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标题: 【群组评测】其实,我是个路人甲 [打印本页]

作者: cxpagy    时间: 2012-5-15 13:54
标题: 【群组评测】其实,我是个路人甲
本帖最后由 cxpagy 于 2012-5-17 14:51 编辑
5 P& e- W: s, [
: Q  L/ [5 ?* C; D6 V4 D( W  h帖子地址http://rpg.blue/thread-231057-1-1.html5 ?! z6 `8 w0 X
* a) d: Q% v" R% Y9 `1 K$ x
【对不起,我是个NPC】大家应该都玩过了,这是得到了回转寿司大人肯定的一款同人游戏,作者制作的也很用心很有诚意,大家来评评看吧
2 p$ ^, o, ^1 k- {截止时间【2012年6月15日】. e# z+ w: g: T2 e* M: v, v& i/ U

3 [4 O& i3 L- i- c7 w游戏截图
- Z" O% ~$ b3 e& E5 P3 t. \! P: E 4 x' g% \0 m( m, E+ e

; ~, D/ e& H& B1 t! C& H: i
0 S: B9 e! b( ^7 U$ ~' h' h7 ~( G

作者: 小传子    时间: 2012-5-15 16:51
= =。。。。这个游戏我还真没见过,
& \3 G$ b* O1 z! M1 _不上几张截图么
作者: 天使喝可乐    时间: 2012-5-15 18:24
本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-5-15 18:29 编辑 8 [0 l7 c8 v% J& S, ?# T4 t

- y% z* T$ D8 k7 \$ F$ G最近忙高考 比较忙  不过还是测一下= =  所以写的内容较少      高考完才能闲下来……9 p. P. N- }' }3 ?* }
------------------------------------------------------------------------------------------( g& z5 S. t, h" C* \
先列测试内容:# F( u/ U& j1 I1 o
【测评项目说明】6 r2 M& F% }$ d
由于均使用RM制作,因此“核心机制”一项不再测试;除了总分外,分项测试的项目及内容如下:% q5 ?9 y; b+ w' s
(每项测试分值及总分上限均为10.0分,下限均为0.0分;
: W& m% T2 j7 k没有安慰分,一般来说分值1~9浮动,基本上3分以下算差,5分左右良,7分以上优
: l6 z8 A' s! R! |由于有BUG、流畅度等其它未知因素,总分并不绝对等于各项的平均分)( e/ F( C4 n! I$ A) r! N! ?. r& f8 P
* A: }4 V! j7 ]. T
内容表现:游戏剧情、世界观契合度、人物刻画(包括对话)、游戏类型的表现力 *由于是R剧 所以此项较重要
( w1 `& h2 L8 H. P; R
美术表现:美术素材质量、美术素材与世界观契合、美术素材和谐度、美术素材使用时机、动画与特效、地图设计
% f2 l  n8 n1 |7 d. [音乐表现:游戏BGM、音效、打击感融合度、音乐与世界观契合、音效和谐度、音乐使用时机$ V- |5 s+ J( W6 L
关卡设计:游戏目标内容、目标与人物、挑战设计、游戏玩法设计、规则设计、关卡与世界观契合6 p3 m& W' V: |. A
系统与UI:游戏系统合理性、UI(用户界面)亲和度、层级菜单(功能)合理性
$ ^9 p- W4 o1 r" T游戏平衡:数据平衡、素材分布平衡、关卡难度合理性、技能与系统平衡、游戏体系构建

9 n0 n% K* E/ i/ m【测评游戏详情】
6 a6 Z- C7 v3 y+ p游戏名称:其实,我是个路人甲1 s+ i* N) ]. w. X9 h% e
游戏类型:R剧为主3 M( O7 c! z+ _
测评时间:从头玩到尾,忘了多久,大概2小时?
1 q$ f1 |' L" \3 N+ j- C0 C" j7 [" I5 S2 \) y  d% Y1 q: T3 v
【测评项目】
# R6 ~( o4 w/ c" i& g6 ?7 u
内容表现8.5
详细点评:
游戏人物的塑造非常优秀,人物对话恰到好处,流畅自然,以及人物的语速、表情符号的使用,都是难得一见的精品。
. ^' R# G* G7 o) ~2 l世界观继承了传统的魔幻世界,整体没有太多相关偏差,因为毕竟主要是以R剧的形式呈现,所以世界观契合方面就主要注重对话。而游戏的剧本设计非常的成功,所以这方面问题不大。* j; _+ Y$ W* R& D5 ~+ e

) ]3 [3 L$ P7 k' D5 Y5 j: y有些小缺憾就是游戏里的穿越性语言,比如山口山一类,作者希望达到搞笑的目的,而实际上作用不大且破坏游戏融入感。因为游戏剧本中的笑点已经比较充分而且剧情作用很大,所以融入感千万不能放弃,因此穿越性语言的存在无疑是个遗憾。
5 G7 Y9 i6 d# K另外,中间山顶一段,几个角色叙事时间太长,有让人摔键盘的冲动……这里平淡无奇的事最好减少叙事时间,否则这里节奏过慢容易流失玩家。% ~4 ?# f2 j. p3 K0 q2 U
# d& y* H& B% q% {
美术表现6.0
详细点评:
0 a! E0 U. y# `/ e, a$ o- {1 x" `) R
游戏的美术方面没有什么出彩也没有什么太大的缺点。游戏地图绘制的比较自然,但图块使用方面不太理想,作者希望“把所有类型图块都用上”,因此地图上出现的杂物种类太多,影响地图表现。
8 A8 c2 ?8 }! U  b& ^4 t- U人物的头像使用比较成功,使用时机也很好,对话语速语气的把握配合头像,也是剧本成功的其中一个因素。
# }. @6 r! b4 P. I. A2 Z7 t+ F0 r7 _; e9 E
音乐表现6.3
详细点评:

- x3 U7 I& R+ l; l+ x  ?6 M游戏音乐显得中规中矩,倒是作者抓住了音效的使用,比如角色进入队伍的音效啦等等。不过其他方面倒是没看出哪里出彩,但也没有使用太多差错的地方。) O6 K: H. h+ L8 C% ?
0 u, q. Z# H7 l" L8 [
关卡设计4.8
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。; Y6 z% d6 x6 u7 T
但游戏目标方面有个瑕疵。(-0.2)
! V6 ]% L0 y5 Y: Z有些时候游戏目标不明确,另外不要让玩家做无用功。) O0 @3 ~& b, q5 q- d
比如游戏开始,需要玩家操作人物往下行走,行走路程很短而且路线窄而唯一,哪也去不了。
  D( b0 J, F; `1 q3 p* i5 |这里的互动性基本为零,因此完全可以用系统代劳,非要让玩家按按方向键没什么必要,毕竟主内容已经是“R剧”了。
3 N& ~. x4 e5 b; Y6 I6 `- \# o
5 H5 t9 }8 Y+ h0 K& I& j2 m) O
系统与UI4.5
详细点评:
0 N" z5 @' V. a: `* n: _  V  W- m
对于R剧来说,其实上下左右和回车就足够用了,所以系统与UI没什么太大作用。但也不能给玩家误导,或者应有的较重要的功能提示不到位。
' J. E/ `% h+ ?8 j/ S比如,加速是按住SHIFT,这个功能是非常重要的,游戏全程都在行走,而作者却没给任何提示,这就让很多玩家得受着人物行走速度蜗牛的煎熬。我是凑巧按了一下才发现居然能加速,如果玩家因为行走慢而退出游戏岂不遗憾?' h# q# [' U, P( c

- I2 f5 T6 U, R6 \3 R# I. P( k另外小细节,按“结束游戏”后,出来两个选项:暂时休息 回家睡觉……这到底哪个功能是什么 根本分不清吧= =4 i; [8 b& \7 v: ]3 x0 }- e
修改选项名称很好,但最好抓住功能的细节,在名称中体现出特征。这次由于功能不重要所以影响不大,要是功能重要却被改的不知道什么功能,损失就很大了。+ `* C7 t4 X* H: l
6 v9 z4 h7 K/ u# r2 \0 D3 Y
游戏平衡5.0
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。
+ Z, b6 ~, g% E5 h! ~1 O+ g" G游戏战斗基本是个摆设,所以没有测评的必要。不过值得一提的是,主角都是2回合被秒,有时还能躲开,这方面设计的丰富性还不错,平衡性也体现的比较平稳。6 Z6 E( _; T7 Y  o2 F% L! R
8 ~/ W8 l5 p9 i9 l5 K1 }3 [$ K# b
《其实,我是个路人甲》测评总分6.8
$ F) C; _4 i5 Q# z1 D5 u总评:这款游戏的人物塑造非常成功,人物性格鲜明,作为R剧非常难得,作者的剧情功底可见一斑。
& Q9 \9 u) i9 v0 N另外一提,作者的发布帖也很认真,是个很用心的作品,值得一玩。
) `! P2 o. ^5 l- e2 A: k$ K
- C: B7 F! Z. i' D" a3 d4 Y# t〖改进建议〗: f/ ]* Z9 V- H1 w3 `/ n# J
测评项目中已经叙述过,不再重复。
  ^6 X3 o+ |( O: W& Z& I$ g6 s% ^6 @+ f- a6 |1 K! y

作者: 疯狂异形    时间: 2012-5-16 12:59
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 22:43 编辑
* k5 ?5 o+ X; F% t6 J
9 P5 @# A  t3 f. W+ C' P评分:
( ]+ K/ A/ N, s. v/ [8 ^
图像4.0/10 音效 5.0/10 叙述 4.6/10 机制 5.6/10 额外分 0.24
- d0 R& E! ^, S  k4 h

/ \9 w# e, Y# ]# c& K- n" }+ b平均:19.2/4=4.8,{4,4.6,5,5.6}=4.8,(4.8+4.8)/2=4.8,4.8+EX= 5.041 T& N$ L9 ^& {3 l4 y8 p) ^
总分:5.04/5
5 N! _) I$ v9 R+ C
: Z6 \7 Y8 [. z" z4 j
评价:6 Q' T& R6 m6 B1 r8 d0 q
很有意思的作品,它主观的描述了NPC与勇者之间的矛盾,使玩家在游戏过程中不断徘徊于人类的本质这个问题上;纵然是游戏仍然可以做的更进一步,去真正谈及人性和定义人这些话题,但它却做到了吸引玩家的目的——当你进入了这个世界时,你看到的是一个被勇者糟蹋了的世界。
% }6 |' f3 d. T8 u9 S+ R  从NPC的队伍、大魔王、精灵、小绿和勇者的身上,我们看到了一个充满新意的世界,一个社会与个体产生激烈矛盾的世界;两个种族定义观念相互矛盾而又各有相同的集体,它向我们展示了一群被刻画的棱角分明的角色在这个孤立、无助的世界中如何寻找存在的意义,生存的意义,以及作为人类NPC的意义。

+ e9 ^3 u1 l/ i
! f5 u! ^  U0 s2 ]
7 a1 P8 E8 F* T9 a# S3 o! y图像 4.06 S+ g( o$ _% x3 g" i
{怪物形象+0.7,动画+0.9,战斗背景+0.2,地图合理紧凑+0.5,地图事件合理+0.4,心情+0.4,标题+0.3,建筑+0.6}
) l2 T, o( w" y
; M# X) ~- G0 Z. W- g音效 5.0
7 k3 x- z3 a) p背景音效+0.7,主题音效+0.7,结束音效+0.6,过场音效+0.5,音效+0.5,三弦优秀+0.9,音阶+0.6,声调评价+0.5。2 ?% Q* p3 x& P! A% J% w
& C( v" }  ^# a! R3 ^6 G
叙述 4.6
+ b( c6 P6 P1 ]8 U{暗示+0.3,关系转化的艺术表达+0.5,一个能够被理解的角色+0.5,社会问题+0.2,冲突+0.4,社交差异+0.2,对女性的描述+0.2,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.4,节奏+0.2,第一印象+0.2,道德问题+0.3,行为+0.4,自反+0.2,罪+0.1,题材有创新+0.2}
; \3 g+ M# n0 [2 e# [8 O6 L
8 f6 o2 ~. m2 T2 A. o5 ~7 K- [机制 5.6
: O& x$ N! D( `+ I{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*6=0.3,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合 理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.3,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1,战斗失败的合理关照+0.1}
6 `- b3 p5 b/ e7 J; g7 @, s8 [, l! Z6 |5 U9 F& V* g: U+ i
额外分——RPG发展:+0.24# Z9 b- \2 x0 d+ ^
{二维轴发展+0.05,即时机制,UI,键盘模式发展,可操作性发展,逻辑战术发展+0.10,形势发展,变量群集,意识形态,战略发展,技能多样化,反馈机制,符号概念,伤害机制,仿真因素+0.09,博弈发展,纳什平衡,包装,简化发展,附加功能,学习与指导,互联网,经济系统,竞争机制}
# X; p2 P1 {- l. ]$ ?
# Y) L7 R1 Y( x% T, g% @! k一部能达到水平线的作品,所以不用“基于RM角度下的附加分”,赞一个。
& U" F8 D: `# }# i5 u$ B
1 [* a, _8 y0 k7 \3 ^6 w4 n+ c' F4 o7 K2 ~& c! K
  评分标准:根据每个单元的契合程度进行评估,每个元素达到标准的给0.3,不错的0.6,优秀的0.9,比优秀更高的可以超过1。附加分类是看作品有没有什么发展,水平线是0.05,直接加到总分上。任何总分水平线为5,任何低于2.5分的作品都会获得“基于RM角度下的附加分”;因为元素总是能做的更好,因此总分没有最高,只有更高。
! t. s0 E1 I: G/ k3 ]8 k  原则:一般情况下只玩2个小时,之后根据元素尝试去客观地评判游戏。

1 H  B" _* j) W6 ]
作者: Sonic1997    时间: 2012-5-16 13:46
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-5-26 17:59 编辑 ( J5 @" `( y- @/ z) l' s; [, y

! ?9 G: m1 W  e/ N6 d2 g扔下表格闪人睡觉3 j1 j% A5 |, O
Rating
Description
out of 10
Click here for ratings guide
9.0
Presentation
9 y8 i3 C# l" b6 O很有爱的幽默表现呢~
7.9
Graphics
1 X7 n8 F; ~6 Q! i1 D$ z9 m4 j地图结构合理,但是有时显得空旷。窗口,界面方面无特别。
8.4
Sound# |( O/ r" ^! D
适当的开玩笑似的音效使游戏气氛变得更加活跃哦~3 C* w1 r0 V4 a+ ~" \
5 b0 X4 r9 G5 h2 D
8.7
Gameplay
' n! w9 C/ n; _- p" ]相当清晰的角色性格,幽默的对话,在二周目妖精城堡里面吉尔说的那段话印象很深刻呢~
9.0
Lasting Appeal3 n6 B7 a9 W4 L' x
相当出乎预料的二周目剧程啊...# {/ |; I# c. p1 q
二周目虽然说剧程是“一样”的但是各种“自爆”很有趣啊- -
8.9
OVERALL3 J, m5 c2 R/ \: G8 K  C
Great4 X' k4 w$ L0 z2 ^+ S
(out of 10), J2 _5 o& [# O* N$ B/ O
这个游戏我花了5小时把1、2周目给通一次了,说实话这一部同人作品一点也不比对不起,我是个NPC差。
9 i7 h" X/ u0 r; Z- w7 J  N; I* P( l6 J/ N% w& P: m8 @1 j& J* A& L
我觉得其中【路人卡】(和NPC中的NPC证)都能够起到提高游戏进行的紧凑性,但由BOSS&完美通关这样的目标下使得路人卡(NPC证)不会被滥用,也就能够提升游戏性这一个指标了。
3 w, u& P1 |+ l. ?* w8 ^
9 k# h6 F% b" y7 d剧程方面也相当有趣,像艾菲和吉尔的N次吵架,一周目和二周目中阿斯玛&格古拉相遇时的剧程,武器店外的猎奇青年,等等的小场景为游戏增加了不少的笑点;但有时候有会让人反思其他RPG作品中的世界观,像吉尔在妖精城堡里面说的话:
6 f/ M2 j% S( v% O! m% U+ y9 J「一心就要去打倒什么讨伐什么,但就没想想为什么要危害世界,包括他们所认为的讨伐对象,明明都是生活在同一个世界上...
/ I2 U1 }$ h) J% ]危害自己生存的地方有什么好处,真的毁灭世界之后又能到什么地方,统统不知道,也没去问为什么,就知道打倒打倒打倒...」
& G1 K% r! Q' a5 @& ?8 P" M「正义和邪恶到底是怎么界定的,被攻击的对象是邪恶的,那自己被攻击的时候呢?根本都是自说自话...: p5 B3 [& l3 L  z' R( p7 t
谁都不应该是正义,也没有谁是邪恶,要拯救世界的话也不是讨伐什么打倒什么,而应该是去把危害世界的根本原因解决...」
% ~7 I/ r3 B8 H: Q- V这几句话看起来好像推翻了很多RPG的世界观但是一细想,貌似很有道理呢~这里就不多说了,要不然越扯越远了0 k5 c$ Z2 c# j1 G

. A3 a9 v6 y7 J# M$ S; E2 J1 X) b我从这游戏中桌子上的一些小细节能看出作者是很花心思的,像收回勇者证,放置茶杯等等,这种流畅的感觉使原来普普通通的RTP增加了一些新鲜感呢~1 g- V3 D/ r. g& C" c/ L) \
$ R( X1 w8 k$ _
就这样先吧- -

7 Z7 Y/ b' y' y7 Q3 Y2 `9 m9 O
& D# K! |' r& i" \- e
作者: 失落迷白    时间: 2012-5-16 23:50
本帖最后由 失落迷白 于 2012-5-16 23:51 编辑   ~, m, f9 Q# l5 M7 z6 |; \
' ^# q8 Z& o# t3 Q4 m* U" O
游戏性 1.0
! K& O! G0 @6 _R剧并不是注重游戏性的,所以对于这个一张卡就可以屏蔽战斗的游戏,游戏性自然只有1,何况还是不加任何新系统的游戏。(不想给0 其实是因为作者对战斗还是设计了的,比如蝙蝠进攻时候,他都改了动作描述似乎很细心)
2 O  d6 l0 o$ _7 G2 j( P9 ?" ~, H$ k
剧情7.0
. x, Y: W' j+ H% b+ [从对白上看的出来作者十分喜爱寿司的原作,每个NPC的对话都(非常细致/太过啰嗦)……我玩的时候是两感齐发……有时候能表现出温馨气氛,但同时又让人觉得那些人话
6 m( d# S, _/ }6 W) r太多了点……不过总体搞笑的目的达到了。! ?, [( t# C# ~; y
7 B! q: \# \. i2 m( u
画面5.5# S. C7 E6 a% j3 l
我玩的时候会忽然感觉画面还不错……
2 D7 U3 z2 \; W, T9 {0 q2 e; n7 L3 O# o( `! F
音乐6.51 T9 X3 i; C- D* V: c
音乐配的很恰当,没有突兀的时候。
$ [( o' O; D/ o7 _
/ c$ a5 j; a8 Q3 y" A( g总分 6.5
9 Y+ `1 Z: Y' X# [" i- i% w! X9 K有时候别小看新手啊……这个作品在新手堆里算是优良之作
作者: 夏侬    时间: 2012-5-17 13:28
本帖最后由 夏侬 于 2012-5-17 14:01 编辑 3 y: u% O$ N: j, S

8 Y9 v$ p# z4 c7 v. p- I1 _通关评测, v5 R% ~- {$ ]4 F$ r
6 O& _8 \, {2 X% Q; }
音乐 6分
: r% [- ]' |" ^  ^4 [9 z# ?" `0 H; f本作的音乐与场景配合不错,这是我感受最好的一点,也是最不好挑错的一点。
! l" s" }$ S% ]" k* X; F
4 }2 l  E: G& L6 X- `剧情独创 5.5分& ~) x4 H5 ~* G! L1 Z' R" \4 {! z
虽然没有意外,但剧情还是比较有自己风格的(包括对话,行为表现),如果作为R剧而言值得一看。8 o3 l0 X$ w) b% b8 ^. X0 W# {

+ q. l2 M# z' _  z7 C( _- |3 U画面 4分
1 O& y- q7 ]6 s* x8 `/ f: a% zRTP默认场景绘制,田园风格中规中矩。
1 p. P6 n6 Y3 Y: B( {6 a$ y- P- @& I) F5 ?
战斗系统 2分
( X2 C' I/ u9 B& m* v' n很明显这就是个渣,不过本作显然不是那种依靠绚丽特效和犀利系统来取胜的游戏,战斗系统没有那么重要。
, t% S  c, |6 x( S$ ^5 H( g  ^. D$ p0 [- u
+ w5 }5 V) `4 P) T8 |& M
四项平均分:4.375分. ^3 Y4 R- h' i. {
+ V  t5 w( R2 ^" m/ s. S
纯主观印象 1分- n: H$ F! c; S0 P% T
作者志不在求胜,而在于博君一笑,显然是做到了。
1 r9 X0 T( p1 ^; v4 K% P% P8 Q/ k  z2 c  h) m5 O
总评:5.375分0 N. z, Z5 d: p, x1 v2 N. z

+ T" L2 P& [  m' M5 ~: _1 A3 f
作者: hys111111    时间: 2012-5-17 18:46
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-17 21:19 编辑 9 J4 q4 x. E- S7 H
, R8 p6 p. N' S/ {) m
其实,我是个路人甲:测评结果:7分
. X9 F( y/ y& H6 K2 D' x

2 ?4 d5 N. a7 [* I; K& W5 T. ?3 x
测评项目:/ m& p1 P/ a& {  ~2 _# w
1 |: B  T6 `) f
内容方面:5分8 W: t  G+ T# L( z
刚开始魔王复活正在受到威胁中,国王想要召集勇者,就说好,难道是希望遭到威胁而说好的吗?容易引起歧义。-2& R1 A7 m: t4 Q3 ]' Z. t  c- O
拽人去的那段剧情有点不错……+0.5
' S/ u+ _6 ]' e% c! E- Q$ x说去找勇者,成为女主角那段也不错,感觉好像是被动的一样……+0.5
5 ~  W0 ^3 {9 H故意死亡的那个地方有迷惑性。开始,我以为真的Game Over就果断点了右上角红叉,结果出现剧情……可能误导玩家-2
1 l2 g" w) P, Z4 @8 U9 e0 _有些地点不明意义……-2
; ]) v  q$ O+ L4 Q$ w
! ]; B) E) d1 O7 `- Y+ v& c美术表现:8分
" _" e( f( }2 R+ E3 z$ t" k有些地方自动图块缺一块的(例如树有上半部分,没有下半部分),严重影响美观-2, V2 k+ }3 s+ [: P
* u1 `& [4 o# S
音乐方面:8.5分$ i. M7 y! d; a: n4 z' ]9 P
其实还是不错的,就是停久有些烦了。-1.5: R6 c& y5 z# [

+ W# S* Y6 j- O8 {3 g' c; X2 o  b& {系统与UI:6.5分
- W9 a8 I. ]* D: ~H药水……使我想到了邪恶的东西……-2
( a' V  T8 @; U% i. o7 H2 Z  ~还需要努力,我发现,人物都死亡了,带队角色应该换了。-2
+ a" K% x7 v, b* f5 q5 J) H按住SHIFT可以加速,有这个功能+0.5
/ O0 L+ w7 W9 I' I" @$ _, L另外,暂时休息和回家睡觉不明意义,但是看上去像存档或退出。-29 P& y: h/ O  G% j

& @! w1 _& ]3 w( C9 B其他方面基本就没有问题了。
作者: 逍遥仙君    时间: 2012-5-18 12:41
本帖最后由 逍遥仙君 于 2012-5-18 20:40 编辑 3 P# x# b3 ^: p9 w- `
! l( T+ t6 x& D4 e0 c7 Y' ^
忽视了未加密版无法脱离进行游戏。(把VX卸了,真是杯了个具)- p% R  ]- a( o- W
0 V; j; _$ u) s  ~; H4 g- Q
bug1:作者更新了bug修正包之后,原来的title没了……( s* {! A. y: P. p" l& b8 G

5 E9 \7 Q% ?0 E! Nbug2:找不到黑色文件(ps:为嘛总是遇到bug,作者没有完全脱离干净。以上。)
/ ~) A6 y5 F1 u5 b9 b4 r $ j% Z2 X3 k" _! E( P9 j2 n( f
bug3:一个错别字。“勇者在哪里?”
4 Z* q! h" v! U% A! abug4:看起来貌似bug的东西,在进入那个屋子后看不到东西,不过还有对话什么的,看起来真的不和谐: M- d+ X9 d* i1 o

3 F2 ?$ V! \% M3 `bug5:同样貌似bug,在接着bug4的之后当能看到东西的时候卡死了……
# s$ T) R0 a/ O[line]05[/line]
' K3 r+ F% {0 s0 Z! N1 {- l" k  g华丽丽的分割线
) Y, _' j' c+ j% V; ~以下是游戏过程中的吐槽,综合评价在最后。
/ D7 c( p1 r. e, [, y1 X) x1.刚刚出来的音乐好喜感。  O# Z2 n  s$ B) {% B2 H. N! w1 U
2.”我决定了"之后就直接出门控制权交还给玩家有些不知所措。4 u2 s5 }+ Q3 U
3.第一场战斗看着我只能打1点血的情况就知道是必败了。不过最后出来个结束的画面还真是有些略微的意外呢。不过因为我也搞过这种东西,所以还是耐心的没有按×,果然有剧情。
% ~2 X  [9 ^8 e8 f4.看到难受的东西hp-100这个设定很好很强大。
0 c+ O+ Q0 A% G" w, b3 X9 y+ X) [5.自己房间床不能睡真是……没啥说的了- E6 Q8 S# s1 v2 q; S2 [. N
6.旅馆和大妈对话后直接可以睡了……要床干什么……事件放在床上更自然一些吧。
2 i" [/ C- g* m* D5 f3 @7.总感觉从外面看教堂的小屋和大厅有点不连接,另外为什么教堂中有厨房,还有那么奇怪的大叔……. X' }; e0 g$ _4 X, ^6 I" q2 R
8.答路名给神器的环节真是有点惊喜就很快挂掉了。其实很想知道答错有什么……( ^* }1 l+ A9 t+ a2 M& F  r% Q
9.说道苏菲就让我想起了……那个
) y9 t7 o( J/ ^! N! U+ n6 B# Y10.等到买武器的时候才发现自己穷困潦倒。: F- C" N' h! j2 Q7 h5 Q2 k: K
11.拿出路人卡后我还以为会避免战斗。没想到……(没想到是要自己使用的&)
, M0 m7 y; \# ?# X3 Y# n12.那个迷之胡子大叔真是强啊,虽说介绍中是说脆弱的和小石头一样的攻击,不过暴强。
0 Z+ v. n" y; y4 V13.看到大胡子和少女吵架的对话我笑了。(蛮有意思的。)
5 d0 i- V. Q$ d; ?2 |14.这段加入新成员的自动剧情好长。9 s# w( t' A4 ]
15.山体有些略微诡异的样子。
2 ^& n. }% ~% S' _+ G& K* v16.山顶的城堡更诡异……- g( G. N: e9 G3 X
17.自动剧情略长略长……
9 O% X* ?6 ^0 C18.勇者训练营略坑略坑……
. ~; H  j+ ^9 M1 C- V19.为什么那个旅行商人要用“又”……明明没见过……- X/ i7 }! q- C" d/ d
20.最后灰羽是魔王有些意外,不过看他那强大的属性就知道不一般了。
8 Y5 U: J/ t5 A1 k/ g0 T21.还有二周目?不错!, x- v2 r$ r+ e
22.城堡的墙有些黑边处理的不是很恰当。
& W* W* R4 [! W; v' y& U5 S! M23.好吧,捷径竟然有棵树能穿过来……(ps:虽然我知道是表达那种意思,不过看起来很诡异、)
' t5 }% E# l" O0 H" F& B# z24.地图中有一些树被遮挡住了。" Y% C. R  \' T3 L
5 y5 ?9 ~" ^! p8 c2 ], ^  o
6 |% \9 s6 a* m6 X4 c' O0 k
其实游戏还没完结。不过到bug5的时候我的确是过不去了。重复试了三遍后表示不进工程是没办法了,不过我不愿破坏作者的成果哪怕是bug。以上
9 P: M! O4 S9 t( ~[line]05[/line]" H% v& J% K" N
评分:
: I( j, ~, s" e/ {9 B! j系统:4: w) O6 q" u& H9 m- m( d
基本就一个默认系统,没啥大的改变。
; F, d6 _8 t7 t战斗:4.8
. S4 r2 V5 A* z" [# Y% N7 x人物的技能安排还是相对比较合理的,怪物的设置也是相对较为合理的。! z  w0 k& J: Y. t
音乐:5.2
! m/ }# [% Y4 k5 O0 i+ v* ~微微赞一下,音乐的搭配蛮好的,从头到尾。欢快的,有些突然蹦出来的惊吓声。( T2 R; U* |0 h) c* f/ O
剧情(及对白):6.8
2 @, i! F. s; E这个真的要赞一下,不得不承认作者真的很在这个方面下功夫。人物的对话幽默搞笑,想必也是花了很大功夫的。另外,表情用的也不错的。- E- H$ s! {8 D7 t8 E& x2 ]0 t; C
画面:4.3" e* ^; g! ^6 t2 u
个人感觉画面仍有进步的空间,有略微的绘制不协调感。不过有些看起来还不错。
0 A) r8 e0 e. d额外感情分:2.0
6 [' A  M" ~' M5 ~& o* R& [虽然对我来说最开始安装什么都困难点,不过感谢带给我这个游戏。4 n0 d7 S, m; l6 K
总分:7.02
作者: Luciffer    时间: 2012-5-18 16:56
来晚了。。。抱歉。。。0 [) k" Z  h+ d+ v7 A0 b$ K

: x: z- U3 `1 f4 z世界观?7.5, `' ?/ }" T! S7 i
从《对不起,我是个NPC》衔接而来,可谓风格一致,吐槽更胜,在一些场景的表现和语言的使用上作者显然做得相当到位。
# {  E. Z5 E0 O$ A9 y5 V& b而在这个传统魔幻世界观之下,仔细抠一些细节(跑了几乎地图每个角落)的话会发现恶搞颠覆的地方无处不在,这一点想必花费了很多心血。! D3 Z2 t; B# O3 E" M# R
5 `- R" E7 x; N
剧情?7.59 t' J% c' {. T. ]) R
单看故事的把握的话,说得上是情理之外,意料之中,但是这样的故事也是相当的惹人爱啊,包括寿司大大自己都萌起某些CP关系(喂喂!)咳咳。。。当然,台词上略显过多,虽然本作是以吐槽为主要卖点,但连续过长的台词仍然是一大缺陷。
4 e0 R5 j$ _0 R& L6 O1 P# o- X$ a) a
画面?5.55 a5 X. V! q! c" [
默认风格,作图水准略高于新手,但也还没有脱离新手风格——为了用上更多图块而铺设有些违和的图块,还有做图时不封边,当然,由于部分地图源自另一款吐槽类游戏,所以也不全是作者的问题。。。
& P( z; h5 s  s& _8 f% ]& ^
; g, i, i0 p- ~, Y音乐?5.5
5 {3 _$ f# {2 K$ |! K  B' @  B: {中规中矩,继承了原作的部分BGM,在音效方面很用心,不过也并没有特别出彩的地方。" a6 T/ ?4 W  u5 o+ F# X6 f/ C( y

; E3 ]: U4 {0 v0 X) E0 l9 I5 H  [# t+ f战斗?34 J2 I4 P0 h9 r8 n/ H# m
虽然是默认风格,但其实还是有一些可取的地方,战术搭配适当的话有少许可玩性,当然,我总觉得如果拼战斗的话难度略高。。。何况,二周目。。。0 r* e2 I6 l/ f- k4 `  \
6 k& ^, ]; E; w( |& e7 X
系统?2. n! J$ f6 N( a& c" F# Q: w
好的游戏帮助是一款游戏成功的百分之二十。。。本作基本没在系统上对玩家产生任何帮助。。。而且由于用语被改得面目全非,要不是我对RM的选项设置用熟了。。。( M7 e8 d6 j' n3 Y2 M
然后是游戏的BUG量——事件BUG至少在8个以上,称不上BUG的小错误就更多了。' L4 c8 {, S& \- Y: }
事件的制作上也很有缺陷,有些地方很累赘。! m6 Z. @" a% y7 |# F
开关调用过多,没怎么用自用开关,貌似是为了方便DEBUG?
  e4 F4 v% I/ u7 ]8 _, |/ A8 ~/ g' T! b

' I/ q5 W! |# |! d1 t. a. d( Y$ d6 Q& J- z' @' s6 \
      总分:5.17/ q8 F5 p# t+ F/ Y7 |$ E
评语:虽有瑕疵,值得一玩,新手作品里的极优秀者了
5 ~& m" U" ~9 s( I* C
作者: 蘑蘑菇菇    时间: 2012-5-19 11:50
《其实,我是个路人甲》游戏评测
评  
理  
画面:6.5
依旧默认素材,角色脸图表情多了一些,只是有个别表情用的不搭。但经常使用心情动画,使角色情绪、心里氛围表达的更透彻。
3 ~, n, @. m* j$ u
音乐:7.5
虽然多是默认素材,但运用的很合理,音乐素材的切换依据角色心理、剧情恶搞、剧情发展等方面切换的更为频繁。使得游戏更具戏剧性,很好了服务了剧情和玩家的看戏心理。
! O' L' w- ?2 |8 I
战斗:5.0
部分技能名称也有恶搞的元素,只是依旧是默认素材+无动态的战斗图和路人卡,依原作对比无突破点。( g8 t0 ^) S; v) O3 O
剧情:9.8
原创度很高,且较高的还原了原作的故事背景,增添了许多意想不到的创意。能遇到原作里的角色很有亲切感,延续了玩家对原作意犹未尽的梦。游戏较原作通关时间长了许多,通关后还有二周目,剧中也没有拖沓的剧情,并且角色谈话间也介绍了角色的过去,使得整个游戏的剧情比起原作更丰满。在保留了原作恶搞、欢乐的风格下,也借故事表达了一些道理,让整个游戏更具内涵。
2 M/ n: }( I, I* v  s1 D
游戏性:9.5
都出二周目了,且个人也愿意玩下去,并且和每个NPC对话,尽量不漏过一个角落。
' P2 [7 e$ {3 N7 z- t% }% Z

7 F3 z& V5 R8 u: Y4 m : k* P* ^5 P9 L: L





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