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[RMVX发布] [FSL][VX]再更新!对话框加强版 v1.09.1031

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TA还没有解放自身的潜力。

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第1届Title华丽大赛新人奖

发表于 2010-10-7 20:38:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 沉影不器 于 2010-10-31 19:46 编辑

[VX] 对话框加强版
[VX] Window_message Plus

这是以[半身像对话框 v1.01]脚本为基础而大量改写的,考虑到执行效果可能还是[半身像对话框 v1.01]要好,所以重新开帖发布,做为新脚本.

需要先解释一个我在脚本里引入的概念: 有效范围  指对某个设定的改变,将在什么范围内产生效果.
① 仅在本次对话有效的设定称为局部设定
② 一旦修改就影响以后全部对话的设定称为全局设定
③ 其中,全局设定里还有一种只能在脚本中设定好,不可再更改的,称为静态设定


① 该脚本提供的大部分转义功能都是局部设定,比如修改文字不透明度等,仅在本对话框里生效,不影响后续对话.
② 全局设定的,比如改换皮肤,改换之后的新皮肤将一直使用,直到再次被更改.
③ 再比如[是否支持确定键快速显示文字]的设定就是静态设定,无法在游戏中修改...这类设定无法倒不是技术上办不到,而是我认为没必要再修改.

该脚本支持半身像,也支持默认(96*96)的头像,请配合脚本参数Face_AdjX Face_AdjY和Face_Align等设定使用.
顺便提带:以上参数也是静态设定,我仍然认为一个游戏里不宜把默认头像跟半身像混一块儿使用.



以下截图

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附对话合并+选项合并功能的讲解...


29.jpg
当然,如果上下两段对话的头像、背景、位置等有一项不相同,就不会合并.

30.jpg
再补充说明取消键的规定:
  如果有"分歧",必须设定在最后一个选项组,其它不限.
  因为合并后最多只有一个取消设定,所以多个设定时,仅最后一个有效.



更新历史:
    - *1.09.1031* (2010-10-31) By 沉影不器
      *新增 指定被冻结的字符串
      *新增 允许字符串做为注释

    - *1.08.1030* (2010-10-30) By 沉影不器
      *新增 对话中更改头像
      *新增 允许指定16进制颜色为字色
      *修改 取消对话中切换[是否独立显示选项窗体]的开关

    - *1.07.1029* (2010-10-29) By 沉影不器
      *优化 重写合并选择项的功能,大幅降低冲突

    - *1.06.1026* (2010-10-26) By 沉影不器
      *修改 头像在右的控制符改为"\r"(大小写不限)
      *优化 改变字体失败时使用默认字体
      *新增 允许独立显示选项窗体
      *新增 合并多个事件页选项(突破4选项上限)

    - *1.05.1007* (2010-10-07) By 沉影不器
      *修复 冒号被脚本占用而无法显示
      *优化 预处理部分数据
      *新增 自定义暂停标记
      *新增 全局和局部字速调整
      *新增 支持滚动显示多行对话内容
      *新增 显示动画功能(数据库动画/心情动画)

    - *1.04.0207* (2009-02-07) By 沉影不器
      *新增 字体附加效果:发光字
      *新增 更换对话皮肤功能
      *新增 头像动态显现功能

    - *1.03.1107* (2008-11-07) By 沉影不器
      *优化 字体附加效果的叠加方法
      *新增 字体附加效果:斜体字

    - *1.02.1023* (2008-10-23) By 沉影不器
      *修复 自动关闭对话框时可能存在的关闭延后生效
      *新增 字体附加效果:无效果、阴影字、粗体字、描边字
      *新增 更改字体无效时,使用游戏默认字体

    - *1.01.0911* (2008-09-11) By 沉影不器
      *新增 更改字体功能
      *新增 显示(技能 物品 武器 防具)图标和名称
      *新增 更改文字不透明度
      *新增 自动关闭对话框

    - *1.00.0831* (2008-08-31) By 沉影不器
      *初版



头像素材跟[半身像对话框v1.01]一样来自QQ三国(感谢无所不在的TX),所不同的是这次发现主站上有现成素材...省了自己抠图的功夫.
脚本超出长度,请直接载工程吧...(2010-09-31 更新)
对话框加强版1.09.1031.rar (579.24 KB, 下载次数: 15515)

点评

请问会有VA版本么?  发表于 2013-2-28 20:19
很好的东西  发表于 2011-5-1 17:12
为什么我找不到发光字的使用方法?  发表于 2011-4-6 21:20

评分

参与人数 12星屑 +2900 +22 收起 理由
Gamesme + 14 此贴必火
时光机 + 40 精品+257055
星之璇 + 14 居然才看到……惭愧
一瞬间的幻觉 + 6 这么好的脚本。。又够一个月折腾了,呵呵.
红灯 + 14 越来越强大了啊
qazsdwexc + 2 也别闲少了...我尽力了...剩下的将来贴给你 ...
315038639 + 6 精品文章
精灵使者 + 2 购买~
aaasss955 + 2
夕阳武士 + 900 不给不行

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阿桑奇不是一个偶像;阿桑奇是一种思想

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发表于 2010-10-7 20:41:02 | 显示全部楼层
多图好卡的说

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经验变成负了,真悲剧。  发表于 2010-10-20 06:00
汗.....模仿我的说.....  发表于 2010-10-7 20:46
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发表于 2010-10-7 21:00:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 小幽的马甲 于 2010-10-7 21:05 编辑

解决{:nm_1:}

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  发表于 2010-10-7 21:32
From mortal hope immortal power springs.
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发表于 2010-10-7 21:38:42 | 显示全部楼层
回复 沉影不器 的帖子
沉影前辈这个脚本……效果太强大了,愚者果断下载学习中~~~~~
   

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^d^愚者只是一枚新人而已啦~~~  发表于 2010-10-7 22:48
其实我一想起来就惦记着您是谁的马甲=.=  发表于 2010-10-7 21:47
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 楼主| 发表于 2010-10-7 21:39:14 | 显示全部楼层
因为时间跨度长了点...脚本写得比较乱,执行效率有待优化...
不过先要找bug,优化也是下一步的事了...貌似优化有难度{:nm_2:}
==============================
主楼补一段"超4行文字对话"的说明,再打开工程看看应该就明白怎么使用了...

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优化万不得已再做吧,一开始就考虑优化,写代码太辛苦了{:nm3}  发表于 2010-10-7 21:43

阿桑奇不是一个偶像;阿桑奇是一种思想

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发表于 2010-10-7 23:49:24 | 显示全部楼层
这些对加强游戏的效果极富价值。前辈不放再把陈酒:复杂装备系统重新写一下,这个也是大家都需要的 ^_^


顺便说下*1.04.0207*,星号是指的是这里面的内容替换,实际上是不需要星号的。。。

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
欢迎萌妹纸催更
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 楼主| 发表于 2010-10-8 21:45:07 | 显示全部楼层
100经验征求新功能(看实用性采用,谢谢)
200经验征求bug(刚写出来的东西总能找到不少...缺钱新人请关注=.=)


复杂装备使用起来确实复杂呃,就一直没兴趣...最终还是会找时间整一遍吧,我觉得...

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 楼主| 发表于 2010-10-9 23:19:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 沉影不器 于 2010-10-9 23:23 编辑

晚上又捣鼓出一个新功能: 按取消键返回上一个对话内容.
这样子...对于狂按确定键的玩家来说,不小心跳过重要内容就有救了...(其实为了兼容超4行对话,花了好长时间哪!)

但是只更新一项功能太少呃...急求实用性强的新功能,给vip,谢谢!



哎,发完帖子就想出来一个: 对话时震动画面...可以模拟超震撼声音之类,例如张飞喝断长阪桥=.=

继续征求新功能...

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[动态]受到SailCat的挑战,被揍得晕头转向。 (打开TA的战斗卡片)

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2010-10-10 15:23:10 | 显示全部楼层
喔喔喔,超赞的。
特别是发光字等字体变化、合并对话功能还有动态图像。

如果以后做VX游戏有用半身像的话就好了。不过VX分辨率低……总觉得用立绘什么的不大爽啊~

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vx分辨率限制不是被破很久了吗..  发表于 2010-10-21 19:44
Lofter个站:点击进入吧 不要犹豫了come on baby! (闲水、游戏预告、游戏发布)

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[动态]受到濒临崩坏的木南的挑战,被揍得晕头转向。 (打开TA的战斗卡片)

Lv3.寻梦者

孤独守望

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开拓者贵宾

发表于 2010-10-10 15:34:06 | 显示全部楼层
以前弄过一个功能就是对话截断……大概就是当对话执行到某个控制符的时候,将对话截断向下执行事件指令,下一个对话框的出现将从上一个对话框留存的位置开始。
好处在于将整个事件指令表嵌入了。
工程写过……现在都不在这台电脑上,之前的半成品有,拉出来看下发现惨不忍睹……= =b于是就不附了,其他还有一些当初的控制符表我再找找

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没想明白怎么用截断功能呃,可否详述,比如下一个对话框的位置有什么影响?  发表于 2010-10-21 19:42
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
搬家,继续装修
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