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[RMVX发布] [vx]鼠标系统 1楼无DLLl,2楼依赖DLL(2010-09-23更新)

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第1届Title华丽大赛新人奖

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发表于 2010-8-8 00:55:05 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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第1届Title华丽大赛新人奖

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 楼主| 发表于 2010-8-8 01:04:09 | 只看该作者
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发表于 2010-8-8 01:27:44 | 只看该作者
签名看来那4个高级装备脚本兼容啦?
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发表于 2010-8-8 13:28:55 | 只看该作者
一直觉得很卡,家用机向吧,,,网游向???

嘿。嘿。嘿
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八云紫的式神

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发表于 2010-8-8 13:34:44 | 只看该作者
看一下我在发布区发的改过的鼠标脚本,修正了几处判定
另外我也做过兼容F2,原理就是那个不反复读取句柄,你然你这个有了我就不发布了
rm for linux(wine)制作中,期待夏娜SAMA能实现到webrm上
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 楼主| 发表于 2010-8-8 21:35:28 | 只看该作者
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发表于 2010-8-9 01:20:22 | 只看该作者
只在默认脚本基础上添加鼠标脚本性能怎么样?如果完全兼容我想添加进去。
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发表于 2010-8-10 23:36:41 | 只看该作者
用了这个脚本之后 门事件的行走图好像都不管用了
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RMVX自由创作大赛亚军第2届短篇游戏比赛亚军第5届短篇游戏比赛冠军

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发表于 2010-8-11 04:52:12 | 只看该作者
不参与技术讨论,只说一下实际使用zh9同学脚本遇到的问题
最麻烦的问题:click?、press?有时候有一定误差。比如用press将一个东西拽起来挪动的时候,有一定几率会没拽好掉在地上——不确定到底是什么原因,基本是随机出现;click则有一定几率(不低)会判断成类似于双击的效果等。我个人还是从逻辑上处理掉了,技术上我想应该值得改进。
另一个是如果game.exe和game.ini改名的话,鼠标失效。
第三个是如果窗口不是焦点的话,鼠标挪进来似乎也有点问题。运行过程中按F1出来帮助也是有一些问题。
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发表于 2010-8-11 14:49:15 | 只看该作者
本帖最后由 紫苏 于 2010-8-11 15:02 编辑

有几个问题:

不应该依赖 GetAsyncKeyState 的最低位来实现 click,因为最低位有可能被其它程序先行获取,等到 RM 程序再调用 GetAsncKeyState 的时候由于另一个程序先调用过了,虽然按键状态依然是按下,但最低位却已经变成了 0
具体原因让 MSDN 来解释(MSDN 的规律是 Remarks 内容最重要):http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms646293(VS.85).aspx
解决方法:用变量记录按键按下状态,click 里判断变量,如果为 true 则 click? 返回 false,如果为 false 则把变量设置为 true,返回 true;刷新时判断,如果变量为 true 且 GetKeyState 返回的状态是没有按键已弹起,则设变量为 false

实际上这个脚本中的 click? 不是我们通常所理解的鼠标单击事件,因为单击应该是按下跟一个弹开,而这里的 click? 实际上是和 Input.trigger? 实现了一样的功能,所以会有按下后立即返回 true 的现象




GetAsncKeyState 检测的是中断层的按键状态,所以跳过了 OS 的逻辑按键映射,当这个映射并不是物理左键对应逻辑左键、物理右键对应逻辑右键时,就会发生一些很有喜感的现象,如用 OS 提供的接口让鼠标左右键反转后,用户认为按下了左键(当然实际按的是鼠标右键)但程序却依然认为按下了右键,用户认为按下了右键(当然实际按的是鼠标左键)但程序却依然认为按下了左键
解决方法:用 GetKeyState 判断逻辑按键




press? 是用的 GetKeyState 来判断按键状态,但是它取了最低位,最低位是一个按键开关的状态,每次按键按下时状态会反转,要么就是对大写锁定等有开关状态的按键比较有用,要么就是用于实现多次按某个键轮流进行不同操作的功能
很明显在这里取出最低位不合适,press? 应该返回按键当前是否按下的状态,所以应该用 0x8000 取出最高位,否则会有按下一次弹起后 press? 也永远返回 true,或者没有按过 press? 就返回 true 的现象




@down.push(1)   if (GetKeyState.call(1) & 0x1000) / 0x1000 == 1
这几行脚本很奇怪,为什么用的是 0x1000?用 0x1000 进行与运算取出的是倒数第四高位,而 MSDN 说按下的状态是在最高位
测试了一下,似乎当最高位为 1 时,高字节的所有位,包括低字节的最高位确实同时变成了 1,但似乎不应该以偏概全假设这个语句永远是真,很可能是平台有关的
另外这里可以不用除,也不用移位,直接判断返回值 != 0 即可




刷新的实现比较诡异,用了数组来保存这次刷新按下的键,虽然数组的长度最大也只是个位数,但频繁分配内存、搜索、释放内存也是个不容忽视的问题,可以优化为使用变量记录按下状态(同第一个问题的解),刷新时仅仅是改变 true/false




关于获取句柄,有上面某柳提到的问题,还有标题动态刷新时匹配标题失败的问题,以及同时开两个标题相同的游戏窗口时可能获取到不正确的句柄的问题,统一解决方法:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=133018




关于鼠标滚轮和 move? 的实现,理论上还是有些问题,因为即便在判断的那一刻确实有 WM_MOUSEHWHEEL 或 WM_MOUSEMOVE 消息,但它们并不一定处于消息队列的头部,特别是在硬件性能差或者资源紧凑的环境下,可能每次 PeekMessage 的时候都有数个消息处于上述两个消息的前端,暂时还没有被 RM 默认的消息循环移出队列并处理,这样直接效果就是滚动或移动了但没反应
另外 WM_MOUSEHWHEEL 的 wParam 还包含滚动距离的数据,可以在默认的菜单里做相应的相应的处理,目前无论滚动多远都只会让窗口光标移动 1




关于鼠标的实现其实还有一种方法,个人感觉比这种用 GetCursorPos、GetKeyState 等函数的方法要简单,就是直接处理 WM_MOUSEMOVE、WM_LBUTTONDOWN、WM_LBUTTONUP 等各种鼠标相关的消息
以前夏娜发过一个替换窗口过程的工程,在 DLL 里 SetWindowLong 替换 RM 的窗口过程,并用 rgss102j.dll 里的 RGSSEval 去回调 RM 脚本里的各种回调函数,方法和 RM 后台运行的一样,可以用来处理鼠标的消息
具体方法可以是:设计各种闭包,在不同的场景让一个全局的回调 Proc 保存这个闭包,然后让 DLL 里的窗口过程函数统一调用处理鼠标消息
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