Project1
标题:
怎樣才能做完一個遊戲呢
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作者:
sexypunk
时间:
2011-4-28 21:33
标题:
怎樣才能做完一個遊戲呢
從接觸RMXP一段時間到電腦壞了資料全無后,去年年末試著練習RMVX 覺得VX很萌很可愛所以一直在雜亂無章的練習著,但總是練一個坑一個,幾乎都是做了一半就做不下去了,原因幾乎都是劇情越編越空洞,想法太多但實踐起來又有諸多新問題,周而複始……
不知道各位前輩是怎麼把一個遊戲從靈光一現的想法做成作品的……望指點。
本人對事件基本可以,腳本簡單的可以修改,美工是白癡 真心想找一位師傅系統的學習一下
作者:
匿名
时间:
2011-4-28 21:37
本帖最后由 匿名 于 2011-4-28 21:44 编辑
一切只需要一个计划外加绝对靠谱的执行力……
同时在知道想要神马的同时,毫不留情地割舍掉不要的部分
【广告时间】石器每周都有严格遵守的时间结点和更新内容
作者:
觉醒の赤翼
时间:
2011-4-28 21:44
游戏什么的都是浮云,梦想世界在你手中才是王道
到着看看吧
http://rpg.blue/forum-192-1.html
你可以不要那么着急做游戏,刚接触的话建议先以提升技术为主(像我接触三年了神马都没留下= =)
灵光一现做成成品?很简单,但也不简单,抓住灵光,坚持不懈的把它扩充到一个幻想世界
作者:
sexypunk
时间:
2011-4-28 21:56
總覺得劇情是主角,但是不知道怎麼樣才能讓遊戲節奏緊湊,而且更多的時候不知道怎麼樣去表現好一件事情,沒有明確的標準,經常一個遊戲反復的測試直到厭煩
作者:
觉醒の赤翼
时间:
2011-4-28 22:20
我的建议是:重视剧情就重视剧情,重视系统就重视系统,同时重视两个方面会让你的游戏非常蛋疼,举例:弧光之源DS,剧情:CG+声优,系统:战棋+各种诡异物,结果就是我下了15min后删了= =
作者:
马莉露丽
时间:
2011-4-29 05:03
回复
觉醒の赤翼
的帖子
看样子我做的游戏不能加太多杂七杂八的玩意……谢谢提醒了。
作者:
精灵使者
时间:
2011-4-29 08:35
如果你对剧情和系统都十分头疼的话,编制策划书并按其执行是个最好的方法(最好把你要实现的东西都写下来)
作者:
熊的选民
时间:
2011-4-29 09:09
忍着恶心也要做下去。我想大多数制作者做到后期都会只剩下一种感觉:恶心。
作者:
Liong
时间:
2011-4-29 09:43
要保住对制作游戏的热情,有了热情才有动力去做!
还有有了一个灵光就马上记入,以后可能会用得到~
作者:
summer92
时间:
2011-4-29 11:24
剧情障碍
作者:
觉醒の赤翼
时间:
2011-4-29 11:44
回复
马莉露丽
的帖子
这一点是我玩游戏时体会到的,
这是一个0回复的的帖子ORZ,看看就行了,最好别回复
http://rpg.blue/thread-176486-1-1.html
作者:
夏の雪孩子
时间:
2011-4-29 11:51
先计划,在策划,然后再开始做,最后是毅力……
作者:
seagull
时间:
2011-4-29 17:42
有取有舍,一个人做游戏不可能面面俱到,往往最初设想的70%以上都会被舍掉
如果能做出表达核心部分的东西,保留一个亮点的话已经算是很不错了
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
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