Project1
标题:
小白求教关于伤害计算的问题
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作者:
ucgds
时间:
2011-9-7 00:00
标题:
小白求教关于伤害计算的问题
请教如何将战斗公式改为“普通攻击伤害=角色攻击力-对方物理防御,最好能上下5%波动
特技攻击伤害=角色魔力*5%*技能攻击力-对方魔防
并将状态改为1点魔力对应提升10点mp”
谢谢大家。。。:lol dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
darkten
时间:
2011-9-7 01:13
参照这个...
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=200835
解说...
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=87950
只要了解了这几段脚本的原理,无论算式多么复杂你也可以自己动手修改出来...
至于“状态1点魔力对应提升10点mp”...
脚本Game_Battler 1,70行...
n *= $data_states[i].maxsp_rate / 100.0
复制代码
下面加多一句改成
n +=([[base_int + @int_plus, 1].max, 999].min)*(($data_states[i].int_rate / 100.0) - 1)*10
复制代码
就可以了...
不过以上的修改没有经过严格的测试,不保证没有副作用...
作者:
ucgds
时间:
2011-9-7 06:16
抱歉,特技里的计算倍率是指什么啊?
作者:
后知后觉
时间:
2011-9-7 09:29
http://www.diyrpg.net/thread-4456-1-1.html
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