Project1
标题:
怎么弄伤血 提示?
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作者:
糖糖◎雨
时间:
2012-1-17 15:59
标题:
怎么弄伤血 提示?
不会脚本,而且我搜索过了。
想弄一个类似于回合制战斗的伤血提示,比如在地图上战斗,伤血30点后显示一个数字30从角色身上升出来、消失
我
不是
想弄那种文章显示然后消失的,那个效果不好。
求这个脚本!! dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
小镜子
时间:
2012-1-17 16:41
新人请善用
搜索
这里有个主站的脚本(我觉得挺好用{:nm_6:})
地址:
http://rpg.blue/article-40134.html
脚本:
#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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#
# 使用方法:
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# ★、对角色显示伤害,如下3步:
#
# 1、设置伤害内容:$game_player.damage = 数值
# 注意:如果数值是负数,就变成补血的颜色了。
#
# 2、设置是否会心一击:$game_player.critical = true/false
# 如果不是会心一击,就不用这一步了
#
# 3、释放伤害:$game_player.damage_pop = true
#
#
# ★、对普通NPC和事件进行伤害,类似的3步:
#
# 1、设置伤害内容:$game_map.events[事件编号].damage = 数值
#
# 2、设置是否会心一击:$game_map.events[事件编号].critical = true/false
#
# 3、释放伤害:$game_map.events[事件编号].damage_pop = true
#
# 注意,事件编号是事件的ID号,如果目标是“本事件”,那么在事件编号输入@event_id
#
#------------------------------------------------------------------------------
# 预祝有人能早日做出华丽的ARPG来,别忘了到网站发布哦~
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class Sprite_Character < RPG::Sprite
alias carol3_66RPG_damage_pop_update update
def update
carol3_66RPG_damage_pop_update
if @character.damage_pop
damage(@character.damage, @character.critical)
@character.damage = nil
@character.critical = false
@character.damage_pop = false
end
end
end
class Game_Character
attr_accessor :damage_pop
attr_accessor :damage
attr_accessor :critical
alias carol3_66RPG_damage_pop_initialize initialize
def initialize
@damage_pop = false
@damage = 0
@critical = false
carol3_66RPG_damage_pop_initialize
end
end
#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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复制代码
作者:
阿尔西斯的马甲
时间:
2012-1-17 17:10
本帖最后由 阿尔西斯的马甲 于 2012-1-17 17:11 编辑
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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#
class Sprite_Character < RPG::Sprite
alias carol3_66RPG_damage_pop_update update
def update
carol3_66RPG_damage_pop_update
if @character.damage_pop
damage(@character.damage, @character.critical,@character.damage_kind)
@character.damage = nil
@character.critical = false
@character.damage_pop = false
end
end
end
class Game_Character
attr_accessor :damage_pop
attr_accessor :damage
attr_accessor :critical
attr_accessor :damage_kind
alias carol3_66RPG_damage_pop_initialize initialize
def initialize
@damage_pop = false
@damage = 0
@critical = false
@damage_kind = 1
carol3_66RPG_damage_pop_initialize
end
end
#=============================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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复制代码
搬答案啊搬答案
# 使用方法:
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# ★、对角色显示伤害,如下3步:
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# 1、设置伤害内容:$game_player.damage = 数值
# 注意:如果数值是负数,就变成补血的颜色了。
#
# 2、设置是否会心一击:$game_player.critical = true/false
# 如果不是会心一击,就不用这一步了
#
# 3、释放伤害:$game_player.damage_pop = true
#
#
# ★、对普通NPC和事件进行伤害,类似的3步:
#
# 1、设置伤害内容:$game_map.events[事件编号].damage = 数值
#
# 2、设置是否会心一击:$game_map.events[事件编号].critical = true/false
#
# 3、释放伤害:$game_map.events[事件编号].damage_pop = true
#
# 注意,事件编号是事件的ID号,如果目标是“本事件”,那么在事件编号输入@event_id
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# 预祝有人能早日做出华丽的ARPG来,别忘了到网站发布哦~
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