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标题: 纯事件版食物系统v1.0.0(20点已更新至V1.1.0) [打印本页]

作者: 尘逸    时间: 2011-7-4 13:02
标题: 纯事件版食物系统v1.0.0(20点已更新至V1.1.0)
本帖最后由 尘逸 于 2011-7-4 20:14 编辑

我没事在策划与预告区闲逛,结果再看了月夜神音的策划后灵光一现,想到了如何制作他所说的食物系统,发表一下大体程序,如果有BUG告诉一下我,我马上就该哈~
下面简绍一下:
计时器告诉你饥饿的时间,2分钟后自动开始饥饿(……),如果直到0分0秒还不进食,玩家将无法战斗。
食物有两种:香蕉和西瓜(都是我爱吃的- V -)
可以消除饥饿或战斗不能的状态也可恢复体能
至于月夜神音所说的爱不爱吃问题……我将会在以后的版本中更新
PS:没再月夜神音的许可下尝试了一番,像月夜神音表示一下歉意,同时也感谢他的思路哈
    月夜神音的思路:传送门(http://rpg.blue/thread-189822-1-1.html
另:本人就是对事件比较熟悉故用了公共事件制作,应该比较简单了。
附件如下:


=====================更新日志=======================
下面是V1.1.0版本的概述
1)增加食物技能
2)增加角色喜好

已知BUG:1)没有讨厌食物的后果(正在研究ING)
最后发一下测试版:

食物系统v1.0.0.rar

186.67 KB, 下载次数: 1010

食物系统v1.1.0(测试版).rar

186.38 KB, 下载次数: 158


作者: 絀神入化    时间: 2011-7-4 17:17
我想这个没多大必要= =
作者: 月夜神音    时间: 2011-7-4 18:07
本帖最后由 月夜神音 于 2011-7-4 18:08 编辑

没关系的,把这系统给完成吧~~~
事件也挺不错的~~
有白字~


囧了,其实那系统被我弄得更复杂了(OTL),
在那系统里一直喂角色不喜欢的食物的话,
会慢慢对那食物有了抗性,吃下后也不会有啥副作用;
但反过来一直喂角色最喜欢的食物的话角色也会吃腻的(再囧)

作者: 懒De说    时间: 2011-7-4 18:18
还可以,以前玩过一个游戏就有这个功能,如果用脚本来写系统能更好
作者: Wind2010    时间: 2011-7-5 17:09
于是这系统准备用来做养成类游戏...?
作者: 精灵使者    时间: 2011-7-5 17:51
可以简单的设定每隔几秒钟HP降1点。
苹果和香蕉简单的补充HP。
如果你不吃?后果可想而知。

作者: 懒De说    时间: 2011-7-6 20:05
精灵使者 发表于 2011-7-5 17:51
可以简单的设定每隔几秒钟HP降1点。
苹果和香蕉简单的补充HP。
如果你不吃?后果可想而知。

和我以前在步步高上玩的游戏一样,每隔一定时间,体能减少一个常量,当体能为0时游戏就结束了,那个游戏好像是校园传说
作者: 精灵使者    时间: 2011-7-6 20:36
如果吃到了不爱吃的东西可是HP恢复要减少哦。毒药的话就更不用说了。扣HP甚至战斗不能





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