Project1

标题: 室内的同一个门,如何进出。。 [打印本页]

作者: Crown乌鸦    时间: 2011-8-19 04:03
标题: 室内的同一个门,如何进出。。
本帖最后由 Crown乌鸦 于 2011-8-19 18:44 编辑

:'(
弄了半天都弄不好。。。
设置了确认件进入,但是在同一个事件上也做了移动出门。。所以一进去就被送出来了。。TAT。。
要怎么办?


_______________________________________________________________

忘记上图片了。。。
然后我发现。。= =。。我跑错片场了。。这个应该是XP的问题。。。实在不好意思。。dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 各种压力的猫君    时间: 2011-8-19 04:21
本帖最后由 各种压力的猫君 于 2011-8-19 20:43 编辑


请注意两个事件页事件优先级的差别
使用了一个修改的默认素材$indoor.png

XP版范例在9楼

室内门范例.zip (265.87 KB, 下载次数: 76)

作者: orzfly    时间: 2011-8-19 04:35
其实这个也是室内门……

2011,08,19,04,34,47.png (75.66 KB, 下载次数: 2)

2011,08,19,04,34,47.png

室内门范例.zip

501.16 KB, 下载次数: 87


作者: 亿万星辰    时间: 2011-8-19 06:31
根据触碰门时角色的朝向即可解决
作者: =无题=    时间: 2011-8-19 08:16
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Crown乌鸦    时间: 2011-8-19 18:47
=无题= 发表于 2011-8-19 08:16
条件分歧,向下时下移::向上时上移

我照你说的试了一下。。结果进去了就出不来了。。。:dizzy:
作者: 仲秋启明    时间: 2011-8-19 19:24
http://rpg.blue/thread-160415-1-1.html
作者: =无题=    时间: 2011-8-19 19:31
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 各种压力的猫君    时间: 2011-8-19 20:40
本帖最后由 各种压力的猫君 于 2011-8-19 20:44 编辑


没办法我再做个XP的范例给你就是……

请注意门的事件两个事件页左下角选项和开始条件的区别
(我用的是1.03版,如果打不开请自己修改Game.ini里面的Library=RGSS103J.dll为你的版本)

请参考我第二层的画法(我怀疑你用墙把门挡住了 =-=)

室内门范例 XP.zip (212.75 KB, 下载次数: 53)
作者: 精灵使者    时间: 2011-8-19 20:48
其实这个问题非常容易解决——要灵活的使用“向前一步”
作者: 仲秋启明    时间: 2011-8-19 20:50
刚才还在VX区,怎么搬来这里了
作者: 精灵使者    时间: 2011-8-19 20:51
其实可以合并为一个,将中间的移动改为
设定移动路线:角色(忽略不能移动的场合)
                  ◇穿透ON
                  ◇向前一步
                  ◇向前一步
                  ◇穿透OFF
等待移动结束
这样做的话会更好
作者: 暗黑骑士    时间: 2011-8-19 22:58
用条件分歧判断角色的面部朝向,然后再根据面部的朝向设置前进的方向。门的打开和关闭可以参考柳柳的黑暗圣剑传说,我已经帮你把这个开门的范例设置好了。(不脱离RM运行)

也可以参照9楼的说法……(我从来都不争取选定答案)

Project1.zip

227.8 KB, 下载次数: 20






欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1