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标题: 【群组评测】其实,我是个路人甲 [打印本页]

作者: cxpagy    时间: 2012-5-15 13:54
标题: 【群组评测】其实,我是个路人甲
本帖最后由 cxpagy 于 2012-5-17 14:51 编辑
5 |) J4 o; x+ `3 A2 z3 D8 t# g1 B: F
帖子地址http://rpg.blue/thread-231057-1-1.html' q6 k1 f. u* ~% Z6 y: ^5 w6 x* b

) ?4 Y& @! r# ~1 W* T/ _; Q7 e9 D【对不起,我是个NPC】大家应该都玩过了,这是得到了回转寿司大人肯定的一款同人游戏,作者制作的也很用心很有诚意,大家来评评看吧$ J4 S. q, t* S; A8 D3 F5 `# S
截止时间【2012年6月15日】
5 E# ~: _  q& R
/ U4 O" B* o" d; N$ ~' j6 c游戏截图
' Q- |. W, A: z/ ^1 U" h: a0 P # Q  ~- D7 C+ G; @% }* {( D

9 ?; }- V+ N  s4 b! L* y. \8 h8 x   q9 ^- A. M$ u4 t4 _- i8 C; `! b$ `

. P. M# Y4 T# F. P6 n
作者: 小传子    时间: 2012-5-15 16:51
= =。。。。这个游戏我还真没见过,
2 p4 f7 ^2 k6 V; y9 M不上几张截图么
作者: 天使喝可乐    时间: 2012-5-15 18:24
本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-5-15 18:29 编辑 7 h5 m5 N2 W4 I) p, a

6 m4 y! a* S: f0 F4 v1 G; ~6 y最近忙高考 比较忙  不过还是测一下= =  所以写的内容较少      高考完才能闲下来……) s" H; Z; {% G5 @# V2 g! H
------------------------------------------------------------------------------------------" X6 s( F% G) w- b/ ^
先列测试内容:
! ^5 X& y, h; g! V1 G+ L+ h【测评项目说明】4 a5 j) {: g" t& x! {- C* v* w
由于均使用RM制作,因此“核心机制”一项不再测试;除了总分外,分项测试的项目及内容如下:
  n0 V+ z" a6 \& T$ e/ C$ f1 B(每项测试分值及总分上限均为10.0分,下限均为0.0分;
% j/ g$ [, H6 h2 e没有安慰分,一般来说分值1~9浮动,基本上3分以下算差,5分左右良,7分以上优
" I1 Q, r9 S3 `$ C; S4 E2 b3 z. [由于有BUG、流畅度等其它未知因素,总分并不绝对等于各项的平均分)
! M5 d" H  _/ v/ c! F2 r$ a
3 ]7 S/ n3 ^% j# C- {1 e9 E" [/ @1 q内容表现:游戏剧情、世界观契合度、人物刻画(包括对话)、游戏类型的表现力 *由于是R剧 所以此项较重要
# P* \( ?! ^7 ?
美术表现:美术素材质量、美术素材与世界观契合、美术素材和谐度、美术素材使用时机、动画与特效、地图设计6 b6 c- u1 e0 h! r
音乐表现:游戏BGM、音效、打击感融合度、音乐与世界观契合、音效和谐度、音乐使用时机$ l! L+ e; I* ~( K' n
关卡设计:游戏目标内容、目标与人物、挑战设计、游戏玩法设计、规则设计、关卡与世界观契合
9 {* ?" ?( F/ L( ]; U& f3 L0 }系统与UI:游戏系统合理性、UI(用户界面)亲和度、层级菜单(功能)合理性6 N* l6 Q8 w( F9 R+ W
游戏平衡:数据平衡、素材分布平衡、关卡难度合理性、技能与系统平衡、游戏体系构建
" I  n+ U- j) s. b9 B
【测评游戏详情】
! B1 y+ h9 V! d  C! F游戏名称:其实,我是个路人甲2 m9 y, u3 G5 j5 g$ x
游戏类型:R剧为主
4 v6 {0 Y5 y  l测评时间:从头玩到尾,忘了多久,大概2小时?: S; o% N, `9 {% H, z
+ }* |- w* z1 o  `$ H. o6 P- m6 X" N
【测评项目】
4 {+ ?4 c; ?. N1 c& K
内容表现8.5
详细点评:
游戏人物的塑造非常优秀,人物对话恰到好处,流畅自然,以及人物的语速、表情符号的使用,都是难得一见的精品。
8 y4 q. y# W/ {: T2 B5 c+ _2 p世界观继承了传统的魔幻世界,整体没有太多相关偏差,因为毕竟主要是以R剧的形式呈现,所以世界观契合方面就主要注重对话。而游戏的剧本设计非常的成功,所以这方面问题不大。  `- W6 N" D2 }/ r4 s
/ F* Y; T1 Q- q9 g2 D, l
有些小缺憾就是游戏里的穿越性语言,比如山口山一类,作者希望达到搞笑的目的,而实际上作用不大且破坏游戏融入感。因为游戏剧本中的笑点已经比较充分而且剧情作用很大,所以融入感千万不能放弃,因此穿越性语言的存在无疑是个遗憾。- \$ i1 n4 P: h: X* A1 z# A( ?6 q
另外,中间山顶一段,几个角色叙事时间太长,有让人摔键盘的冲动……这里平淡无奇的事最好减少叙事时间,否则这里节奏过慢容易流失玩家。! |* `7 T! w. P" o) J/ N

! @7 v! q, W. P! s8 Z( t
美术表现6.0
详细点评:

" l- X2 N2 D% @# s$ U2 @游戏的美术方面没有什么出彩也没有什么太大的缺点。游戏地图绘制的比较自然,但图块使用方面不太理想,作者希望“把所有类型图块都用上”,因此地图上出现的杂物种类太多,影响地图表现。3 S( f, b6 y7 L' H5 O. N5 f% ~3 v; W
人物的头像使用比较成功,使用时机也很好,对话语速语气的把握配合头像,也是剧本成功的其中一个因素。
6 m1 |3 @- z" @, [# m3 R& [( s; Q5 r7 D, m! k1 Q
音乐表现6.3
详细点评:

2 g& K2 T8 x, i游戏音乐显得中规中矩,倒是作者抓住了音效的使用,比如角色进入队伍的音效啦等等。不过其他方面倒是没看出哪里出彩,但也没有使用太多差错的地方。7 {, G) ]. b9 D' J: H+ w  S

; z% Q. l7 u0 C# C  j4 x' ~
关卡设计4.8
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。
% n& J! D  e. l2 Q" N但游戏目标方面有个瑕疵。(-0.2)
0 a$ p8 p; N7 P- U! ]有些时候游戏目标不明确,另外不要让玩家做无用功。7 V2 l& U  H8 _1 X- n: o( H3 M
比如游戏开始,需要玩家操作人物往下行走,行走路程很短而且路线窄而唯一,哪也去不了。& E$ r& a% M* v- _0 J+ t
这里的互动性基本为零,因此完全可以用系统代劳,非要让玩家按按方向键没什么必要,毕竟主内容已经是“R剧”了。  {5 w. T4 L$ h1 Y# e8 s7 W
! l  g4 h+ Z! \) {9 E2 v2 E9 z
系统与UI4.5
详细点评:

8 O1 {& L5 S3 j% Z3 x- j! ]2 x对于R剧来说,其实上下左右和回车就足够用了,所以系统与UI没什么太大作用。但也不能给玩家误导,或者应有的较重要的功能提示不到位。
9 {- B" s- q" J5 u比如,加速是按住SHIFT,这个功能是非常重要的,游戏全程都在行走,而作者却没给任何提示,这就让很多玩家得受着人物行走速度蜗牛的煎熬。我是凑巧按了一下才发现居然能加速,如果玩家因为行走慢而退出游戏岂不遗憾?4 ]4 c" J* D# F( c( g
( {5 q: ]$ ~. R$ M0 B5 ]- n: L
另外小细节,按“结束游戏”后,出来两个选项:暂时休息 回家睡觉……这到底哪个功能是什么 根本分不清吧= =) s" Q2 r; x( q7 Q0 k2 k0 X+ `
修改选项名称很好,但最好抓住功能的细节,在名称中体现出特征。这次由于功能不重要所以影响不大,要是功能重要却被改的不知道什么功能,损失就很大了。% V: Y1 N- |$ ^- K! U; j0 c& ~

/ H' v3 R* O7 I0 g0 P
游戏平衡5.0
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。
6 \; Q2 p4 }0 |0 a6 ~游戏战斗基本是个摆设,所以没有测评的必要。不过值得一提的是,主角都是2回合被秒,有时还能躲开,这方面设计的丰富性还不错,平衡性也体现的比较平稳。
# F( a2 i2 c; F& D: Z
+ x2 v( T8 i% v9 F$ l, Y4 z6 O《其实,我是个路人甲》测评总分6.8
  w( F' N" d" Z; v% A总评:这款游戏的人物塑造非常成功,人物性格鲜明,作为R剧非常难得,作者的剧情功底可见一斑。
5 }2 M+ I( N3 }# k) Z* f1 ?另外一提,作者的发布帖也很认真,是个很用心的作品,值得一玩。
  X7 _8 w. F  Y: h0 W9 L
* ^3 E+ G) Z; F- G〖改进建议〗/ A- b) z5 H% d8 h' c! e! `  d
测评项目中已经叙述过,不再重复。
0 ~- E. s& [" L8 H. n- |) f5 @5 U7 H8 F" v3 O

作者: 疯狂异形    时间: 2012-5-16 12:59
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 22:43 编辑 ! `! n- d! ~8 W/ ~1 ~# S; r$ V
7 l! e) W0 Q) s
评分:
3 g: _4 t; \" b* t2 g* E4 F
图像4.0/10 音效 5.0/10 叙述 4.6/10 机制 5.6/10 额外分 0.24

# p; Q/ B  J  b3 W1 k) D% J$ s5 k0 t: b! L/ \7 v
平均:19.2/4=4.8,{4,4.6,5,5.6}=4.8,(4.8+4.8)/2=4.8,4.8+EX= 5.04, }2 E% d8 _4 Z8 z( l+ q; R
总分:5.04/5
$ s* Z8 l% m* }) |6 @
, F" c) n: r: Y2 j  }# y* S6 f
评价:
( g% g, f" Y( n$ @ 很有意思的作品,它主观的描述了NPC与勇者之间的矛盾,使玩家在游戏过程中不断徘徊于人类的本质这个问题上;纵然是游戏仍然可以做的更进一步,去真正谈及人性和定义人这些话题,但它却做到了吸引玩家的目的——当你进入了这个世界时,你看到的是一个被勇者糟蹋了的世界。
/ r0 S( P* X% T+ Y  从NPC的队伍、大魔王、精灵、小绿和勇者的身上,我们看到了一个充满新意的世界,一个社会与个体产生激烈矛盾的世界;两个种族定义观念相互矛盾而又各有相同的集体,它向我们展示了一群被刻画的棱角分明的角色在这个孤立、无助的世界中如何寻找存在的意义,生存的意义,以及作为人类NPC的意义。

2 R' [7 J/ W0 x5 z& s
  [" ?  s# Y7 W8 e0 `# Q* n! r' d- |% ^
图像 4.0
4 _" U+ s7 m" `* [/ H6 X3 Y# o{怪物形象+0.7,动画+0.9,战斗背景+0.2,地图合理紧凑+0.5,地图事件合理+0.4,心情+0.4,标题+0.3,建筑+0.6}, I1 t8 {0 E5 V

0 Y) ^- S! K$ [1 U' M& g6 c0 N1 a音效 5.0
* X/ l7 i6 s9 y! M背景音效+0.7,主题音效+0.7,结束音效+0.6,过场音效+0.5,音效+0.5,三弦优秀+0.9,音阶+0.6,声调评价+0.5。
% B" o  G" ?+ h2 n( V; u( E0 ~$ n$ D8 w
叙述 4.6
+ ]1 E4 C. l! R% g# {7 L$ t{暗示+0.3,关系转化的艺术表达+0.5,一个能够被理解的角色+0.5,社会问题+0.2,冲突+0.4,社交差异+0.2,对女性的描述+0.2,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.4,节奏+0.2,第一印象+0.2,道德问题+0.3,行为+0.4,自反+0.2,罪+0.1,题材有创新+0.2}
& a& g* Z# j% |1 `+ y5 B7 b% b# X' j  J( \
机制 5.6
7 P" p, \/ Q5 U! ^{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*6=0.3,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合 理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.3,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1,战斗失败的合理关照+0.1}
! Q3 Y- D# F) \* e% @
# k6 s0 S# {* S4 x: H( _额外分——RPG发展:+0.24
; b  v: o% T' k* G$ X/ L{二维轴发展+0.05,即时机制,UI,键盘模式发展,可操作性发展,逻辑战术发展+0.10,形势发展,变量群集,意识形态,战略发展,技能多样化,反馈机制,符号概念,伤害机制,仿真因素+0.09,博弈发展,纳什平衡,包装,简化发展,附加功能,学习与指导,互联网,经济系统,竞争机制}
) }6 c' N, B; ]3 n1 Z
4 \1 @' g$ K- D% j. m一部能达到水平线的作品,所以不用“基于RM角度下的附加分”,赞一个。  ?+ K/ P& k3 E  ?8 i
5 G* N! t% b' z/ S8 J  d

0 X2 z( h" g6 ~, B3 J4 @% j6 P  评分标准:根据每个单元的契合程度进行评估,每个元素达到标准的给0.3,不错的0.6,优秀的0.9,比优秀更高的可以超过1。附加分类是看作品有没有什么发展,水平线是0.05,直接加到总分上。任何总分水平线为5,任何低于2.5分的作品都会获得“基于RM角度下的附加分”;因为元素总是能做的更好,因此总分没有最高,只有更高。$ K; h# ~: ?3 H, a
  原则:一般情况下只玩2个小时,之后根据元素尝试去客观地评判游戏。
( T1 |, d9 M2 @, x2 y0 q  T

作者: Sonic1997    时间: 2012-5-16 13:46
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-5-26 17:59 编辑
0 V( [# W6 j5 K) f& m: T1 }4 j1 V( C
扔下表格闪人睡觉. n) e2 f6 `+ `  h( R
Rating
Description
out of 10
Click here for ratings guide
9.0
Presentation! O) ?. b2 ^) }7 P% F, J/ v
很有爱的幽默表现呢~
7.9
Graphics
/ m3 T* w/ c( [. M& r地图结构合理,但是有时显得空旷。窗口,界面方面无特别。
8.4
Sound0 L2 i/ u1 c- t0 Z- m5 o
适当的开玩笑似的音效使游戏气氛变得更加活跃哦~
# z2 i* z& R. ~) [* J' H# e7 z

' S1 N. b" j' m2 |' U
8.7
Gameplay, u) @$ m  C8 F) {; y- C7 z! l# ]
相当清晰的角色性格,幽默的对话,在二周目妖精城堡里面吉尔说的那段话印象很深刻呢~
9.0
Lasting Appeal
. ^3 Z) f- K8 Z' u4 x7 x3 u8 W6 C) \相当出乎预料的二周目剧程啊...0 M9 X. P" w. S5 F
二周目虽然说剧程是“一样”的但是各种“自爆”很有趣啊- -
8.9
OVERALL1 A1 B) Y9 Z$ k. ^9 A: U
Great7 c; f7 w' `) F3 E3 b1 V" D
(out of 10)
5 l& x9 ]) T2 i; B# l
这个游戏我花了5小时把1、2周目给通一次了,说实话这一部同人作品一点也不比对不起,我是个NPC差。
8 D# z  x: P1 Q" U) _! u
" t2 S. g+ R$ Y6 X1 ]# }我觉得其中【路人卡】(和NPC中的NPC证)都能够起到提高游戏进行的紧凑性,但由BOSS&完美通关这样的目标下使得路人卡(NPC证)不会被滥用,也就能够提升游戏性这一个指标了。1 x; q" s( _* d, t

( r' K" @) V( q4 M  Q% _剧程方面也相当有趣,像艾菲和吉尔的N次吵架,一周目和二周目中阿斯玛&格古拉相遇时的剧程,武器店外的猎奇青年,等等的小场景为游戏增加了不少的笑点;但有时候有会让人反思其他RPG作品中的世界观,像吉尔在妖精城堡里面说的话:. w: A5 f) c# N% }4 q  k1 h+ P
「一心就要去打倒什么讨伐什么,但就没想想为什么要危害世界,包括他们所认为的讨伐对象,明明都是生活在同一个世界上.../ E" w- f+ Y4 I5 ?
危害自己生存的地方有什么好处,真的毁灭世界之后又能到什么地方,统统不知道,也没去问为什么,就知道打倒打倒打倒...」) T6 A1 B3 C  [6 R1 f: A: m. s
「正义和邪恶到底是怎么界定的,被攻击的对象是邪恶的,那自己被攻击的时候呢?根本都是自说自话...
  L, e7 U$ z( b4 Q; B谁都不应该是正义,也没有谁是邪恶,要拯救世界的话也不是讨伐什么打倒什么,而应该是去把危害世界的根本原因解决...」
( [- L/ c7 s# _* t$ h9 q这几句话看起来好像推翻了很多RPG的世界观但是一细想,貌似很有道理呢~这里就不多说了,要不然越扯越远了
: u* @' A$ k4 n3 {1 C0 R: t6 j* Q) Z& D7 a! H+ f
我从这游戏中桌子上的一些小细节能看出作者是很花心思的,像收回勇者证,放置茶杯等等,这种流畅的感觉使原来普普通通的RTP增加了一些新鲜感呢~
  S! L3 n# @4 j" i& v9 e- j) Q# [0 Z# B- d$ f% q; z
就这样先吧- -
) b4 W3 O% ^& A7 l8 R6 s; s
, ~9 I, i9 `) M

作者: 失落迷白    时间: 2012-5-16 23:50
本帖最后由 失落迷白 于 2012-5-16 23:51 编辑 2 k- O2 m# G. G1 T1 o9 @; o- s
$ e+ ]- o6 p2 M
游戏性 1.0
. G' i+ g" u8 c* j* x3 bR剧并不是注重游戏性的,所以对于这个一张卡就可以屏蔽战斗的游戏,游戏性自然只有1,何况还是不加任何新系统的游戏。(不想给0 其实是因为作者对战斗还是设计了的,比如蝙蝠进攻时候,他都改了动作描述似乎很细心)& h3 U0 r2 a. W6 \, V+ u+ j
4 ?8 J% F- ]; y. M
剧情7.0
# r9 [% o) y# v( r  j0 U+ f- h- @从对白上看的出来作者十分喜爱寿司的原作,每个NPC的对话都(非常细致/太过啰嗦)……我玩的时候是两感齐发……有时候能表现出温馨气氛,但同时又让人觉得那些人话3 A% S' ^/ N; P9 C# v8 L
太多了点……不过总体搞笑的目的达到了。
9 |9 p& M2 h/ B/ Y. J+ Q- D9 M8 J  m$ [, P. u
画面5.5
* g) D8 N8 ~2 s; U/ \, b& D6 e" Y我玩的时候会忽然感觉画面还不错……. f2 ]: u  D1 a6 n6 @2 b

+ i6 ]& s. v( Q4 ^( W/ h( _音乐6.51 b, h1 M3 O# M* e( a2 D, @
音乐配的很恰当,没有突兀的时候。# L/ U# @8 l: v+ _$ Y
7 h- I$ V( w! X7 U% @7 K
总分 6.5
6 w% p2 P: h4 |3 U- H有时候别小看新手啊……这个作品在新手堆里算是优良之作
作者: 夏侬    时间: 2012-5-17 13:28
本帖最后由 夏侬 于 2012-5-17 14:01 编辑 6 N. l  E; j+ L* V% b
* i  }5 y' b! {$ f( F0 O
通关评测. s' ?& a2 n( k0 Z% C0 y) ]  c* L  j
( i3 s; }4 l: Z
音乐 6分
: J- j8 a7 x5 d' W" ~本作的音乐与场景配合不错,这是我感受最好的一点,也是最不好挑错的一点。
+ R& ^2 D0 P7 Y5 C# D# S& N
9 }- x* B7 Q9 V剧情独创 5.5分; v. z2 V( S; r+ Z& q
虽然没有意外,但剧情还是比较有自己风格的(包括对话,行为表现),如果作为R剧而言值得一看。
1 a; w) T) _: g6 _# c% c' \+ f2 j6 E# m( ^- j: x- b/ F- P
画面 4分
7 w3 U# M" j# P" bRTP默认场景绘制,田园风格中规中矩。
+ M; i2 a! @1 R% G) Q
+ L* @$ ^, y6 m8 M战斗系统 2分
0 E" w) @; Z6 G' y% y! ~2 K" d很明显这就是个渣,不过本作显然不是那种依靠绚丽特效和犀利系统来取胜的游戏,战斗系统没有那么重要。
8 U( N1 u: J! d- j& |$ x7 G5 t+ L7 k3 _# d

5 ^7 H+ U( e  r四项平均分:4.375分7 k" C  C, ~/ `/ s* |7 z# y
: X9 P: j/ g' Q1 h
纯主观印象 1分
: q* P6 j/ l' ]; _  [% i' B) [$ D作者志不在求胜,而在于博君一笑,显然是做到了。
* a; T1 I4 ?+ T1 P# J( ~# Q
! {4 W( X) q$ f6 F3 d& R" a总评:5.375分& h/ k( p+ k% ^: k" `
3 g4 x% b9 x: G" b- U

作者: hys111111    时间: 2012-5-17 18:46
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-17 21:19 编辑
0 ~, V& C/ b0 L8 S3 z5 u
) L7 g0 u& C3 l4 G其实,我是个路人甲:测评结果:7分. n8 `- r6 v, j; s3 S: L$ C


6 Y5 n; J! f; B
& z( b6 D4 k/ X9 f: K! n! G测评项目:
/ r4 m' b- r! G: M9 T: Q6 ^- e1 d" m- W0 J* q- n( d% @! V/ _. e& `
内容方面:5分
( V# I6 h9 G8 j) x刚开始魔王复活正在受到威胁中,国王想要召集勇者,就说好,难道是希望遭到威胁而说好的吗?容易引起歧义。-2: f9 ^$ T# P$ h# s
拽人去的那段剧情有点不错……+0.58 y2 f4 a& a1 u* e/ Z! f1 ^4 v
说去找勇者,成为女主角那段也不错,感觉好像是被动的一样……+0.5' A5 n% x& p1 o( P  M6 h
故意死亡的那个地方有迷惑性。开始,我以为真的Game Over就果断点了右上角红叉,结果出现剧情……可能误导玩家-2- o2 O9 }7 |% `1 I* E
有些地点不明意义……-2& [* @+ `8 z6 W# O
# p/ M. P# G% c2 P  q+ R8 W
美术表现:8分
! `8 n% e- x+ X9 t! ?3 D有些地方自动图块缺一块的(例如树有上半部分,没有下半部分),严重影响美观-2
/ V+ w1 R! V( K  g  ?& z5 [7 z3 j2 s. D1 l6 J" r5 `
音乐方面:8.5分8 o/ `/ Y+ d2 J. r
其实还是不错的,就是停久有些烦了。-1.5
4 i+ b% O6 N! c2 z& d
7 K5 g% S, K& T+ f3 a: i系统与UI:6.5分
$ b+ X) v- S5 i) O! p8 f, R0 PH药水……使我想到了邪恶的东西……-2
: p5 F' t) j+ B还需要努力,我发现,人物都死亡了,带队角色应该换了。-2
  ^2 p# ?( d. D# I( d' X. k按住SHIFT可以加速,有这个功能+0.5" F- v, Q& Q6 o$ v
另外,暂时休息和回家睡觉不明意义,但是看上去像存档或退出。-2+ e3 `8 G1 y6 V( a/ S+ p# C6 A, }

  V" k$ U6 A2 I( X( Y其他方面基本就没有问题了。
作者: 逍遥仙君    时间: 2012-5-18 12:41
本帖最后由 逍遥仙君 于 2012-5-18 20:40 编辑
. \$ f/ t+ W* Y. L, e& W: z- E0 X% O% Q. R! }6 T7 |& K; h1 T
忽视了未加密版无法脱离进行游戏。(把VX卸了,真是杯了个具)
/ I3 y% y- j8 }* g
, I2 H4 r2 M& F7 Gbug1:作者更新了bug修正包之后,原来的title没了……
" U% M3 O3 E# Z& L+ r * d" l; V* n# D$ R
bug2:找不到黑色文件(ps:为嘛总是遇到bug,作者没有完全脱离干净。以上。)
8 O4 f' Y# j. N/ H
7 M$ W. Y! I6 G4 b" O) z. kbug3:一个错别字。“勇者在哪里?”, z  @& a- h& C
bug4:看起来貌似bug的东西,在进入那个屋子后看不到东西,不过还有对话什么的,看起来真的不和谐/ Z/ p9 b: w0 Q4 h
( ?+ h7 h; Z8 O5 `3 X
bug5:同样貌似bug,在接着bug4的之后当能看到东西的时候卡死了……
$ m! C) V2 n  H/ K% X[line]05[/line]( a! @( ^/ H) e! ^( \3 m% ~- X' C6 ^
华丽丽的分割线
, N4 F) [3 [2 i  L4 h0 Z0 n以下是游戏过程中的吐槽,综合评价在最后。
& z' C- T1 c; I4 ?1.刚刚出来的音乐好喜感。
; N  m9 ^6 f3 c) l9 w2.”我决定了"之后就直接出门控制权交还给玩家有些不知所措。5 x  s* y6 i8 h7 p
3.第一场战斗看着我只能打1点血的情况就知道是必败了。不过最后出来个结束的画面还真是有些略微的意外呢。不过因为我也搞过这种东西,所以还是耐心的没有按×,果然有剧情。
+ K% S+ @: C/ {4 H4.看到难受的东西hp-100这个设定很好很强大。
. K1 Q* h% ?9 s7 P+ _5.自己房间床不能睡真是……没啥说的了
+ |- a, z0 l- X6.旅馆和大妈对话后直接可以睡了……要床干什么……事件放在床上更自然一些吧。% a6 g5 S! @; h0 ]; f# T
7.总感觉从外面看教堂的小屋和大厅有点不连接,另外为什么教堂中有厨房,还有那么奇怪的大叔……
8 E$ P  e( E6 t* N% |8.答路名给神器的环节真是有点惊喜就很快挂掉了。其实很想知道答错有什么……" N& s1 l" c& ]' F5 ]3 C9 T1 b7 x  D
9.说道苏菲就让我想起了……那个# Q0 |4 i+ s  k; g5 E7 @: F
10.等到买武器的时候才发现自己穷困潦倒。
  M6 L1 k9 }9 P. M0 V) h. H11.拿出路人卡后我还以为会避免战斗。没想到……(没想到是要自己使用的&)( j) }) t& i7 G' I# n
12.那个迷之胡子大叔真是强啊,虽说介绍中是说脆弱的和小石头一样的攻击,不过暴强。
2 d5 I  t0 w' \1 D  j* J: r9 i* f2 `13.看到大胡子和少女吵架的对话我笑了。(蛮有意思的。)! p' H7 D2 H2 X: v
14.这段加入新成员的自动剧情好长。8 H+ a( U5 l8 ~0 o! |) D" r9 k7 c6 {
15.山体有些略微诡异的样子。, v" O7 L; a2 z5 e. ?
16.山顶的城堡更诡异……0 S' s' c$ `4 [$ V% m; y7 c3 e" t
17.自动剧情略长略长……
4 @; }) T1 Q1 F- l18.勇者训练营略坑略坑……
$ X! L* S6 x& m( d& U19.为什么那个旅行商人要用“又”……明明没见过……
" R( Y) X; H; S/ o- J20.最后灰羽是魔王有些意外,不过看他那强大的属性就知道不一般了。7 e7 Q; v7 {5 F1 Q
21.还有二周目?不错!% T" q2 E3 D9 |% S- }" \, {/ o
22.城堡的墙有些黑边处理的不是很恰当。8 S0 N& ~+ n: A3 y2 Y- }
23.好吧,捷径竟然有棵树能穿过来……(ps:虽然我知道是表达那种意思,不过看起来很诡异、)
5 A% X. @2 z1 d: p% ^( d; v" u& Q24.地图中有一些树被遮挡住了。
  z* Q' A6 k5 x* V" T; Q0 w* `1 \0 Q! H9 C+ u  B0 x

2 u/ T7 C3 b" u9 E: O& j7 h2 U其实游戏还没完结。不过到bug5的时候我的确是过不去了。重复试了三遍后表示不进工程是没办法了,不过我不愿破坏作者的成果哪怕是bug。以上
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0 F$ t( K$ Q: Q! g5 I! t评分:
/ ~& K( L* a# w+ {1 s1 o2 }7 @, t系统:4
# N. S0 W9 j3 @基本就一个默认系统,没啥大的改变。2 f: x' E# ^7 E. X2 A9 S
战斗:4.8" v: i7 U/ }3 N! J, g
人物的技能安排还是相对比较合理的,怪物的设置也是相对较为合理的。. N; V* f7 K4 o+ r
音乐:5.2# ^; F' F& r: p
微微赞一下,音乐的搭配蛮好的,从头到尾。欢快的,有些突然蹦出来的惊吓声。
! [7 ]3 @7 [& X8 F2 o" e$ o剧情(及对白):6.8( x$ f& N, P  ]& o1 P
这个真的要赞一下,不得不承认作者真的很在这个方面下功夫。人物的对话幽默搞笑,想必也是花了很大功夫的。另外,表情用的也不错的。% x. D" j* J* t( u" C7 h
画面:4.3( \6 @; v: Q: ~2 ~
个人感觉画面仍有进步的空间,有略微的绘制不协调感。不过有些看起来还不错。
# a* W) }6 L: e9 L6 C0 e额外感情分:2.0
' p1 y- Q: l$ C- K0 b' I虽然对我来说最开始安装什么都困难点,不过感谢带给我这个游戏。
4 b8 ^. K& E: [$ `2 L总分:7.02
作者: Luciffer    时间: 2012-5-18 16:56
来晚了。。。抱歉。。。
! v. U3 ?# {, v( w( Q5 _
: U# M" V: s8 r5 B* z世界观?7.5
+ ~0 c1 ~2 O* Q3 d从《对不起,我是个NPC》衔接而来,可谓风格一致,吐槽更胜,在一些场景的表现和语言的使用上作者显然做得相当到位。
# |( W+ [6 M0 d- a4 ?! _而在这个传统魔幻世界观之下,仔细抠一些细节(跑了几乎地图每个角落)的话会发现恶搞颠覆的地方无处不在,这一点想必花费了很多心血。
' Y& t" z6 D! X: U1 ^+ L, T4 X) z5 `$ H1 e1 V( F
剧情?7.5
% `5 Q! N0 i: @$ E6 X: k  b单看故事的把握的话,说得上是情理之外,意料之中,但是这样的故事也是相当的惹人爱啊,包括寿司大大自己都萌起某些CP关系(喂喂!)咳咳。。。当然,台词上略显过多,虽然本作是以吐槽为主要卖点,但连续过长的台词仍然是一大缺陷。
* S. t1 M+ ~- ~1 n8 R3 e3 C4 s
画面?5.5
* d# b! l3 H7 z默认风格,作图水准略高于新手,但也还没有脱离新手风格——为了用上更多图块而铺设有些违和的图块,还有做图时不封边,当然,由于部分地图源自另一款吐槽类游戏,所以也不全是作者的问题。。。" v. S6 w8 k' D9 c& u
9 J) k# B$ z, z" M+ q+ k
音乐?5.5+ w# y' A4 U2 Z, ?- \8 S( v
中规中矩,继承了原作的部分BGM,在音效方面很用心,不过也并没有特别出彩的地方。
9 I! _3 y% \# q3 E8 z+ x) |( }4 {, ?" U" w0 [8 G
战斗?3
& C# F5 a; ]! h5 N9 @( L0 |5 N1 _虽然是默认风格,但其实还是有一些可取的地方,战术搭配适当的话有少许可玩性,当然,我总觉得如果拼战斗的话难度略高。。。何况,二周目。。。; J; b/ F1 V0 g* A0 K
! I3 [8 V' V4 O
系统?23 b) C4 ?5 V% s$ j
好的游戏帮助是一款游戏成功的百分之二十。。。本作基本没在系统上对玩家产生任何帮助。。。而且由于用语被改得面目全非,要不是我对RM的选项设置用熟了。。。& ]" h/ [5 ?% _. c* E, a. b6 h
然后是游戏的BUG量——事件BUG至少在8个以上,称不上BUG的小错误就更多了。) i; \; R9 t3 I  `$ ]
事件的制作上也很有缺陷,有些地方很累赘。0 o2 O! P, c" Q8 J4 ^
开关调用过多,没怎么用自用开关,貌似是为了方便DEBUG?6 f, D; e6 a9 x4 ^5 o, A; T

0 `' w% w5 q) V) i& a; M, d$ }% y$ A2 x* G3 Z+ J
, _2 x$ m. D; ^# u6 n' `6 f
      总分:5.17
6 w- d, `. Z  u. t评语:虽有瑕疵,值得一玩,新手作品里的极优秀者了) t" k5 a- ]- n1 j$ h& w

作者: 蘑蘑菇菇    时间: 2012-5-19 11:50
《其实,我是个路人甲》游戏评测
评  
理  
画面:6.5
依旧默认素材,角色脸图表情多了一些,只是有个别表情用的不搭。但经常使用心情动画,使角色情绪、心里氛围表达的更透彻。5 e+ S4 T6 p) |. [/ A4 `" A
音乐:7.5
虽然多是默认素材,但运用的很合理,音乐素材的切换依据角色心理、剧情恶搞、剧情发展等方面切换的更为频繁。使得游戏更具戏剧性,很好了服务了剧情和玩家的看戏心理。
5 Y- T& X. t" r# l( C4 ^8 ?0 z
战斗:5.0
部分技能名称也有恶搞的元素,只是依旧是默认素材+无动态的战斗图和路人卡,依原作对比无突破点。
% W# o, |8 S6 C2 i( \
剧情:9.8
原创度很高,且较高的还原了原作的故事背景,增添了许多意想不到的创意。能遇到原作里的角色很有亲切感,延续了玩家对原作意犹未尽的梦。游戏较原作通关时间长了许多,通关后还有二周目,剧中也没有拖沓的剧情,并且角色谈话间也介绍了角色的过去,使得整个游戏的剧情比起原作更丰满。在保留了原作恶搞、欢乐的风格下,也借故事表达了一些道理,让整个游戏更具内涵。
5 y0 W3 H% @: v* P# V) K
游戏性:9.5
都出二周目了,且个人也愿意玩下去,并且和每个NPC对话,尽量不漏过一个角落。
4 t6 }- J- d; Z! N6 M$ s5 v$ u; M

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