Project1

标题: 【群组评测】其实,我是个路人甲 [打印本页]

作者: cxpagy    时间: 2012-5-15 13:54
标题: 【群组评测】其实,我是个路人甲
本帖最后由 cxpagy 于 2012-5-17 14:51 编辑
3 Z) F/ _) z4 k7 f: x  M& m  A8 l/ i# x- c! c- x
帖子地址http://rpg.blue/thread-231057-1-1.html
, _7 m2 P- A/ j1 x/ {! e) q3 ]5 @+ B4 R- s# G( \6 t) s3 G
【对不起,我是个NPC】大家应该都玩过了,这是得到了回转寿司大人肯定的一款同人游戏,作者制作的也很用心很有诚意,大家来评评看吧" G$ ~& J3 Q! C% c3 e6 F7 ~
截止时间【2012年6月15日】7 Y1 s0 \6 ~  |' W

; L) e4 P4 P2 n( `- ?$ C0 d游戏截图
4 e' ]. u" c8 q  q; U # `: d# u1 N+ X: q" y: p# @: N
  o' }" ?# b7 P

2 O- a1 {2 M0 p( E5 O2 _3 q- N7 }4 U% F- C/ x5 Z

作者: 小传子    时间: 2012-5-15 16:51
= =。。。。这个游戏我还真没见过,
3 ~3 F, ]# w" @3 K不上几张截图么
作者: 天使喝可乐    时间: 2012-5-15 18:24
本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-5-15 18:29 编辑 1 N5 |% V' i& X) G6 C
" |3 j; @) D* V) o% r
最近忙高考 比较忙  不过还是测一下= =  所以写的内容较少      高考完才能闲下来……& k, y  d2 {$ S* W+ g
------------------------------------------------------------------------------------------
. s. Z5 I1 f+ n' V先列测试内容:
9 @$ [7 w2 E1 w8 g2 @【测评项目说明】) k3 P8 f# c+ S" c
由于均使用RM制作,因此“核心机制”一项不再测试;除了总分外,分项测试的项目及内容如下:
$ Y4 X& Q' ]% }' v(每项测试分值及总分上限均为10.0分,下限均为0.0分;. `0 V: L0 X9 K* ~2 |
没有安慰分,一般来说分值1~9浮动,基本上3分以下算差,5分左右良,7分以上优; E) I6 G2 _# ?4 B& Z) p* S- e
由于有BUG、流畅度等其它未知因素,总分并不绝对等于各项的平均分)% O9 t0 K: i$ q" M

3 `2 S- q5 t4 b7 @内容表现:游戏剧情、世界观契合度、人物刻画(包括对话)、游戏类型的表现力 *由于是R剧 所以此项较重要! l+ v" D5 X# f+ h, N0 z
美术表现:美术素材质量、美术素材与世界观契合、美术素材和谐度、美术素材使用时机、动画与特效、地图设计
; k# ?- g# D9 B9 _音乐表现:游戏BGM、音效、打击感融合度、音乐与世界观契合、音效和谐度、音乐使用时机) f7 a% E" l2 o7 V+ V- s4 S; w
关卡设计:游戏目标内容、目标与人物、挑战设计、游戏玩法设计、规则设计、关卡与世界观契合) m  O  G' A# \# B  Y  k$ \7 I
系统与UI:游戏系统合理性、UI(用户界面)亲和度、层级菜单(功能)合理性. f. ^$ f! N; G6 V, }( I
游戏平衡:数据平衡、素材分布平衡、关卡难度合理性、技能与系统平衡、游戏体系构建

4 }# w3 S/ B) Z  X% J0 y  {: b【测评游戏详情】' u6 e  l( [" e  ^2 R
游戏名称:其实,我是个路人甲9 ?7 @: S4 f& o# O) \0 ]6 J# C
游戏类型:R剧为主) @% V. o5 M) L2 ]% O$ Y3 r; Y
测评时间:从头玩到尾,忘了多久,大概2小时?, C2 _2 R  M9 h! `, F3 L2 [
3 I) h7 z4 k3 U. K
【测评项目】& }+ U) C0 M: z/ f5 z
内容表现8.5
详细点评:
游戏人物的塑造非常优秀,人物对话恰到好处,流畅自然,以及人物的语速、表情符号的使用,都是难得一见的精品。
! M/ |* `1 D/ C% c' u% L0 j5 E世界观继承了传统的魔幻世界,整体没有太多相关偏差,因为毕竟主要是以R剧的形式呈现,所以世界观契合方面就主要注重对话。而游戏的剧本设计非常的成功,所以这方面问题不大。
$ b0 t5 z4 `# d' K6 x' |9 V! _8 `9 W) C4 a5 i
有些小缺憾就是游戏里的穿越性语言,比如山口山一类,作者希望达到搞笑的目的,而实际上作用不大且破坏游戏融入感。因为游戏剧本中的笑点已经比较充分而且剧情作用很大,所以融入感千万不能放弃,因此穿越性语言的存在无疑是个遗憾。
, Z* i7 Q$ M- b4 E0 p另外,中间山顶一段,几个角色叙事时间太长,有让人摔键盘的冲动……这里平淡无奇的事最好减少叙事时间,否则这里节奏过慢容易流失玩家。
$ I/ e. d8 O2 C. C( ^+ B7 f  E
! C- M* I/ ~* U8 j. i/ J
美术表现6.0
详细点评:

! t/ s" U  U, K0 {9 f/ |; [; Q; ]6 @游戏的美术方面没有什么出彩也没有什么太大的缺点。游戏地图绘制的比较自然,但图块使用方面不太理想,作者希望“把所有类型图块都用上”,因此地图上出现的杂物种类太多,影响地图表现。  _# ]2 T* j  O
人物的头像使用比较成功,使用时机也很好,对话语速语气的把握配合头像,也是剧本成功的其中一个因素。
, ~8 T4 R' V! W' H9 r5 E/ a- w6 p) b& m- C7 E& j9 f
音乐表现6.3
详细点评:
! q6 X& V& T, T( M9 J" I
游戏音乐显得中规中矩,倒是作者抓住了音效的使用,比如角色进入队伍的音效啦等等。不过其他方面倒是没看出哪里出彩,但也没有使用太多差错的地方。
* {# t8 ?; M0 \' c* u6 y/ v% m$ n4 {
关卡设计4.8
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。* w' j! e8 O' K' |3 X. K
但游戏目标方面有个瑕疵。(-0.2)0 D2 j$ Z$ C2 ?2 X% Z% r3 o
有些时候游戏目标不明确,另外不要让玩家做无用功。
. M& @# i6 ?1 E1 ?3 l9 `比如游戏开始,需要玩家操作人物往下行走,行走路程很短而且路线窄而唯一,哪也去不了。( _2 N; _4 d$ l( l0 {
这里的互动性基本为零,因此完全可以用系统代劳,非要让玩家按按方向键没什么必要,毕竟主内容已经是“R剧”了。& f* B" J/ z  `4 V  H8 v
, j9 d% F, i  N( A* o  Y
系统与UI4.5
详细点评:

; y$ H+ Z% o4 H  d% z0 u; J对于R剧来说,其实上下左右和回车就足够用了,所以系统与UI没什么太大作用。但也不能给玩家误导,或者应有的较重要的功能提示不到位。& G- ~# K. H1 D- _. a$ }$ z8 ~
比如,加速是按住SHIFT,这个功能是非常重要的,游戏全程都在行走,而作者却没给任何提示,这就让很多玩家得受着人物行走速度蜗牛的煎熬。我是凑巧按了一下才发现居然能加速,如果玩家因为行走慢而退出游戏岂不遗憾?  `2 o6 K% h, g1 b4 Q( T
/ K5 h! p" }4 M; }; J5 m
另外小细节,按“结束游戏”后,出来两个选项:暂时休息 回家睡觉……这到底哪个功能是什么 根本分不清吧= =
" d, y) s( P' l" K, j, }2 T修改选项名称很好,但最好抓住功能的细节,在名称中体现出特征。这次由于功能不重要所以影响不大,要是功能重要却被改的不知道什么功能,损失就很大了。
; f7 R! v3 j' V( s. |* n; J
& d( j& H3 s; y" h9 F9 ~7 ^
游戏平衡5.0
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。' r+ f4 r0 @* V' ?
游戏战斗基本是个摆设,所以没有测评的必要。不过值得一提的是,主角都是2回合被秒,有时还能躲开,这方面设计的丰富性还不错,平衡性也体现的比较平稳。
. B8 Y/ u/ K$ a2 \  E3 `
) y  T! f5 |/ Q3 r: H5 @《其实,我是个路人甲》测评总分6.80 |; r3 G+ b5 S; y! T+ g2 Y! w
总评:这款游戏的人物塑造非常成功,人物性格鲜明,作为R剧非常难得,作者的剧情功底可见一斑。
% R& [. O8 Z2 {8 L4 H5 S另外一提,作者的发布帖也很认真,是个很用心的作品,值得一玩。7 q% @: ?# [& U

; h0 T5 _3 u, n8 |& w2 M) g! L〖改进建议〗
0 B2 J- @3 \+ |6 P8 T, z( `测评项目中已经叙述过,不再重复。
' \' e7 e3 e% j! y% s' H
6 X$ F+ `; C1 m# E. b% X
作者: 疯狂异形    时间: 2012-5-16 12:59
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 22:43 编辑
4 x, p' @6 {1 k. ~3 D' [% C6 K
4 A- U1 [* |& T& X' s2 o评分:2 h8 G( n# s5 M2 D$ N  S
图像4.0/10 音效 5.0/10 叙述 4.6/10 机制 5.6/10 额外分 0.24
( ?& y! k+ @5 Y/ w

" @7 v4 i& A7 g) l4 J% b' e平均:19.2/4=4.8,{4,4.6,5,5.6}=4.8,(4.8+4.8)/2=4.8,4.8+EX= 5.04
9 {% A+ j& X) s2 K0 ]- X
总分:5.04/5
# W9 b, J( Q5 R0 c4 a- ^& f# w8 H
0 x0 E0 n  J, t( y- C9 y4 n
评价:( G) J& `' j4 C0 y, g
很有意思的作品,它主观的描述了NPC与勇者之间的矛盾,使玩家在游戏过程中不断徘徊于人类的本质这个问题上;纵然是游戏仍然可以做的更进一步,去真正谈及人性和定义人这些话题,但它却做到了吸引玩家的目的——当你进入了这个世界时,你看到的是一个被勇者糟蹋了的世界。, i% Y, H6 j- L! L0 R+ J
  从NPC的队伍、大魔王、精灵、小绿和勇者的身上,我们看到了一个充满新意的世界,一个社会与个体产生激烈矛盾的世界;两个种族定义观念相互矛盾而又各有相同的集体,它向我们展示了一群被刻画的棱角分明的角色在这个孤立、无助的世界中如何寻找存在的意义,生存的意义,以及作为人类NPC的意义。

2 R  F0 X  N, f0 `; D
7 m6 V0 ]0 v0 K
3 U2 {* W2 t# C) e' w图像 4.08 g/ S9 q' k$ ^& s& J
{怪物形象+0.7,动画+0.9,战斗背景+0.2,地图合理紧凑+0.5,地图事件合理+0.4,心情+0.4,标题+0.3,建筑+0.6}
; o  D) k- [) j$ w: y; n
, G# k1 q+ y3 U音效 5.0
  N  h& [. v5 W) V背景音效+0.7,主题音效+0.7,结束音效+0.6,过场音效+0.5,音效+0.5,三弦优秀+0.9,音阶+0.6,声调评价+0.5。$ ]7 H/ w& h- a& b% a( M$ Z
3 _1 T/ c1 @6 G: I! s
叙述 4.6
7 W, z, f, K  M- L) G4 q! h8 R2 e{暗示+0.3,关系转化的艺术表达+0.5,一个能够被理解的角色+0.5,社会问题+0.2,冲突+0.4,社交差异+0.2,对女性的描述+0.2,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.4,节奏+0.2,第一印象+0.2,道德问题+0.3,行为+0.4,自反+0.2,罪+0.1,题材有创新+0.2}0 r8 t1 ?8 d  u7 N( E% ~: ]& R
8 z6 `) V+ J+ n( k9 P
机制 5.6
( T  }/ }  b+ i( i{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*6=0.3,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合 理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.3,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1,战斗失败的合理关照+0.1}
% L$ K$ d3 ?, X" O4 \
# v- i. C  E6 F6 ?: x( c额外分——RPG发展:+0.244 N4 n( W; ~, G2 [) G
{二维轴发展+0.05,即时机制,UI,键盘模式发展,可操作性发展,逻辑战术发展+0.10,形势发展,变量群集,意识形态,战略发展,技能多样化,反馈机制,符号概念,伤害机制,仿真因素+0.09,博弈发展,纳什平衡,包装,简化发展,附加功能,学习与指导,互联网,经济系统,竞争机制}
- e* `7 o6 s  W7 g/ D
# O, O2 l5 h: S$ Z/ v7 r一部能达到水平线的作品,所以不用“基于RM角度下的附加分”,赞一个。4 k" N2 e3 y; ^/ x3 b
  O6 q- u. f$ ~, k
7 a1 F( {+ J4 `; V/ J1 R1 G
  评分标准:根据每个单元的契合程度进行评估,每个元素达到标准的给0.3,不错的0.6,优秀的0.9,比优秀更高的可以超过1。附加分类是看作品有没有什么发展,水平线是0.05,直接加到总分上。任何总分水平线为5,任何低于2.5分的作品都会获得“基于RM角度下的附加分”;因为元素总是能做的更好,因此总分没有最高,只有更高。0 B: E3 s6 ~$ Z; ~  {$ G
  原则:一般情况下只玩2个小时,之后根据元素尝试去客观地评判游戏。
, R. l' p& T5 w+ [4 U7 S3 j

作者: Sonic1997    时间: 2012-5-16 13:46
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-5-26 17:59 编辑 + Z1 o7 f- j0 E) E- _* [
% j7 J7 k+ v4 W; _) B( A
扔下表格闪人睡觉/ v3 b! \: V! K: W& M- I
Rating
Description
out of 10
Click here for ratings guide
9.0
Presentation
3 J' n1 g8 d( r) }4 e7 o很有爱的幽默表现呢~
7.9
Graphics  X0 N; V4 X8 y$ e  a
地图结构合理,但是有时显得空旷。窗口,界面方面无特别。
8.4
Sound5 ]2 S( A0 ]  f5 ?* n7 M0 K& _. K
适当的开玩笑似的音效使游戏气氛变得更加活跃哦~. x: @: D7 w" j9 E0 {+ s
# y, v9 `; \/ N3 W4 K6 ~: L/ ]' [) V
8.7
Gameplay! X3 _0 F' x8 w/ k7 |
相当清晰的角色性格,幽默的对话,在二周目妖精城堡里面吉尔说的那段话印象很深刻呢~
9.0
Lasting Appeal
& a. Z& b; z$ a, D2 x. z相当出乎预料的二周目剧程啊.../ L8 z  H2 z+ }2 R& g
二周目虽然说剧程是“一样”的但是各种“自爆”很有趣啊- -
8.9
OVERALL
# i( Z& T/ d" z$ \9 w, J# {
Great
* B. `; @* J  Y2 H(out of 10)6 X- F8 ?  p' _
这个游戏我花了5小时把1、2周目给通一次了,说实话这一部同人作品一点也不比对不起,我是个NPC差。
' z7 K: i3 D# F- T6 _8 p- W; B/ W3 g1 M4 H6 T, y' ~
我觉得其中【路人卡】(和NPC中的NPC证)都能够起到提高游戏进行的紧凑性,但由BOSS&完美通关这样的目标下使得路人卡(NPC证)不会被滥用,也就能够提升游戏性这一个指标了。1 x/ I) h; _( @& d
& l" x9 U6 I9 ]' O$ m: w; O
剧程方面也相当有趣,像艾菲和吉尔的N次吵架,一周目和二周目中阿斯玛&格古拉相遇时的剧程,武器店外的猎奇青年,等等的小场景为游戏增加了不少的笑点;但有时候有会让人反思其他RPG作品中的世界观,像吉尔在妖精城堡里面说的话:
5 s( D3 |( G) B! T" I「一心就要去打倒什么讨伐什么,但就没想想为什么要危害世界,包括他们所认为的讨伐对象,明明都是生活在同一个世界上...1 U7 ?6 K( x( Z- C, B* P& N
危害自己生存的地方有什么好处,真的毁灭世界之后又能到什么地方,统统不知道,也没去问为什么,就知道打倒打倒打倒...」
9 V! D3 y4 P) U: F8 M3 i「正义和邪恶到底是怎么界定的,被攻击的对象是邪恶的,那自己被攻击的时候呢?根本都是自说自话...! v  f9 T  S$ F* j: b) O
谁都不应该是正义,也没有谁是邪恶,要拯救世界的话也不是讨伐什么打倒什么,而应该是去把危害世界的根本原因解决...」% l" m& o  K8 C* D  x
这几句话看起来好像推翻了很多RPG的世界观但是一细想,貌似很有道理呢~这里就不多说了,要不然越扯越远了5 F% e# p: v# z: i1 T
2 d( W5 [* o) ]' Y& X, {" n
我从这游戏中桌子上的一些小细节能看出作者是很花心思的,像收回勇者证,放置茶杯等等,这种流畅的感觉使原来普普通通的RTP增加了一些新鲜感呢~
. P1 J4 W% p# V& t5 W. z3 t: f- [; q. ]: a! T4 t0 ]! O& u6 X
就这样先吧- -
* Z7 d# P) M  W
" g6 K1 o# _% {! r" m' u

作者: 失落迷白    时间: 2012-5-16 23:50
本帖最后由 失落迷白 于 2012-5-16 23:51 编辑 - f( N% ?3 F' O/ o  e5 Q

9 D( t- Y. s1 q& g游戏性 1.0
( K( N) N2 G2 Z  yR剧并不是注重游戏性的,所以对于这个一张卡就可以屏蔽战斗的游戏,游戏性自然只有1,何况还是不加任何新系统的游戏。(不想给0 其实是因为作者对战斗还是设计了的,比如蝙蝠进攻时候,他都改了动作描述似乎很细心)
* @; B, }0 E: {0 l4 z
8 W5 S3 M6 T- q) m5 v1 @0 q) h2 t剧情7.0; S- [3 \2 `& o
从对白上看的出来作者十分喜爱寿司的原作,每个NPC的对话都(非常细致/太过啰嗦)……我玩的时候是两感齐发……有时候能表现出温馨气氛,但同时又让人觉得那些人话
, _# J, K  I! l" `+ N4 Q- j- C( r8 {太多了点……不过总体搞笑的目的达到了。
- f  }3 o& e. Y
' {+ s9 r8 }6 W: R- j  p画面5.5
3 Z9 m1 N5 E+ A8 @; [! y2 z我玩的时候会忽然感觉画面还不错……" U- C: T3 h) b, e
: {! r0 f) B9 W# A1 }% E4 `- K  T2 \
音乐6.51 Z4 o( W6 n6 }- N5 q1 R
音乐配的很恰当,没有突兀的时候。# {1 C$ ^8 T) J& T3 h7 g

# r) {" ?6 o* \0 f+ _3 d5 {总分 6.5
+ W& q; v1 k: P' k% g% {有时候别小看新手啊……这个作品在新手堆里算是优良之作
作者: 夏侬    时间: 2012-5-17 13:28
本帖最后由 夏侬 于 2012-5-17 14:01 编辑 ' @  y2 E% O$ u- T0 u7 @
/ d) Z9 Y! o  d/ N
通关评测. h4 l3 G5 d1 C* P% h4 @
* e5 X9 F% S+ v
音乐 6分 - e. C4 R+ ~* v% J& J
本作的音乐与场景配合不错,这是我感受最好的一点,也是最不好挑错的一点。# h2 Y3 z, E" T# W$ J* X- r
5 D( y, i8 N' B9 `' i7 e
剧情独创 5.5分7 M/ b; Z8 W% F- x) k2 o
虽然没有意外,但剧情还是比较有自己风格的(包括对话,行为表现),如果作为R剧而言值得一看。
2 T. L2 ~# p" l. ?- R
7 A6 a) H8 ?! J: e* G( K' }! V, E画面 4分
9 j+ o: l6 K) }; `. F4 B. DRTP默认场景绘制,田园风格中规中矩。5 p5 Z8 L& \4 t4 f

, n$ _$ p1 q: o战斗系统 2分
+ L' W6 M+ c) A) Y" q- m. L) i4 d; n很明显这就是个渣,不过本作显然不是那种依靠绚丽特效和犀利系统来取胜的游戏,战斗系统没有那么重要。, L& F! B  A& V& r, l2 a3 k0 k
9 Q& v4 p# _6 A$ m. O, ]+ s

/ J! W$ q2 b6 a7 `* ^四项平均分:4.375分4 `: z; m7 ?6 p: v% Y" a: _

, H- r! o3 S2 q1 I' m  l纯主观印象 1分' U/ I1 ?& o# ?5 f8 b9 t
作者志不在求胜,而在于博君一笑,显然是做到了。6 R+ Z* R, q9 \+ J' ^

# z" I0 N! w2 j总评:5.375分
) i& B# Z- g$ l8 Z3 k
6 q4 G$ ?. \5 F) z9 o
作者: hys111111    时间: 2012-5-17 18:46
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-17 21:19 编辑
" S* a8 B, n, {) w2 S3 i2 u( E5 j2 s+ n
其实,我是个路人甲:测评结果:7分
% s' c& y  i, C* L" t

/ t0 y8 O+ k& P) F% P' k4 N* a. r  s. R  e: F
测评项目:2 u6 t6 w# h2 A% A9 {6 x

3 R+ Z, {  r" p4 L' Y内容方面:5分* J* l. e7 ?3 K0 R
刚开始魔王复活正在受到威胁中,国王想要召集勇者,就说好,难道是希望遭到威胁而说好的吗?容易引起歧义。-2
' N- p, N7 V8 \' j4 ^5 {: H拽人去的那段剧情有点不错……+0.5
6 c) U' ]1 X2 q说去找勇者,成为女主角那段也不错,感觉好像是被动的一样……+0.5
/ u% I: t( }4 E( z, a故意死亡的那个地方有迷惑性。开始,我以为真的Game Over就果断点了右上角红叉,结果出现剧情……可能误导玩家-2
& g; \' S! ^2 P' Q有些地点不明意义……-2
0 k# T5 l1 k+ x
# g" V9 v: E( z4 j9 Y. \美术表现:8分
5 T3 T1 F$ M6 T2 j$ Z有些地方自动图块缺一块的(例如树有上半部分,没有下半部分),严重影响美观-2
7 M0 y% F+ ]0 W, j% t! j8 ]7 g2 @
  D$ l5 ^& Z- m+ c音乐方面:8.5分
$ U, J! H9 _: w7 ~! \' M其实还是不错的,就是停久有些烦了。-1.5
+ r6 t% o; v1 X$ I( ?6 z$ Y4 }' h, i9 S1 ?! `# V6 I
系统与UI:6.5分* P$ {8 j( B! X/ f6 |6 F* I5 B
H药水……使我想到了邪恶的东西……-2$ m$ i0 F( W) C: ~0 I2 b
还需要努力,我发现,人物都死亡了,带队角色应该换了。-2
6 R% I- [3 {$ _# m. n按住SHIFT可以加速,有这个功能+0.5
. n9 E+ }6 [% a7 l6 U另外,暂时休息和回家睡觉不明意义,但是看上去像存档或退出。-2- g) J& _# h5 c4 @
* G* f9 {2 `% t6 x
其他方面基本就没有问题了。
作者: 逍遥仙君    时间: 2012-5-18 12:41
本帖最后由 逍遥仙君 于 2012-5-18 20:40 编辑
! \1 e; S$ ?+ ?
8 j; K4 m9 x  \3 K7 \. s忽视了未加密版无法脱离进行游戏。(把VX卸了,真是杯了个具)
5 y3 P4 b  U0 j8 \$ h4 g
! Q" @2 j  u! W# Hbug1:作者更新了bug修正包之后,原来的title没了……* p5 e! ]; \6 l7 b  z/ ~

' R  G3 k" D5 Wbug2:找不到黑色文件(ps:为嘛总是遇到bug,作者没有完全脱离干净。以上。)
, c* Q) X9 H/ B: r& d- S
0 ]3 t2 Q1 r- L2 i4 w, I! Nbug3:一个错别字。“勇者在哪里?”
2 X7 ]4 i# L+ O! obug4:看起来貌似bug的东西,在进入那个屋子后看不到东西,不过还有对话什么的,看起来真的不和谐$ [2 o" {! M; F2 y4 I: J4 K
' H7 g. A7 M0 i. |& C& h/ i7 {
bug5:同样貌似bug,在接着bug4的之后当能看到东西的时候卡死了……
: {: {* {- N. p8 l[line]05[/line]7 l4 T$ m0 X: X& B# _9 Q
华丽丽的分割线/ _+ [6 t: p1 c. R
以下是游戏过程中的吐槽,综合评价在最后。7 z9 A! U2 r. _
1.刚刚出来的音乐好喜感。2 J( G% F( Q; z% H
2.”我决定了"之后就直接出门控制权交还给玩家有些不知所措。
; Q' E0 `7 A( s  I% Y/ I+ h! Y3.第一场战斗看着我只能打1点血的情况就知道是必败了。不过最后出来个结束的画面还真是有些略微的意外呢。不过因为我也搞过这种东西,所以还是耐心的没有按×,果然有剧情。
8 `. W( e8 w' U4.看到难受的东西hp-100这个设定很好很强大。
+ p) P' D. W/ u2 E5.自己房间床不能睡真是……没啥说的了- `* o, I- V5 i2 A
6.旅馆和大妈对话后直接可以睡了……要床干什么……事件放在床上更自然一些吧。
2 M% P% V7 T# S& A3 k7.总感觉从外面看教堂的小屋和大厅有点不连接,另外为什么教堂中有厨房,还有那么奇怪的大叔……
5 E8 Z) [% _" q8 I% D  ]; C8 R4 I3 S8.答路名给神器的环节真是有点惊喜就很快挂掉了。其实很想知道答错有什么……- Q5 ~. }9 q% a6 U1 \
9.说道苏菲就让我想起了……那个
8 Y& a. Z6 q0 K10.等到买武器的时候才发现自己穷困潦倒。% J  e% {  k+ i- s( L# K
11.拿出路人卡后我还以为会避免战斗。没想到……(没想到是要自己使用的&)
  Q- u. z  N0 Q7 ]5 G! J12.那个迷之胡子大叔真是强啊,虽说介绍中是说脆弱的和小石头一样的攻击,不过暴强。- [& c  v( |2 f  G% E
13.看到大胡子和少女吵架的对话我笑了。(蛮有意思的。)
' P9 f. A$ J( u; m- L2 y14.这段加入新成员的自动剧情好长。
7 c: A6 G8 d0 i) x15.山体有些略微诡异的样子。, R9 z- c& H! o
16.山顶的城堡更诡异……5 ]3 E5 d3 f  O$ r  z
17.自动剧情略长略长……
' N0 {  u- t. R  @3 d" e18.勇者训练营略坑略坑……: t; w, r  p" c' J, P6 j
19.为什么那个旅行商人要用“又”……明明没见过……) m* w+ S. j- D' }
20.最后灰羽是魔王有些意外,不过看他那强大的属性就知道不一般了。
% F0 e+ o7 b7 [$ b21.还有二周目?不错!
$ F$ H/ Y0 b7 o- t0 G22.城堡的墙有些黑边处理的不是很恰当。
# K% _' I/ h; B& c$ Q23.好吧,捷径竟然有棵树能穿过来……(ps:虽然我知道是表达那种意思,不过看起来很诡异、)% C/ h7 n! r, Q, D
24.地图中有一些树被遮挡住了。; v% P# B5 d' j6 I/ S3 r
5 D% R4 S+ z0 Q3 x; }- R
# _+ d) t( H. G3 d
其实游戏还没完结。不过到bug5的时候我的确是过不去了。重复试了三遍后表示不进工程是没办法了,不过我不愿破坏作者的成果哪怕是bug。以上6 C+ [6 d6 ~9 I% x6 C+ V. Y
[line]05[/line]
9 B7 `7 [- p2 a! h/ c评分:) m! z4 T6 ~, G
系统:4
$ e& {+ x& `- o3 I5 |( f. }# o9 O基本就一个默认系统,没啥大的改变。
* [6 w- m! F* T2 I战斗:4.8
! q9 R/ f$ s4 p- y2 ]& a; t人物的技能安排还是相对比较合理的,怪物的设置也是相对较为合理的。- E# Q7 L) d. b! P) q0 }
音乐:5.2
5 ^- Y1 Z/ R* m  X  a微微赞一下,音乐的搭配蛮好的,从头到尾。欢快的,有些突然蹦出来的惊吓声。' L0 e( b* K. c
剧情(及对白):6.8) u+ ^  ~9 f9 S# a0 p
这个真的要赞一下,不得不承认作者真的很在这个方面下功夫。人物的对话幽默搞笑,想必也是花了很大功夫的。另外,表情用的也不错的。$ F& l( Y: H; |% |, e
画面:4.38 ^8 M' p5 }) [: [; g- x. j
个人感觉画面仍有进步的空间,有略微的绘制不协调感。不过有些看起来还不错。2 y' B8 e% ~' E; a/ `0 M
额外感情分:2.0+ |. E# a* k* d$ j# e
虽然对我来说最开始安装什么都困难点,不过感谢带给我这个游戏。* r( C. [$ z" g: t# k/ U! Q5 y, Y
总分:7.02
作者: Luciffer    时间: 2012-5-18 16:56
来晚了。。。抱歉。。。2 Y. m. ~: Y3 m5 l# h
2 F! j% ^+ H; U; V* {
世界观?7.5
% ?9 X, H4 Z5 T- r从《对不起,我是个NPC》衔接而来,可谓风格一致,吐槽更胜,在一些场景的表现和语言的使用上作者显然做得相当到位。
7 h. N/ y3 f3 X/ O- Q% N而在这个传统魔幻世界观之下,仔细抠一些细节(跑了几乎地图每个角落)的话会发现恶搞颠覆的地方无处不在,这一点想必花费了很多心血。
, b1 @1 W: ?+ Y
  q+ r  V- B0 v- R剧情?7.5
/ a; F" N" I2 k# w7 \单看故事的把握的话,说得上是情理之外,意料之中,但是这样的故事也是相当的惹人爱啊,包括寿司大大自己都萌起某些CP关系(喂喂!)咳咳。。。当然,台词上略显过多,虽然本作是以吐槽为主要卖点,但连续过长的台词仍然是一大缺陷。
* R! t+ A# P: [* y6 i5 |* ~0 u; x6 |& Z  {! g7 q) a
画面?5.5
+ R0 n5 j; q% y8 ?* U默认风格,作图水准略高于新手,但也还没有脱离新手风格——为了用上更多图块而铺设有些违和的图块,还有做图时不封边,当然,由于部分地图源自另一款吐槽类游戏,所以也不全是作者的问题。。。) e2 g1 V, f* a1 F

  l. w9 O) I7 _& Z1 B( I; x* M音乐?5.5" Z4 J  J& q, l% u
中规中矩,继承了原作的部分BGM,在音效方面很用心,不过也并没有特别出彩的地方。
5 @6 n0 ]8 F- {
! Y, \# I; |* t1 A战斗?3+ }! s+ k" Y* l: T5 s
虽然是默认风格,但其实还是有一些可取的地方,战术搭配适当的话有少许可玩性,当然,我总觉得如果拼战斗的话难度略高。。。何况,二周目。。。
' t# X& e2 `7 f3 f. b
8 y' c. L& f( d: a) G% Q系统?2$ {2 p0 h' q5 {% s7 n1 ^
好的游戏帮助是一款游戏成功的百分之二十。。。本作基本没在系统上对玩家产生任何帮助。。。而且由于用语被改得面目全非,要不是我对RM的选项设置用熟了。。。# g9 z, k7 G* D7 W9 v, Q  R
然后是游戏的BUG量——事件BUG至少在8个以上,称不上BUG的小错误就更多了。- m2 x( N4 W/ O3 O& J+ P- [2 x
事件的制作上也很有缺陷,有些地方很累赘。
3 ~5 J' F' G1 _开关调用过多,没怎么用自用开关,貌似是为了方便DEBUG?
( a- O' x. c: A* a; z) N/ l2 P6 R9 g" s8 d& z
  k( v! I) C3 L# h
& t  y4 M4 C; g0 Y: u
      总分:5.17) \* W9 n: C6 n
评语:虽有瑕疵,值得一玩,新手作品里的极优秀者了
$ q& A% u* R9 X
作者: 蘑蘑菇菇    时间: 2012-5-19 11:50
《其实,我是个路人甲》游戏评测
评  
理  
画面:6.5
依旧默认素材,角色脸图表情多了一些,只是有个别表情用的不搭。但经常使用心情动画,使角色情绪、心里氛围表达的更透彻。: M2 M( W/ @( x. K
音乐:7.5
虽然多是默认素材,但运用的很合理,音乐素材的切换依据角色心理、剧情恶搞、剧情发展等方面切换的更为频繁。使得游戏更具戏剧性,很好了服务了剧情和玩家的看戏心理。0 _  b% _! ]0 v; V" M: Y6 Q' {
战斗:5.0
部分技能名称也有恶搞的元素,只是依旧是默认素材+无动态的战斗图和路人卡,依原作对比无突破点。
* k! K; B; ]3 ~0 W3 N5 @
剧情:9.8
原创度很高,且较高的还原了原作的故事背景,增添了许多意想不到的创意。能遇到原作里的角色很有亲切感,延续了玩家对原作意犹未尽的梦。游戏较原作通关时间长了许多,通关后还有二周目,剧中也没有拖沓的剧情,并且角色谈话间也介绍了角色的过去,使得整个游戏的剧情比起原作更丰满。在保留了原作恶搞、欢乐的风格下,也借故事表达了一些道理,让整个游戏更具内涵。
1 t) N% n( l* n" o9 G2 J  y, A
游戏性:9.5
都出二周目了,且个人也愿意玩下去,并且和每个NPC对话,尽量不漏过一个角落。
& @0 {  @; T$ t  m  _# L* v1 s9 S

1 w( `* N- s' K, h9 _3 X
! g" A' S7 F$ u1 d6 u




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1