里的素材来源这一栏的内容粘贴了上来.那么那些打着"外站"或者"网络"来源的又如何应对..?即使时候发现这些素材也来自不允许转载不允许未经允许的使用的素材站点或个人,也可以单纯的声明一下,哦,对不起,我用了你的素材,但是我是在6R看到的,他没说不能用......
百度和谷歌一点事的都没,完全没有压力.

就是这么个理


作者: 熊的选民    时间: 2011-4-12 12:05
回复 moy 的帖子

这个确实不好办。我自己能做到的也就是不用加过密的游戏里的材料,但从网络上下到的素材是否是经过作者允许的就不知道了。不过这是另一个问题,将好游戏单独分出来应该还是必要的。
作者: moy    时间: 2011-4-12 12:15
回复 熊的选民 的帖子

我并没有反对对游戏区进行改革,事实上,我非常支持,这两天也一直在和寿司殿对于最近引发的讨论和提议的事做一些交流.我只是看到这么多人在讨论,所以提出一个跟这个提议,看似不相关,但是又确实相关的问题罢了.
作者: 枫起    时间: 2011-4-12 16:20
素材区的水贴化非常严重的说。我最近整理了几十页的素材帖子,我自认为这个结论的得出还是有事实依据的。
另外改革改革,必然要革掉一部分东西,得与失也是要考虑的,不能只看好的一面,坏的一面也要考虑到。
作者: 后知后觉    时间: 2011-4-12 23:55
一个游戏的好坏和这个游戏使用素材的合法性扯不上边.
由这个引发的战帖也已经不是1个2个了.没兴趣再说这个话题.开水区里有很多.
基本上楼主你不当游戏区版主1.2个月或1季度.半年以上想搞改革成功率是很低的.
尤其是开新区.我个人认为6R开一个新区是一件很大的事.
没有点“社会背景”开新区你想都别想.至少我是这样认为的.

作者: 熊的选民    时间: 2011-4-13 09:50
和66谈了一下,事情有些眉目了,似乎66还是很希望改革的。
作者: moy    时间: 2011-4-13 14:41
后知后觉 发表于 2011-4-12 23:55
一个游戏的好坏和这个游戏使用素材的合法性扯不上边.
由这个引发的战帖也已经不是1个2个了.没兴趣再说这个 ...

对一个游戏的好坏而言也许没什么关系.
但是整体效应对整个站点的风气以及对外的形象却很有关系.
作者: san9    时间: 2011-4-13 16:10
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 熊的选民    时间: 2011-4-13 23:16
本帖最后由 熊的选民 于 2011-4-13 23:18 编辑

回复 san9 的帖子

这个我考虑允许使用普通用户推荐的方式,设一个推荐楼,用户可以写一篇若干字的评论推荐某个游戏,版主如果不予采纳的话可以点评说明原因。

另外以前的主站发布也是版主个人评选的(我记得还有版主的评分呢,哪个更不客观),新区只是把主站发布换了个形式而已。
作者: san9    时间: 2011-4-14 11:36
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 熊的选民    时间: 2011-4-14 11:42
回复 san9 的帖子

你有什么建议吗?
作者: haoxian666    时间: 2011-4-14 11:57
强烈同意,就前阵子去挖了下惩罚者杰克,然后就被某版主以挖坟的理由删帖了。。。
欲哭无泪····
作者: 匿名    时间: 2011-4-14 12:21
本帖最后由 匿名 于 2011-4-14 13:20 编辑

可以在遊戲區設置20字(60字節)下限而取消挖墳制~
如果連20字都寫不出來的話,那麼就可以肯定是無意義回帖了~\( ̄▽ ̄)/
作者: moy    时间: 2011-4-14 12:39
熊的选民 发表于 2011-4-13 23:16
回复 san9 的帖子

这个我考虑允许使用普通用户推荐的方式,设一个推荐楼,用户可以写一篇若干字的评论推荐 ...

申请帖  发布帖回帖内的有效评论+申请帖附上链接
推荐帖  可以考虑积分大于一定值的论坛成员的推荐,如果需要的话可以加上一定数量的.
作者: 熊的选民    时间: 2011-4-14 13:03
回复 moy 的帖子

66本人比较支持分区。申请帖和推荐贴的区别只是发帖人?由于马甲的存在,可以无视具体发帖人。我觉得倒不一定要限制积分,不过应该规定字数多于一定量。

关于标准问题,我觉得选入新区的游戏数量应该比ftp上的少,但比精华帖多。如果版主没空玩那个游戏,就只能根据工程(未加密的情况下)、截图、描述和评论来评判了。未加密当然是最好的,只要把工程打开看一遍基本上就心里有数了。
作者: haoxian666    时间: 2011-4-14 13:05
回复 Anonymous 的帖子

匿名哥····
作者: san9    时间: 2011-4-14 15:26
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: moy    时间: 2011-4-14 19:22
申请谁都可以去申请,不管是对自己的游戏还是对别人的游戏.也就是说,你看到一个好游戏,发觉他不是精品,那么你自己也可以去写一篇评论什么的并以此帮助制作者申请精品.一旦评论足够中肯,或有不止一位来为此作品申请精品,则视评论的水准可以直接纳入精品,版主只需粗略的浏览一遍游戏及游戏发布帖.
而推荐帖,我的本意是指,这些被推荐的游戏将会由版主去仔细审核,并由版主决定是否合格.所以需要一定积分的限制以免版主工作量过大....
问题大概还是有的吧...欢迎提出- -b
作者: 镇魂夜    时间: 2011-4-18 19:06
把主页弄起来,不管是静态的动态的还是博客,总之弄起来
(精品区神马的也可以……
游戏想上主页,自己PM管理员,附上发布地址进行申请
进行申请的发布贴必须符合要求否则不予受理
之后管理员如果认为这个游戏可以上首页,那就编辑出更完善的资料,并且附上各项评测发出(画面、剧情、系统、音乐等)

我认为不认真发布的自然不会认真对待自己的游戏,直接排除掉
想提出申请的制作者也会好好审视自己的作品,弄清楚自己到底有几斤几两,到底有没有资格放上首页(厚脸皮的人还是少吧=_,=
至于那些自己不愿意上首页的嘛……咱们就不强迫并且不要浪费那工作量了

另外我建议游戏中所用到的脚本也要注明出处,非原创的RM素材不能放在首页上
作者: youxian57    时间: 2011-5-5 00:11
支持啊,说出拉,咱的心理话啊,好游戏不好找啊,翻游戏有翻都悲剧啊,就找到圣剑,问:为什么?镇站之宝嘛,虽然是之一,不过,就找到这个,所以变成唯一拉。


youxian57于2011-5-5 00:11补充以下内容:
支持啊,说出拉,咱的心理话啊,好游戏不好找啊,翻游戏有翻都悲剧啊,就找到圣剑,问:为什么?镇站之宝嘛,虽然是之一,不过,就找到这个,所以变成唯一拉。
作者: 御灵    时间: 2011-5-8 14:14
柳柳是支持开精品游戏区的....

暂时的想法是靠斑竹把优秀的游戏手动转移到精品区
优秀的定义先靠斑竹自己判断
等新区运行一段时间,有经验了写一些判断优秀游戏的参考标准

同时开一个帖子,面向全站会员征集精品游戏推荐,版主审核通过的游戏转移到精品区




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