Project1
标题:
为什么我的画面不能震动T T
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作者:
seakobaby
时间:
2012-5-8 00:51
标题:
为什么我的画面不能震动T T
我这里设置的显示图片和文章,结果画面闪烁演奏BGM后不能进行震动了QVQ不管是画面震动还是震动的脚本都不行,不知道是怎么了TVT
dsu_plus_rewardpost_czw
未命名.jpg
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2012-5-8 00:50 上传
作者:
风清云淡1234
时间:
2012-5-8 01:08
这个我就不知道了
作者:
Luciffer
时间:
2012-5-8 01:15
震动画面是不震动图片的,想要做到图片震动的效果除了手动设置图片移动之外只能让图片作为远景图
作者:
lsu666666
时间:
2012-5-8 01:20
本帖最后由 lsu666666 于 2012-5-8 03:08 编辑
套用一個
真 .地震
腳本 看看
可以更貼近真實
#让图片/画面場景/也可以震动+色调处理
{:2_273:}
腳本來源
http://rpg.blue/thread-134688-1-1.html
#==============================================================================
# ■ 真·地震 BY 亿万星辰@2005
#==============================================================================
# ■ Spriteset_Map
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理地图画面活动块和元件的类。本类在
# Scene_Map 类的内部使用。
#==============================================================================
class Spriteset_Map
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
# 如果远景与当前情况不同
if @panorama_name != $game_map.panorama_name or
@panorama_hue != $game_map.panorama_hue
@panorama_name = $game_map.panorama_name
@panorama_hue = $game_map.panorama_hue
if @panorama.bitmap != nil
@panorama.bitmap.dispose
@panorama.bitmap = nil
end
if @panorama_name != ""
@panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @panorama_hue)
end
Graphics.frame_reset
end
# 如果雾与当前的情况不同
if @fog_name != $game_map.fog_name or @fog_hue != $game_map.fog_hue
@fog_name = $game_map.fog_name
@fog_hue = $game_map.fog_hue
if @fog.bitmap != nil
@fog.bitmap.dispose
@fog.bitmap = nil
end
if @fog_name != ""
@fog.bitmap = RPG::Cache.fog(@fog_name, @fog_hue)
end
Graphics.frame_reset
end
# 刷新元件地图
@tilemap.ox = $game_map.display_x / 4
@tilemap.oy = $game_map.display_y / 4
@tilemap.update
# 刷新远景平面
@panorama.ox = $game_map.display_x / 8
@panorama.oy = $game_map.display_y / 8
# 刷新雾平面
@fog.zoom_x = $game_map.fog_zoom / 100.0
@fog.zoom_y = $game_map.fog_zoom / 100.0
@fog.opacity = $game_map.fog_opacity
@fog.blend_type = $game_map.fog_blend_type
@fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox
@fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy
@fog.tone = $game_map.fog_tone
# 刷新角色精灵光标
for sprite in @character_sprites
sprite.update
end
# 刷新天候图形
@weather.type = $game_screen.weather_type
@weather.max = $game_screen.weather_max
@weather.ox = $game_map.display_x / 4
@weather.oy = $game_map.display_y / 4
@weather.update
# 刷新图片
for sprite in @picture_sprites
sprite.update
end
# 刷新计时器精灵光标
@timer_sprite.update
# 设置画面的色调与震动位置
# @viewport1.tone = $game_screen.tone
# @viewport1.ox = (-1) ** rand(2) * $game_screen.shake
# @viewport1.oy = (-1) ** rand(2) * $game_screen.shake
#让图片也可以震动
@viewport2.tone = $game_screen.tone
@viewport2.ox = (-1) ** rand(2) * $game_screen.shake
@viewport2.oy = (-1) ** rand(2) * $game_screen.shake
# 设置画面的闪烁色
@viewport3.color = $game_screen.flash_color
# 刷新视图
@viewport1.update
@viewport2.update
@viewport3.update
end
end
#==============================================================================
# ■ Spriteset_Battle
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理战斗画面的活动块的类。本类在 Scene_Battle 类
# 的内部使用。
#==============================================================================
class Spriteset_Battle
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
# 刷新角色的活动块 (对应角色的替换)
@actor_sprites[0].battler = $game_party.actors[0]
@actor_sprites[1].battler = $game_party.actors[1]
@actor_sprites[2].battler = $game_party.actors[2]
@actor_sprites[3].battler = $game_party.actors[3]
# 如果战斗背景文件名与当下不同
if @battleback_name != $game_temp.battleback_name
@battleback_name = $game_temp.battleback_name
if @battleback_sprite.bitmap != nil
@battleback_sprite.bitmap.dispose
end
@battleback_sprite.bitmap = RPG::Cache.battleback(@battleback_name)
@battleback_sprite.src_rect.set(0, 0, 640, 320)
end
# 刷新战斗者的精灵光标
for sprite in @enemy_sprites + @actor_sprites
sprite.update
end
# 刷新天气图形
@weather.type = $game_screen.weather_type
@weather.max = $game_screen.weather_max
@weather.update
# 刷新图片精灵光标
for sprite in @picture_sprites
sprite.update
end
# 刷新计时器精灵光标
@timer_sprite.update
# 设置画面的色调与震动位置
# @viewport1.tone = $game_screen.tone
# @viewport1.ox = (-1) ** rand(2) * $game_screen.shake
# @viewport1.oy = (-1) ** rand(2) * $game_screen.shake
#让图片也可以震动
@viewport2.tone = $game_screen.tone
@viewport2.ox = (-1) ** rand(2) * $game_screen.shake
@viewport2.oy = (-1) ** rand(2) * $game_screen.shake
# 设置画面的闪烁色
@viewport4.color = $game_screen.flash_color
# 刷新视图
@viewport1.update
@viewport2.update
@viewport4.update
end
end
复制代码
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