设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1648|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 如何调配RPG各个因素的比重让其达到最佳?

[复制链接]

Lv1.梦旅人

小克伊姆

梦石
0
星屑
50
在线时间
252 小时
注册时间
2011-2-8
帖子
834
跳转到指定楼层
1
发表于 2011-4-23 19:06:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 觉醒の赤翼 于 2011-4-23 19:13 编辑

在我看来,RPG的有冲突的因素集中在下面几个方面:

剧情复杂度(不是指通关时间,是指对话和剧情的多少)
战斗复杂度(简单的就像RM的原系统,复杂可能加上你想得到的想不到的系统,比如元素重组,先用火属性技能在用水属性技能专门克土属性(不明白的去问度娘:火烧水激法))
额外复杂度(比如宠物系统,合成系统,镶嵌系统等等,部分可以归纳到战斗系统中)
动画复杂度(太复杂很明显会影响到战斗速度)

注:主要在于前两个

冲突在于,
如果战斗系统很复杂,也就是值得研究写心得的那种,同时剧情很好,像一部电影一样
玩家可能因为想快速把剧情看完而忽视了研究战斗系统,直接Cheat
也有可能因为很喜欢战斗系统而因为剧情结束游戏就结束了二周目就是从头把游戏过一遍而蛋疼

如果游戏以战斗系统为主,如何调配比重?

点评

现在认为是 剧情 占优,发过一些剧情很少的游戏,怎么一个悲剧了得  发表于 2011-4-29 14:42
在这个讲究效率的时代
     没有效率是很Eggache的~
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-2-22 14:13

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表