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伤害计算怎么改

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发表于 2008-5-26 20:42:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-5-26 20:44:12 | 只看该作者
应该在脚本 Game_Battler 3 第 42 行 开始。

《天空之城 —— 破碎的命运》
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发表于 2008-5-26 21:02:40 | 只看该作者
默认的计算方法让偶很头晕……有机会自己写一个计算,根据实际的计算。
重来,一切将回更美好?我想不一定,因为苍天给予你的是最美好的结束……阿弥陀佛……(我了个去,关“阿弥陀佛”什么事?)
对于破解游戏,我无话可说,对于破解后宣传,我强烈鄙视,没错,我刚破解了某个正版游戏,想要吗?请自宫后,拿那个东西过来换吧。
……请用行动来支持国产游戏……
PS:谁有仙五破解版啊……(喂!PIA!)
什么情况,汽车漏胎?
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 楼主| 发表于 2008-5-27 01:33:11 | 只看该作者
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发表于 2008-5-27 01:55:14 | 只看该作者
RPGXP 默认的战斗系统,采用以下的计算式。

攻击方角色表示为 A,被攻击方角色以 B 表示。

第一命中率判定普通攻击
第一命中率 = A 当前状态下的命中率 %
技能攻击
攻击力 F 为 1 以上(物理攻击)
第一命中率 = 技能的命中率 × A 当前状态下的命中率 % ÷ 100
攻击力 F 为 0(物理攻击以外)
第一命中率 = 技能的命中率
使用物品
第一命中率 = 物品的命中率
A 在正常状态下的命中率为 100。
必杀机率判定普通攻击
必杀率 = 4 × A 的灵巧 ÷ B 的速度
技能攻击
必杀率 = 0
使用物品
必杀率 = 0
必杀率即奋力一击(通常会使敌方常受到较大的损伤)发生的机率,如果必杀率为 4 则表示每 4 个回合就出现一次奋力一击。
伤害计算普通攻击
威力 = A 的攻击力 - (B 的物理防御 ÷ 2)
放大率 = 20 + A 的力量
分散度 = 15
威力的最小值:0
技能攻击
技能的威力值为正数
威力 = 技能的威力
+ (A 的攻击力 × 技能的攻击力 F ÷ 100)
- (B 的物理防御 × 技能的物理防御 F ÷ 200)
- (B 的魔法防御 × 技能的魔法防御 F ÷ 200)

威力的最小值:0
技能的威力值为负数
威力 = 技能的威力
放大率 = 20
+ (A 的力量 × 技能的力量 F ÷ 100)
+ (A 的灵巧 × 技能的灵巧 F ÷ 100)
+ (A 的速度 × 技能的速度 F ÷ 100)
+ (A 的魔力 × 技能的魔力 F ÷ 100)
分散度 = 技能的分散度
使用物品
HP 回复量为负数
威力 = - HP 回复量
- (B 的物理防御 × 物品的物理防御 F ÷ 20)
- (B 的魔法防御 × 物品的魔法防御 F ÷ 20)

威力的最小值:0
HP 回复量为正数
威力 = - HP 回复量
放大率 = 20
分散度 = 物品的分散度
伤害 = 威力 × 放大率 ÷ 20 × 属性修正 × 必杀修正 × 防御修正 ( ± 分散度 %)


属性修正:有攻击属性时,在 B 的属性有效度中选择最弱的进行修正,修正值如下。
A:200%,B:150%,C:100%,D:50%,E:0%,F:-100%
另外,攻击属性符合 B 防具的防御属性的,伤害减半,修正值为 1/2。
有多个相同防御属性的,减半效果要叠加。
必杀修正:伤害值为正数,奋力一击发动时修正值为 2。
防御修正:伤害值为正数,B 防御时修正值为 1/2。
第二命中率判定伤害值为正数
B 为正常状态
回避力 = 8 × B 的速度 ÷ A 的灵巧 + B 的回避修正
普通攻击
第二命中率 = 100 - 回避力
技能攻击
第二命中率 = 100 -(回避力 × 技能的回避 F ÷ 100)
使用物品
第二命中率 = 100
B 附加有「不能回避攻击」状态
第二命中率 = 100
伤害值为负数(回复)
第二命中率 = 100
逃跑成功率逃跑成功率 =50 × 角色的速度平均值 ÷ 敌人的速度平均值
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

《天空之城 —— 破碎的命运》
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发表于 2008-5-27 02:30:24 | 只看该作者
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发表于 2008-5-27 02:50:08 | 只看该作者
很简单
把默认脚本的Game_Battler 3的50—54行
换成这个
self.damage =user.atk+user.str-self.pdef
好吧,果然换个签名就没人认识我了。我承认我被时间埋没了
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 楼主| 发表于 2008-5-27 04:46:04 | 只看该作者
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