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标题: 【群组评测】其实,我是个路人甲 [打印本页]

作者: cxpagy    时间: 2012-5-15 13:54
标题: 【群组评测】其实,我是个路人甲
本帖最后由 cxpagy 于 2012-5-17 14:51 编辑
' ?% Z: a1 L. m
1 @2 T; n5 o% a+ i帖子地址http://rpg.blue/thread-231057-1-1.html
. h4 l7 a% R7 m0 Y; m9 B3 e5 p& R) e- Z* O7 @6 d/ g& J0 P( F
【对不起,我是个NPC】大家应该都玩过了,这是得到了回转寿司大人肯定的一款同人游戏,作者制作的也很用心很有诚意,大家来评评看吧$ K. O! J6 u9 n: r1 b" O
截止时间【2012年6月15日】3 N0 B0 v& X+ v4 k7 O

4 k9 \# E3 Q9 W游戏截图" b0 r6 t0 y% [
# a* t; _# D9 F% s3 a( e
) J! ~6 i  g" O. G1 f4 n
! ~7 B" v- n* l

. {( ~& E( D( s4 c+ h: P) Y
作者: 小传子    时间: 2012-5-15 16:51
= =。。。。这个游戏我还真没见过,6 h( l$ L# c2 d0 {' \3 s5 c
不上几张截图么
作者: 天使喝可乐    时间: 2012-5-15 18:24
本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-5-15 18:29 编辑 3 Y- p. ^* I2 l2 O

9 V8 W0 A/ g/ Y& B. q7 g最近忙高考 比较忙  不过还是测一下= =  所以写的内容较少      高考完才能闲下来……) L, P) K1 ^0 b
------------------------------------------------------------------------------------------1 r( Y( _3 a! k7 _2 D
先列测试内容:
. L8 r8 z, m3 |【测评项目说明】1 F3 p/ _& e4 s# H
由于均使用RM制作,因此“核心机制”一项不再测试;除了总分外,分项测试的项目及内容如下:8 W/ ^% ^  z( l* J' H
(每项测试分值及总分上限均为10.0分,下限均为0.0分;
4 v8 A$ C3 k3 w& }5 J7 ^5 }没有安慰分,一般来说分值1~9浮动,基本上3分以下算差,5分左右良,7分以上优
' `: `* l2 u* I  O! D! d由于有BUG、流畅度等其它未知因素,总分并不绝对等于各项的平均分)% }& h0 G; P; W* `+ o. {

! c7 @1 j! _% ?6 w* S' ?( Q3 T内容表现:游戏剧情、世界观契合度、人物刻画(包括对话)、游戏类型的表现力 *由于是R剧 所以此项较重要0 ^( d5 @/ y; a) O
美术表现:美术素材质量、美术素材与世界观契合、美术素材和谐度、美术素材使用时机、动画与特效、地图设计
: L" R' Y0 e% t; C1 s音乐表现:游戏BGM、音效、打击感融合度、音乐与世界观契合、音效和谐度、音乐使用时机7 A' D* }0 f; k' o
关卡设计:游戏目标内容、目标与人物、挑战设计、游戏玩法设计、规则设计、关卡与世界观契合
* C7 W8 r6 R: x! H. w/ s. T系统与UI:游戏系统合理性、UI(用户界面)亲和度、层级菜单(功能)合理性
. t# a* g) E. @0 E游戏平衡:数据平衡、素材分布平衡、关卡难度合理性、技能与系统平衡、游戏体系构建
1 T5 ?. W3 t% R  v' X
【测评游戏详情】- u: d+ [6 m0 G" E3 Q
游戏名称:其实,我是个路人甲
: G5 ~% Z2 u% K游戏类型:R剧为主/ K3 w/ p  R5 `9 o2 P# X
测评时间:从头玩到尾,忘了多久,大概2小时?
6 {' l9 q) Q4 s- a; D. L" O' K- a( ~/ x
7 U7 r9 `( Y, E1 V; q【测评项目】
0 X  }* ?& X5 Y' a, D
内容表现8.5
详细点评:
游戏人物的塑造非常优秀,人物对话恰到好处,流畅自然,以及人物的语速、表情符号的使用,都是难得一见的精品。
# m+ o) Y" y9 _% j4 {. T世界观继承了传统的魔幻世界,整体没有太多相关偏差,因为毕竟主要是以R剧的形式呈现,所以世界观契合方面就主要注重对话。而游戏的剧本设计非常的成功,所以这方面问题不大。& A% |  X; H% q- o+ s
' r" t) Z+ p) c) b! P
有些小缺憾就是游戏里的穿越性语言,比如山口山一类,作者希望达到搞笑的目的,而实际上作用不大且破坏游戏融入感。因为游戏剧本中的笑点已经比较充分而且剧情作用很大,所以融入感千万不能放弃,因此穿越性语言的存在无疑是个遗憾。; @7 Q6 b# O/ V2 S4 }" m$ ]5 |" L9 d
另外,中间山顶一段,几个角色叙事时间太长,有让人摔键盘的冲动……这里平淡无奇的事最好减少叙事时间,否则这里节奏过慢容易流失玩家。6 }* d3 h5 @% b: A+ q7 a; E2 o

& y. ^$ L/ Q, e3 X1 x) L
美术表现6.0
详细点评:
- D* F+ M  w/ J7 a) w2 ~" K
游戏的美术方面没有什么出彩也没有什么太大的缺点。游戏地图绘制的比较自然,但图块使用方面不太理想,作者希望“把所有类型图块都用上”,因此地图上出现的杂物种类太多,影响地图表现。7 k2 Z0 `2 C# R7 a/ v+ g
人物的头像使用比较成功,使用时机也很好,对话语速语气的把握配合头像,也是剧本成功的其中一个因素。
4 g6 [& ]: y$ @, W! `: I# A6 U2 n
音乐表现6.3
详细点评:

/ s2 H: N0 }' d游戏音乐显得中规中矩,倒是作者抓住了音效的使用,比如角色进入队伍的音效啦等等。不过其他方面倒是没看出哪里出彩,但也没有使用太多差错的地方。
0 H8 c% m# D4 J5 j- e0 \0 V: L% v& I: t4 V# q6 ]( H/ {
关卡设计4.8
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。
. Y3 A0 v) l& f, r! R但游戏目标方面有个瑕疵。(-0.2)
' n, _( ?4 H3 F) ?( o  n( j$ ]" @有些时候游戏目标不明确,另外不要让玩家做无用功。' r. E; b# m: u7 J* [
比如游戏开始,需要玩家操作人物往下行走,行走路程很短而且路线窄而唯一,哪也去不了。
1 T6 O$ s. z; t1 N这里的互动性基本为零,因此完全可以用系统代劳,非要让玩家按按方向键没什么必要,毕竟主内容已经是“R剧”了。
6 d4 y9 y0 {3 m# o) |! N2 Y5 c
8 |+ ^4 u& l& V# V
系统与UI4.5
详细点评:

0 U7 t/ c& s0 j6 F对于R剧来说,其实上下左右和回车就足够用了,所以系统与UI没什么太大作用。但也不能给玩家误导,或者应有的较重要的功能提示不到位。
$ d. y6 O! k8 J. ^比如,加速是按住SHIFT,这个功能是非常重要的,游戏全程都在行走,而作者却没给任何提示,这就让很多玩家得受着人物行走速度蜗牛的煎熬。我是凑巧按了一下才发现居然能加速,如果玩家因为行走慢而退出游戏岂不遗憾?- p( n9 Q3 [- _  T! T& o' E
, i( _" Q% {0 R! \9 {5 T
另外小细节,按“结束游戏”后,出来两个选项:暂时休息 回家睡觉……这到底哪个功能是什么 根本分不清吧= =
) l, P9 t5 p7 o# x修改选项名称很好,但最好抓住功能的细节,在名称中体现出特征。这次由于功能不重要所以影响不大,要是功能重要却被改的不知道什么功能,损失就很大了。: c3 p+ ]% h3 }' j. d  I' N3 W
4 {. V4 K7 O" P$ A4 I
游戏平衡5.0
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。
0 Q3 G9 h0 G, i6 Q$ w游戏战斗基本是个摆设,所以没有测评的必要。不过值得一提的是,主角都是2回合被秒,有时还能躲开,这方面设计的丰富性还不错,平衡性也体现的比较平稳。7 H: z2 B; p- A2 V7 Q
- v; A+ n6 V' e# E0 s8 G. K
《其实,我是个路人甲》测评总分6.81 ]2 h& x6 [- c0 f8 o0 K% J( l
总评:这款游戏的人物塑造非常成功,人物性格鲜明,作为R剧非常难得,作者的剧情功底可见一斑。
4 t/ E* _) G: q. a: C2 @7 m另外一提,作者的发布帖也很认真,是个很用心的作品,值得一玩。
5 ~; [5 g: o$ h# @$ ^& ]) e( h, W# s0 |
〖改进建议〗
# M, p# K# ~4 q* n' F" m测评项目中已经叙述过,不再重复。
9 ?8 ~/ l! V- v% H9 f! B8 V* U( E8 e

作者: 疯狂异形    时间: 2012-5-16 12:59
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 22:43 编辑
6 w/ w2 d  ^  {. @+ F- ]6 r8 v5 m0 B+ A9 l5 D4 l" o( m( R
评分:
6 ?) C2 {& D8 e  U# W$ \
图像4.0/10 音效 5.0/10 叙述 4.6/10 机制 5.6/10 额外分 0.24
5 t/ h9 ~) M+ M& c

+ P4 Y6 G/ Z; G& s. [. \平均:19.2/4=4.8,{4,4.6,5,5.6}=4.8,(4.8+4.8)/2=4.8,4.8+EX= 5.04/ e, v$ s7 |$ v9 }3 B; Q
总分:5.04/5

0 J3 [- W4 k& H1 U& r; A
$ M& I6 D: F5 M6 u' E; r评价:
2 R% H! M% X: G" S. m6 G 很有意思的作品,它主观的描述了NPC与勇者之间的矛盾,使玩家在游戏过程中不断徘徊于人类的本质这个问题上;纵然是游戏仍然可以做的更进一步,去真正谈及人性和定义人这些话题,但它却做到了吸引玩家的目的——当你进入了这个世界时,你看到的是一个被勇者糟蹋了的世界。% ^/ h& |( _, B* ~6 v
  从NPC的队伍、大魔王、精灵、小绿和勇者的身上,我们看到了一个充满新意的世界,一个社会与个体产生激烈矛盾的世界;两个种族定义观念相互矛盾而又各有相同的集体,它向我们展示了一群被刻画的棱角分明的角色在这个孤立、无助的世界中如何寻找存在的意义,生存的意义,以及作为人类NPC的意义。

" w' P' M- ]$ O1 k+ X+ k  P
+ o' I0 t0 w, ?8 e. E4 @2 A5 @; g' _5 A% m( P3 J
图像 4.0
5 F8 ^" B' G6 K  z{怪物形象+0.7,动画+0.9,战斗背景+0.2,地图合理紧凑+0.5,地图事件合理+0.4,心情+0.4,标题+0.3,建筑+0.6}
9 |- y6 {2 B& D: I
  M, Y9 w0 A3 R& `! Z; l音效 5.04 I; Z8 {, y3 J* G  b
背景音效+0.7,主题音效+0.7,结束音效+0.6,过场音效+0.5,音效+0.5,三弦优秀+0.9,音阶+0.6,声调评价+0.5。& M' e- X' \' V+ V2 ~0 \7 j9 ^5 N

% Z8 @, N& L' f3 a. u8 o叙述 4.6$ Q* a1 Z1 [) w# y8 h
{暗示+0.3,关系转化的艺术表达+0.5,一个能够被理解的角色+0.5,社会问题+0.2,冲突+0.4,社交差异+0.2,对女性的描述+0.2,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.4,节奏+0.2,第一印象+0.2,道德问题+0.3,行为+0.4,自反+0.2,罪+0.1,题材有创新+0.2}
0 w, J2 O0 U& S) S! d2 e3 W0 b: }1 Z$ i' ?' o5 n1 [# j* [& K
机制 5.69 m0 _; Z, g+ `7 x! h. e
{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*6=0.3,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合 理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.3,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1,战斗失败的合理关照+0.1}( l4 }9 _) h8 a
: G2 S3 g; i. I" `/ c0 c# T" \
额外分——RPG发展:+0.240 z! J4 A  P4 L$ Q8 S1 D1 R
{二维轴发展+0.05,即时机制,UI,键盘模式发展,可操作性发展,逻辑战术发展+0.10,形势发展,变量群集,意识形态,战略发展,技能多样化,反馈机制,符号概念,伤害机制,仿真因素+0.09,博弈发展,纳什平衡,包装,简化发展,附加功能,学习与指导,互联网,经济系统,竞争机制}6 `# O# j! Z: d& L) z6 I7 _

: L* |- b8 p0 t$ q. k& M1 ]6 x一部能达到水平线的作品,所以不用“基于RM角度下的附加分”,赞一个。. }+ W% C! T2 z; p8 B. s
1 O# {, Q; u+ S$ i! v; g

1 g7 z& u* \; c6 O( ~) `2 ?# @* z  评分标准:根据每个单元的契合程度进行评估,每个元素达到标准的给0.3,不错的0.6,优秀的0.9,比优秀更高的可以超过1。附加分类是看作品有没有什么发展,水平线是0.05,直接加到总分上。任何总分水平线为5,任何低于2.5分的作品都会获得“基于RM角度下的附加分”;因为元素总是能做的更好,因此总分没有最高,只有更高。
5 e$ F# Q$ I( c! W$ ^  原则:一般情况下只玩2个小时,之后根据元素尝试去客观地评判游戏。
' y# W  _' q, y  Y$ N

作者: Sonic1997    时间: 2012-5-16 13:46
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-5-26 17:59 编辑 . s- ?* _6 b* M8 s8 C" f+ ]+ g
! a! R( E6 O5 [( x
扔下表格闪人睡觉
5 B$ k! {; ?# u* R! `5 b- t5 D
Rating
Description
out of 10
Click here for ratings guide
9.0
Presentation
: y. v3 l& N' p) o2 T, |: K- `; G9 ?很有爱的幽默表现呢~
7.9
Graphics
6 O8 g2 F, p, S# J地图结构合理,但是有时显得空旷。窗口,界面方面无特别。
8.4
Sound
6 m$ c+ L8 S2 V适当的开玩笑似的音效使游戏气氛变得更加活跃哦~
. C) w. e: j& v% ^- G( ?

. L2 B& A; D" {# `% s: P5 F! N
8.7
Gameplay
+ H/ y# m) |7 j$ B8 j' s! Y相当清晰的角色性格,幽默的对话,在二周目妖精城堡里面吉尔说的那段话印象很深刻呢~
9.0
Lasting Appeal
( q+ Y! c" o- B相当出乎预料的二周目剧程啊...
9 T4 R5 \3 U4 b% U0 N! N
二周目虽然说剧程是“一样”的但是各种“自爆”很有趣啊- -
8.9
OVERALL
* |; S( O  }# O0 y% i/ j7 e5 u
Great4 h* X1 v& ?" s
(out of 10)
8 a4 D- n+ ?; t- e2 E# q
这个游戏我花了5小时把1、2周目给通一次了,说实话这一部同人作品一点也不比对不起,我是个NPC差。
) I* O' @; o- K
7 H) T: }0 c$ G$ E* T% N我觉得其中【路人卡】(和NPC中的NPC证)都能够起到提高游戏进行的紧凑性,但由BOSS&完美通关这样的目标下使得路人卡(NPC证)不会被滥用,也就能够提升游戏性这一个指标了。
* g0 t8 @9 |  K, s, X- v4 V( V- J  `3 D* u" E  E
剧程方面也相当有趣,像艾菲和吉尔的N次吵架,一周目和二周目中阿斯玛&格古拉相遇时的剧程,武器店外的猎奇青年,等等的小场景为游戏增加了不少的笑点;但有时候有会让人反思其他RPG作品中的世界观,像吉尔在妖精城堡里面说的话:4 d" u2 |  z) N% z3 J
「一心就要去打倒什么讨伐什么,但就没想想为什么要危害世界,包括他们所认为的讨伐对象,明明都是生活在同一个世界上...- q; p6 G2 {3 e+ E7 H; R4 J/ ~
危害自己生存的地方有什么好处,真的毁灭世界之后又能到什么地方,统统不知道,也没去问为什么,就知道打倒打倒打倒...」& S# g1 J8 B9 c+ p1 q
「正义和邪恶到底是怎么界定的,被攻击的对象是邪恶的,那自己被攻击的时候呢?根本都是自说自话...
! p1 z: A* S3 X6 L( S3 i- g: J谁都不应该是正义,也没有谁是邪恶,要拯救世界的话也不是讨伐什么打倒什么,而应该是去把危害世界的根本原因解决...」
- i& q# m* o* Y' G' i' \/ h2 V5 Y这几句话看起来好像推翻了很多RPG的世界观但是一细想,貌似很有道理呢~这里就不多说了,要不然越扯越远了; V6 p4 q, C0 \* u( K, F' @

& Z0 I) N: ^2 }* x9 o我从这游戏中桌子上的一些小细节能看出作者是很花心思的,像收回勇者证,放置茶杯等等,这种流畅的感觉使原来普普通通的RTP增加了一些新鲜感呢~% b! T* h# f3 w; j, N5 m5 [& S8 j

) z$ Y3 O& O) [, {2 \: A# p2 R就这样先吧- -
3 q: c3 @' W' J: n

. o6 a5 K9 V! M4 F8 u+ `
作者: 失落迷白    时间: 2012-5-16 23:50
本帖最后由 失落迷白 于 2012-5-16 23:51 编辑 ( K/ U' T8 M2 Z5 b9 \& e

, _7 I; ]& @% [- s( `游戏性 1.0
, N" N; R8 v, \R剧并不是注重游戏性的,所以对于这个一张卡就可以屏蔽战斗的游戏,游戏性自然只有1,何况还是不加任何新系统的游戏。(不想给0 其实是因为作者对战斗还是设计了的,比如蝙蝠进攻时候,他都改了动作描述似乎很细心)' V$ q8 O5 z5 R+ w& }  w5 v" Q

3 X# q& S+ j: a剧情7.0
( P+ M  l# I8 ^( k( s5 S从对白上看的出来作者十分喜爱寿司的原作,每个NPC的对话都(非常细致/太过啰嗦)……我玩的时候是两感齐发……有时候能表现出温馨气氛,但同时又让人觉得那些人话: g" q% d' K- Z% W; x" t7 g, U* k
太多了点……不过总体搞笑的目的达到了。
8 J4 @$ `5 Z$ X( J: f" u( X) ~$ y, C+ |4 W. ~
画面5.59 \( ?- f! p. v- ~  V
我玩的时候会忽然感觉画面还不错……9 B- Y% [0 Z# ?; Q2 ?3 ?( p. N/ [
+ \" u% w5 H% T- o6 T
音乐6.5
% C- l' d$ R% h2 ?. g' d音乐配的很恰当,没有突兀的时候。
; m$ r" p! z( w  `( V5 _- Q. U+ E! t/ S: o3 W* z5 W
总分 6.5
, Z3 j" ^  P  W, ^有时候别小看新手啊……这个作品在新手堆里算是优良之作
作者: 夏侬    时间: 2012-5-17 13:28
本帖最后由 夏侬 于 2012-5-17 14:01 编辑
: o% v7 s. @! t6 J% o
! \4 M" H0 N9 ~& A) p. r通关评测
6 ?& R8 N: A3 Q/ l8 T; J; |4 f
  u. D% B6 h+ ~! ^音乐 6分
' i( y3 H, e  X- f" z2 h本作的音乐与场景配合不错,这是我感受最好的一点,也是最不好挑错的一点。
5 Z$ U/ e# Z2 r/ [& f' |# s+ g4 P; x% v% d0 @0 J8 E' u3 h
剧情独创 5.5分
7 `7 l- ?! E3 U' N虽然没有意外,但剧情还是比较有自己风格的(包括对话,行为表现),如果作为R剧而言值得一看。0 B8 u- P8 j8 `4 y. @2 Q
9 Q6 |" V, q- p3 i
画面 4分, b. v7 U1 p  t, n
RTP默认场景绘制,田园风格中规中矩。( v8 i/ a& P7 D: t: Q
- b' K/ U: L& r& Q8 d* m& ~
战斗系统 2分$ q7 W% G+ E6 N- F* h1 ]
很明显这就是个渣,不过本作显然不是那种依靠绚丽特效和犀利系统来取胜的游戏,战斗系统没有那么重要。
3 Z. ]$ X/ U4 g( r+ [" z  l% h4 d+ x9 ^9 L- T8 y3 ?9 a6 j( R& m
& z1 v0 s" G1 Q: G; v3 x
四项平均分:4.375分8 Q1 M/ X+ L2 D, c# n

' z' h- X. W/ t! C纯主观印象 1分
4 J3 I( N' ^) T" X. h9 t8 Q; _作者志不在求胜,而在于博君一笑,显然是做到了。
+ V' I9 T- N6 D+ q+ u- ^  {+ Y% X* S* v5 j1 y# H) l
总评:5.375分* X, F8 O  i. s; ~- A; Z3 L
( H* B2 b& O0 z

作者: hys111111    时间: 2012-5-17 18:46
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-17 21:19 编辑
7 ]8 y! J$ k0 S. X8 K
. q# c! J8 L" n( a5 i/ U; o, z其实,我是个路人甲:测评结果:7分
" E$ Q9 a2 H0 [: x! }& y
5 r( h$ _: ?, Y0 W

4 H+ P9 n- p, M) a6 S2 s' `5 M+ ]测评项目:
" g$ b, K9 s: Y9 S. L' |# l
* R, R  r5 p! I5 w8 t, i$ e7 r) y5 B内容方面:5分
' S+ ~8 {' {: ]3 A  q: w7 l) z刚开始魔王复活正在受到威胁中,国王想要召集勇者,就说好,难道是希望遭到威胁而说好的吗?容易引起歧义。-2" B$ {- |4 u: q6 Y# `
拽人去的那段剧情有点不错……+0.59 x5 h3 |7 F" N. C0 p# l
说去找勇者,成为女主角那段也不错,感觉好像是被动的一样……+0.5
8 A5 n, s# c  J" e; p故意死亡的那个地方有迷惑性。开始,我以为真的Game Over就果断点了右上角红叉,结果出现剧情……可能误导玩家-2
2 D: g; [5 Z$ E5 i有些地点不明意义……-25 R/ L' a; G1 J, S+ A5 z

: `* w. ?, c6 C: v+ f$ K+ p! z! u美术表现:8分5 b% ?) J* J, V; R8 T2 p
有些地方自动图块缺一块的(例如树有上半部分,没有下半部分),严重影响美观-22 \8 ]5 N9 x# c4 ^
# e+ r/ _! V% V% u% r2 P
音乐方面:8.5分* _0 t6 i* W6 K# l
其实还是不错的,就是停久有些烦了。-1.5
5 D, `8 x$ y( ?7 Q% h. E' w, q. l
5 b9 g; r/ y9 S4 f: a/ p- b系统与UI:6.5分' d" I# p( R# j& c6 }+ S+ R/ P9 q
H药水……使我想到了邪恶的东西……-2
- h0 w2 S. s8 s7 P6 A: p还需要努力,我发现,人物都死亡了,带队角色应该换了。-2- p: @0 G/ t, I+ z: q
按住SHIFT可以加速,有这个功能+0.53 q0 C1 \, C+ o! Y' v' |1 t
另外,暂时休息和回家睡觉不明意义,但是看上去像存档或退出。-2
+ d0 a: E/ X0 B4 B. l/ [; @  _. r0 N5 G4 ]% k
其他方面基本就没有问题了。
作者: 逍遥仙君    时间: 2012-5-18 12:41
本帖最后由 逍遥仙君 于 2012-5-18 20:40 编辑
2 G. \  k! S! f9 Y8 q+ U4 p. Q* w0 B4 I; S3 u& U1 C
忽视了未加密版无法脱离进行游戏。(把VX卸了,真是杯了个具)! ~3 a  X2 b1 R! l
! Q, f2 v. k. r1 [6 Z& W. |
bug1:作者更新了bug修正包之后,原来的title没了……/ i  g8 \% l6 L; {% r- Z

+ }/ l6 i, C1 H3 ^. E: w& Ibug2:找不到黑色文件(ps:为嘛总是遇到bug,作者没有完全脱离干净。以上。)
" M. F: e; f' l2 n  o3 _5 J' q* G
: Y9 {9 m4 C3 x- v" U, M" Dbug3:一个错别字。“勇者在哪里?”
4 R( [6 b  I$ M3 s0 Z% J; Qbug4:看起来貌似bug的东西,在进入那个屋子后看不到东西,不过还有对话什么的,看起来真的不和谐
  J7 w. }5 C6 j) u7 h7 Z 0 L9 `  f* L6 ]/ B) G
bug5:同样貌似bug,在接着bug4的之后当能看到东西的时候卡死了……
3 m4 m* @- j' s9 L: _- b4 M1 z; s9 G[line]05[/line]
  T: V  x: s) n5 j0 o4 w. b华丽丽的分割线- e/ e+ j1 ^1 M
以下是游戏过程中的吐槽,综合评价在最后。( T. p& V2 ]$ s4 V4 U( C2 V
1.刚刚出来的音乐好喜感。
, g3 X0 J0 }: e2 T' C2.”我决定了"之后就直接出门控制权交还给玩家有些不知所措。
. r  I/ t/ B, u9 _6 \3.第一场战斗看着我只能打1点血的情况就知道是必败了。不过最后出来个结束的画面还真是有些略微的意外呢。不过因为我也搞过这种东西,所以还是耐心的没有按×,果然有剧情。
' e; y0 }* `( [9 |4 t4.看到难受的东西hp-100这个设定很好很强大。4 b5 {: _1 Q) z( k
5.自己房间床不能睡真是……没啥说的了
7 y4 X- {; Q! y# [' E6.旅馆和大妈对话后直接可以睡了……要床干什么……事件放在床上更自然一些吧。
. ]7 ]! C* d" S, y7.总感觉从外面看教堂的小屋和大厅有点不连接,另外为什么教堂中有厨房,还有那么奇怪的大叔……& O8 u/ r+ A- s. b/ ^7 Q6 Q. [, b
8.答路名给神器的环节真是有点惊喜就很快挂掉了。其实很想知道答错有什么……
2 F, ^. m* Q+ ~' ?0 P0 c  |3 f9.说道苏菲就让我想起了……那个
! Z1 t4 C% Y* \/ I1 Y& `! g. i10.等到买武器的时候才发现自己穷困潦倒。
% c5 c0 g) T8 w, J  i4 z11.拿出路人卡后我还以为会避免战斗。没想到……(没想到是要自己使用的&), _6 a" W3 ]1 Y. C7 A2 t7 U, _
12.那个迷之胡子大叔真是强啊,虽说介绍中是说脆弱的和小石头一样的攻击,不过暴强。# ~  x3 H4 d  d: J6 F
13.看到大胡子和少女吵架的对话我笑了。(蛮有意思的。)( a+ O! d2 C/ }6 |! Z0 M
14.这段加入新成员的自动剧情好长。. C& z/ s7 _( a0 \& U
15.山体有些略微诡异的样子。3 r. i/ p. a  p6 I3 M( c: s
16.山顶的城堡更诡异……0 G6 s2 q1 X; F5 r
17.自动剧情略长略长……' E" ?5 S" i6 Y
18.勇者训练营略坑略坑……
1 B0 g: F- L7 |+ i. K19.为什么那个旅行商人要用“又”……明明没见过……
+ M3 Z% R; l- m: c" L# A20.最后灰羽是魔王有些意外,不过看他那强大的属性就知道不一般了。
1 {0 n3 @3 h# b21.还有二周目?不错!8 w7 a9 x# {; d  z
22.城堡的墙有些黑边处理的不是很恰当。6 T8 t5 u5 y( v9 e, G
23.好吧,捷径竟然有棵树能穿过来……(ps:虽然我知道是表达那种意思,不过看起来很诡异、)
: x0 ^5 ^  F" A9 \6 t. Q" b24.地图中有一些树被遮挡住了。. ]  U# o2 T1 R( `( I/ ^
8 x) ]8 p/ O. v2 @" v4 A

2 z" t! `; z5 s( G$ o% X其实游戏还没完结。不过到bug5的时候我的确是过不去了。重复试了三遍后表示不进工程是没办法了,不过我不愿破坏作者的成果哪怕是bug。以上1 ]" b! O8 `& S  r
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) R- p- Z/ Q# g+ Y! D评分:+ U7 r+ `& b& A
系统:49 X1 D2 x& v+ k: R& w! J' K
基本就一个默认系统,没啥大的改变。
- t9 _( F6 m+ G( B6 I战斗:4.8
6 z$ p: F4 k6 g人物的技能安排还是相对比较合理的,怪物的设置也是相对较为合理的。3 m; U8 }% @% F7 e0 H5 c
音乐:5.2
0 X) [" F( |! E6 V, `  `微微赞一下,音乐的搭配蛮好的,从头到尾。欢快的,有些突然蹦出来的惊吓声。
6 b1 Z5 d! v* t9 x3 w4 {1 j剧情(及对白):6.8
" I- D- A; O9 H0 l( }& [5 R* T# n1 Y这个真的要赞一下,不得不承认作者真的很在这个方面下功夫。人物的对话幽默搞笑,想必也是花了很大功夫的。另外,表情用的也不错的。
" A8 [' R  Y8 w. M! T! ]画面:4.3
4 D% k5 F( d' `4 z个人感觉画面仍有进步的空间,有略微的绘制不协调感。不过有些看起来还不错。
$ l/ ]) D* X  z+ f% ~2 ?; x- W额外感情分:2.0
; R$ l3 W0 x6 b' q  r1 \虽然对我来说最开始安装什么都困难点,不过感谢带给我这个游戏。
" }9 a  ^" e7 s' E6 i# I' l( s总分:7.02
作者: Luciffer    时间: 2012-5-18 16:56
来晚了。。。抱歉。。。1 ]6 Y- N4 b: Y, i

4 N! k# b8 f* Y) {' i" a世界观?7.54 y3 i' U4 c# T$ G$ ~; S: G+ a
从《对不起,我是个NPC》衔接而来,可谓风格一致,吐槽更胜,在一些场景的表现和语言的使用上作者显然做得相当到位。; h- }9 u) T, O  N. A, x8 d+ c: m
而在这个传统魔幻世界观之下,仔细抠一些细节(跑了几乎地图每个角落)的话会发现恶搞颠覆的地方无处不在,这一点想必花费了很多心血。, S0 _, t9 }7 s0 X, r
6 u- L1 U4 q7 k0 @
剧情?7.5" K$ b7 c, O1 `4 p, d
单看故事的把握的话,说得上是情理之外,意料之中,但是这样的故事也是相当的惹人爱啊,包括寿司大大自己都萌起某些CP关系(喂喂!)咳咳。。。当然,台词上略显过多,虽然本作是以吐槽为主要卖点,但连续过长的台词仍然是一大缺陷。7 k" k; U# I0 g$ V, M

! z* _/ E. O) L画面?5.5: J, C$ I6 Y+ P  {
默认风格,作图水准略高于新手,但也还没有脱离新手风格——为了用上更多图块而铺设有些违和的图块,还有做图时不封边,当然,由于部分地图源自另一款吐槽类游戏,所以也不全是作者的问题。。。. V) Y& h( d  s9 W

8 T% g: j9 ?' H) d) o+ W音乐?5.5
! T2 y8 A$ e! i& S; c& T中规中矩,继承了原作的部分BGM,在音效方面很用心,不过也并没有特别出彩的地方。, E" L+ S" v6 [( }% w8 }- N1 M
" s) j" K+ t2 d7 s) {
战斗?3* d1 u: c" ^3 P
虽然是默认风格,但其实还是有一些可取的地方,战术搭配适当的话有少许可玩性,当然,我总觉得如果拼战斗的话难度略高。。。何况,二周目。。。
) P. j$ f  y( i& W, S* X) J8 t* ?2 l% B+ m* L
系统?2/ W4 r* L  D' w) Q1 D
好的游戏帮助是一款游戏成功的百分之二十。。。本作基本没在系统上对玩家产生任何帮助。。。而且由于用语被改得面目全非,要不是我对RM的选项设置用熟了。。。
' V6 h) X% l  S2 a0 ~) }+ @+ X3 ^然后是游戏的BUG量——事件BUG至少在8个以上,称不上BUG的小错误就更多了。
. P! V- {  n6 U7 i/ |事件的制作上也很有缺陷,有些地方很累赘。
& d$ V2 a0 w% g6 m1 _开关调用过多,没怎么用自用开关,貌似是为了方便DEBUG?
) C1 J! R& V6 f3 D5 P- Z  d) o8 t

* e5 i4 \, Q" W9 R9 G9 B0 t
% |1 x' w" d$ T      总分:5.17
2 s- s, y# g2 a  Q. T' o3 h评语:虽有瑕疵,值得一玩,新手作品里的极优秀者了+ N6 C5 ^9 r: _4 {- Y6 O

作者: 蘑蘑菇菇    时间: 2012-5-19 11:50
《其实,我是个路人甲》游戏评测
评  
理  
画面:6.5
依旧默认素材,角色脸图表情多了一些,只是有个别表情用的不搭。但经常使用心情动画,使角色情绪、心里氛围表达的更透彻。, `. o* `( d* j
音乐:7.5
虽然多是默认素材,但运用的很合理,音乐素材的切换依据角色心理、剧情恶搞、剧情发展等方面切换的更为频繁。使得游戏更具戏剧性,很好了服务了剧情和玩家的看戏心理。2 [9 N9 N& W+ F. `  A
战斗:5.0
部分技能名称也有恶搞的元素,只是依旧是默认素材+无动态的战斗图和路人卡,依原作对比无突破点。$ V7 z0 E5 p1 v# O" t2 I" L
剧情:9.8
原创度很高,且较高的还原了原作的故事背景,增添了许多意想不到的创意。能遇到原作里的角色很有亲切感,延续了玩家对原作意犹未尽的梦。游戏较原作通关时间长了许多,通关后还有二周目,剧中也没有拖沓的剧情,并且角色谈话间也介绍了角色的过去,使得整个游戏的剧情比起原作更丰满。在保留了原作恶搞、欢乐的风格下,也借故事表达了一些道理,让整个游戏更具内涵。
# C1 F/ o) C1 I$ [5 G
游戏性:9.5
都出二周目了,且个人也愿意玩下去,并且和每个NPC对话,尽量不漏过一个角落。+ g# R$ e2 A2 X7 I. m4 ?
% [2 l4 J0 r5 `3 y5 I' C+ K  {
/ H7 \- |# F3 K) a, t





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