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标题: 【群组评测】其实,我是个路人甲 [打印本页]

作者: cxpagy    时间: 2012-5-15 13:54
标题: 【群组评测】其实,我是个路人甲
本帖最后由 cxpagy 于 2012-5-17 14:51 编辑   ^5 y: b0 `, h. E

+ F) H" f: Q0 R" E$ i$ z1 q帖子地址http://rpg.blue/thread-231057-1-1.html$ r0 E) h5 _, U9 P. D3 ?: Q

0 E' b  g* _2 ^  l, {+ b! }: m4 K: p【对不起,我是个NPC】大家应该都玩过了,这是得到了回转寿司大人肯定的一款同人游戏,作者制作的也很用心很有诚意,大家来评评看吧. D, f+ c  \2 I
截止时间【2012年6月15日】$ x& A. S* C( h3 f2 [, b
* o, B' G- b, _4 ~
游戏截图
0 f8 I: G6 G% Q; _2 E7 ] ; z; ]- r9 n1 G$ ?

& e) ^$ k, h& Y
1 _% h6 a: S) ?( D( g
0 N, K1 o  b3 D
作者: 小传子    时间: 2012-5-15 16:51
= =。。。。这个游戏我还真没见过,5 E' _% R* D3 v3 b5 h  L
不上几张截图么
作者: 天使喝可乐    时间: 2012-5-15 18:24
本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-5-15 18:29 编辑
. a$ U* ~# d/ }* ^% B0 i6 ]6 c5 R) W7 n. r! H6 J+ o
最近忙高考 比较忙  不过还是测一下= =  所以写的内容较少      高考完才能闲下来……! {8 m; u3 z4 n+ f; A
------------------------------------------------------------------------------------------0 i2 D( m" e) m( G  F6 s2 K$ d
先列测试内容:! x! M6 |, p0 W' U( S& _) |
【测评项目说明】) `9 y0 @9 Q6 ^, `/ R/ n7 h
由于均使用RM制作,因此“核心机制”一项不再测试;除了总分外,分项测试的项目及内容如下:
: b2 V  ]% a3 I; F6 I( L4 ?(每项测试分值及总分上限均为10.0分,下限均为0.0分;
/ w; y4 D# H; L! m9 h4 ?没有安慰分,一般来说分值1~9浮动,基本上3分以下算差,5分左右良,7分以上优
; r( F( \' `8 U3 L  O0 q由于有BUG、流畅度等其它未知因素,总分并不绝对等于各项的平均分)$ w3 n8 n! A! J4 v

1 W. {/ J7 E+ f5 A. W内容表现:游戏剧情、世界观契合度、人物刻画(包括对话)、游戏类型的表现力 *由于是R剧 所以此项较重要7 Q- P" n5 F, T2 O
美术表现:美术素材质量、美术素材与世界观契合、美术素材和谐度、美术素材使用时机、动画与特效、地图设计0 N3 z4 a) i/ L% X& Y
音乐表现:游戏BGM、音效、打击感融合度、音乐与世界观契合、音效和谐度、音乐使用时机* X3 H) S4 Y0 A: D* J
关卡设计:游戏目标内容、目标与人物、挑战设计、游戏玩法设计、规则设计、关卡与世界观契合
* i5 b9 a/ ~5 P6 G9 r  L( V系统与UI:游戏系统合理性、UI(用户界面)亲和度、层级菜单(功能)合理性
. x/ A/ J, j- X4 G游戏平衡:数据平衡、素材分布平衡、关卡难度合理性、技能与系统平衡、游戏体系构建

( B; i6 _5 ^+ C2 @- d【测评游戏详情】
$ ^% s! K# h# B+ [游戏名称:其实,我是个路人甲
' X# A5 [5 t; ^6 [! l9 ?游戏类型:R剧为主
) N0 j+ j4 X( m) Z2 |3 Z+ h  T测评时间:从头玩到尾,忘了多久,大概2小时?
) ^( g- o2 b9 `) i: E/ m# T; E6 V7 ~
( B- b4 y: s/ h! m/ c/ n# i【测评项目】8 i# _/ m% M! ^
内容表现8.5
详细点评:
游戏人物的塑造非常优秀,人物对话恰到好处,流畅自然,以及人物的语速、表情符号的使用,都是难得一见的精品。
# |, Z* Q; a' V+ c+ D/ a* Q世界观继承了传统的魔幻世界,整体没有太多相关偏差,因为毕竟主要是以R剧的形式呈现,所以世界观契合方面就主要注重对话。而游戏的剧本设计非常的成功,所以这方面问题不大。
( P! K+ g/ z: M, Q' g* p7 X, W" m) d- }% C
有些小缺憾就是游戏里的穿越性语言,比如山口山一类,作者希望达到搞笑的目的,而实际上作用不大且破坏游戏融入感。因为游戏剧本中的笑点已经比较充分而且剧情作用很大,所以融入感千万不能放弃,因此穿越性语言的存在无疑是个遗憾。. L, r" M: g6 d' A) E) {, [
另外,中间山顶一段,几个角色叙事时间太长,有让人摔键盘的冲动……这里平淡无奇的事最好减少叙事时间,否则这里节奏过慢容易流失玩家。. @& j' ?  l' c( y, r3 f3 c

5 p% y- w& K( n, v' b% p+ ?! @3 u' g
美术表现6.0
详细点评:
( F4 A$ _; X/ H6 Q3 c
游戏的美术方面没有什么出彩也没有什么太大的缺点。游戏地图绘制的比较自然,但图块使用方面不太理想,作者希望“把所有类型图块都用上”,因此地图上出现的杂物种类太多,影响地图表现。
  c) T3 @# l6 E) j人物的头像使用比较成功,使用时机也很好,对话语速语气的把握配合头像,也是剧本成功的其中一个因素。$ @4 P' x, Q  k. i# {+ S
" W2 ^+ G4 \2 B2 k
音乐表现6.3
详细点评:

" {: ^4 a: C2 l/ R+ \游戏音乐显得中规中矩,倒是作者抓住了音效的使用,比如角色进入队伍的音效啦等等。不过其他方面倒是没看出哪里出彩,但也没有使用太多差错的地方。
+ C/ I: N6 x& |5 R0 C
6 l2 t7 b5 q4 X
关卡设计4.8
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。
% B, P' G& P3 o; u' Q% k但游戏目标方面有个瑕疵。(-0.2)
, J+ z) M9 a8 o: u4 h* z有些时候游戏目标不明确,另外不要让玩家做无用功。5 Y5 |& L- p6 t( w$ w, n
比如游戏开始,需要玩家操作人物往下行走,行走路程很短而且路线窄而唯一,哪也去不了。5 ]# ]" l4 n& A. R1 p1 \
这里的互动性基本为零,因此完全可以用系统代劳,非要让玩家按按方向键没什么必要,毕竟主内容已经是“R剧”了。
+ I" M7 n9 ^* b. n! I
, J: c/ c" H% E, Z! t. p/ h3 b
系统与UI4.5
详细点评:
2 j# L/ Q) o& n/ L* l6 m
对于R剧来说,其实上下左右和回车就足够用了,所以系统与UI没什么太大作用。但也不能给玩家误导,或者应有的较重要的功能提示不到位。( O1 C# F& V3 U9 A' w
比如,加速是按住SHIFT,这个功能是非常重要的,游戏全程都在行走,而作者却没给任何提示,这就让很多玩家得受着人物行走速度蜗牛的煎熬。我是凑巧按了一下才发现居然能加速,如果玩家因为行走慢而退出游戏岂不遗憾?  L& b0 b1 ~: ]; v

  e  ^3 T$ W5 B* y7 n5 ?" V另外小细节,按“结束游戏”后,出来两个选项:暂时休息 回家睡觉……这到底哪个功能是什么 根本分不清吧= =
( @" [! [& V9 c) N. H修改选项名称很好,但最好抓住功能的细节,在名称中体现出特征。这次由于功能不重要所以影响不大,要是功能重要却被改的不知道什么功能,损失就很大了。
' Z0 _  M' u% K$ U9 R  b! S2 X6 v+ ?6 N1 ]* S
游戏平衡5.0
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。! }$ Q# G3 @* q3 a. `. M
游戏战斗基本是个摆设,所以没有测评的必要。不过值得一提的是,主角都是2回合被秒,有时还能躲开,这方面设计的丰富性还不错,平衡性也体现的比较平稳。
3 q+ Q- s9 ]& r7 a8 k
. p: ^- b. o( [) Z  f8 q" z《其实,我是个路人甲》测评总分6.8
' R# \$ Q" j' c9 h3 G8 a总评:这款游戏的人物塑造非常成功,人物性格鲜明,作为R剧非常难得,作者的剧情功底可见一斑。
% s( p. ~' x' f4 y另外一提,作者的发布帖也很认真,是个很用心的作品,值得一玩。
' X- F0 v0 f5 _1 L7 ?$ s: z
" k; B5 \0 ~: _+ @6 e, F〖改进建议〗5 W* M7 b- p' [" h
测评项目中已经叙述过,不再重复。7 b/ `( O) r% x  U# `
: `4 Z; d. i) }" C7 q* M

作者: 疯狂异形    时间: 2012-5-16 12:59
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 22:43 编辑 , a6 A1 \# k& R) ^
5 A8 N% o4 I: }3 y% Y4 ^
评分:3 f- y5 z; |7 J! \
图像4.0/10 音效 5.0/10 叙述 4.6/10 机制 5.6/10 额外分 0.24

; W+ C5 v9 N  [) S) h3 U, x
! r( z: P" A: i( j( I/ ?2 q平均:19.2/4=4.8,{4,4.6,5,5.6}=4.8,(4.8+4.8)/2=4.8,4.8+EX= 5.04
- X  m- u# C; Q; A) f1 V% f9 g
总分:5.04/5

( o( ^9 n4 M: t: [
# `8 R$ ^9 J( k/ {! Z9 S评价:
) ]) ?. O. V6 c2 g4 _4 y7 N7 A 很有意思的作品,它主观的描述了NPC与勇者之间的矛盾,使玩家在游戏过程中不断徘徊于人类的本质这个问题上;纵然是游戏仍然可以做的更进一步,去真正谈及人性和定义人这些话题,但它却做到了吸引玩家的目的——当你进入了这个世界时,你看到的是一个被勇者糟蹋了的世界。
0 P) q: R) E- p7 l' S  从NPC的队伍、大魔王、精灵、小绿和勇者的身上,我们看到了一个充满新意的世界,一个社会与个体产生激烈矛盾的世界;两个种族定义观念相互矛盾而又各有相同的集体,它向我们展示了一群被刻画的棱角分明的角色在这个孤立、无助的世界中如何寻找存在的意义,生存的意义,以及作为人类NPC的意义。
/ F) u2 E4 R8 p1 Q2 v: g8 u) P5 w

4 [; T: I) V$ j5 z1 N
% }$ e9 l$ S; E4 E# f3 ]: {+ Y图像 4.06 x& |: D: {$ \1 u
{怪物形象+0.7,动画+0.9,战斗背景+0.2,地图合理紧凑+0.5,地图事件合理+0.4,心情+0.4,标题+0.3,建筑+0.6}. L( e4 }2 |6 ?3 l% e+ M" o
* R. s* o  a( q5 C# }2 `
音效 5.0
0 p- W& K9 A! q, w! _背景音效+0.7,主题音效+0.7,结束音效+0.6,过场音效+0.5,音效+0.5,三弦优秀+0.9,音阶+0.6,声调评价+0.5。" y- D& z1 W- k
8 h0 x  l+ @' g3 @' \
叙述 4.6% a- K9 s4 @+ s/ v  E( |
{暗示+0.3,关系转化的艺术表达+0.5,一个能够被理解的角色+0.5,社会问题+0.2,冲突+0.4,社交差异+0.2,对女性的描述+0.2,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.4,节奏+0.2,第一印象+0.2,道德问题+0.3,行为+0.4,自反+0.2,罪+0.1,题材有创新+0.2}5 D# j; ]  t  u4 M: F, Z( h
* B, G! e; J4 G5 i. j+ f
机制 5.6; d1 f" E2 N& X1 i" T
{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*6=0.3,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合 理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.3,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1,战斗失败的合理关照+0.1}! n+ ?; r/ X; a) Z* H
) Q( w" |/ c$ n7 k7 F" b/ @
额外分——RPG发展:+0.247 h- G7 j9 l- }/ F- z0 B+ R
{二维轴发展+0.05,即时机制,UI,键盘模式发展,可操作性发展,逻辑战术发展+0.10,形势发展,变量群集,意识形态,战略发展,技能多样化,反馈机制,符号概念,伤害机制,仿真因素+0.09,博弈发展,纳什平衡,包装,简化发展,附加功能,学习与指导,互联网,经济系统,竞争机制}
& k+ j6 S4 r6 c
2 t, b+ Y2 Y- w, `2 b5 M* L一部能达到水平线的作品,所以不用“基于RM角度下的附加分”,赞一个。
% c! m5 b. S1 {3 C' b8 E5 f. V8 ]2 f8 G  ?

9 S/ C/ v* ?* `4 u1 ?* g  评分标准:根据每个单元的契合程度进行评估,每个元素达到标准的给0.3,不错的0.6,优秀的0.9,比优秀更高的可以超过1。附加分类是看作品有没有什么发展,水平线是0.05,直接加到总分上。任何总分水平线为5,任何低于2.5分的作品都会获得“基于RM角度下的附加分”;因为元素总是能做的更好,因此总分没有最高,只有更高。
# u* q4 s# ^* ?& u: }3 ?, P: G4 p  原则:一般情况下只玩2个小时,之后根据元素尝试去客观地评判游戏。

+ x% {2 r- Z. p* k
作者: Sonic1997    时间: 2012-5-16 13:46
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-5-26 17:59 编辑 6 ]; M* B' W" F. i3 ?, ?* ~4 s
) n, ?9 V- }7 t% Q$ `0 H% n
扔下表格闪人睡觉
7 _# Q+ L1 U5 p2 b" _
Rating
Description
out of 10
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9.0
Presentation- K' D' F5 S- _# r: W5 \
很有爱的幽默表现呢~
7.9
Graphics
: ~0 i- g! l4 ?9 k3 |% @" H* s地图结构合理,但是有时显得空旷。窗口,界面方面无特别。
8.4
Sound8 i- Z5 |6 f8 L4 _5 H) Q: b
适当的开玩笑似的音效使游戏气氛变得更加活跃哦~
6 e+ W9 P8 u3 w
# ]( i5 m/ m2 }+ t4 L6 e* l
8.7
Gameplay: G4 f  ]9 O& |
相当清晰的角色性格,幽默的对话,在二周目妖精城堡里面吉尔说的那段话印象很深刻呢~
9.0
Lasting Appeal3 Z/ \% ~6 Q# a
相当出乎预料的二周目剧程啊...
$ J7 F- |4 C5 y
二周目虽然说剧程是“一样”的但是各种“自爆”很有趣啊- -
8.9
OVERALL
( U# _* U7 N$ n5 f2 p3 [
Great% h$ s& Y0 b% k* r& {$ f) B& k
(out of 10)- e0 F& h' V& I3 G  R' C9 Z
这个游戏我花了5小时把1、2周目给通一次了,说实话这一部同人作品一点也不比对不起,我是个NPC差。
: D: O" z3 x, G  ^' g6 Y, W. E; v* d1 S) ^1 H8 o% ]$ r: |2 q
我觉得其中【路人卡】(和NPC中的NPC证)都能够起到提高游戏进行的紧凑性,但由BOSS&完美通关这样的目标下使得路人卡(NPC证)不会被滥用,也就能够提升游戏性这一个指标了。
% F2 d* X2 v5 C5 H* Z8 c$ [: k+ i! N4 h& w- x$ z
剧程方面也相当有趣,像艾菲和吉尔的N次吵架,一周目和二周目中阿斯玛&格古拉相遇时的剧程,武器店外的猎奇青年,等等的小场景为游戏增加了不少的笑点;但有时候有会让人反思其他RPG作品中的世界观,像吉尔在妖精城堡里面说的话:0 b) c! c" Y: x& t
「一心就要去打倒什么讨伐什么,但就没想想为什么要危害世界,包括他们所认为的讨伐对象,明明都是生活在同一个世界上...6 y! T* B9 P) R* I8 J
危害自己生存的地方有什么好处,真的毁灭世界之后又能到什么地方,统统不知道,也没去问为什么,就知道打倒打倒打倒...」. h2 z  t: V8 W5 t' `8 b
「正义和邪恶到底是怎么界定的,被攻击的对象是邪恶的,那自己被攻击的时候呢?根本都是自说自话...
5 r- b9 ~+ h1 Q$ {1 _; T4 L# X谁都不应该是正义,也没有谁是邪恶,要拯救世界的话也不是讨伐什么打倒什么,而应该是去把危害世界的根本原因解决...」
* S* ]  D9 ^; {1 I+ y这几句话看起来好像推翻了很多RPG的世界观但是一细想,貌似很有道理呢~这里就不多说了,要不然越扯越远了
% W5 m6 s. S* O0 k  \- W) `) i! u
我从这游戏中桌子上的一些小细节能看出作者是很花心思的,像收回勇者证,放置茶杯等等,这种流畅的感觉使原来普普通通的RTP增加了一些新鲜感呢~
' `5 t9 L9 S! O+ O* u6 r
$ h$ X  D# C$ W0 }% U( R就这样先吧- -

6 F, b. _3 c7 ^6 L* d. N+ U/ E
! j1 \3 U: `! p3 B( n
作者: 失落迷白    时间: 2012-5-16 23:50
本帖最后由 失落迷白 于 2012-5-16 23:51 编辑 3 b- Q: s+ X2 {9 }
/ i) h* c( ~' P+ p/ m; s0 K
游戏性 1.0
2 U. G+ n$ o* Q4 [& E; G8 y; \0 ZR剧并不是注重游戏性的,所以对于这个一张卡就可以屏蔽战斗的游戏,游戏性自然只有1,何况还是不加任何新系统的游戏。(不想给0 其实是因为作者对战斗还是设计了的,比如蝙蝠进攻时候,他都改了动作描述似乎很细心)# `' ?  d+ t2 v8 b( x* X* M
$ M0 i, n# q: F9 y% }
剧情7.0! x: e1 V9 _% c$ ], k
从对白上看的出来作者十分喜爱寿司的原作,每个NPC的对话都(非常细致/太过啰嗦)……我玩的时候是两感齐发……有时候能表现出温馨气氛,但同时又让人觉得那些人话  A7 }- Z/ }* A+ E" ^/ Y, A8 Q
太多了点……不过总体搞笑的目的达到了。
) T; a4 r2 Q4 q# K- Z- m, ]4 h0 ?( R  w
画面5.5
5 i  |2 v4 a6 l( y7 w我玩的时候会忽然感觉画面还不错……9 b4 \8 T; l7 D* B
# S; o# p8 \/ g- I
音乐6.5
" p: ]9 ~" S, v- @2 m音乐配的很恰当,没有突兀的时候。
$ n6 A% {" c2 h" m* b0 j2 a& Y, n5 t5 D' q
总分 6.5
6 u, F: P  A! ?" R7 L有时候别小看新手啊……这个作品在新手堆里算是优良之作
作者: 夏侬    时间: 2012-5-17 13:28
本帖最后由 夏侬 于 2012-5-17 14:01 编辑 , `$ I& l' C! r2 y/ M. \
4 Z( X' ^/ T% m. S
通关评测* _+ p- C+ f" O8 Z# M; N
! ]; E! ]; g  q9 F9 T# j
音乐 6分 # a- U+ H6 P; z
本作的音乐与场景配合不错,这是我感受最好的一点,也是最不好挑错的一点。+ \. \. O2 V3 Y

: H9 l5 b1 }: J$ i剧情独创 5.5分" t- b, F1 _% N5 e  B
虽然没有意外,但剧情还是比较有自己风格的(包括对话,行为表现),如果作为R剧而言值得一看。
) G2 B. h. n5 Z# s' z3 `
" p& G) ~  L! D2 z画面 4分
/ a/ v! S. J: [9 ]RTP默认场景绘制,田园风格中规中矩。6 C; v6 `8 T1 x6 b- p! N9 m

3 Z6 c6 m3 N2 b+ {0 w战斗系统 2分
: C& Y# J* i8 F% S很明显这就是个渣,不过本作显然不是那种依靠绚丽特效和犀利系统来取胜的游戏,战斗系统没有那么重要。; {9 o) Y# G2 A1 |5 @; l4 }7 w

3 ]8 R1 d) D9 e9 C% T5 q% u  y5 t1 d3 v) C2 p
四项平均分:4.375分
1 M$ R4 Z. T* K* F% e+ ^/ ]! C/ t9 V% T* G
纯主观印象 1分! q7 g" _9 P- Z1 b
作者志不在求胜,而在于博君一笑,显然是做到了。
$ N4 W; m% h- O# `* L
8 L) W% U5 x# R  s" s9 y总评:5.375分
  o& ~4 t2 A* p  P2 A' |: `2 Q7 N8 e' |9 w+ |. M

作者: hys111111    时间: 2012-5-17 18:46
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-17 21:19 编辑 ( v% `4 M0 y' v) i" f; G9 ]
  `8 `- h6 @" m' U- Y0 k' U% N( s
其实,我是个路人甲:测评结果:7分
# l* o4 l: H& q0 q
! A1 S) H9 e2 O( v# K) w

* {8 Y9 m/ @: [+ [, l8 I: H测评项目:& R! a0 b7 P+ z- z; {
# f* g& {+ R% M9 z- \! h  e
内容方面:5分
* N  Y/ g7 k# ]6 r! `刚开始魔王复活正在受到威胁中,国王想要召集勇者,就说好,难道是希望遭到威胁而说好的吗?容易引起歧义。-2
! H/ a) {& K( G# {拽人去的那段剧情有点不错……+0.5
8 |% S4 ^+ T' z" D说去找勇者,成为女主角那段也不错,感觉好像是被动的一样……+0.5! b7 W+ Z  ?5 U: p
故意死亡的那个地方有迷惑性。开始,我以为真的Game Over就果断点了右上角红叉,结果出现剧情……可能误导玩家-2- l$ X7 T" f8 [7 H$ H
有些地点不明意义……-22 k/ Q" m4 ]1 U& ]! W6 W7 c7 F9 n

% H5 m1 k* g# Z+ g美术表现:8分
+ ?9 B  m9 R# i; T% d有些地方自动图块缺一块的(例如树有上半部分,没有下半部分),严重影响美观-22 |. C/ g+ k  F: K+ }
# ^- a0 p6 E2 J
音乐方面:8.5分+ N3 X* H$ d2 w# K+ z
其实还是不错的,就是停久有些烦了。-1.5
) x0 G. @% ~7 z! V7 b
" O5 R7 C% e, P7 U7 ^系统与UI:6.5分
6 n1 ^) J7 o  t# G$ fH药水……使我想到了邪恶的东西……-2
2 [6 @2 D9 g& r6 T1 H, w* M还需要努力,我发现,人物都死亡了,带队角色应该换了。-2& \) X( r6 A9 ^. L$ r
按住SHIFT可以加速,有这个功能+0.5
; h: W2 S3 @5 Y9 G) F1 k/ d' U7 V另外,暂时休息和回家睡觉不明意义,但是看上去像存档或退出。-23 O; p: D) J4 Q6 V- h, {3 o5 p

  g4 S; m  n) D# @$ t+ a  Z5 G9 E其他方面基本就没有问题了。
作者: 逍遥仙君    时间: 2012-5-18 12:41
本帖最后由 逍遥仙君 于 2012-5-18 20:40 编辑 , Y. Q0 }+ L0 \' F

$ S& X) H$ u' D5 [( N( L忽视了未加密版无法脱离进行游戏。(把VX卸了,真是杯了个具)3 j& J' E& L) T& s7 t

0 o( P# [7 B  h" ubug1:作者更新了bug修正包之后,原来的title没了……  |- z6 m; d2 S  {, B2 l

5 E+ K9 v4 p4 S! N( d1 J2 ?# Xbug2:找不到黑色文件(ps:为嘛总是遇到bug,作者没有完全脱离干净。以上。)
( I% X+ `) h+ _ : D" N5 Z5 D; J( v8 X
bug3:一个错别字。“勇者在哪里?”
; q, {" \! B+ }* d$ X3 Wbug4:看起来貌似bug的东西,在进入那个屋子后看不到东西,不过还有对话什么的,看起来真的不和谐
0 ~- A- L& ]8 j6 W; E7 s
1 C! i9 ]% U+ Z  c* A+ [bug5:同样貌似bug,在接着bug4的之后当能看到东西的时候卡死了……
$ @: i+ m) F( ]. W4 X9 }2 U. i[line]05[/line]
7 l# m- [7 z- v7 J" ~华丽丽的分割线& Y# a: J3 I& {5 m) [
以下是游戏过程中的吐槽,综合评价在最后。3 j! F* [9 `/ k
1.刚刚出来的音乐好喜感。
( x8 x* a& U/ Q& b3 }4 I( [2.”我决定了"之后就直接出门控制权交还给玩家有些不知所措。6 o9 J6 i& W  i& k) M3 A
3.第一场战斗看着我只能打1点血的情况就知道是必败了。不过最后出来个结束的画面还真是有些略微的意外呢。不过因为我也搞过这种东西,所以还是耐心的没有按×,果然有剧情。
7 o. m. S* c0 L) r4.看到难受的东西hp-100这个设定很好很强大。+ R7 L. u# B! B# r1 _- a
5.自己房间床不能睡真是……没啥说的了% Y4 \: _0 x- g- i3 C1 I5 z4 m
6.旅馆和大妈对话后直接可以睡了……要床干什么……事件放在床上更自然一些吧。
2 S3 ^7 _' M  |$ K* {- l# k7.总感觉从外面看教堂的小屋和大厅有点不连接,另外为什么教堂中有厨房,还有那么奇怪的大叔……8 f0 m" G$ a( r, K5 ^- T
8.答路名给神器的环节真是有点惊喜就很快挂掉了。其实很想知道答错有什么……
1 V- J4 O$ u: i" T( P* J) m9.说道苏菲就让我想起了……那个; \  g! _! q6 T% R+ D! W
10.等到买武器的时候才发现自己穷困潦倒。+ n/ p* ~6 I& S5 Y; X' v  x& _" A
11.拿出路人卡后我还以为会避免战斗。没想到……(没想到是要自己使用的&)
. r1 N$ u7 A" n0 }& y12.那个迷之胡子大叔真是强啊,虽说介绍中是说脆弱的和小石头一样的攻击,不过暴强。5 ?9 F% x2 v$ P2 I
13.看到大胡子和少女吵架的对话我笑了。(蛮有意思的。)
6 }, U* q( V$ n! n& W14.这段加入新成员的自动剧情好长。6 v- G6 ?$ V# r6 `$ H
15.山体有些略微诡异的样子。: w5 h' X8 H; O* g
16.山顶的城堡更诡异……
3 B5 h& V$ d  P  I  Q17.自动剧情略长略长……
* @1 ~9 i& Z' I: Y1 `18.勇者训练营略坑略坑……# d7 _, K2 Y8 Q6 F* Q, y
19.为什么那个旅行商人要用“又”……明明没见过……9 A9 I  G) C2 q
20.最后灰羽是魔王有些意外,不过看他那强大的属性就知道不一般了。
( d/ L* ]. J3 ^0 V21.还有二周目?不错!
% g' n! A, |- @$ ]+ N  `2 v" L; j22.城堡的墙有些黑边处理的不是很恰当。8 Y; u. M# q# s* S) V2 v, e; J6 m
23.好吧,捷径竟然有棵树能穿过来……(ps:虽然我知道是表达那种意思,不过看起来很诡异、)- \% L- e, {6 `( f
24.地图中有一些树被遮挡住了。
% a: F+ T6 q! X: [
# i. A+ g: a! n6 U
% Z4 j6 U; L9 |. V2 i: j8 C4 F其实游戏还没完结。不过到bug5的时候我的确是过不去了。重复试了三遍后表示不进工程是没办法了,不过我不愿破坏作者的成果哪怕是bug。以上
/ p9 X5 a+ O6 c& g[line]05[/line]1 J7 n5 ^8 S0 v- I1 w6 Z" Y
评分:! g1 U" Y1 q7 T  @" R. Z& N7 b
系统:4$ G1 R. g* ^: p; t( l! w
基本就一个默认系统,没啥大的改变。
! e/ l2 @' e; ?战斗:4.8
' G6 \" O3 k7 r# \4 g人物的技能安排还是相对比较合理的,怪物的设置也是相对较为合理的。# \# Z! j" H( n0 J7 H4 F
音乐:5.2
4 a: X+ i; V+ i/ Z6 T微微赞一下,音乐的搭配蛮好的,从头到尾。欢快的,有些突然蹦出来的惊吓声。6 r6 y+ I8 w; Q9 R
剧情(及对白):6.8  P4 n8 }) ]# @2 f5 c: S. o  G0 t8 H
这个真的要赞一下,不得不承认作者真的很在这个方面下功夫。人物的对话幽默搞笑,想必也是花了很大功夫的。另外,表情用的也不错的。2 S- W( c; q( ^' o4 q5 X
画面:4.3
- q5 ?; b1 W7 J" p, Z0 E' s个人感觉画面仍有进步的空间,有略微的绘制不协调感。不过有些看起来还不错。3 t9 m$ q. b% @0 d8 [/ ^
额外感情分:2.0) ?) L* a- z9 y6 {
虽然对我来说最开始安装什么都困难点,不过感谢带给我这个游戏。
# V5 P. d( O. [' a2 @% ^1 h总分:7.02
作者: Luciffer    时间: 2012-5-18 16:56
来晚了。。。抱歉。。。
" {' E" F1 `5 V1 {
/ Y" Z: }+ N+ X0 Y世界观?7.5$ a/ y5 V6 B' t" _, p8 g
从《对不起,我是个NPC》衔接而来,可谓风格一致,吐槽更胜,在一些场景的表现和语言的使用上作者显然做得相当到位。8 z0 w# R+ \% h8 g# K; r
而在这个传统魔幻世界观之下,仔细抠一些细节(跑了几乎地图每个角落)的话会发现恶搞颠覆的地方无处不在,这一点想必花费了很多心血。
3 G% q# G5 h6 ~4 ~0 v# E7 L3 L+ l0 e  L. G
剧情?7.5
- c6 h5 E9 F7 }单看故事的把握的话,说得上是情理之外,意料之中,但是这样的故事也是相当的惹人爱啊,包括寿司大大自己都萌起某些CP关系(喂喂!)咳咳。。。当然,台词上略显过多,虽然本作是以吐槽为主要卖点,但连续过长的台词仍然是一大缺陷。; d8 t! Q, _8 B& X5 X- i

, l, F/ O; t7 [# C画面?5.5
; F  `3 L3 O! g( v6 p6 D+ m默认风格,作图水准略高于新手,但也还没有脱离新手风格——为了用上更多图块而铺设有些违和的图块,还有做图时不封边,当然,由于部分地图源自另一款吐槽类游戏,所以也不全是作者的问题。。。( w" |) D# M  T' t, E
2 ?; k& M; `9 O* ?. W: _! T9 `2 S
音乐?5.5
' V4 L8 v6 w* }$ J3 ~! y中规中矩,继承了原作的部分BGM,在音效方面很用心,不过也并没有特别出彩的地方。" y! }/ d4 f' N& ?- W

: R) d9 \' e1 D# G, Z  l战斗?31 q" }3 X7 S3 M: e% A' R% B
虽然是默认风格,但其实还是有一些可取的地方,战术搭配适当的话有少许可玩性,当然,我总觉得如果拼战斗的话难度略高。。。何况,二周目。。。
& Y/ H8 m% G# l, e* K6 p/ l3 @0 ~" v+ Y9 _  Z% k
系统?22 V8 m, S' s$ c( _; ^  q
好的游戏帮助是一款游戏成功的百分之二十。。。本作基本没在系统上对玩家产生任何帮助。。。而且由于用语被改得面目全非,要不是我对RM的选项设置用熟了。。。8 e: K* E# D0 z1 V
然后是游戏的BUG量——事件BUG至少在8个以上,称不上BUG的小错误就更多了。
! R. J+ F+ A  S7 @8 K事件的制作上也很有缺陷,有些地方很累赘。
  f  P% U4 N2 K开关调用过多,没怎么用自用开关,貌似是为了方便DEBUG?4 M) ^' L0 C& n+ I6 S- g
$ g# w2 q- q( x5 q* k0 |5 C

* [; M/ @* Q$ t8 t: j5 k# U# f
& \& E7 z: |8 J- c      总分:5.17
& a) r/ e; d# i% i" d3 C8 [5 d评语:虽有瑕疵,值得一玩,新手作品里的极优秀者了
/ p/ l3 O3 E! j9 Y: [% p. i6 n+ M- R
作者: 蘑蘑菇菇    时间: 2012-5-19 11:50
《其实,我是个路人甲》游戏评测
评  
理  
画面:6.5
依旧默认素材,角色脸图表情多了一些,只是有个别表情用的不搭。但经常使用心情动画,使角色情绪、心里氛围表达的更透彻。- j8 c8 x: U" z6 g* \
音乐:7.5
虽然多是默认素材,但运用的很合理,音乐素材的切换依据角色心理、剧情恶搞、剧情发展等方面切换的更为频繁。使得游戏更具戏剧性,很好了服务了剧情和玩家的看戏心理。5 L- G8 G) ?) H) ^
战斗:5.0
部分技能名称也有恶搞的元素,只是依旧是默认素材+无动态的战斗图和路人卡,依原作对比无突破点。
1 \' Q/ U. l/ o" ~( z5 A
剧情:9.8
原创度很高,且较高的还原了原作的故事背景,增添了许多意想不到的创意。能遇到原作里的角色很有亲切感,延续了玩家对原作意犹未尽的梦。游戏较原作通关时间长了许多,通关后还有二周目,剧中也没有拖沓的剧情,并且角色谈话间也介绍了角色的过去,使得整个游戏的剧情比起原作更丰满。在保留了原作恶搞、欢乐的风格下,也借故事表达了一些道理,让整个游戏更具内涵。3 d3 i% B9 e1 Y- a" l
游戏性:9.5
都出二周目了,且个人也愿意玩下去,并且和每个NPC对话,尽量不漏过一个角落。
6 H& v; F' K, T- ~
/ J" H% ?( O0 ~, S$ F- \# [
  O0 E7 l5 r3 R" I/ l. N. w





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