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标题: 【群组评测】其实,我是个路人甲 [打印本页]

作者: cxpagy    时间: 2012-5-15 13:54
标题: 【群组评测】其实,我是个路人甲
本帖最后由 cxpagy 于 2012-5-17 14:51 编辑
" ^* g) |  @+ r. i
/ x$ q( W( A$ @0 O5 f帖子地址http://rpg.blue/thread-231057-1-1.html
6 l$ p0 p/ c3 I9 e* d8 k0 A) ?" t# }& q% |1 e' i' U
【对不起,我是个NPC】大家应该都玩过了,这是得到了回转寿司大人肯定的一款同人游戏,作者制作的也很用心很有诚意,大家来评评看吧
& I& A2 S0 V) _$ \7 h截止时间【2012年6月15日】
& `1 m' K2 U, T. \  g& x2 d- j. ?% k" I1 u: x
游戏截图
0 s( [0 `; s2 |1 l4 V9 s8 Z5 y! H3 e , O; ?* U  ~. ]! u1 _; v$ Y- Z

& R0 a. q/ k! V; z0 A% X1 g! a1 x! j 6 m% \+ x3 n: m- j; K
( q: K5 N  A, v- [# P1 N. g/ G

作者: 小传子    时间: 2012-5-15 16:51
= =。。。。这个游戏我还真没见过,
5 `( c- E- _* h" w不上几张截图么
作者: 天使喝可乐    时间: 2012-5-15 18:24
本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-5-15 18:29 编辑
! E# j* |4 T, t2 B. `, u) G! A1 B8 N
最近忙高考 比较忙  不过还是测一下= =  所以写的内容较少      高考完才能闲下来……1 a/ J. c$ N! l/ s. u
------------------------------------------------------------------------------------------
; ]) `' f. e' O1 i9 z( r8 q* }先列测试内容:) M$ k4 a+ w. e# v: n) ?# x
【测评项目说明】
( x" h- p' g: h% T+ Z  P
由于均使用RM制作,因此“核心机制”一项不再测试;除了总分外,分项测试的项目及内容如下:$ w: @5 b1 K1 o  O4 F( m; _
(每项测试分值及总分上限均为10.0分,下限均为0.0分;
* _3 Y! G0 o/ T% W5 X1 W) p没有安慰分,一般来说分值1~9浮动,基本上3分以下算差,5分左右良,7分以上优
: r) r. y  \3 ?6 \4 n: O# j由于有BUG、流畅度等其它未知因素,总分并不绝对等于各项的平均分)3 C+ F! r) f) W& O
+ ^9 v2 _! S. i# [
内容表现:游戏剧情、世界观契合度、人物刻画(包括对话)、游戏类型的表现力 *由于是R剧 所以此项较重要- O$ H: o2 }7 V' ~
美术表现:美术素材质量、美术素材与世界观契合、美术素材和谐度、美术素材使用时机、动画与特效、地图设计
8 v- L- U6 u! i: }& T: e音乐表现:游戏BGM、音效、打击感融合度、音乐与世界观契合、音效和谐度、音乐使用时机
) `! P2 z6 u6 A; v关卡设计:游戏目标内容、目标与人物、挑战设计、游戏玩法设计、规则设计、关卡与世界观契合
4 B1 J, `, R; I/ d; h8 \. T  ]系统与UI:游戏系统合理性、UI(用户界面)亲和度、层级菜单(功能)合理性2 D( ~9 W, l3 G' s
游戏平衡:数据平衡、素材分布平衡、关卡难度合理性、技能与系统平衡、游戏体系构建

" n. Z. E8 Q8 |  o6 l$ N& ^: M, u【测评游戏详情】
' a9 X# u( ?2 A9 O/ V游戏名称:其实,我是个路人甲
  C4 k* w1 @- q2 X! I: ]" ~游戏类型:R剧为主  g. d/ j* S% V' [+ B* [
测评时间:从头玩到尾,忘了多久,大概2小时?" a& j4 m( Y: T$ q4 m/ n1 T: A

) s0 a$ ]* ^3 c2 a4 ^" F【测评项目】
2 a  H# T' e5 l
内容表现8.5
详细点评:
游戏人物的塑造非常优秀,人物对话恰到好处,流畅自然,以及人物的语速、表情符号的使用,都是难得一见的精品。: e, {, z, l8 j1 c
世界观继承了传统的魔幻世界,整体没有太多相关偏差,因为毕竟主要是以R剧的形式呈现,所以世界观契合方面就主要注重对话。而游戏的剧本设计非常的成功,所以这方面问题不大。; j, c7 J9 r0 O% Q
) X) S, y2 G3 D! k( `1 d# v
有些小缺憾就是游戏里的穿越性语言,比如山口山一类,作者希望达到搞笑的目的,而实际上作用不大且破坏游戏融入感。因为游戏剧本中的笑点已经比较充分而且剧情作用很大,所以融入感千万不能放弃,因此穿越性语言的存在无疑是个遗憾。
4 l$ ~0 g5 J% k" q& D  ?: U- v8 E另外,中间山顶一段,几个角色叙事时间太长,有让人摔键盘的冲动……这里平淡无奇的事最好减少叙事时间,否则这里节奏过慢容易流失玩家。2 M6 Q$ k; v+ P) U) S

9 H: s- k( C, `8 u4 G; Y7 s
美术表现6.0
详细点评:
4 Q1 }* ^% `$ [6 f/ ^
游戏的美术方面没有什么出彩也没有什么太大的缺点。游戏地图绘制的比较自然,但图块使用方面不太理想,作者希望“把所有类型图块都用上”,因此地图上出现的杂物种类太多,影响地图表现。
% U" X$ k/ E5 o+ U3 U) `人物的头像使用比较成功,使用时机也很好,对话语速语气的把握配合头像,也是剧本成功的其中一个因素。- _9 Z2 A8 `$ {' X7 {, [+ W
1 R. q. U, T4 Y2 S: {5 j
音乐表现6.3
详细点评:
  q3 `2 m# U* {' i% x5 n0 D( W' o+ ~
游戏音乐显得中规中矩,倒是作者抓住了音效的使用,比如角色进入队伍的音效啦等等。不过其他方面倒是没看出哪里出彩,但也没有使用太多差错的地方。. `3 b: h# L/ H& V& y
) _& l/ t6 ~6 K0 v
关卡设计4.8
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。
& K  d/ y6 K% T但游戏目标方面有个瑕疵。(-0.2)4 ]+ z6 Z, O5 ]8 i" K9 T
有些时候游戏目标不明确,另外不要让玩家做无用功。
; v2 f) ]3 T# E8 j% x0 C" E比如游戏开始,需要玩家操作人物往下行走,行走路程很短而且路线窄而唯一,哪也去不了。
5 w8 f7 x* M7 z. I3 Q这里的互动性基本为零,因此完全可以用系统代劳,非要让玩家按按方向键没什么必要,毕竟主内容已经是“R剧”了。- L4 c' R# N$ K: Q' M

+ T# U6 j/ y3 Y3 Y/ W" E
系统与UI4.5
详细点评:
0 v7 ?- @: m: f7 e
对于R剧来说,其实上下左右和回车就足够用了,所以系统与UI没什么太大作用。但也不能给玩家误导,或者应有的较重要的功能提示不到位。8 K0 u$ k4 z) T; f6 \- u
比如,加速是按住SHIFT,这个功能是非常重要的,游戏全程都在行走,而作者却没给任何提示,这就让很多玩家得受着人物行走速度蜗牛的煎熬。我是凑巧按了一下才发现居然能加速,如果玩家因为行走慢而退出游戏岂不遗憾?; n) p/ C* a4 z- v8 x
: k* U! W( O9 |& C8 Z8 n& e
另外小细节,按“结束游戏”后,出来两个选项:暂时休息 回家睡觉……这到底哪个功能是什么 根本分不清吧= =. X0 q" J2 q) k0 y8 u# j
修改选项名称很好,但最好抓住功能的细节,在名称中体现出特征。这次由于功能不重要所以影响不大,要是功能重要却被改的不知道什么功能,损失就很大了。7 q- w$ E0 u) S; p# A( Y
  i6 ~, j/ N1 U6 _& m& h
游戏平衡5.0
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。
+ L* g$ Y" z1 v, I/ u游戏战斗基本是个摆设,所以没有测评的必要。不过值得一提的是,主角都是2回合被秒,有时还能躲开,这方面设计的丰富性还不错,平衡性也体现的比较平稳。
) _6 \* Q  \  }7 B% f8 E. ?" E! _
《其实,我是个路人甲》测评总分6.81 u7 d- K- N  s- D" ^. Q% P
总评:这款游戏的人物塑造非常成功,人物性格鲜明,作为R剧非常难得,作者的剧情功底可见一斑。7 g3 b1 U1 c5 {8 \
另外一提,作者的发布帖也很认真,是个很用心的作品,值得一玩。
; j7 H: [6 V9 L6 j
2 g2 \- q. h2 A〖改进建议〗4 q& M- U/ ^2 W) _! v& Z6 u
测评项目中已经叙述过,不再重复。
" E8 J0 ~' I) d3 U  r! R' C
+ g" z, G, S4 s
作者: 疯狂异形    时间: 2012-5-16 12:59
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 22:43 编辑 6 s- Q. h5 O" y" U8 u

& Q9 H; a- \) u$ F评分:
) f) W+ S/ S' \7 i) F2 R
图像4.0/10 音效 5.0/10 叙述 4.6/10 机制 5.6/10 额外分 0.24
) d  C2 }3 e$ _& l- f" j

  T+ @/ T7 B) |8 x% ^3 h% _, m平均:19.2/4=4.8,{4,4.6,5,5.6}=4.8,(4.8+4.8)/2=4.8,4.8+EX= 5.04: V! j- J# i7 C  {" B( l$ ?
总分:5.04/5
$ y' j# B4 G( u  B( Q9 U# A
+ L8 i) g* l4 {' t3 {
评价:
+ w  Z! x. S' k3 H! Z' b1 D% d4 c  S 很有意思的作品,它主观的描述了NPC与勇者之间的矛盾,使玩家在游戏过程中不断徘徊于人类的本质这个问题上;纵然是游戏仍然可以做的更进一步,去真正谈及人性和定义人这些话题,但它却做到了吸引玩家的目的——当你进入了这个世界时,你看到的是一个被勇者糟蹋了的世界。
3 z' P5 ^% T" e& ^6 n  从NPC的队伍、大魔王、精灵、小绿和勇者的身上,我们看到了一个充满新意的世界,一个社会与个体产生激烈矛盾的世界;两个种族定义观念相互矛盾而又各有相同的集体,它向我们展示了一群被刻画的棱角分明的角色在这个孤立、无助的世界中如何寻找存在的意义,生存的意义,以及作为人类NPC的意义。
1 |6 L' F1 \$ y6 G2 p

2 T( Z/ j, U! j/ T, j) b$ U& T* w$ k1 W0 M1 v) r1 Q
图像 4.0
1 ^% J; B4 l. Q3 l{怪物形象+0.7,动画+0.9,战斗背景+0.2,地图合理紧凑+0.5,地图事件合理+0.4,心情+0.4,标题+0.3,建筑+0.6}/ }! C4 S; K, f3 P5 [
6 V3 w; C: D! d8 ~7 y4 ~* V
音效 5.0
9 N9 S5 g! @7 x5 B5 s背景音效+0.7,主题音效+0.7,结束音效+0.6,过场音效+0.5,音效+0.5,三弦优秀+0.9,音阶+0.6,声调评价+0.5。
0 R* o6 T, J2 E5 _8 N; y! w* k' L7 w, n* Z# w' T# B
叙述 4.6
' n: S; {: I& P  v  G8 k1 P{暗示+0.3,关系转化的艺术表达+0.5,一个能够被理解的角色+0.5,社会问题+0.2,冲突+0.4,社交差异+0.2,对女性的描述+0.2,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.4,节奏+0.2,第一印象+0.2,道德问题+0.3,行为+0.4,自反+0.2,罪+0.1,题材有创新+0.2}
9 z( E4 U: e& Z2 F5 r  Z1 I/ b% S% F' N
机制 5.6
2 c6 I- o" ]& h6 s{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*6=0.3,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合 理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.3,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1,战斗失败的合理关照+0.1}
" r; W1 V7 {( A! c2 W: I# \% }1 T5 B  T* W! E( M
额外分——RPG发展:+0.24$ \: s- _4 s. j: c# W- H; Y- T6 F) S
{二维轴发展+0.05,即时机制,UI,键盘模式发展,可操作性发展,逻辑战术发展+0.10,形势发展,变量群集,意识形态,战略发展,技能多样化,反馈机制,符号概念,伤害机制,仿真因素+0.09,博弈发展,纳什平衡,包装,简化发展,附加功能,学习与指导,互联网,经济系统,竞争机制}
: j2 z$ X& E+ P. x. y6 M
2 _- ]& E/ z0 z  F/ c6 N* l, T一部能达到水平线的作品,所以不用“基于RM角度下的附加分”,赞一个。2 d/ Y0 C: S3 I/ c  p

' Z0 U2 Q' H7 {4 Y4 M9 j/ _+ u6 q" d: M* C
  评分标准:根据每个单元的契合程度进行评估,每个元素达到标准的给0.3,不错的0.6,优秀的0.9,比优秀更高的可以超过1。附加分类是看作品有没有什么发展,水平线是0.05,直接加到总分上。任何总分水平线为5,任何低于2.5分的作品都会获得“基于RM角度下的附加分”;因为元素总是能做的更好,因此总分没有最高,只有更高。0 F5 O: d0 _+ a! T" H) F
  原则:一般情况下只玩2个小时,之后根据元素尝试去客观地评判游戏。

" Z) X$ f) T4 `. b# u* u
作者: Sonic1997    时间: 2012-5-16 13:46
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-5-26 17:59 编辑 / Y2 b3 @, W+ j; p0 t

/ ]; J0 Q3 |& p6 b" i: q4 w扔下表格闪人睡觉
$ s8 N- z9 V# T9 }; f$ C; K1 o. N. W
Rating
Description
out of 10
Click here for ratings guide
9.0
Presentation7 a8 Y2 y* A, x1 U( s+ Y9 p) ^, }! Q
很有爱的幽默表现呢~
7.9
Graphics
/ S7 r- ~/ j+ S" t1 J  K" b地图结构合理,但是有时显得空旷。窗口,界面方面无特别。
8.4
Sound
1 M) K5 V' Y$ x: u% v适当的开玩笑似的音效使游戏气氛变得更加活跃哦~
- p* R4 q% s0 N) M/ r2 G2 K* x) q
2 c& D8 B2 B1 S( M
8.7
Gameplay2 Q" ]4 C7 h2 p/ q: [) r: y
相当清晰的角色性格,幽默的对话,在二周目妖精城堡里面吉尔说的那段话印象很深刻呢~
9.0
Lasting Appeal
0 l7 R9 V1 G' g3 I0 F# O5 f7 w6 c相当出乎预料的二周目剧程啊...( O3 W* A+ f; e4 c
二周目虽然说剧程是“一样”的但是各种“自爆”很有趣啊- -
8.9
OVERALL
1 n  ?) i% p7 E" F5 u
Great
) ~- Z% B! v$ j, i+ N(out of 10)
# E+ W9 s4 X; @3 l
这个游戏我花了5小时把1、2周目给通一次了,说实话这一部同人作品一点也不比对不起,我是个NPC差。
  F" u. ?4 Y9 s4 O9 W, q" {& P1 U) a8 l* Z4 F) T3 _8 A0 Q
我觉得其中【路人卡】(和NPC中的NPC证)都能够起到提高游戏进行的紧凑性,但由BOSS&完美通关这样的目标下使得路人卡(NPC证)不会被滥用,也就能够提升游戏性这一个指标了。
& P3 z& @+ w! h6 j/ v" `% p4 D/ J5 p2 T6 e$ I3 e% }; `
剧程方面也相当有趣,像艾菲和吉尔的N次吵架,一周目和二周目中阿斯玛&格古拉相遇时的剧程,武器店外的猎奇青年,等等的小场景为游戏增加了不少的笑点;但有时候有会让人反思其他RPG作品中的世界观,像吉尔在妖精城堡里面说的话:* x) R" q0 J3 g$ |5 Q2 Z( E2 m( D* J
「一心就要去打倒什么讨伐什么,但就没想想为什么要危害世界,包括他们所认为的讨伐对象,明明都是生活在同一个世界上...
/ \$ |# m8 V% v4 N) @危害自己生存的地方有什么好处,真的毁灭世界之后又能到什么地方,统统不知道,也没去问为什么,就知道打倒打倒打倒...」5 W6 @4 _1 ^8 N: @2 t% N
「正义和邪恶到底是怎么界定的,被攻击的对象是邪恶的,那自己被攻击的时候呢?根本都是自说自话...
: z# A' [& P! {9 `& Z! T) J3 E谁都不应该是正义,也没有谁是邪恶,要拯救世界的话也不是讨伐什么打倒什么,而应该是去把危害世界的根本原因解决...」$ G& q" E8 ~& e3 B4 ?5 G, ^4 B
这几句话看起来好像推翻了很多RPG的世界观但是一细想,貌似很有道理呢~这里就不多说了,要不然越扯越远了- t9 [5 a! ]1 G! z( l4 e+ V# X
2 r$ h7 w6 z- g6 Y: E1 Y4 }6 e2 U
我从这游戏中桌子上的一些小细节能看出作者是很花心思的,像收回勇者证,放置茶杯等等,这种流畅的感觉使原来普普通通的RTP增加了一些新鲜感呢~
" j4 b; ?- Z3 L  j  i/ G
, m' K/ Y9 c1 ^2 G就这样先吧- -
6 f; q3 H& p! q( S* A1 I. T
* N& O4 K% {4 X' x! ]4 A( q' s; a

作者: 失落迷白    时间: 2012-5-16 23:50
本帖最后由 失落迷白 于 2012-5-16 23:51 编辑 0 R2 X$ Y+ d9 x6 x

4 h2 C! \. I* q, S% u游戏性 1.0
) {( @8 Y7 ~5 t: @R剧并不是注重游戏性的,所以对于这个一张卡就可以屏蔽战斗的游戏,游戏性自然只有1,何况还是不加任何新系统的游戏。(不想给0 其实是因为作者对战斗还是设计了的,比如蝙蝠进攻时候,他都改了动作描述似乎很细心)
% f3 _/ l0 t7 B* L) p7 z
$ D8 Y1 W5 ?4 b* Q+ d& c剧情7.0+ P1 U5 J. K# C) v0 N9 S0 s
从对白上看的出来作者十分喜爱寿司的原作,每个NPC的对话都(非常细致/太过啰嗦)……我玩的时候是两感齐发……有时候能表现出温馨气氛,但同时又让人觉得那些人话- l# I- L' m8 u! ]% {
太多了点……不过总体搞笑的目的达到了。4 G5 d% r, }0 `. c. x' i% j- r$ v, |6 G8 Y
8 G7 S4 ?" v" F& }! e6 j7 Z
画面5.5$ r' ]* b) F8 t+ Q- l+ J* [
我玩的时候会忽然感觉画面还不错……1 y7 {3 D. N. A( W, z) V' m; h+ a# w
: s, R: Z# D- z) m% ]6 Z  R
音乐6.5
9 [( D! E' l9 l5 G" t5 ~/ J音乐配的很恰当,没有突兀的时候。- i/ l: n' ^; G4 A0 x

% m$ V4 h. K0 T3 r, b5 H9 E总分 6.5
: m0 @$ M8 Q8 y4 y% x有时候别小看新手啊……这个作品在新手堆里算是优良之作
作者: 夏侬    时间: 2012-5-17 13:28
本帖最后由 夏侬 于 2012-5-17 14:01 编辑
. ^; R6 V, @6 |" R) d: I! b
8 I. ~2 s2 e" v3 c5 C  ?1 m; D# ?通关评测8 ~. Y, }1 p& Z
( J' _6 L; s- R9 n' i' n
音乐 6分 & C. X- H! q; M: J# B
本作的音乐与场景配合不错,这是我感受最好的一点,也是最不好挑错的一点。
% }5 y7 S3 n6 \3 D2 G, V; a/ u' K% g2 \$ V
剧情独创 5.5分
/ M2 Q4 i( i; U4 w5 |+ V& k虽然没有意外,但剧情还是比较有自己风格的(包括对话,行为表现),如果作为R剧而言值得一看。' P' E& q7 g/ ?5 k; }% i

5 i* q* ?" Z2 k" G% t- N画面 4分) H  j3 F) z4 Q- y  P
RTP默认场景绘制,田园风格中规中矩。
  K7 _" O: v" [- y/ r; E1 Y- c- o+ s+ Q3 ~' j- ~. B& o) [
战斗系统 2分' |1 \8 i; h% }' M
很明显这就是个渣,不过本作显然不是那种依靠绚丽特效和犀利系统来取胜的游戏,战斗系统没有那么重要。
4 O5 r: j' l0 \6 v. Q
; v, X0 S, S: \* z/ w1 \3 N) {6 q4 Q3 p7 L
四项平均分:4.375分" C$ v- ^; j: ~4 f; [7 V8 `/ g

( t: O/ W; \9 t/ @( @+ W1 u纯主观印象 1分) u, v' ~3 `# \$ w
作者志不在求胜,而在于博君一笑,显然是做到了。
4 r- z% z! H! @8 i% X
( P# c7 ?2 x6 d6 V总评:5.375分6 s5 |' y$ B) r7 m  P
4 l' O" q# D6 r9 C

作者: hys111111    时间: 2012-5-17 18:46
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-17 21:19 编辑
6 P0 g! a" Z9 H/ `+ {$ j$ J& J% h6 D7 H& z0 t$ H' s
其实,我是个路人甲:测评结果:7分
8 b/ |5 m+ m1 `! P

4 e0 K$ b7 Q2 N* m% P0 V1 h
! w: z" G. D7 W5 J) N) m/ S测评项目:+ |- ?3 @) y2 k6 x8 M3 ?# o3 M

8 c. e. S0 b+ x  y& g. t内容方面:5分
: `/ D* S% [; v刚开始魔王复活正在受到威胁中,国王想要召集勇者,就说好,难道是希望遭到威胁而说好的吗?容易引起歧义。-2+ |% X- g. w* D, _0 y5 N8 }  U
拽人去的那段剧情有点不错……+0.5
1 ?- w# Z( K$ I! D) ?5 a说去找勇者,成为女主角那段也不错,感觉好像是被动的一样……+0.5
5 m' j; P1 @! B- q9 ~故意死亡的那个地方有迷惑性。开始,我以为真的Game Over就果断点了右上角红叉,结果出现剧情……可能误导玩家-2% U5 D, V  B! }1 q  k; R% U. j
有些地点不明意义……-2. U$ q/ g! l# W: G& P# A; t# g

9 ]( h& p3 L. ~6 w- Z9 e6 ]# j美术表现:8分; S* d! J  V( P5 A* _3 J, w
有些地方自动图块缺一块的(例如树有上半部分,没有下半部分),严重影响美观-2
, O+ |" {" y* }% {3 K; k; l" v. ~. f+ ?5 m  b
音乐方面:8.5分2 k2 F) O) |- i' Q9 B
其实还是不错的,就是停久有些烦了。-1.5
" a6 a, |7 O/ j& g2 Z
1 r+ m- g4 {+ J8 Y6 V+ I+ {4 W( L系统与UI:6.5分
7 ~7 d! J# T) o5 T3 ]/ dH药水……使我想到了邪恶的东西……-2
0 i7 ~# }: U0 f* S$ e6 |: N% [1 t$ u还需要努力,我发现,人物都死亡了,带队角色应该换了。-2
, e1 B. C. J" J* |0 {按住SHIFT可以加速,有这个功能+0.5; O- \6 N0 g! q1 F* Y( ]
另外,暂时休息和回家睡觉不明意义,但是看上去像存档或退出。-2
: V' b/ X/ C6 n- a/ P, w
1 b* J) Y% a* }% ^9 Z1 T( A0 Y其他方面基本就没有问题了。
作者: 逍遥仙君    时间: 2012-5-18 12:41
本帖最后由 逍遥仙君 于 2012-5-18 20:40 编辑
  W) j% Y. i: `. k% l. H) q9 W5 l  t* d$ t8 ?) \
忽视了未加密版无法脱离进行游戏。(把VX卸了,真是杯了个具)
! ^' c, ^+ S4 J! |3 M3 j' Y) X/ V5 B" W: @6 ?8 X9 g
bug1:作者更新了bug修正包之后,原来的title没了……$ J. L& J: ]0 D1 q- M2 z

& a7 d4 V. `* z( T. a. bbug2:找不到黑色文件(ps:为嘛总是遇到bug,作者没有完全脱离干净。以上。)
5 J) q0 o6 T0 a6 h9 r, l. C& K8 {9 _
% K' j, d9 _- b7 N1 q2 xbug3:一个错别字。“勇者在哪里?”
: `7 Z2 ^' _1 j+ lbug4:看起来貌似bug的东西,在进入那个屋子后看不到东西,不过还有对话什么的,看起来真的不和谐
; n2 J# D' m$ r3 Y- o * i0 u9 P7 b7 o9 s  N0 \. G
bug5:同样貌似bug,在接着bug4的之后当能看到东西的时候卡死了……
6 y% O; S, C) S3 a3 x/ W[line]05[/line]9 O* d+ q: ?8 D6 Q$ ^
华丽丽的分割线
( N/ n; |: {* f以下是游戏过程中的吐槽,综合评价在最后。+ S' t' N: M' s
1.刚刚出来的音乐好喜感。
7 f9 Q) m0 l7 [5 P% P  L2 L- ^* S2.”我决定了"之后就直接出门控制权交还给玩家有些不知所措。
  V$ I) A" ?) N0 {, f) `3.第一场战斗看着我只能打1点血的情况就知道是必败了。不过最后出来个结束的画面还真是有些略微的意外呢。不过因为我也搞过这种东西,所以还是耐心的没有按×,果然有剧情。
: P% R/ t- ^- N4.看到难受的东西hp-100这个设定很好很强大。2 X2 A, q" ]) n: O" r; X; _7 C
5.自己房间床不能睡真是……没啥说的了
# p- r% J7 }9 a4 ^6.旅馆和大妈对话后直接可以睡了……要床干什么……事件放在床上更自然一些吧。6 Z( U$ B- [1 N( i  O. g  R: P
7.总感觉从外面看教堂的小屋和大厅有点不连接,另外为什么教堂中有厨房,还有那么奇怪的大叔……
: ^. I. x2 ?( w8.答路名给神器的环节真是有点惊喜就很快挂掉了。其实很想知道答错有什么……6 O  {' J6 v& }  Z; s
9.说道苏菲就让我想起了……那个# }1 f( g, e( V+ Y3 X2 u' l
10.等到买武器的时候才发现自己穷困潦倒。7 z9 j7 K& E( }+ ]
11.拿出路人卡后我还以为会避免战斗。没想到……(没想到是要自己使用的&)5 |$ Z, J" s# T5 r
12.那个迷之胡子大叔真是强啊,虽说介绍中是说脆弱的和小石头一样的攻击,不过暴强。
9 D% }7 h6 `7 ?13.看到大胡子和少女吵架的对话我笑了。(蛮有意思的。)
; o. v4 I$ s  R! U14.这段加入新成员的自动剧情好长。
1 J" \$ g  ?4 _, K/ k15.山体有些略微诡异的样子。6 [" \0 J3 B- C6 n" |* J+ s
16.山顶的城堡更诡异……
' x- U# \, s4 p6 j17.自动剧情略长略长……& P- h. f7 h" Q6 V; O
18.勇者训练营略坑略坑……. n/ u- c$ _  R, b  R4 q2 b
19.为什么那个旅行商人要用“又”……明明没见过……
/ K& M% C' [  n* c6 w20.最后灰羽是魔王有些意外,不过看他那强大的属性就知道不一般了。
9 |. _$ \1 b2 X: {* W8 `- f4 I21.还有二周目?不错!
+ ^' m, `! Z3 G, Y; M% _2 s2 a22.城堡的墙有些黑边处理的不是很恰当。) y7 F9 `, s1 @) v, H0 I6 T0 k+ h
23.好吧,捷径竟然有棵树能穿过来……(ps:虽然我知道是表达那种意思,不过看起来很诡异、)
) p' e0 `* u/ [; U2 k# y4 S24.地图中有一些树被遮挡住了。! @* X1 x3 }- |! Q+ X% v, ^

, ~8 N1 |, G' x; X5 R, u
9 U& c; l4 k& W; g9 t' f$ u其实游戏还没完结。不过到bug5的时候我的确是过不去了。重复试了三遍后表示不进工程是没办法了,不过我不愿破坏作者的成果哪怕是bug。以上; b. o3 M: T* ^: p' T0 l: z
[line]05[/line]" j. y0 p) I. s' w7 r
评分:' q1 `% C* S6 n$ ]
系统:4
) A# c) V. U. ^) F9 B8 {基本就一个默认系统,没啥大的改变。$ Y1 Q2 i8 C, W
战斗:4.8
0 x2 t* K! f) F+ M1 M人物的技能安排还是相对比较合理的,怪物的设置也是相对较为合理的。6 E8 q+ y- L# x, {
音乐:5.22 a% n0 Q( a4 U$ h7 i8 G0 O
微微赞一下,音乐的搭配蛮好的,从头到尾。欢快的,有些突然蹦出来的惊吓声。
4 p) Z* `" Q$ G2 i剧情(及对白):6.8) j6 K; ~1 l5 j! k& t
这个真的要赞一下,不得不承认作者真的很在这个方面下功夫。人物的对话幽默搞笑,想必也是花了很大功夫的。另外,表情用的也不错的。0 w' @5 k  Q% F7 U: L5 k
画面:4.3! f6 M5 b1 c1 S  ?# [, q% w
个人感觉画面仍有进步的空间,有略微的绘制不协调感。不过有些看起来还不错。
+ d( p% P5 m4 o+ _额外感情分:2.0
$ m- L; ^. D3 L8 d9 D虽然对我来说最开始安装什么都困难点,不过感谢带给我这个游戏。
2 S! I* H! Z- N- ]总分:7.02
作者: Luciffer    时间: 2012-5-18 16:56
来晚了。。。抱歉。。。" u! T+ v$ A" U+ C

) e% C3 T# G- x# X! Z. ?* [世界观?7.5
7 x$ r* T. e1 C2 i. H7 u; f/ P3 ?从《对不起,我是个NPC》衔接而来,可谓风格一致,吐槽更胜,在一些场景的表现和语言的使用上作者显然做得相当到位。
. E+ i" x- b- [) Z2 G4 t; K3 G) V而在这个传统魔幻世界观之下,仔细抠一些细节(跑了几乎地图每个角落)的话会发现恶搞颠覆的地方无处不在,这一点想必花费了很多心血。0 T  g0 ]% J* h! V6 M  z" A8 V3 x
2 b  p% D9 U9 s
剧情?7.57 p) X, w- f, m  E$ `- O
单看故事的把握的话,说得上是情理之外,意料之中,但是这样的故事也是相当的惹人爱啊,包括寿司大大自己都萌起某些CP关系(喂喂!)咳咳。。。当然,台词上略显过多,虽然本作是以吐槽为主要卖点,但连续过长的台词仍然是一大缺陷。
2 W- c# ^: ]& z- y
3 s3 g1 x' D% O) {3 |4 s6 D画面?5.5) d4 e6 z! M. M
默认风格,作图水准略高于新手,但也还没有脱离新手风格——为了用上更多图块而铺设有些违和的图块,还有做图时不封边,当然,由于部分地图源自另一款吐槽类游戏,所以也不全是作者的问题。。。- I) V$ z, S/ h$ l

, \4 ~2 T- v) c7 \音乐?5.5
! E- d0 W5 m+ g: S2 |0 B中规中矩,继承了原作的部分BGM,在音效方面很用心,不过也并没有特别出彩的地方。
8 `; K: B8 f* \
: V0 x" G1 U* x9 |. u- f! O$ y3 f战斗?3
3 F1 W0 Z2 g6 E; B" ]2 p' ]2 Q虽然是默认风格,但其实还是有一些可取的地方,战术搭配适当的话有少许可玩性,当然,我总觉得如果拼战斗的话难度略高。。。何况,二周目。。。0 I  P( k  I* Y8 _1 ]' W4 u/ \4 A
; O$ u# F+ L( r
系统?2
% O" j: L5 {* E$ L) p: @; S好的游戏帮助是一款游戏成功的百分之二十。。。本作基本没在系统上对玩家产生任何帮助。。。而且由于用语被改得面目全非,要不是我对RM的选项设置用熟了。。。2 _7 {9 ~+ K9 E
然后是游戏的BUG量——事件BUG至少在8个以上,称不上BUG的小错误就更多了。! Z) t2 X; I* l' E" A
事件的制作上也很有缺陷,有些地方很累赘。7 f. x1 x" Q/ i  f8 d) \
开关调用过多,没怎么用自用开关,貌似是为了方便DEBUG?7 D) o9 s* R' l* G
# N7 v) w5 o2 j9 K8 y% J/ i
" Z; k8 T* C. t* O  @4 S
3 m0 |% }3 i+ Y* u, ]
      总分:5.17; k' ~) t2 L: }
评语:虽有瑕疵,值得一玩,新手作品里的极优秀者了$ C: ^. c$ W* l) Y0 P0 E$ E, @

作者: 蘑蘑菇菇    时间: 2012-5-19 11:50
《其实,我是个路人甲》游戏评测
评  
理  
画面:6.5
依旧默认素材,角色脸图表情多了一些,只是有个别表情用的不搭。但经常使用心情动画,使角色情绪、心里氛围表达的更透彻。
) B7 g' n( U- b% n" X# U
音乐:7.5
虽然多是默认素材,但运用的很合理,音乐素材的切换依据角色心理、剧情恶搞、剧情发展等方面切换的更为频繁。使得游戏更具戏剧性,很好了服务了剧情和玩家的看戏心理。
% H7 V1 k' M/ Z
战斗:5.0
部分技能名称也有恶搞的元素,只是依旧是默认素材+无动态的战斗图和路人卡,依原作对比无突破点。; E( R2 C" F# h4 {* M
剧情:9.8
原创度很高,且较高的还原了原作的故事背景,增添了许多意想不到的创意。能遇到原作里的角色很有亲切感,延续了玩家对原作意犹未尽的梦。游戏较原作通关时间长了许多,通关后还有二周目,剧中也没有拖沓的剧情,并且角色谈话间也介绍了角色的过去,使得整个游戏的剧情比起原作更丰满。在保留了原作恶搞、欢乐的风格下,也借故事表达了一些道理,让整个游戏更具内涵。
- X+ [0 X) }( K$ ]$ C
游戏性:9.5
都出二周目了,且个人也愿意玩下去,并且和每个NPC对话,尽量不漏过一个角落。
+ P, _% N  f5 `
9 L$ b0 E6 z. R9 V% d
$ C4 v: t, u  Z! }0 s( D% H





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