◆食物系统◆
每位角色都需要进食来维持体力,空着肚子时会进入饥饿状态,角色在饥饿状态下所有能力都会降低50%,
对属性的抵抗力也会跟着下降……所以记得喂角色们食物来维持体力哦~
不过根据吃下的食物种类,角色在消化中会根据吃下的食物来进入某种状态,借此来进行战斗~
可是不是每位角色都能吃下各种的食物,有些角色会挑食,硬逼他把食物吃下去的话倒有反效果…………
(状态不佳,恶心之类的状态……)
但是他们也有各自喜好的食物,吃下去的话会发挥比平常更好的战斗力~~
角色吃下的食物在消化之后会提升角色的能力,但这样的话满级时角色的能力不就很变态?
不会,游戏里提升等级不会提升角色的能力……(等级系统的作用暂时构思中……)
|
◆地图技能卡◆(改动)
所谓的地图技能,就是在地图上行走时使用卡片来达到某些目标,
比如说距离目的地有段障碍,使用后一口气跳跃过障碍!
或者是发现一些普通视力看不见的东西的物品……
各种卡片都有各自的等级颜色,分别为
- Level Red
- Level Orange
- Level Yellow
- Level Green
- Level Blue
- Level Silver
技能卡只能使用在指定地点,而部分指定地点有颜色条件……
比如指定地点需要跳跃卡,可是玩家只有跳跃卡,那就不能发动跳跃技能……
但如果拥有跳跃卡则可无视所有颜色条件直接发动技能~~
每次出门只能带指定数量的卡片,善于在每次出门时分配卡片的人才是高手噢!
|
◆遇敌系统◆
游戏中的遇敌系统采用了渐变系明雷遇敌系统(啥鬼名字= =||)……
这系统其实就是明雷系统,只是与原版的明雷系统有些差别…………
附图:
地图上原本是看不见任何敌人……
但只要稍微接近就会显示敌人的些许影子……(敌人的图以后会换的~)
更接近些就会完全显示出来,而敌人也会发现你的存在并且追着你!
当接近你但又不是完全接触你时,敌人的头上会显示怪兽的队伍种类~
不过如果显示的队伍如上图般的“?”时,就说明了这队伍是随机改变的……
当地图太多敌人,又无法掌握敌人确实的所在地时…………
发动技能卡!“影现”
某些技能卡就可以大展拳脚啦!
|
◆存在感◆(已易名)
在游戏里,角色中到了某些特殊状态,影响了它的存在感……(有点像心跳电图)
普通状态
消失状态(当角色体力值为0时将会短暂消失,取回部分存在感即可解除)
|