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[已经解决] 关于画面震动

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发表于 2009-10-3 18:21:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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RM里的画面震动效果都是横向震动的,
不知能不能将这修改成垂直...?
-==Hovey The Thief==- 制作进度 地图:■■■■■■□□□□ 50% 剧情:■■■■■■■■□□ 80% 任务:■■■□□□□□□□ 30% 素材:■■■■□□□□□□ 40% 系统:■■■■□□□□□□ 40% 不懂得用PS上色……

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发表于 2009-10-3 19:07:50 | 只看该作者
  1. #==============================================================================
  2. # ■ 真·地震                             BY 亿万星辰@2005
  3. #==============================================================================
  4. # ■ Spriteset_Map
  5. #------------------------------------------------------------------------------
  6. #  处理地图画面活动块和元件的类。本类在
  7. # Scene_Map 类的内部使用。
  8. #==============================================================================

  9. class Spriteset_Map
  10. #--------------------------------------------------------------------------
  11. # ● 刷新画面
  12. #--------------------------------------------------------------------------
  13. def update
  14.   # 如果远景与当前情况不同
  15.   if @panorama_name != $game_map.panorama_name or
  16.     @panorama_hue != $game_map.panorama_hue
  17.     @panorama_name = $game_map.panorama_name
  18.     @panorama_hue = $game_map.panorama_hue
  19.     if @panorama.bitmap != nil
  20.     @panorama.bitmap.dispose
  21.     @panorama.bitmap = nil
  22.     end
  23.     if @panorama_name != ""
  24.     @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @panorama_hue)
  25.     end
  26.     Graphics.frame_reset
  27.   end
  28.   # 如果雾与当前的情况不同
  29.   if @fog_name != $game_map.fog_name or @fog_hue != $game_map.fog_hue
  30.     @fog_name = $game_map.fog_name
  31.     @fog_hue = $game_map.fog_hue
  32.     if @fog.bitmap != nil
  33.     @fog.bitmap.dispose
  34.     @fog.bitmap = nil
  35.     end
  36.     if @fog_name != ""
  37.     @fog.bitmap = RPG::Cache.fog(@fog_name, @fog_hue)
  38.     end
  39.     Graphics.frame_reset
  40.   end
  41.   # 刷新元件地图
  42.   @tilemap.ox = $game_map.display_x / 4
  43.   @tilemap.oy = $game_map.display_y / 4
  44.   @tilemap.update
  45.   # 刷新远景平面
  46.   @panorama.ox = $game_map.display_x / 8
  47.   @panorama.oy = $game_map.display_y / 8
  48.   # 刷新雾平面
  49.   @fog.zoom_x = $game_map.fog_zoom / 100.0
  50.   @fog.zoom_y = $game_map.fog_zoom / 100.0
  51.   @fog.opacity = $game_map.fog_opacity
  52.   @fog.blend_type = $game_map.fog_blend_type
  53.   @fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox
  54.   @fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy
  55.   @fog.tone = $game_map.fog_tone
  56.   # 刷新角色精灵光标
  57.   for sprite in @character_sprites
  58.     sprite.update
  59.   end
  60.   # 刷新天候图形
  61.   @weather.type = $game_screen.weather_type
  62.   @weather.max = $game_screen.weather_max
  63.   @weather.ox = $game_map.display_x / 4
  64.   @weather.oy = $game_map.display_y / 4
  65.   @weather.update
  66.   # 刷新图片
  67.   for sprite in @picture_sprites
  68.     sprite.update
  69.   end
  70.   # 刷新计时器精灵光标
  71.   @timer_sprite.update
  72.   # 设置画面的色调与震动位置
  73. #  @viewport1.tone = $game_screen.tone
  74. #  @viewport1.ox = (-1) ** rand(2) * $game_screen.shake
  75. #  @viewport1.oy = (-1) ** rand(2) * $game_screen.shake
  76.   #让图片也可以震动
  77.   @viewport2.tone = $game_screen.tone
  78.   @viewport2.ox = (-1) ** rand(2) * $game_screen.shake
  79.   @viewport2.oy = (-1) ** rand(2) * $game_screen.shake
  80.   # 设置画面的闪烁色
  81.   @viewport3.color = $game_screen.flash_color
  82.   # 刷新视图
  83.   @viewport1.update
  84.   @viewport2.update
  85.   @viewport3.update
  86. end
  87. end

  88. #==============================================================================
  89. # ■ Spriteset_Battle
  90. #------------------------------------------------------------------------------
  91. #  处理战斗画面的活动块的类。本类在 Scene_Battle 类
  92. # 的内部使用。
  93. #==============================================================================

  94. class Spriteset_Battle
  95. #--------------------------------------------------------------------------
  96. # ● 刷新画面
  97. #--------------------------------------------------------------------------
  98. def update
  99.   # 刷新角色的活动块 (对应角色的替换)
  100.   @actor_sprites[0].battler = $game_party.actors[0]
  101.   @actor_sprites[1].battler = $game_party.actors[1]
  102.   @actor_sprites[2].battler = $game_party.actors[2]
  103.   @actor_sprites[3].battler = $game_party.actors[3]
  104.   # 如果战斗背景文件名与当下不同
  105.   if @battleback_name != $game_temp.battleback_name
  106.     @battleback_name = $game_temp.battleback_name
  107.     if @battleback_sprite.bitmap != nil
  108.     @battleback_sprite.bitmap.dispose
  109.     end
  110.     @battleback_sprite.bitmap = RPG::Cache.battleback(@battleback_name)
  111.     @battleback_sprite.src_rect.set(0, 0, 640, 320)
  112.   end
  113.   # 刷新战斗者的精灵光标
  114.   for sprite in @enemy_sprites + @actor_sprites
  115.     sprite.update
  116.   end
  117.   # 刷新天气图形
  118.   @weather.type = $game_screen.weather_type
  119.   @weather.max = $game_screen.weather_max
  120.   @weather.update
  121.   # 刷新图片精灵光标
  122.   for sprite in @picture_sprites
  123.     sprite.update
  124.   end
  125.   # 刷新计时器精灵光标
  126.   @timer_sprite.update
  127.   # 设置画面的色调与震动位置
  128. #  @viewport1.tone = $game_screen.tone
  129. #  @viewport1.ox = (-1) ** rand(2) * $game_screen.shake
  130. #  @viewport1.oy = (-1) ** rand(2) * $game_screen.shake
  131.   #让图片也可以震动
  132.   @viewport2.tone = $game_screen.tone
  133.   @viewport2.ox = (-1) ** rand(2) * $game_screen.shake
  134.   @viewport2.oy = (-1) ** rand(2) * $game_screen.shake
  135.   # 设置画面的闪烁色
  136.   @viewport4.color = $game_screen.flash_color
  137.   # 刷新视图
  138.   @viewport1.update
  139.   @viewport2.update
  140.   @viewport4.update
  141. end
  142. end
复制代码
用这个更真实
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=133968&extra=page%3D1小桃的假期 从场景到人物全重做........能算原创不?- -
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 楼主| 发表于 2009-10-3 21:49:33 | 只看该作者
请问这个是怎用的? :(
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发表于 2009-10-3 22:30:28 | 只看该作者
这东西修改的MS那S什么什么来着...显示有关的...
应该插在Main前面后事件里调用画面震动就行了....

可能.........................
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发表于 2009-10-4 00:19:01 | 只看该作者
对....可能....
爱打架
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 楼主| 发表于 2009-10-4 22:16:27 | 只看该作者
这个真的很棒 @@
但与我的RTAB战斗系统发生冲突了....
:'(:'(:'(:'(
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发表于 2009-10-5 01:49:53 | 只看该作者
把冲突地方写上来看看
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=133968&extra=page%3D1小桃的假期 从场景到人物全重做........能算原创不?- -
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 楼主| 发表于 2009-10-5 17:10:46 | 只看该作者
他说跟我的RTAB战斗系统发生了 TypeError,nil can’t be coerced into Fixnum
应该是这里的问题....

#--------------------------------------------------------------------------
  # ● スクリーンが画面外に出た時の補正処理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_over
    width = @battleback_sprite.bitmap.width * @base_zoom * @target_zoom / 2
    unless 324 + @target_x > width and 324 - @target_x > width
      if 324 + @target_x > width
        @target_x = width - 324
      elsif 324 - @target_x > width
        @target_x = 324 - width
      end
    end
    height = @battleback_sprite.bitmap.height * @base_zoom * @target_zoom / 4
    unless @target_y > height - 4 and 484 - @target_y > 3 * height
      if @target_y > height - 4
        @target_y = height - 4
      elsif 484 - @target_y > 3 * height
        @target_y = 484 - 3 * height
      end
    end
  end
end
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