Project1
标题:
【结束】【评测】第一次正式评测
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作者:
小传子
时间:
2011-12-19 20:17
标题:
【结束】【评测】第一次正式评测
评测范例、要求:
http://rpg.blue/thread-216129-1-1.html
1 Y- N2 m8 x9 {( L' B
3 ~/ G) N! \5 U* g$ I, P
评测游戏:
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=110909
' m6 X8 ]) P, n! s, r0 s6 O
4 t M+ _4 F3 v* J' R2 Q0 p
So,可以在评测的过程中就回帖交流,我已经下载好了。
$ B2 J1 Y# I$ O4 D/ z
& q1 q! t* U$ S; p& O( G) f
另外讨论一下评测团的独有称号吧。{:nm_4:}
作者:
月夜神音
时间:
2011-12-20 15:02
先占个沙发,网速不给力,不知道要下多久……
/ q9 h$ r, x6 f! J1 ?! x; K
) i5 L. N b% i( C* Q. W# O
, c' ]- `0 h' u% ^
另外讨论一下评测团的独有称号吧。
! a' ~5 x; y4 Q' {9 `7 ^. n
独有称号{:nm_7:}
) ^0 k5 r2 V( `+ a! |2 \9 {
呃…………
% F* U+ R/ y n
6R游戏评测者
% ~0 }; ?2 g3 Q$ B- G: c
……
- ] ?6 H8 j9 Y8 j
无视即可
作者:
bbh
时间:
2011-12-20 19:50
本帖最后由 bbh 于 2011-12-20 19:53 编辑
5 J+ t1 D! m# ?0 ^( }
5 g: C: x2 t1 W2 z8 \+ ^: T+ `' Y, x
话说评测要多久之内上交?我也已经载好了。
! ^% |/ X s( A- a
称号嘛……叫
第九艺术家
如何?因为电子游戏称为第九艺术,而咱们是评测这门艺术的,所以说……
作者:
七千
时间:
2011-12-20 20:18
咱也来下~~~
/ F# Y6 C8 `0 J
其实称号神马的可以叫做
第九艺术吐槽者
神马的~
作者:
小传子
时间:
2011-12-21 12:41
第九艺术行,不过有没有比吐槽者更好听的
作者:
失落迷白
时间:
2011-12-21 16:44
本帖最后由 失落迷白 于 2011-12-22 21:48 编辑
3 {6 \; `5 i1 h+ j( I( \
1 G7 Z4 u* W' s/ @. d
! j2 ? ?& d6 N& v
总:6.0
# l) R, Y0 `6 ]+ J; a) ^+ b
- l; C0 o+ O* i, k4 w% O
缺乏表现力,地图不够细致,死亡人物的行走图也太简单了,人物对话也不够表达,对故事潦草带过,令人没啥印象。而且还出现了网络词汇。菜单和地图勉强能看,地图显得空旷,新手级别。
/ J2 C& S' z: q+ ] Q# O+ Q
默认音量太小了,但是单论音乐每首都不错。
3 d/ J6 W! d, \
游戏内的线索相当多,(貌似有点太多了)不但可以用道具采集线索,还可用采集来的线索再探查,蛮考验想象力,城堡地图还分了3个气候,于是探索出乎意料的长……难度比较难,如不看工程大部分地方让人茫然不知。缺点是有的线索缺乏逻辑……而且太多了,让人有些崩溃。
) ~, Q1 s- o8 z$ W$ z- Y3 I
总体上这是一个比较有内容的推理题材游戏,但是不太成熟。
& p+ F C( g* n
作者:
iisnow
时间:
2011-12-21 22:20
本帖最后由 iisnow 于 2011-12-22 10:41 编辑
; W3 ?. _* d V8 ^
+ k5 i7 @. K$ v/ ]
玩得累死了……一边玩游戏,一边写脚本……
3 `5 @: _% E. A/ s/ [% B
占楼,马上断网,明天评价吧~~
8 U) \& @( ^4 j% F# p6 E, e& A* s8 S
2 j4 R: h( G' o( C+ U
! |2 l* Y8 x6 C5 w- O) v
; g$ G2 j7 p% E' {( Z
评分:5.7
; \3 \' q5 ]# M% J% a2 N; z. O
' z3 F- K2 G( Y6 H! P0 J
作为推理解密类游戏,利用了一系列相关联的物品去推动剧情的发展,有一个不错的总体故事,且游戏在音乐等方面有一定的韵意(不知道为什么,BGM在游戏中放不了,于是就单独听了听),游戏的自由度也不错;
) w3 o z/ K, Z i \
但是由于线索过于多,需要一定的联想,游戏难度非常之大(看着工程玩的= =);另外场景相对于故事本身太大,调查很浪费时间;地图元件方面没有原创性,渲染就不用说了,做的不好;对话有时令玩家迷惑(如,“果然……”什么的,话说我什么都不知道),显得不友好。
1 K: Z6 R. }! W+ _& d+ |1 f
' t% u) o5 i8 C# v, m9 w- \
已知BUG:
; k4 A+ c Z; b/ N. U" a ~0 \
1.在第一次打开日蚀开关后,进入城堡(不使用“手电筒”)再出来后,日蚀效果会消失;
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2.在1的条件下,角色对门使用“手电筒”,会进入无限对话的BUG,就是无穷的显示这句:
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光照了进去,但是经过多次反射后没有聚焦到媒介上。
+ J! j( |4 j! d3 G0 H F: W, C" k' d
一些不尽如人意的地方:
2 N, { I& {: t4 Z
1.音乐方面需要调整,至少我听不见BGM,以及一些音效(WIN7,配置还好);
3 p5 s, Z' Q4 B, ^3 S
2.场景光照渲染(日蚀)在转换场景时,会闪动,可以先过渡完毕后再转场来解决;
$ f, Q' r9 m2 j. K! E
3.场景转换时,角色的位置移动需要调整,应该先前进一步,再进行转换。
" Q6 u0 q) `- O; w5 m% L4 P
# r" l# j8 ^& q D1 S
另外还有没有BUG不清楚,实在不想去再找了,太累了
作者:
小传子
时间:
2011-12-24 11:44
第一篇结束,感谢两位。
作者:
bbh
时间:
2011-12-24 12:57
不管了!反正我也要说!
$ V! |6 m8 @7 O1 j* c
评分:7.2
7 w9 R6 D* c( W3 R5 m
游戏虽然没有使用什么华丽的素材和脚本,但气氛营造的很好。乱中有序的场景加上非常有韵律的BGM营造了很好的气氛。再加上灵活的解密和设置的悬念都让人感受到解密游戏那独特的魅力。有些线索很不好找,看来
6 i& t2 L( ^# [2 i4 I( E% R6 B
必须是玩过类似《寂静岭》的超难解谜游戏的玩友才能很容易攻略……
6 }/ t+ P. ~$ a. f, p u
另说一下剧情并不算出彩,有些线索很混乱,主线也是让人摸不到头脑。也许是因为我玩解密游戏太多的原因导致我很挑剔吧?(笑)
作者:
熊的选民
时间:
2011-12-24 13:06
音乐很好,其他的,不论是画面还是剧情都让我打不起精神来。玩了一会儿被谜题卡住了,就不玩了,所以没法评分。不是我喜欢的类型。
作者:
月夜神音
时间:
2011-12-24 13:58
小生网速被限制了,每次下载的文件都被卡擦~=-=
( U2 b: L# i4 V: w, c
要等到1月了……QAQ
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