一是一堆垃圾 这些人就会写“最坑爹”“最难” 这些人根本没把游戏当游戏 根本不尊重自己的RM 只会发点无聊的产物 自以为很明智 什么“你绝对无法通关” 对不起 我根本没有通关的欲望 垃圾根本没有下载的想法 这种游戏无论对自己还是对6R都没有任何积极意义 根本犯不上和他们说
因为有时候做游戏不会和当初想象的那么一样有趣,一旦遇到了不可逾越的障碍,就会心生放弃。
力求完美到头来只会留下一个坑,因为无论你是脚本,美工,剧本,或是其他什么的,如果你只有一人
你不可能什么都做得很好,而且越是华丽越是丰富的东西则越有机会坑掉,因为时间催人老啊,想象一
下各个大型公司的跳票经验吧,这不是什么遗憾的事情,这是一个定数,想要打破这定数,需要的是
不懈努力。所以你应该了解现状的为何……一字记之曰:“心”
这只是楼主觉得重要的而已,不代表大家,做游戏嘛和玩游戏一样,开心就好 ~
过的就是创造者的瘾啊.
对于第一类 并不是“一两个字来判断别人的游戏就是垃圾” 凡是那些坑爹游戏 制作的草率程度是个正常人都能看出来 基本上是1~5分钟通关 制作时间不超过1小时 也从未认真对待 可以说有的人是“没时间或不想学习如何制作和改进”他没能力做好 但这不值得同情 他们根本没有用好的心态去对待 只是为了做出坑爹货哗众取宠 不管制作的好不好 首先心态要好 不尊重自己作品的人不值得让别人尊重他
二三类我从来没觉得是垃圾 只要有目标、能改进 都是可以越来越优秀的
另外我这篇讨论的重点非游戏本身的优劣 而是如何保证游戏的制作过程 “为了完成游戏 该明白什么”
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