Project1
标题:
餘血的技能
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作者:
brian627
时间:
2011-7-28 00:02
标题:
餘血的技能
我想創作一些技對敵人用完後(或是被敵人對自己用完後)是餘下一個常數的,比方說,我用了這技,敵人便會只餘下一滴血這樣,我往變數系統裡搞,卻搞了很久也不行,所以才問問各位,到底該怎麼做? dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
小酋旺旺
时间:
2011-7-28 00:28
如果你的战斗系统以默认系统为基础的话,试下这个:
在公共事件里单独一页设置脚本:
for enemy in $game_troop.enemies
enemy.animation_id = 100(显示ID为100的动画)
enemy.hp = 1(或者用变量代替也行)
# 以下部分请参考
这个
enemy.damage = "必杀"
enemy.damage_pop = true
end
然后在特技设置数值的地方,只设置消费 SP和命中率,再给特技设置上面脚本所在的公共事件ID
听明白了吗?
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