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标题: 【群组评测】其实,我是个路人甲 [打印本页]

作者: cxpagy    时间: 2012-5-15 13:54
标题: 【群组评测】其实,我是个路人甲
本帖最后由 cxpagy 于 2012-5-17 14:51 编辑 : W3 C( |/ u- W2 e
* V% y, J2 ?" P2 j9 g$ ^/ B$ a
帖子地址http://rpg.blue/thread-231057-1-1.html
6 |5 @/ E! \' @& T* h9 s7 y6 I* k' y: F/ L7 E4 e' s
【对不起,我是个NPC】大家应该都玩过了,这是得到了回转寿司大人肯定的一款同人游戏,作者制作的也很用心很有诚意,大家来评评看吧* f/ E" V# B  V- ~, B$ Y# f
截止时间【2012年6月15日】
8 O0 X8 O" k: y
* J; [( L/ c4 R9 x# K4 ^# v游戏截图
' m- y5 r/ [5 p6 c/ E+ b0 ]
4 ^4 e1 k% C; @/ W  D& w7 a" |) ~! J1 m4 X' A" U3 M' I* L

; {0 A) k3 Q  q1 v" w$ f. @$ M& ?/ Q. v% U

作者: 小传子    时间: 2012-5-15 16:51
= =。。。。这个游戏我还真没见过,
' k" j( n3 ]& M2 _不上几张截图么
作者: 天使喝可乐    时间: 2012-5-15 18:24
本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-5-15 18:29 编辑 4 }5 T. b, a7 c4 Z' W; ~
- g% k5 o. p' S' {8 l$ V9 Q
最近忙高考 比较忙  不过还是测一下= =  所以写的内容较少      高考完才能闲下来……& Y3 I* x1 p# H; `: d. ~
------------------------------------------------------------------------------------------
6 I, J% D, j8 O# \- x" t5 Y先列测试内容:
9 ^( _* Z0 G  Y【测评项目说明】8 f2 z& ^2 p' W0 u0 H/ K
由于均使用RM制作,因此“核心机制”一项不再测试;除了总分外,分项测试的项目及内容如下:4 m- ], S. N) S0 W, Q9 `  |
(每项测试分值及总分上限均为10.0分,下限均为0.0分;. Q2 J) ~/ j4 H% U+ @/ v0 J; k4 s! s
没有安慰分,一般来说分值1~9浮动,基本上3分以下算差,5分左右良,7分以上优$ [, |: L+ e9 x' p' N, T" x* C
由于有BUG、流畅度等其它未知因素,总分并不绝对等于各项的平均分)
3 [, b* J  Q) V: E# W
9 n# _% ?# \, ~8 t' Z内容表现:游戏剧情、世界观契合度、人物刻画(包括对话)、游戏类型的表现力 *由于是R剧 所以此项较重要9 L% K, |' w' [4 p
美术表现:美术素材质量、美术素材与世界观契合、美术素材和谐度、美术素材使用时机、动画与特效、地图设计) I0 O- L* ~% I4 p! d/ w$ \
音乐表现:游戏BGM、音效、打击感融合度、音乐与世界观契合、音效和谐度、音乐使用时机1 r1 J% r- i; V/ [  {
关卡设计:游戏目标内容、目标与人物、挑战设计、游戏玩法设计、规则设计、关卡与世界观契合
! x, \9 z# p) u6 k9 m( d0 t系统与UI:游戏系统合理性、UI(用户界面)亲和度、层级菜单(功能)合理性3 |9 O9 I8 @0 z3 k5 {9 H2 R) i
游戏平衡:数据平衡、素材分布平衡、关卡难度合理性、技能与系统平衡、游戏体系构建
* F* M% F0 b; x! e2 @/ w9 Z
【测评游戏详情】
" e. C* q7 t: V7 c, X# _游戏名称:其实,我是个路人甲
& |: C3 n! N6 r; k, ], o0 I8 [游戏类型:R剧为主
9 V2 {8 y7 Z3 o, d& x2 [( H测评时间:从头玩到尾,忘了多久,大概2小时?
0 U* n& n0 P4 |$ V* [
2 A* B' K7 g9 F4 R  N【测评项目】
' ?: Z* l) n% T# e) K7 V( Z( v
内容表现8.5
详细点评:
游戏人物的塑造非常优秀,人物对话恰到好处,流畅自然,以及人物的语速、表情符号的使用,都是难得一见的精品。* t" c) x3 @7 ~  a- s
世界观继承了传统的魔幻世界,整体没有太多相关偏差,因为毕竟主要是以R剧的形式呈现,所以世界观契合方面就主要注重对话。而游戏的剧本设计非常的成功,所以这方面问题不大。0 R' S6 r9 m; c/ t: K

: w8 z' U: d1 F有些小缺憾就是游戏里的穿越性语言,比如山口山一类,作者希望达到搞笑的目的,而实际上作用不大且破坏游戏融入感。因为游戏剧本中的笑点已经比较充分而且剧情作用很大,所以融入感千万不能放弃,因此穿越性语言的存在无疑是个遗憾。
% a. @, D; L& l% }: ~( u另外,中间山顶一段,几个角色叙事时间太长,有让人摔键盘的冲动……这里平淡无奇的事最好减少叙事时间,否则这里节奏过慢容易流失玩家。! r9 O, `6 w3 t" j3 _2 h0 B! R
' d/ x9 P3 }4 P# i/ z0 H  u
美术表现6.0
详细点评:

- S4 l. z9 ^8 \; t5 z; O; h游戏的美术方面没有什么出彩也没有什么太大的缺点。游戏地图绘制的比较自然,但图块使用方面不太理想,作者希望“把所有类型图块都用上”,因此地图上出现的杂物种类太多,影响地图表现。
  y4 w9 \4 n$ E7 D' i人物的头像使用比较成功,使用时机也很好,对话语速语气的把握配合头像,也是剧本成功的其中一个因素。9 a! z  i8 C- P6 {) B

2 h- v6 `- t4 }2 _! i; k$ K
音乐表现6.3
详细点评:
) N* ~) f% E3 Q" B5 d2 @
游戏音乐显得中规中矩,倒是作者抓住了音效的使用,比如角色进入队伍的音效啦等等。不过其他方面倒是没看出哪里出彩,但也没有使用太多差错的地方。/ Z1 A/ N. |" [0 `6 F4 c  Y  x' O4 r
. g' ~7 B. a3 c( q5 ?) K" [
关卡设计4.8
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。
/ d3 T  r+ `4 k* G- n& i但游戏目标方面有个瑕疵。(-0.2)3 P+ ], b) v- @6 c0 h7 o; i
有些时候游戏目标不明确,另外不要让玩家做无用功。
7 R5 B7 s2 O: p6 \比如游戏开始,需要玩家操作人物往下行走,行走路程很短而且路线窄而唯一,哪也去不了。1 _- l0 x' z# M6 p  S
这里的互动性基本为零,因此完全可以用系统代劳,非要让玩家按按方向键没什么必要,毕竟主内容已经是“R剧”了。) A& ]# c1 Y6 ~$ z# O# @

9 q( b" Q5 p+ e% p  S0 B
系统与UI4.5
详细点评:
! U, N7 t# b6 E0 F
对于R剧来说,其实上下左右和回车就足够用了,所以系统与UI没什么太大作用。但也不能给玩家误导,或者应有的较重要的功能提示不到位。
  o0 x" |1 a# }, I& ~6 ~比如,加速是按住SHIFT,这个功能是非常重要的,游戏全程都在行走,而作者却没给任何提示,这就让很多玩家得受着人物行走速度蜗牛的煎熬。我是凑巧按了一下才发现居然能加速,如果玩家因为行走慢而退出游戏岂不遗憾?
# `, P# ]0 q- X" \) N5 m2 q- I
* p: S8 x1 K5 x: z) C! J& \另外小细节,按“结束游戏”后,出来两个选项:暂时休息 回家睡觉……这到底哪个功能是什么 根本分不清吧= =9 j9 D* X: n7 S- w1 {! W
修改选项名称很好,但最好抓住功能的细节,在名称中体现出特征。这次由于功能不重要所以影响不大,要是功能重要却被改的不知道什么功能,损失就很大了。
: C: h8 d6 g$ k$ c# {# ^9 z, x( h0 L0 T
游戏平衡5.0
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。
2 v8 H. x9 D" {游戏战斗基本是个摆设,所以没有测评的必要。不过值得一提的是,主角都是2回合被秒,有时还能躲开,这方面设计的丰富性还不错,平衡性也体现的比较平稳。2 H. b/ m6 H: }  g  Y& x! U
+ n" ~9 Y0 {0 Y7 w
《其实,我是个路人甲》测评总分6.8
5 J, ~; s( G/ [总评:这款游戏的人物塑造非常成功,人物性格鲜明,作为R剧非常难得,作者的剧情功底可见一斑。9 o! }# k9 m! ~0 d' F6 a$ ^
另外一提,作者的发布帖也很认真,是个很用心的作品,值得一玩。
8 J3 V" `2 z8 `8 A, k- z' V! i* H% w. n
〖改进建议〗
7 K! v3 g) F4 j测评项目中已经叙述过,不再重复。& Y# B! I' N6 ~

: X. t0 `4 g/ M- D$ ?6 I. K
作者: 疯狂异形    时间: 2012-5-16 12:59
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 22:43 编辑 $ A2 x6 _9 o' L; A& ^1 U1 P

+ X4 F2 t  I! f6 s评分:- H, n# F6 J' A6 T, w
图像4.0/10 音效 5.0/10 叙述 4.6/10 机制 5.6/10 额外分 0.24

- ]7 h, z. J2 j3 b5 H  {  V
; p" t0 _( w% G+ `- {平均:19.2/4=4.8,{4,4.6,5,5.6}=4.8,(4.8+4.8)/2=4.8,4.8+EX= 5.04
3 ^: S+ F9 \/ F/ Y$ [& l
总分:5.04/5
6 J! D7 f3 R1 N- |$ u
" x- M$ N; j1 G: }0 x0 O
评价:: x6 H5 m2 f! t& Q
很有意思的作品,它主观的描述了NPC与勇者之间的矛盾,使玩家在游戏过程中不断徘徊于人类的本质这个问题上;纵然是游戏仍然可以做的更进一步,去真正谈及人性和定义人这些话题,但它却做到了吸引玩家的目的——当你进入了这个世界时,你看到的是一个被勇者糟蹋了的世界。
" i% B. @4 d5 m8 A  从NPC的队伍、大魔王、精灵、小绿和勇者的身上,我们看到了一个充满新意的世界,一个社会与个体产生激烈矛盾的世界;两个种族定义观念相互矛盾而又各有相同的集体,它向我们展示了一群被刻画的棱角分明的角色在这个孤立、无助的世界中如何寻找存在的意义,生存的意义,以及作为人类NPC的意义。
# z0 Y* s4 ]; C7 [1 w, D3 W& {

. A) Y5 c( C3 {2 a7 y+ [# Z1 F2 r3 B* I. l( z
图像 4.0
) H- e! k5 a  N* E% C# e) ]: I% F4 e{怪物形象+0.7,动画+0.9,战斗背景+0.2,地图合理紧凑+0.5,地图事件合理+0.4,心情+0.4,标题+0.3,建筑+0.6}9 M. u7 I4 B7 o. {- L* s: C+ a6 @5 r

  K& e5 D* `; J. z4 }& S) B音效 5.0& N! z8 ]4 N5 K6 S- B3 E# e
背景音效+0.7,主题音效+0.7,结束音效+0.6,过场音效+0.5,音效+0.5,三弦优秀+0.9,音阶+0.6,声调评价+0.5。; v1 q0 F( S: ?. S

: ~' d0 q4 `+ p叙述 4.6' l/ G* V* [0 C* s" R6 x' H
{暗示+0.3,关系转化的艺术表达+0.5,一个能够被理解的角色+0.5,社会问题+0.2,冲突+0.4,社交差异+0.2,对女性的描述+0.2,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.4,节奏+0.2,第一印象+0.2,道德问题+0.3,行为+0.4,自反+0.2,罪+0.1,题材有创新+0.2}
' B- n: E$ l. q  |, T# F  i6 f
0 L6 _4 w" C! @3 d: J* l' @机制 5.6
; [; {. n; W( R; g{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*6=0.3,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合 理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.3,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1,战斗失败的合理关照+0.1}
, ~$ L( ^/ ?2 Z/ Z0 x) p/ ^) L3 R. I( I) c$ ~% [3 u, x
额外分——RPG发展:+0.24
3 _  K8 s( W- p3 Y6 p( B5 q{二维轴发展+0.05,即时机制,UI,键盘模式发展,可操作性发展,逻辑战术发展+0.10,形势发展,变量群集,意识形态,战略发展,技能多样化,反馈机制,符号概念,伤害机制,仿真因素+0.09,博弈发展,纳什平衡,包装,简化发展,附加功能,学习与指导,互联网,经济系统,竞争机制}
8 j. ?" u% S* G0 X  x& Y% {; e7 z4 T1 `6 J. Y
一部能达到水平线的作品,所以不用“基于RM角度下的附加分”,赞一个。
8 E- k  E% R1 b7 X! d  F  G# V: a( ?6 K9 k
! Q5 r+ h7 H, M3 t' @& D
  评分标准:根据每个单元的契合程度进行评估,每个元素达到标准的给0.3,不错的0.6,优秀的0.9,比优秀更高的可以超过1。附加分类是看作品有没有什么发展,水平线是0.05,直接加到总分上。任何总分水平线为5,任何低于2.5分的作品都会获得“基于RM角度下的附加分”;因为元素总是能做的更好,因此总分没有最高,只有更高。1 g* I- K7 R0 G7 x3 p' ~* o. {
  原则:一般情况下只玩2个小时,之后根据元素尝试去客观地评判游戏。
7 m+ K" t1 p" _/ z+ K: E

作者: Sonic1997    时间: 2012-5-16 13:46
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-5-26 17:59 编辑 ( O  k  k' Q1 c7 ]) Y

% S* K/ \6 O0 r8 x# X: g) j1 i1 s( l扔下表格闪人睡觉8 f9 j9 N/ `$ |7 f: K& C
Rating
Description
out of 10
Click here for ratings guide
9.0
Presentation
3 n8 ~% h/ R$ R! d5 x! }7 U) V很有爱的幽默表现呢~
7.9
Graphics6 k  q# U0 a+ q8 k
地图结构合理,但是有时显得空旷。窗口,界面方面无特别。
8.4
Sound2 Q6 P0 t8 l) x5 u
适当的开玩笑似的音效使游戏气氛变得更加活跃哦~; [. ~% N* X) m  ^( |5 T

" a# M  v7 s- I2 d  A) n
8.7
Gameplay
/ d7 h2 g* X2 z. q6 X相当清晰的角色性格,幽默的对话,在二周目妖精城堡里面吉尔说的那段话印象很深刻呢~
9.0
Lasting Appeal- R5 o4 Q7 J1 r4 x0 _
相当出乎预料的二周目剧程啊..." \( T/ D1 s7 Q. M# h
二周目虽然说剧程是“一样”的但是各种“自爆”很有趣啊- -
8.9
OVERALL
, {3 L8 Q5 X8 N' h# G  q, A
Great# `/ g5 C% A" g0 T
(out of 10)6 U5 [6 J1 I/ o% O4 j. \
这个游戏我花了5小时把1、2周目给通一次了,说实话这一部同人作品一点也不比对不起,我是个NPC差。
# _& {, |! E4 k5 W4 {8 r; n: g* k" G1 l4 }
我觉得其中【路人卡】(和NPC中的NPC证)都能够起到提高游戏进行的紧凑性,但由BOSS&完美通关这样的目标下使得路人卡(NPC证)不会被滥用,也就能够提升游戏性这一个指标了。& c( G! F% C$ F" Y( z

% r3 d$ V5 B" ?1 p4 C剧程方面也相当有趣,像艾菲和吉尔的N次吵架,一周目和二周目中阿斯玛&格古拉相遇时的剧程,武器店外的猎奇青年,等等的小场景为游戏增加了不少的笑点;但有时候有会让人反思其他RPG作品中的世界观,像吉尔在妖精城堡里面说的话:
& R) L6 A" N8 b8 D! y. ?/ K0 ^「一心就要去打倒什么讨伐什么,但就没想想为什么要危害世界,包括他们所认为的讨伐对象,明明都是生活在同一个世界上...) P& ?, m2 I7 I! v
危害自己生存的地方有什么好处,真的毁灭世界之后又能到什么地方,统统不知道,也没去问为什么,就知道打倒打倒打倒...」+ t1 B% f9 f  b2 i7 Q6 e# }; ^
「正义和邪恶到底是怎么界定的,被攻击的对象是邪恶的,那自己被攻击的时候呢?根本都是自说自话...
1 {! U5 y/ v5 Z" A% Y谁都不应该是正义,也没有谁是邪恶,要拯救世界的话也不是讨伐什么打倒什么,而应该是去把危害世界的根本原因解决...」
5 @. m, I- b3 H. y) _( W7 O这几句话看起来好像推翻了很多RPG的世界观但是一细想,貌似很有道理呢~这里就不多说了,要不然越扯越远了
8 b2 f, M. |, w6 V" {' N
- ]1 P3 {* w& f% `. |  Y% B8 S$ X我从这游戏中桌子上的一些小细节能看出作者是很花心思的,像收回勇者证,放置茶杯等等,这种流畅的感觉使原来普普通通的RTP增加了一些新鲜感呢~
4 F) T( n4 T4 u# t* i
1 K' A* U, j8 a就这样先吧- -

2 G9 h* N1 R( V8 k* j  Q  g5 E, m/ B* T, Z- J) J0 N8 h( \1 ?

作者: 失落迷白    时间: 2012-5-16 23:50
本帖最后由 失落迷白 于 2012-5-16 23:51 编辑 - R$ X6 e/ T+ d0 ?0 d% C$ f. a* ?
- m! a5 i  e* N, @# h
游戏性 1.0
0 e. n# R. E- s) ?R剧并不是注重游戏性的,所以对于这个一张卡就可以屏蔽战斗的游戏,游戏性自然只有1,何况还是不加任何新系统的游戏。(不想给0 其实是因为作者对战斗还是设计了的,比如蝙蝠进攻时候,他都改了动作描述似乎很细心)
! T& i" A. t+ |4 N) ^9 y) W8 g
) F7 [/ `2 W; ]剧情7.0( |7 [4 Z$ N  W" @
从对白上看的出来作者十分喜爱寿司的原作,每个NPC的对话都(非常细致/太过啰嗦)……我玩的时候是两感齐发……有时候能表现出温馨气氛,但同时又让人觉得那些人话$ N8 `& M2 P4 ]9 J; i+ Q' j
太多了点……不过总体搞笑的目的达到了。0 L5 e- ]  z5 i; z
! q, s! _* ?# M# k7 [
画面5.5
/ i2 F. ^, ]8 M) ?我玩的时候会忽然感觉画面还不错……
% s1 k, Y) v1 U, }7 S
4 Z1 v. E4 T1 u. X/ \  R4 L音乐6.5
2 {5 q4 l1 R& e. m$ A, r% v) z音乐配的很恰当,没有突兀的时候。" E4 \0 Q2 h* }: `( j" v) P4 m: X

0 P( G6 |4 g0 v: u# I/ @总分 6.5! c* B/ u5 s7 `6 f( S1 r3 L( W
有时候别小看新手啊……这个作品在新手堆里算是优良之作
作者: 夏侬    时间: 2012-5-17 13:28
本帖最后由 夏侬 于 2012-5-17 14:01 编辑
- K: o9 A, d/ ]! _
: o' }) I# o/ |' k2 U通关评测4 \/ d9 w* \4 H( Z& l. u

, n+ E, t1 l: ]! L% z音乐 6分
( e  N0 G2 ?; p/ h本作的音乐与场景配合不错,这是我感受最好的一点,也是最不好挑错的一点。
' A, u) T& z% q! }8 B/ h8 y* ]+ g
* I: j- i4 S8 ^4 p% B. {剧情独创 5.5分
7 N- T/ v- i) {) ~* b虽然没有意外,但剧情还是比较有自己风格的(包括对话,行为表现),如果作为R剧而言值得一看。
$ Y; F0 k- ]2 n; P( P- s/ k: j6 Y/ c
画面 4分0 a. \! e" d0 p* k" h4 p9 U5 r0 z7 @
RTP默认场景绘制,田园风格中规中矩。' c; D6 ?% V+ g" ?0 t! i
7 ?7 O' ~( K/ l$ f5 @/ V1 ]* F
战斗系统 2分  `+ I9 V: [$ A$ B
很明显这就是个渣,不过本作显然不是那种依靠绚丽特效和犀利系统来取胜的游戏,战斗系统没有那么重要。
( Y# c- N: Z. S7 O- P" j1 t" P8 K: W, P" ^' n0 Z( l6 L" u( R# m4 y

( z6 l& W' {2 R; `" w; u" D) K四项平均分:4.375分
( ]$ `4 A2 J: R8 m
0 z; k' I+ r, Y6 @纯主观印象 1分8 m2 u, h( G- O  ^# U
作者志不在求胜,而在于博君一笑,显然是做到了。
" J& w7 e7 R; A: a0 f
: w+ [! y; s- n- d# v! I8 V总评:5.375分
" _! L2 C5 }& u: ]( ^% n. V+ v/ c* f9 B6 S4 h0 p- A% ~! }

作者: hys111111    时间: 2012-5-17 18:46
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-17 21:19 编辑
" |( h% X5 D, p$ s- q) r* x: ?2 L* _- F& w8 \" u7 R
其实,我是个路人甲:测评结果:7分% T# K( a0 H0 O) h) w


+ d, o, E& I! x: h% C$ B# t, B) a9 A2 k6 I
测评项目:" E" h4 Z( _% e  m' P6 _7 u
0 t% G( p, E  T; c+ g* T% z
内容方面:5分9 R  q. Q6 q( X0 b- s1 u" t
刚开始魔王复活正在受到威胁中,国王想要召集勇者,就说好,难道是希望遭到威胁而说好的吗?容易引起歧义。-2
$ @( w0 ^. l7 {拽人去的那段剧情有点不错……+0.5
* Z% Q1 v  _; j说去找勇者,成为女主角那段也不错,感觉好像是被动的一样……+0.5
  D! |- m9 l. f故意死亡的那个地方有迷惑性。开始,我以为真的Game Over就果断点了右上角红叉,结果出现剧情……可能误导玩家-2# _5 ^6 b. P7 P  B0 t
有些地点不明意义……-22 Z4 m& o$ r" h

" f7 ^2 ?8 z& D5 t/ D0 u美术表现:8分% j& k+ P) n: G3 h' ]- _; t
有些地方自动图块缺一块的(例如树有上半部分,没有下半部分),严重影响美观-2
2 i; y$ t! _6 K: I* Y: e, D; x- I: f  n
音乐方面:8.5分2 e% x0 P% I5 J/ l" O
其实还是不错的,就是停久有些烦了。-1.5
/ I: Q- m2 A1 F1 S7 c/ C2 ~  }. l( _( M
系统与UI:6.5分/ y, Y( c; L. b3 Y  L! m. L: j; Z
H药水……使我想到了邪恶的东西……-2& r; h' P% P9 D; h" h" h3 ]
还需要努力,我发现,人物都死亡了,带队角色应该换了。-2
$ @/ Q! j7 C% ?) a% M3 r( U按住SHIFT可以加速,有这个功能+0.5
; X$ M9 g8 t& \! k4 A. Q, D' f+ A另外,暂时休息和回家睡觉不明意义,但是看上去像存档或退出。-2. b/ G  _! u/ I9 u+ i/ {
# G  n+ t; b0 F* x6 i
其他方面基本就没有问题了。
作者: 逍遥仙君    时间: 2012-5-18 12:41
本帖最后由 逍遥仙君 于 2012-5-18 20:40 编辑
& {9 S1 i- F: Q4 {
# g! ?# W6 ?! u1 M/ s& u忽视了未加密版无法脱离进行游戏。(把VX卸了,真是杯了个具)7 |) O( U9 L! M  u) L: R/ H

! ~) C' @% P6 X3 rbug1:作者更新了bug修正包之后,原来的title没了……( F7 H. r; K: g# D1 u

& b$ Q. t) T7 o! ~+ r5 f+ G% `bug2:找不到黑色文件(ps:为嘛总是遇到bug,作者没有完全脱离干净。以上。)9 M1 }0 E0 f- G

# W  p# G5 v+ ]% U& C8 a1 w* z( dbug3:一个错别字。“勇者在哪里?”
, F0 f1 ?" Z. S, h+ f/ E$ cbug4:看起来貌似bug的东西,在进入那个屋子后看不到东西,不过还有对话什么的,看起来真的不和谐
) x; s* [# X/ r+ x0 y, U9 [ 5 J. I/ W* r! p  l& [0 Y
bug5:同样貌似bug,在接着bug4的之后当能看到东西的时候卡死了……1 m5 e! n; j, r7 @' W5 Y
[line]05[/line]+ }$ T8 g" H7 k8 p& G7 ?# h
华丽丽的分割线
1 b$ d3 p1 \, I$ B9 @以下是游戏过程中的吐槽,综合评价在最后。- w$ ~" N# c% K
1.刚刚出来的音乐好喜感。
; N8 B) I1 j5 P! ~+ i) M2.”我决定了"之后就直接出门控制权交还给玩家有些不知所措。9 F3 x+ k. M) x* p* }
3.第一场战斗看着我只能打1点血的情况就知道是必败了。不过最后出来个结束的画面还真是有些略微的意外呢。不过因为我也搞过这种东西,所以还是耐心的没有按×,果然有剧情。0 v3 G9 `' z1 D, J2 m) z5 x6 j% S
4.看到难受的东西hp-100这个设定很好很强大。
) t: g6 G4 G2 z9 R. R9 w8 d! T5.自己房间床不能睡真是……没啥说的了- P3 P' U# E4 [6 e6 ?
6.旅馆和大妈对话后直接可以睡了……要床干什么……事件放在床上更自然一些吧。
) f3 K( ]- t) O" N) @# C7.总感觉从外面看教堂的小屋和大厅有点不连接,另外为什么教堂中有厨房,还有那么奇怪的大叔……" y; R& y" z: N( l0 T8 K/ ]1 b
8.答路名给神器的环节真是有点惊喜就很快挂掉了。其实很想知道答错有什么……- l9 @6 _+ |5 y! Q) [. u# |" d
9.说道苏菲就让我想起了……那个; r7 T3 l6 r. O5 w. [6 R, x9 H
10.等到买武器的时候才发现自己穷困潦倒。
, Z0 F; k) \% I, ^, `11.拿出路人卡后我还以为会避免战斗。没想到……(没想到是要自己使用的&)
2 n  y3 }1 [0 @0 M1 ]' {; y12.那个迷之胡子大叔真是强啊,虽说介绍中是说脆弱的和小石头一样的攻击,不过暴强。
( E/ Y6 A* _$ F. r+ d) _4 L13.看到大胡子和少女吵架的对话我笑了。(蛮有意思的。)3 ]. O, ?  L6 z7 l8 e
14.这段加入新成员的自动剧情好长。: S& |* |2 K9 P4 y  v
15.山体有些略微诡异的样子。
% j5 I1 H- k1 J$ L5 O16.山顶的城堡更诡异……
/ N  J# C, R9 N9 w3 T" U17.自动剧情略长略长……; e: F3 _+ n) {0 X( ]/ ^/ F9 O
18.勇者训练营略坑略坑……; e" n1 O+ f+ n; \. G
19.为什么那个旅行商人要用“又”……明明没见过……( F3 @/ p9 k9 `# R4 C
20.最后灰羽是魔王有些意外,不过看他那强大的属性就知道不一般了。
4 K0 B. @1 e! Y; J; Z( C8 }' O21.还有二周目?不错!6 D3 {4 D2 y& _( p* l  y
22.城堡的墙有些黑边处理的不是很恰当。1 G3 N# b& j0 ?: @+ j; e
23.好吧,捷径竟然有棵树能穿过来……(ps:虽然我知道是表达那种意思,不过看起来很诡异、)
, H8 c5 w) Q5 m0 }7 }* K24.地图中有一些树被遮挡住了。2 [2 `% ^5 `. L" D' ^# s

- A" J* R% S# ]% S8 C  _# s- D( F" F: Y: m7 Q
其实游戏还没完结。不过到bug5的时候我的确是过不去了。重复试了三遍后表示不进工程是没办法了,不过我不愿破坏作者的成果哪怕是bug。以上
7 K$ G+ _% w& i: {[line]05[/line]# V3 u! r& u$ a2 N: Z6 P+ E! h
评分:
1 U2 o& I% [# {& l  \6 V系统:4
! ^. }% W8 @7 M) o) t1 ^基本就一个默认系统,没啥大的改变。
& d) k! q: a0 o+ t+ J! ]5 ]. X战斗:4.8
2 t* t; ?: n/ U人物的技能安排还是相对比较合理的,怪物的设置也是相对较为合理的。
  K, C1 ~  T- u9 l! r& a音乐:5.2% N% [+ e& b5 c- g
微微赞一下,音乐的搭配蛮好的,从头到尾。欢快的,有些突然蹦出来的惊吓声。4 X2 P$ m6 a* m* _4 A
剧情(及对白):6.8
. r6 U0 Q/ H) I4 n这个真的要赞一下,不得不承认作者真的很在这个方面下功夫。人物的对话幽默搞笑,想必也是花了很大功夫的。另外,表情用的也不错的。! ?" T1 `; p4 s- Q6 L1 @2 y
画面:4.3
* L, m8 n8 q. z2 g1 N8 O个人感觉画面仍有进步的空间,有略微的绘制不协调感。不过有些看起来还不错。
6 D2 e" @, m+ `) h1 i( v额外感情分:2.0
1 }# s" n7 H' E- L7 C, b0 ^虽然对我来说最开始安装什么都困难点,不过感谢带给我这个游戏。& t7 O* A" I* c! E' }4 m
总分:7.02
作者: Luciffer    时间: 2012-5-18 16:56
来晚了。。。抱歉。。。
7 g: S' U6 ?& n' R
- a% X  N: [! V世界观?7.5
5 ~2 |  H: D! I& f9 p1 Y从《对不起,我是个NPC》衔接而来,可谓风格一致,吐槽更胜,在一些场景的表现和语言的使用上作者显然做得相当到位。" k& C' u- p$ A
而在这个传统魔幻世界观之下,仔细抠一些细节(跑了几乎地图每个角落)的话会发现恶搞颠覆的地方无处不在,这一点想必花费了很多心血。
7 Q+ @; m  r' W- }/ m# t. h
6 M3 T! I; U. h- i- D剧情?7.5
* I9 ^0 H$ T( M' J1 }1 O& N单看故事的把握的话,说得上是情理之外,意料之中,但是这样的故事也是相当的惹人爱啊,包括寿司大大自己都萌起某些CP关系(喂喂!)咳咳。。。当然,台词上略显过多,虽然本作是以吐槽为主要卖点,但连续过长的台词仍然是一大缺陷。
, ?  x8 s' d4 f# V1 i+ ]# b% c7 v8 c6 ?1 d. y
画面?5.5" i' |" b8 Y4 E! M3 r/ J6 s. b* K, e7 `
默认风格,作图水准略高于新手,但也还没有脱离新手风格——为了用上更多图块而铺设有些违和的图块,还有做图时不封边,当然,由于部分地图源自另一款吐槽类游戏,所以也不全是作者的问题。。。
* k( M* {1 _7 u* c( v) `0 N
2 C* B5 q1 v3 z4 V) `音乐?5.5' u/ v6 m8 X0 `6 Z& ~; C% P5 O
中规中矩,继承了原作的部分BGM,在音效方面很用心,不过也并没有特别出彩的地方。
: J3 }+ s5 l! z4 m0 R- f
" i: H1 l- ?" Q- v3 d6 S9 C战斗?3  r2 a8 q! S0 p# v  d( _
虽然是默认风格,但其实还是有一些可取的地方,战术搭配适当的话有少许可玩性,当然,我总觉得如果拼战斗的话难度略高。。。何况,二周目。。。
( x; B+ I6 Q1 b( R6 p1 `) [( J
% l6 D7 k1 g$ }8 A. `% D0 c系统?2
+ I3 C+ g4 f# O# P( D好的游戏帮助是一款游戏成功的百分之二十。。。本作基本没在系统上对玩家产生任何帮助。。。而且由于用语被改得面目全非,要不是我对RM的选项设置用熟了。。。1 B' J  h3 D* V+ X( j' m4 d
然后是游戏的BUG量——事件BUG至少在8个以上,称不上BUG的小错误就更多了。6 z; ]( h6 x' J' ^2 S5 o8 e( J; b
事件的制作上也很有缺陷,有些地方很累赘。
4 M: J3 C# z% e% L6 B3 }2 _开关调用过多,没怎么用自用开关,貌似是为了方便DEBUG?
* C8 [' R( l5 D/ J  {. @/ i/ U+ m6 o4 ^
4 C" f6 C/ Z; S, b

: f6 G; D, G' {      总分:5.17
- H$ X* }) w+ {& I, Y评语:虽有瑕疵,值得一玩,新手作品里的极优秀者了; D: b9 h0 y1 p# t

作者: 蘑蘑菇菇    时间: 2012-5-19 11:50
《其实,我是个路人甲》游戏评测
评  
理  
画面:6.5
依旧默认素材,角色脸图表情多了一些,只是有个别表情用的不搭。但经常使用心情动画,使角色情绪、心里氛围表达的更透彻。
6 a: T) v: G( l+ d6 l+ e: d
音乐:7.5
虽然多是默认素材,但运用的很合理,音乐素材的切换依据角色心理、剧情恶搞、剧情发展等方面切换的更为频繁。使得游戏更具戏剧性,很好了服务了剧情和玩家的看戏心理。
0 k0 _  t: m  R6 q3 \( ?6 s
战斗:5.0
部分技能名称也有恶搞的元素,只是依旧是默认素材+无动态的战斗图和路人卡,依原作对比无突破点。
+ F' ^0 @6 a6 U+ d8 h
剧情:9.8
原创度很高,且较高的还原了原作的故事背景,增添了许多意想不到的创意。能遇到原作里的角色很有亲切感,延续了玩家对原作意犹未尽的梦。游戏较原作通关时间长了许多,通关后还有二周目,剧中也没有拖沓的剧情,并且角色谈话间也介绍了角色的过去,使得整个游戏的剧情比起原作更丰满。在保留了原作恶搞、欢乐的风格下,也借故事表达了一些道理,让整个游戏更具内涵。
/ ^( @3 H' \) p. Z( |
游戏性:9.5
都出二周目了,且个人也愿意玩下去,并且和每个NPC对话,尽量不漏过一个角落。, b* [) Z' L3 l9 W# G

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