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标题: 怎么做像养成游戏那样多个对话框和安排行程 [打印本页]

作者: LO晓月VE    时间: 2011-9-12 21:26
标题: 怎么做像养成游戏那样多个对话框和安排行程
求求求解
再求鼠标控制脚本~~
谢谢谢dsu_plus_rewardpost_czw
作者: MSQ    时间: 2011-9-12 21:54
楼主一帖三问~~~
什么叫多个对话框,求解释。
安排行程只要用开关控制就行了;
鼠标控制脚本站上有的是,我先发个:
http://rpg.blue/thread-147594-1-1.html
作者: LO晓月VE    时间: 2011-9-12 22:07
MSQ 发表于 2011-9-12 21:54
楼主一帖三问~~~
什么叫多个对话框,求解释。
安排行程只要用开关控制就行了;

好吧= =可能问的有点多
多个对话框……好像是问的不太对
可能我想问的是怎么把对话框竖起来拉长什么的
然后对话框上的选项有很多,安排行程外出什么的,到这里又求怎么把选项增多的脚本= =越问越忙
或者是吧对话框变得漂亮些比如六角星然后每个角上有一个选项比如安排行程啊外出什么的
作者: MSQ    时间: 2011-9-12 22:26
可能我想问的是怎么把对话框竖起来拉长什么的


这个要改脚本,可是我脚本不会~~不过,建议楼主在脚本编辑器中的▼ 視窗下找找有关的,感觉好像是Window_NumberInput或Window_Message中。一般在(X,X,X,X)这种形势的地方有可能是对话框的坐标。第一个是x坐标,是从地图左上角算起,第二个是y坐标,也是从地图左上角算起,第三第四是好像是长度宽度,记不清了。建议去一剑烂前辈的教程~~(剑兰前辈,我对不住啦,全忘光了~~)

然后对话框上的选项有很多,安排行程外出什么的,到这里又求怎么把选项增多的脚本= =越问越忙


这个不必用脚本,事件完全可以做到。如下:
事件——选项的显示——选项1,2,3先写好,选项4建议写一些有迂回余地的选项,如“让我再想想”,“还可以……”之类的,选该选项后,在该事件后——打开自用开关/开关/跳转至标签之类的事件——之后可以继续用事件中的——选项的显示。根本不必用脚本。

或者是吧对话框变得漂亮些比如六角星然后每个角上有一个选项比如安排行程啊外出什么的


该脚本我也想要~~=W=
作者: 各种压力的猫君    时间: 2011-9-13 07:47
①纯事件显示图片+条件分歧(按键输入判断);

②脚本写Scence;

③VIP悬赏。
作者: LO晓月VE    时间: 2011-9-13 09:58
MSQ 发表于 2011-9-12 22:26
这个要改脚本,可是我脚本不会~~不过,建议楼主在脚本编辑器中的▼ 視窗下找找有关的,感觉好像是Window_ ...

实在是不太懂诶,有米范例或者一剑烂教程传送门虾米的
作者: MSQ    时间: 2011-9-13 16:35
抱歉,第一个我很无力~教程里也没有直接有关的。
作者: RPGmaster    时间: 2011-9-15 01:22
求x3=自重+1
谢x3=自重+2
任何字x3=自重
多个对话框可以用图片显示
首先把需要对话的角色头像选好,对话内容为空,然后吧window文件备份,下面的箭头去掉
进入游戏对话,截图,把对话框以外的东西用PS删了
最后进游戏用图片显示即可
安排行程可以用图片显示
做一个圆圈
里面有不同的东西,然后在游戏内显示图片
坐标设置,需要修改内容把图片旋转一下就行了(当然,前提是图片里面的内容不同)




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