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标题: 想在CG鉴赏脚本里加入得到条件,懂脚本的来一下 [打印本页]

作者: zhanghao    时间: 2011-7-29 19:53
标题: 想在CG鉴赏脚本里加入得到条件,懂脚本的来一下
本帖最后由 fux2 于 2011-7-30 13:41 编辑

问题名称:修改CG鉴赏脚本

问题状况:
CG鉴赏脚本:http://rpg.blue/thread-156755-1-1.html

问题一、我让CG鉴赏在游戏里显示,但是按ESC键就回到了标题画面,所以我想问回到游戏的语句是什么?

问题二、因为要放很多图片,能不能让它“旋转”(呃,就是窗口出现固定数量的项目,如3个,到窗口里最右边图片之后,继续按→键,就会拓展下去,以此类推,要能循环【就是最后一张接上最先那张】。)

问题三、我希望当人物拥有某ID为X的物品时就显示第Y张图片(X可以等于Y,这样就更方便了XD),就是一一对应。


难道没人吗 ,大概就是一两句脚本就行了的吧~!!坐等大神出现

我就是想在游戏里打开CG鉴赏的窗口,并且判定当主角有1号物品是显示1号CG,4号物品显示4号CGdsu_plus_rewardpost_czw
作者: 退屈£无聊    时间: 2011-7-31 08:22
本帖最后由 退屈£无聊 于 2011-7-31 08:28 编辑

$scene = Scene_Map.new或者$scene = Scene_Menu.new
第二个问题:给你看这个=-=
http://rpg.blue/thread-193439-1-2.html
于是第三个不想回答,修改别人的脚本太麻烦了=-=
作者: zhanghao    时间: 2011-7-31 09:04
退屈£无聊 发表于 2011-7-31 08:22
$scene = Scene_Map.new或者$scene = Scene_Menu.new
第二个问题:给你看这个=-=
http://rpg.blue/thre ...

没看明白你的脚本,怎么使用?
作者: 冰舞蝶恋    时间: 2011-8-1 16:24
问题一。 用$scene = Scene_Map.new替换原脚本内的$scene = Scene_Title。
问题二。 这些比较麻烦。可能需要新脚本。坐等大神出现(实在不行咱再给你写好了。)
问题三。 的确很容易 不过懒得改原脚本了 继续坐等大神=-=
             好吧 提供下思路。
         修改使用物品脚本。使用时加上保存物品id到变量的语句。
         在之后判断 这个变量是否是某某(用于显示CG的物品id),然后进入CG画面 添加图片。


呼呼~




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