Project1
标题: 求教仅仅TileA元件的通行判定失效的原因 [打印本页]
作者: KeepMagic 时间: 2011-6-20 22:45
标题: 求教仅仅TileA元件的通行判定失效的原因
本帖最后由 KeepMagic 于 2011-6-25 22:43 编辑
如题,我猜可能是脚本的原因,测试时候地图里仅绘制过不可通行的A元件时变得能通过了,也没按CTRL什么的
但是A上面再绘制B-E元件时候,如果B-E是不可通行那么又变得不能通行。
同理,B-E元件如果是“星号”类的,那A元件上面仍然可以走过。。。
这个现象很是奇怪,不知道是否有人能略加解答,十分感谢。
PS1:通过再绘制透明不可通过的E元件方法解决不太可行,因为上面要画其他E元件
PS2:我用到的脚本有:
仓库V1.1汉化by约束 怪物图鉴:翻译 约束的旧版 + 一箭烂
[VX]RM VX 视频播放插件 http://rpg.blue/thread-162230-1-1.html
RMVX魔法技能商店 Ver 2.0 作者: Nechigawara Sanzenin 翻译:一塌糊涂
详尽任务显示界面 v2.1 By 叶子
删除存档v1.1 by 一箭烂
显示敌人血条 http://rpg.blue/thread-134556-1-1.html by 沉影不器
读取备注 http://rpg.blue/thread-99474-1-1.html
对话框加强 http://rpg.blue/thread-158161-1-1.html 级对话框 VX_SP1
最后再次感谢下
KeepMagic于2011-6-22 12:06补充以下内容:
额,大家都没什么可说么。。。
额,看了没法解决了,关键我那个有问题的system.rvdata也不小心删了。>_<