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标题: 【群组评测】其实,我是个路人甲 [打印本页]

作者: cxpagy    时间: 2012-5-15 13:54
标题: 【群组评测】其实,我是个路人甲
本帖最后由 cxpagy 于 2012-5-17 14:51 编辑 4 \) q" K, J4 D7 _# S3 H
( b$ S+ O1 A5 b9 t, _* H3 |6 c# Y
帖子地址http://rpg.blue/thread-231057-1-1.html- q0 V: m0 \# ]2 t7 g

0 u1 |2 j1 K0 J【对不起,我是个NPC】大家应该都玩过了,这是得到了回转寿司大人肯定的一款同人游戏,作者制作的也很用心很有诚意,大家来评评看吧
7 g% q: R- Q( v% g+ K7 ]5 B截止时间【2012年6月15日】3 p( s/ \# Y, [) C  a* k, h) |
5 i& h- ?% ~. {, C$ K7 r9 g
游戏截图
! _7 ]: e5 q1 F9 J7 \  ?) T( a8 I
! ]# L. }" m1 ]/ Y$ _* x' |  W' N7 C$ I& c
* L( V8 P, B$ k7 \

. @; B9 {! q( {1 |2 Z4 B' g
作者: 小传子    时间: 2012-5-15 16:51
= =。。。。这个游戏我还真没见过,! ]- s6 @! H% A" P
不上几张截图么
作者: 天使喝可乐    时间: 2012-5-15 18:24
本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-5-15 18:29 编辑 % I# u0 C8 v/ k  e2 ^; ~

3 H& l  U- i0 z; e5 l. ?7 h8 d最近忙高考 比较忙  不过还是测一下= =  所以写的内容较少      高考完才能闲下来……  R. X6 |$ B3 r1 @  P' ?
------------------------------------------------------------------------------------------) X: e8 g5 E- ^5 f, B9 V! I" G+ z! }
先列测试内容:
& F: {  c, z5 ]( L$ \+ n【测评项目说明】
8 E+ u/ j' V* c% y- k* v
由于均使用RM制作,因此“核心机制”一项不再测试;除了总分外,分项测试的项目及内容如下:/ ?0 @6 n$ r9 ]" k1 j2 k' B: V( s
(每项测试分值及总分上限均为10.0分,下限均为0.0分;  U2 I8 t2 G9 d
没有安慰分,一般来说分值1~9浮动,基本上3分以下算差,5分左右良,7分以上优3 M: w$ s, u* X* z! Y8 E( T3 c
由于有BUG、流畅度等其它未知因素,总分并不绝对等于各项的平均分)
9 F, F/ X$ z5 @( K- s# d$ ]% `4 w- u$ F  V2 T
内容表现:游戏剧情、世界观契合度、人物刻画(包括对话)、游戏类型的表现力 *由于是R剧 所以此项较重要
( b  K7 C. v+ B' @% B, X" N3 E
美术表现:美术素材质量、美术素材与世界观契合、美术素材和谐度、美术素材使用时机、动画与特效、地图设计+ C% m* ?) S: t* f
音乐表现:游戏BGM、音效、打击感融合度、音乐与世界观契合、音效和谐度、音乐使用时机3 J. R2 o) ]) J9 ?4 S$ u' C
关卡设计:游戏目标内容、目标与人物、挑战设计、游戏玩法设计、规则设计、关卡与世界观契合
; d  K5 T3 r" z/ L8 o" ~0 q7 ]系统与UI:游戏系统合理性、UI(用户界面)亲和度、层级菜单(功能)合理性
! Q' m& b. Y: L- V, L游戏平衡:数据平衡、素材分布平衡、关卡难度合理性、技能与系统平衡、游戏体系构建
- Q7 l- z( K8 c
【测评游戏详情】
3 P- e# f6 [4 D: N$ b! g8 }4 |0 U0 T游戏名称:其实,我是个路人甲
0 b, ~9 m8 n$ t7 X- X- I游戏类型:R剧为主
, T6 b, U4 c, ~6 {& z4 @4 ?6 e测评时间:从头玩到尾,忘了多久,大概2小时?
/ b8 m$ H- C/ ^' |( f4 U
" g8 \! S( \% ?6 B【测评项目】
! D# U+ Q. F- T: q1 n5 z- c3 }
内容表现8.5
详细点评:
游戏人物的塑造非常优秀,人物对话恰到好处,流畅自然,以及人物的语速、表情符号的使用,都是难得一见的精品。
% j) D) b. x/ {+ q5 V7 p& {世界观继承了传统的魔幻世界,整体没有太多相关偏差,因为毕竟主要是以R剧的形式呈现,所以世界观契合方面就主要注重对话。而游戏的剧本设计非常的成功,所以这方面问题不大。
. u" w# S$ K2 J6 `/ b% o+ I, C! f! L9 B# o5 K
有些小缺憾就是游戏里的穿越性语言,比如山口山一类,作者希望达到搞笑的目的,而实际上作用不大且破坏游戏融入感。因为游戏剧本中的笑点已经比较充分而且剧情作用很大,所以融入感千万不能放弃,因此穿越性语言的存在无疑是个遗憾。9 V: B7 A; R- ?6 X6 d
另外,中间山顶一段,几个角色叙事时间太长,有让人摔键盘的冲动……这里平淡无奇的事最好减少叙事时间,否则这里节奏过慢容易流失玩家。! s2 n6 s- F# y
6 B, q" T; Y4 D6 I8 Y
美术表现6.0
详细点评:

# \9 f+ H" K5 `2 I游戏的美术方面没有什么出彩也没有什么太大的缺点。游戏地图绘制的比较自然,但图块使用方面不太理想,作者希望“把所有类型图块都用上”,因此地图上出现的杂物种类太多,影响地图表现。
- h! I2 W9 ?3 i( K, P人物的头像使用比较成功,使用时机也很好,对话语速语气的把握配合头像,也是剧本成功的其中一个因素。
0 b8 U0 h3 o3 j# p' U  k: w
+ y! [8 t/ m2 G2 z# S
音乐表现6.3
详细点评:
; S# D+ c# Q; M+ ?- j7 A2 c
游戏音乐显得中规中矩,倒是作者抓住了音效的使用,比如角色进入队伍的音效啦等等。不过其他方面倒是没看出哪里出彩,但也没有使用太多差错的地方。
8 {  p/ E( @1 t: C; r8 j% v2 j. |4 s
关卡设计4.8
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。
$ X5 C9 J, `  m; y7 k" S! r& Q但游戏目标方面有个瑕疵。(-0.2). F7 h4 H$ b0 Z7 n0 S' n
有些时候游戏目标不明确,另外不要让玩家做无用功。/ b; z. N& x/ Q5 r/ w
比如游戏开始,需要玩家操作人物往下行走,行走路程很短而且路线窄而唯一,哪也去不了。9 a4 Y- e$ J: ?9 R6 ?* L" r
这里的互动性基本为零,因此完全可以用系统代劳,非要让玩家按按方向键没什么必要,毕竟主内容已经是“R剧”了。  ]7 [% }. p2 e. n- x5 x# ?4 h
0 F9 W6 h: O  V+ x+ l$ J- K
系统与UI4.5
详细点评:
5 ]8 E8 r( @/ l  _+ q: }- X2 _0 _$ C+ K
对于R剧来说,其实上下左右和回车就足够用了,所以系统与UI没什么太大作用。但也不能给玩家误导,或者应有的较重要的功能提示不到位。+ i: X( a$ l' J. c- Q
比如,加速是按住SHIFT,这个功能是非常重要的,游戏全程都在行走,而作者却没给任何提示,这就让很多玩家得受着人物行走速度蜗牛的煎熬。我是凑巧按了一下才发现居然能加速,如果玩家因为行走慢而退出游戏岂不遗憾?
. ^1 v6 e) R, Z9 i4 K, ?
2 K$ [8 N( @8 e7 K& ]# R% D另外小细节,按“结束游戏”后,出来两个选项:暂时休息 回家睡觉……这到底哪个功能是什么 根本分不清吧= =+ N' }: k+ p" b. l4 T2 s2 [- [
修改选项名称很好,但最好抓住功能的细节,在名称中体现出特征。这次由于功能不重要所以影响不大,要是功能重要却被改的不知道什么功能,损失就很大了。
& A) `$ g" a9 u* R3 a5 J
: ~5 F! v* B. P5 c. ^' C
游戏平衡5.0
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。
$ @3 \; Y# n6 `) ^游戏战斗基本是个摆设,所以没有测评的必要。不过值得一提的是,主角都是2回合被秒,有时还能躲开,这方面设计的丰富性还不错,平衡性也体现的比较平稳。
* m. q5 c( G, O: y2 i/ W; Q* P0 q3 I% h9 E
《其实,我是个路人甲》测评总分6.8( u: {( C7 S3 e: y+ n4 i
总评:这款游戏的人物塑造非常成功,人物性格鲜明,作为R剧非常难得,作者的剧情功底可见一斑。7 X; N2 d- G. U- T
另外一提,作者的发布帖也很认真,是个很用心的作品,值得一玩。
1 Y( J& N0 l* K! s. f) F$ t. z7 V, R. h5 ]. U
〖改进建议〗0 C' [3 E. n0 ^* ]
测评项目中已经叙述过,不再重复。
1 y& j* Q) X* E* f
3 ^$ M" [; j" @: k
作者: 疯狂异形    时间: 2012-5-16 12:59
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 22:43 编辑
1 H6 g9 ?" L1 p9 \, o5 T. d5 W( r7 N4 K# T
评分:
, ?( c0 u: }: `8 T1 F
图像4.0/10 音效 5.0/10 叙述 4.6/10 机制 5.6/10 额外分 0.24

# J4 i- L) R; B% a4 T" V
- H3 a7 x0 k, S' k$ j: O0 W平均:19.2/4=4.8,{4,4.6,5,5.6}=4.8,(4.8+4.8)/2=4.8,4.8+EX= 5.04
( u% `+ ^( d  M0 b) x
总分:5.04/5
9 H" E) s) |9 Y$ y0 o  w
, B- _0 {0 z& ~- i! H" _
评价:
  F1 E7 i  c2 d# x" f$ c 很有意思的作品,它主观的描述了NPC与勇者之间的矛盾,使玩家在游戏过程中不断徘徊于人类的本质这个问题上;纵然是游戏仍然可以做的更进一步,去真正谈及人性和定义人这些话题,但它却做到了吸引玩家的目的——当你进入了这个世界时,你看到的是一个被勇者糟蹋了的世界。8 ^- X/ ?8 y" u
  从NPC的队伍、大魔王、精灵、小绿和勇者的身上,我们看到了一个充满新意的世界,一个社会与个体产生激烈矛盾的世界;两个种族定义观念相互矛盾而又各有相同的集体,它向我们展示了一群被刻画的棱角分明的角色在这个孤立、无助的世界中如何寻找存在的意义,生存的意义,以及作为人类NPC的意义。

' f- E3 ]% A( t' U
- ^# g" A; W, J9 C% r- w  C4 z& a" ]1 @( e# y; F
图像 4.0
: ?- N. f) E1 s3 J- m2 ?' J{怪物形象+0.7,动画+0.9,战斗背景+0.2,地图合理紧凑+0.5,地图事件合理+0.4,心情+0.4,标题+0.3,建筑+0.6}
7 y+ h$ t2 T+ \& z" U
! _6 W8 u, h4 f7 x, h* y, Z音效 5.0
4 X0 r+ ~# Q, S! Y背景音效+0.7,主题音效+0.7,结束音效+0.6,过场音效+0.5,音效+0.5,三弦优秀+0.9,音阶+0.6,声调评价+0.5。
# G; M9 B! ?% n) o- d
1 E0 v8 B5 n* U" q叙述 4.6! \* }9 n3 ]- W) o4 f+ L, L# N
{暗示+0.3,关系转化的艺术表达+0.5,一个能够被理解的角色+0.5,社会问题+0.2,冲突+0.4,社交差异+0.2,对女性的描述+0.2,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.4,节奏+0.2,第一印象+0.2,道德问题+0.3,行为+0.4,自反+0.2,罪+0.1,题材有创新+0.2}5 m) v/ a! J0 Q6 T( y7 A$ k

) W+ P5 o+ F, Q; I机制 5.6
+ J3 _5 n4 |$ f  D3 C+ K{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*6=0.3,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合 理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.3,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1,战斗失败的合理关照+0.1}* ^% d, v- `3 I9 N) s7 d9 g- Z, W
7 z! E" B) |7 k5 o6 h( O! n# L/ [1 U9 h
额外分——RPG发展:+0.24  C  P! n+ ?8 O$ y* p3 t* o
{二维轴发展+0.05,即时机制,UI,键盘模式发展,可操作性发展,逻辑战术发展+0.10,形势发展,变量群集,意识形态,战略发展,技能多样化,反馈机制,符号概念,伤害机制,仿真因素+0.09,博弈发展,纳什平衡,包装,简化发展,附加功能,学习与指导,互联网,经济系统,竞争机制}
4 x! I0 J0 s; h7 Y  H6 j! s- G. Z) L3 G1 N8 W8 S) M
一部能达到水平线的作品,所以不用“基于RM角度下的附加分”,赞一个。4 A( l$ h: Z. T! ~% o) X" z" v9 o* Q& Z/ f* [
8 X3 _8 ~: X1 W
5 m, M$ l' J* {# V) y, z
  评分标准:根据每个单元的契合程度进行评估,每个元素达到标准的给0.3,不错的0.6,优秀的0.9,比优秀更高的可以超过1。附加分类是看作品有没有什么发展,水平线是0.05,直接加到总分上。任何总分水平线为5,任何低于2.5分的作品都会获得“基于RM角度下的附加分”;因为元素总是能做的更好,因此总分没有最高,只有更高。1 L1 P# a8 l. Z, |1 m3 [9 ]1 f- p
  原则:一般情况下只玩2个小时,之后根据元素尝试去客观地评判游戏。

2 \4 N# [7 K- V9 @7 R6 N% [# O& r, ?0 q
作者: Sonic1997    时间: 2012-5-16 13:46
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-5-26 17:59 编辑 / f. `9 E8 p0 a" L3 J( N; M2 ]  |4 U

7 N- a* n5 x# K& @8 t3 h扔下表格闪人睡觉
. e: R: O$ U& H9 d5 ^4 J% @
Rating
Description
out of 10
Click here for ratings guide
9.0
Presentation4 i1 b5 r2 e5 r5 G2 p/ v* h0 q
很有爱的幽默表现呢~
7.9
Graphics
* h, F, d6 D& x* a地图结构合理,但是有时显得空旷。窗口,界面方面无特别。
8.4
Sound
8 [! A# |! @' q7 H" T+ c8 a适当的开玩笑似的音效使游戏气氛变得更加活跃哦~2 J5 Y. w! z3 _$ o0 c$ O- n$ P
) A- s$ ~- \# h
8.7
Gameplay7 A' H4 b( |& G9 S0 `  @
相当清晰的角色性格,幽默的对话,在二周目妖精城堡里面吉尔说的那段话印象很深刻呢~
9.0
Lasting Appeal
. N( i- e+ `, L) O$ z5 C相当出乎预料的二周目剧程啊...
  \2 U4 ?& K. d- N. r
二周目虽然说剧程是“一样”的但是各种“自爆”很有趣啊- -
8.9
OVERALL
. i: U; q" R/ l: U% |5 T
Great
9 T. N8 a- Y! M9 x(out of 10)9 T7 h2 ]- u$ F7 U; l2 i2 {7 ?
这个游戏我花了5小时把1、2周目给通一次了,说实话这一部同人作品一点也不比对不起,我是个NPC差。
7 w- l7 V  ]3 ?1 B( Q8 [0 X* W* x7 K; I, c& E/ C) X& J4 M  U
我觉得其中【路人卡】(和NPC中的NPC证)都能够起到提高游戏进行的紧凑性,但由BOSS&完美通关这样的目标下使得路人卡(NPC证)不会被滥用,也就能够提升游戏性这一个指标了。
0 v5 p( O) `0 d4 `7 ^& B0 r
+ g+ d; p4 p$ X; _9 L4 [! o, [剧程方面也相当有趣,像艾菲和吉尔的N次吵架,一周目和二周目中阿斯玛&格古拉相遇时的剧程,武器店外的猎奇青年,等等的小场景为游戏增加了不少的笑点;但有时候有会让人反思其他RPG作品中的世界观,像吉尔在妖精城堡里面说的话:
7 \7 N. \! d# O2 U) O「一心就要去打倒什么讨伐什么,但就没想想为什么要危害世界,包括他们所认为的讨伐对象,明明都是生活在同一个世界上...
" w) k, f, N/ M危害自己生存的地方有什么好处,真的毁灭世界之后又能到什么地方,统统不知道,也没去问为什么,就知道打倒打倒打倒...」* |/ S# N4 E/ a: l
「正义和邪恶到底是怎么界定的,被攻击的对象是邪恶的,那自己被攻击的时候呢?根本都是自说自话...
# w: ~2 {+ S8 ^3 B谁都不应该是正义,也没有谁是邪恶,要拯救世界的话也不是讨伐什么打倒什么,而应该是去把危害世界的根本原因解决...」
7 a/ C9 J* R  e; W4 a# a2 h, V这几句话看起来好像推翻了很多RPG的世界观但是一细想,貌似很有道理呢~这里就不多说了,要不然越扯越远了
. r, x  }: l2 k" V( \  M6 K* R) {4 o+ q3 d9 {8 s, G+ C6 w
我从这游戏中桌子上的一些小细节能看出作者是很花心思的,像收回勇者证,放置茶杯等等,这种流畅的感觉使原来普普通通的RTP增加了一些新鲜感呢~1 `4 {; s. ?/ P. _# Z+ _* x% Z" I

0 P) Y/ U* _# O% ~$ _9 W就这样先吧- -
& e* W) _( i/ H

' e- `- g4 q  r6 U# X5 V
作者: 失落迷白    时间: 2012-5-16 23:50
本帖最后由 失落迷白 于 2012-5-16 23:51 编辑 / A5 C- J5 E% z3 |

  w% t# R* T# e4 A* ]5 t) r5 R2 M6 e游戏性 1.02 `2 K6 F! ?. s  s0 I
R剧并不是注重游戏性的,所以对于这个一张卡就可以屏蔽战斗的游戏,游戏性自然只有1,何况还是不加任何新系统的游戏。(不想给0 其实是因为作者对战斗还是设计了的,比如蝙蝠进攻时候,他都改了动作描述似乎很细心)  S4 a% U1 z& q' @$ A

0 Y) i2 K# r* h' J! b, e* M  p剧情7.0# o1 h4 b3 s2 n# J, w
从对白上看的出来作者十分喜爱寿司的原作,每个NPC的对话都(非常细致/太过啰嗦)……我玩的时候是两感齐发……有时候能表现出温馨气氛,但同时又让人觉得那些人话
8 d- ]' H- P. s% a* B' x6 g太多了点……不过总体搞笑的目的达到了。
6 [+ v- h3 k9 |) W1 C
! y) H: z- o2 K1 M$ }  R画面5.53 a7 \$ l1 _6 ?
我玩的时候会忽然感觉画面还不错……9 P3 I% {6 ]3 p8 J1 Y% |# C8 H
7 g$ @& h& K: r* b% E
音乐6.5: H; C1 |6 [. F8 ^
音乐配的很恰当,没有突兀的时候。- k9 ?$ T) K. c7 C% @, y6 ]
! P# ^! G# y) @; E; p) L! @
总分 6.57 f& W) p9 P' s* }3 R
有时候别小看新手啊……这个作品在新手堆里算是优良之作
作者: 夏侬    时间: 2012-5-17 13:28
本帖最后由 夏侬 于 2012-5-17 14:01 编辑 & P) }) Z) i3 @: e& n' ~
7 \" `% O) T+ e3 U
通关评测7 e) o, F5 Z9 F* A! |- `
  U& A9 O: e% R" T0 J, O3 G
音乐 6分 , B' h2 L, \) k
本作的音乐与场景配合不错,这是我感受最好的一点,也是最不好挑错的一点。
9 A  |, w: [' \) T5 G! B
. \% E1 h6 M6 I( |7 E/ }& T2 ]剧情独创 5.5分: r2 y" B. a6 ]7 A
虽然没有意外,但剧情还是比较有自己风格的(包括对话,行为表现),如果作为R剧而言值得一看。
: C3 l& z7 l# {9 p4 l
  R. g# j( p0 l, K' z, X- z5 ~. f- U画面 4分
* ~8 A9 h" H) A4 f; WRTP默认场景绘制,田园风格中规中矩。! _" G" U; J7 Z2 h, j! |8 `
' ]& u2 [! W1 p: K/ t- i( E( F  P
战斗系统 2分  Q" G9 B, m( S1 l* V
很明显这就是个渣,不过本作显然不是那种依靠绚丽特效和犀利系统来取胜的游戏,战斗系统没有那么重要。
( D& f" @9 Y7 q9 E, k* u+ U
1 Y) \/ V8 P7 \$ L, r. d( n& k' }# r$ E7 l+ j
四项平均分:4.375分
. _& T- O( ]9 _- b0 @7 M5 k3 b7 M" K7 J
纯主观印象 1分
/ v9 I* I5 {; K% K' R  K; C  a作者志不在求胜,而在于博君一笑,显然是做到了。
6 M- I" k% K6 W) a: r& ]( b1 s8 @+ s1 _' ]' w7 `9 b
总评:5.375分
+ l+ u9 h! Q& V- v6 Y! l% Y4 Y4 y: D; L

作者: hys111111    时间: 2012-5-17 18:46
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-17 21:19 编辑 3 O  D- w* s0 g, Y. \2 a2 I0 {

" k( x; Q) n9 v: d9 m  K其实,我是个路人甲:测评结果:7分# ^# d$ \+ T; c% y# N# y

; T) P  k* ]9 E( s3 e. X3 s

; r0 N! q$ Y- _) X测评项目:
- \$ s$ F; x7 k6 S* e, r
  H5 J! \$ `/ q内容方面:5分
7 t0 [7 h2 o0 G; m8 m  b# `3 r刚开始魔王复活正在受到威胁中,国王想要召集勇者,就说好,难道是希望遭到威胁而说好的吗?容易引起歧义。-2
) `1 i' x9 U. i5 {6 _: l拽人去的那段剧情有点不错……+0.5
2 u1 S2 ]3 n, `/ X说去找勇者,成为女主角那段也不错,感觉好像是被动的一样……+0.5; Z1 q, Q. f/ O( R0 l
故意死亡的那个地方有迷惑性。开始,我以为真的Game Over就果断点了右上角红叉,结果出现剧情……可能误导玩家-26 i4 U6 @" i% h4 I6 p# |) f. W
有些地点不明意义……-2: p- Y* i' i4 w# g5 q

, O& F4 E0 J8 y  v美术表现:8分2 v% C2 }/ i5 o1 |; j
有些地方自动图块缺一块的(例如树有上半部分,没有下半部分),严重影响美观-2
' L/ @$ l9 z/ E4 P) {8 P2 g- m
8 t2 Z% q* }- a+ g& u音乐方面:8.5分
5 n4 p( Q; [! B$ t. e其实还是不错的,就是停久有些烦了。-1.5
6 \- ~. q% i: t# v" Y9 l: n6 w5 L0 ^3 f/ p6 \* @
系统与UI:6.5分
  x3 W, `7 Z1 X; h2 |+ ~) nH药水……使我想到了邪恶的东西……-2; C! ^+ H# Q8 T4 c8 R" r* u* @
还需要努力,我发现,人物都死亡了,带队角色应该换了。-2
+ M: S8 F, j7 Q$ G) c! v按住SHIFT可以加速,有这个功能+0.51 ^' E& n1 ?4 k
另外,暂时休息和回家睡觉不明意义,但是看上去像存档或退出。-2
" P9 j8 G# _* y% ?# n9 r$ p# q* L1 `2 u( s  ?7 r3 {
其他方面基本就没有问题了。
作者: 逍遥仙君    时间: 2012-5-18 12:41
本帖最后由 逍遥仙君 于 2012-5-18 20:40 编辑
9 p. v0 i. t5 t* e+ G3 W5 Z3 u9 X3 S: s: B4 H2 T
忽视了未加密版无法脱离进行游戏。(把VX卸了,真是杯了个具)
7 i, e" ?6 M/ X7 ^. ?- I' W* u7 Y) W7 `- ~
bug1:作者更新了bug修正包之后,原来的title没了……5 _. ?: A3 Q: M- {; P4 g

: {$ Y1 U$ x$ Lbug2:找不到黑色文件(ps:为嘛总是遇到bug,作者没有完全脱离干净。以上。): C% G8 r9 i$ s( I  o: v7 d% ]

6 D; f8 k- `4 r8 |4 vbug3:一个错别字。“勇者在哪里?”1 o1 G8 D. b" I3 q! {0 i
bug4:看起来貌似bug的东西,在进入那个屋子后看不到东西,不过还有对话什么的,看起来真的不和谐
3 p7 k$ z: r, O, \& l   K6 w& N2 R  d, U
bug5:同样貌似bug,在接着bug4的之后当能看到东西的时候卡死了……2 t% W5 L. Q+ c  c4 y3 k
[line]05[/line]2 q1 l' H! i# ^$ D
华丽丽的分割线( e& I* |% L7 Q1 J/ o  o+ B  }
以下是游戏过程中的吐槽,综合评价在最后。
$ }0 O, Q- Z: \9 d9 V1.刚刚出来的音乐好喜感。1 s* I0 ?" g; L! A$ _# i8 H
2.”我决定了"之后就直接出门控制权交还给玩家有些不知所措。
4 [5 K) {7 y* T8 [3 o8 K  U* P3.第一场战斗看着我只能打1点血的情况就知道是必败了。不过最后出来个结束的画面还真是有些略微的意外呢。不过因为我也搞过这种东西,所以还是耐心的没有按×,果然有剧情。, e3 M$ b" k+ f$ f5 v- z! L2 U
4.看到难受的东西hp-100这个设定很好很强大。% x: W& E+ P  k- R6 h
5.自己房间床不能睡真是……没啥说的了% U. d. a/ A8 L8 }3 ]
6.旅馆和大妈对话后直接可以睡了……要床干什么……事件放在床上更自然一些吧。/ W) i3 o+ N3 O' G/ `' R" _
7.总感觉从外面看教堂的小屋和大厅有点不连接,另外为什么教堂中有厨房,还有那么奇怪的大叔……3 `8 `0 z5 j; x
8.答路名给神器的环节真是有点惊喜就很快挂掉了。其实很想知道答错有什么……
/ t1 _8 x; R* h4 j6 I; Y1 t3 k9.说道苏菲就让我想起了……那个7 ^% Y7 v; t. d2 |
10.等到买武器的时候才发现自己穷困潦倒。" y9 W- Z/ E, P$ c' W0 Q# {- e. U
11.拿出路人卡后我还以为会避免战斗。没想到……(没想到是要自己使用的&)
% o% ^2 Z/ A& n: S; D& T5 u7 r12.那个迷之胡子大叔真是强啊,虽说介绍中是说脆弱的和小石头一样的攻击,不过暴强。
5 ~) V( v7 {% V3 L! j0 f# @6 s13.看到大胡子和少女吵架的对话我笑了。(蛮有意思的。)
4 n/ y4 h' s6 T9 [9 {  O, E14.这段加入新成员的自动剧情好长。
' p4 r& p  P$ \# I. q- J" y15.山体有些略微诡异的样子。
9 Q- J! Q  z& z1 w4 T1 K+ R2 ~16.山顶的城堡更诡异……# _3 ~5 }* F& N) D! o
17.自动剧情略长略长……  [' Z5 {9 y- R4 L
18.勇者训练营略坑略坑……. n( o$ j* S3 I, e
19.为什么那个旅行商人要用“又”……明明没见过……  c+ _# I# K) q9 R! |
20.最后灰羽是魔王有些意外,不过看他那强大的属性就知道不一般了。
( n7 R; z! H; U21.还有二周目?不错!8 C+ v5 T% _3 m* [0 i
22.城堡的墙有些黑边处理的不是很恰当。8 A5 s  u7 ^- a1 `& h1 W9 u& y/ B
23.好吧,捷径竟然有棵树能穿过来……(ps:虽然我知道是表达那种意思,不过看起来很诡异、)
/ X2 s  f* O. w- F  |24.地图中有一些树被遮挡住了。
- ~6 D2 Q" V5 L- f' E; ?1 E, _. k& m2 i

; O) `. \# x6 T# [' N- R其实游戏还没完结。不过到bug5的时候我的确是过不去了。重复试了三遍后表示不进工程是没办法了,不过我不愿破坏作者的成果哪怕是bug。以上$ L- N0 U0 O+ X& c  e7 v9 a& {
[line]05[/line]
: ]$ x0 b  h" s" O3 x% s3 o评分:9 p% n4 M9 P7 k+ b8 v' z5 H# K' m
系统:4
) |5 `( ~4 O  i% O/ Q. t基本就一个默认系统,没啥大的改变。9 s% F+ d7 p: d8 E9 o1 M4 N
战斗:4.8
1 M5 P$ A  Z/ R2 F" y人物的技能安排还是相对比较合理的,怪物的设置也是相对较为合理的。
, _  e; P6 h$ k/ o7 z' M! n/ |音乐:5.2$ ~' p5 g, t2 o1 M
微微赞一下,音乐的搭配蛮好的,从头到尾。欢快的,有些突然蹦出来的惊吓声。
$ ]! I( X7 t" g4 l. e/ f3 W剧情(及对白):6.8: t( a* y# T* I. {+ r9 t# _
这个真的要赞一下,不得不承认作者真的很在这个方面下功夫。人物的对话幽默搞笑,想必也是花了很大功夫的。另外,表情用的也不错的。
/ P) s: c+ ^$ }5 T( O画面:4.3
' E; X5 k' D( v1 H1 Z2 Z  R个人感觉画面仍有进步的空间,有略微的绘制不协调感。不过有些看起来还不错。
5 [$ X+ ?9 t* c4 ~& S- }3 d额外感情分:2.0
, @, o% j/ X' \2 i虽然对我来说最开始安装什么都困难点,不过感谢带给我这个游戏。
1 `& `7 u+ k' u  u4 ]总分:7.02
作者: Luciffer    时间: 2012-5-18 16:56
来晚了。。。抱歉。。。+ ?: H7 n5 F+ B" ?2 o/ F

% H1 Z& j$ l6 r世界观?7.5
' c3 ]* ?! [5 `) q从《对不起,我是个NPC》衔接而来,可谓风格一致,吐槽更胜,在一些场景的表现和语言的使用上作者显然做得相当到位。# r4 s1 `2 b8 |7 I  T  E
而在这个传统魔幻世界观之下,仔细抠一些细节(跑了几乎地图每个角落)的话会发现恶搞颠覆的地方无处不在,这一点想必花费了很多心血。9 j) Y. y( }, L& S' ^

1 O) a: j& Z7 B- t0 s' `# l" m剧情?7.5
/ P  n/ [0 c: d: \7 S+ q! |" J2 `单看故事的把握的话,说得上是情理之外,意料之中,但是这样的故事也是相当的惹人爱啊,包括寿司大大自己都萌起某些CP关系(喂喂!)咳咳。。。当然,台词上略显过多,虽然本作是以吐槽为主要卖点,但连续过长的台词仍然是一大缺陷。0 U1 H" T! a! R$ d" O) D

, p# }; q, K. b7 e. T画面?5.5
. a- C1 j+ ]4 p, k4 i4 a默认风格,作图水准略高于新手,但也还没有脱离新手风格——为了用上更多图块而铺设有些违和的图块,还有做图时不封边,当然,由于部分地图源自另一款吐槽类游戏,所以也不全是作者的问题。。。8 C9 t. c' l7 g2 d

* U* K. E6 U$ w2 ]5 a8 r( d音乐?5.5' s8 u# b; ^8 `
中规中矩,继承了原作的部分BGM,在音效方面很用心,不过也并没有特别出彩的地方。
2 `. o) W9 m# M0 {
; y& Y9 O) p$ [& ~; s% o% t% a战斗?3
8 }2 H. o$ o" Z# i虽然是默认风格,但其实还是有一些可取的地方,战术搭配适当的话有少许可玩性,当然,我总觉得如果拼战斗的话难度略高。。。何况,二周目。。。
1 z: |7 L: r& p( J2 D9 m( x9 \: Z. i: k& ~+ ]* r  n; ^
系统?2
0 @. Y  v5 z7 U5 O  S2 o3 |好的游戏帮助是一款游戏成功的百分之二十。。。本作基本没在系统上对玩家产生任何帮助。。。而且由于用语被改得面目全非,要不是我对RM的选项设置用熟了。。。
0 e9 z# X; c. b. j0 [! F然后是游戏的BUG量——事件BUG至少在8个以上,称不上BUG的小错误就更多了。
$ S3 P+ k2 N) v! E# Z- N事件的制作上也很有缺陷,有些地方很累赘。. D' ?2 Z- W6 |0 O
开关调用过多,没怎么用自用开关,貌似是为了方便DEBUG?+ B1 v' u' d4 a3 K2 P1 c- H2 L

* u; k* Q! ^! j# y% D: |4 Y
* s, K$ N4 ?( z5 v/ ?; W* i  Q: V. D0 g3 V5 e" r: c) l
      总分:5.178 H- k2 b0 l2 C) U; t- n0 m/ `! D
评语:虽有瑕疵,值得一玩,新手作品里的极优秀者了
3 X6 C) |3 p0 A: L% Y
作者: 蘑蘑菇菇    时间: 2012-5-19 11:50
《其实,我是个路人甲》游戏评测
评  
理  
画面:6.5
依旧默认素材,角色脸图表情多了一些,只是有个别表情用的不搭。但经常使用心情动画,使角色情绪、心里氛围表达的更透彻。$ U# u( H  F0 Y( c) o1 G; U
音乐:7.5
虽然多是默认素材,但运用的很合理,音乐素材的切换依据角色心理、剧情恶搞、剧情发展等方面切换的更为频繁。使得游戏更具戏剧性,很好了服务了剧情和玩家的看戏心理。, g* C7 @% W7 I
战斗:5.0
部分技能名称也有恶搞的元素,只是依旧是默认素材+无动态的战斗图和路人卡,依原作对比无突破点。! Y+ H- @: h6 ?# U/ i7 ~
剧情:9.8
原创度很高,且较高的还原了原作的故事背景,增添了许多意想不到的创意。能遇到原作里的角色很有亲切感,延续了玩家对原作意犹未尽的梦。游戏较原作通关时间长了许多,通关后还有二周目,剧中也没有拖沓的剧情,并且角色谈话间也介绍了角色的过去,使得整个游戏的剧情比起原作更丰满。在保留了原作恶搞、欢乐的风格下,也借故事表达了一些道理,让整个游戏更具内涵。
/ o# z  l4 U+ {. T; p. {* b
游戏性:9.5
都出二周目了,且个人也愿意玩下去,并且和每个NPC对话,尽量不漏过一个角落。; |0 `0 c& {$ q( ]( j7 u6 @1 W
3 d2 }1 M* b6 M$ |. b

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