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更改伤害的文字和颜色

2005-10-19 00:00| 发布者: 柳柳| 查看: 5670| 评论: 0|原作者: RPG Advocate

摘要:    作者 RPG Advocatewww.phylomortis.com翻译:柳柳  版本与更新  2005年6月更新  相关网址    范例工程 不提供 脚本功能 更改伤害文字显示内容和颜色 (由于默认
 

 作者

RPG Advocate
www.phylomortis.com
翻译:柳柳

 版本与更新

 2005年6月更新

 相关网址

 

 范例工程

不提供



脚本功能

更改伤害文字显示内容和颜色

(由于默认为英文,故本脚本第二页放入原文说明)

使用方法

原文说明:
  This script allows you change the damage display font and color. To use this script, create a new script page in the script editor and copy the code below onto that page.   Next, replace "fontname" in red with the the font you want to use. Replace "fontsize" with the size of your font.   Then, replace the first set of "red", "green", and "blue" values with an RGB value for the color you want for healing, and the second set with the color you want for damage.   Note that only TTF, non-wingdings fonts are supported. This script is also easily extended so that you can show MP damage and recovery in a differentcolor, but this is your responsibility to learn, so don't bug me about it.

66RPG说明:
    这里并不是一个简单的傻瓜型脚本。如果你只是将它插入到main的前面,则只是把"CRITICAL"改为了"超重击"。这个脚本的功能绝非如此简单,你可以设置不同伤害的字体颜色或文字表述,就像黑暗圣剑传说那样,有一些攻击显示的并不是数字,而是“损失金钱”,“剑灵恢复”一类的东西。bitmap.font.color.set(R,G,B)是设置字体RGB颜色的,其他的效果(如显示SP的伤害,用不同颜色来恢复)如果需要用,看懂脚本并修改它——这是你的责任与义务,也是你的荣誉。尽管我对这个脚本了如指掌,但我不会去做相关回答的,这会剥夺很多人自主学习的权利。将战斗更改为横板模式,而且可以拥有角色等待动态,攻击动态,防御动态,挨打动态,胜利姿势,特技动态,移动动态,不同类型的武器不同的动态攻击动画等等。
 

相关截图


 

 脚本内容

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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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# 本脚本来自www.66rpg.com,转载自www.phylomortis.com,转载请保留此信息
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=begin

原文说明:
  This script allows you change the damage display font and color.
To use this script, create a new script page in the script editor and
copy the code below onto that page.

  Next, replace "fontname" in red with the the font you want to use.
Replace "fontsize" with the size of your font.

  Then, replace the first set of "red", "green", and "blue" values with
an RGB value for the color you want for healing, and the second set with
the color you want for damage.

  Note that only TTF, non-wingdings fonts are supported. This script is
also easily extended so that you can show MP damage and recovery in a different
color, but this is your responsibility to learn, so don't bug me about it.

66RPG说明:

    这里并不是一个简单的傻瓜型脚本。如果你只是将它插入到main的前面,则只是把
"CRITICAL"改为了"超重击"。这个脚本的功能绝非如此简单,你可以设置不同伤害的字
体颜色或文字表述,就像黑暗圣剑传说那样,有一些攻击显示的并不是数字,而是“损
失金钱”,“剑灵恢复”一类的东西。bitmap.font.color.set(R,G,B)是设置字体RGB
颜色的,其他的效果(如显示SP的伤害,用不同颜色来恢复)如果需要用,看懂脚本并修
改它——这是你的责任与义务,也是你的荣誉。尽管我对这个脚本了如指掌,但我不会
去做相关回答的,这会剥夺很多人自主学习的权利。

=end


module RPG
  class Sprite < ::Sprite
    def damage(value, critical)
      dispose_damage
      if value.is_a?(Numeric)
        damage_string = value.abs.to_s
      else
        damage_string = value.to_s
      end
      bitmap = Bitmap.new(160, 48)
      bitmap.font.name = "黑体"
      bitmap.font.size = 18
      bitmap.font.color.set(0, 0, 0)
      bitmap.draw_text(-1, 12-1, 160, 36, damage_string, 1)
      bitmap.draw_text(+1, 12-1, 160, 36, damage_string, 1)
      bitmap.draw_text(-1, 12+1, 160, 36, damage_string, 1)
      bitmap.draw_text(+1, 12+1, 160, 36, damage_string, 1)
      if value.is_a?(Numeric) and value < 0
        bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
      else
        bitmap.font.color.set(255, 0, 0)
      end
      bitmap.draw_text(0, 12, 160, 36, damage_string, 1)
      if critical
        bitmap.font.size = 20
        bitmap.font.color.set(0, 0, 0)
        bitmap.draw_text(-1, -1, 160, 20, "超重击", 1)
        bitmap.draw_text(+1, -1, 160, 20, "超重击", 1)
        bitmap.draw_text(-1, +1, 160, 20, "超重击", 1)
        bitmap.draw_text(+1, +1, 160, 20, "超重击", 1)
        bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
        bitmap.draw_text(0, 0, 160, 20, "超重击", 1)
      end
      @_damage_sprite = ::Sprite.new(self.viewport)
      @_damage_sprite.bitmap = bitmap
      @_damage_sprite.ox = 80
      @_damage_sprite.oy = 20
      @_damage_sprite.x = self.x
      @_damage_sprite.y = self.y - self.oy / 2
      @_damage_sprite.z = 3000
      @_damage_duration = 40
    end
  end
end

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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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脚本使用的通用说明

约定:本脚本来源于网络,任何人不得随意将本脚本应用于商业用途,如需转载,必须保留所有版权信息,如果是国内作者,最好征求作者同意——否则发生任何后果,66RPG不予负责。使用此脚本表示您默认接受上述约定。

说明:不同脚本之间、尤其是不同作者脚本之间会有冲突,本站会对已知脚本冲突进行简单说明。测试新脚本请下载本站提供的测试文件或者新建工程测试。脚本不要贪多,否则可能会互相冲突对您的游戏造成未知的影响。如果脚本内或者本站内提供了解释,请务必完全看完解释后再使用,如有问题,请到论坛讨论。


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