由于均使用RM制作,因此“核心机制”一项不再测试;除了总分外,分项测试的项目及内容如下:$ w: @5 b1 K1 o O4 F( m; _
(每项测试分值及总分上限均为10.0分,下限均为0.0分;
没有安慰分,一般来说分值1~9浮动,基本上3分以下算差,5分左右良,7分以上优;
由于有BUG、流畅度等其它未知因素,总分并不绝对等于各项的平均分)3 C+ F! r) f) W& O
+ ^9 v2 _! S. i# [
内容表现:游戏剧情、世界观契合度、人物刻画(包括对话)、游戏类型的表现力 *由于是R剧 所以此项较重要- O$ H: o2 }7 V' ~
美术表现:美术素材质量、美术素材与世界观契合、美术素材和谐度、美术素材使用时机、动画与特效、地图设计
音乐表现:游戏BGM、音效、打击感融合度、音乐与世界观契合、音效和谐度、音乐使用时机
关卡设计:游戏目标内容、目标与人物、挑战设计、游戏玩法设计、规则设计、关卡与世界观契合
系统与UI:游戏系统合理性、UI(用户界面)亲和度、层级菜单(功能)合理性2 D( ~9 W, l3 G' s
游戏平衡:数据平衡、素材分布平衡、关卡难度合理性、技能与系统平衡、游戏体系构建
内容表现 | 8.5 |
详细点评: |
美术表现 | 6.0 |
详细点评: |
音乐表现 | 6.3 |
详细点评: |
关卡设计 | 4.8 |
详细点评: |
系统与UI | 4.5 |
详细点评: |
游戏平衡 | 5.0 |
详细点评: |
图像4.0/10 | 音效 5.0/10 | 叙述 4.6/10 | 机制 5.6/10 | 额外分 0.24 |
总分:5.04/5 |
Rating | Description | |
out of 10 | ||
9.0 | Presentation7 a8 Y2 y* A, x1 U( s+ Y9 p) ^, }! Q 很有爱的幽默表现呢~ | |
7.9 | Graphics 地图结构合理,但是有时显得空旷。窗口,界面方面无特别。 | |
8.4 | Sound 2 c& D8 B2 B1 S( M适当的开玩笑似的音效使游戏气氛变得更加活跃哦~ | |
8.7 | Gameplay2 Q" ]4 C7 h2 p/ q: [) r: y 相当清晰的角色性格,幽默的对话,在二周目妖精城堡里面吉尔说的那段话印象很深刻呢~ | |
9.0 | Lasting Appeal 相当出乎预料的二周目剧程啊...( O3 W* A+ f; e4 c 二周目虽然说剧程是“一样”的但是各种“自爆”很有趣啊- - | |
8.9 OVERALL | Great (out of 10) |
这个游戏我花了5小时把1、2周目给通一次了,说实话这一部同人作品一点也不比对不起,我是个NPC差。 & P1 U) a8 l* Z4 F) T3 _8 A0 Q 我觉得其中【路人卡】(和NPC中的NPC证)都能够起到提高游戏进行的紧凑性,但由BOSS&完美通关这样的目标下使得路人卡(NPC证)不会被滥用,也就能够提升游戏性这一个指标了。 5 p2 T6 e$ I3 e% }; ` 剧程方面也相当有趣,像艾菲和吉尔的N次吵架,一周目和二周目中阿斯玛&格古拉相遇时的剧程,武器店外的猎奇青年,等等的小场景为游戏增加了不少的笑点;但有时候有会让人反思其他RPG作品中的世界观,像吉尔在妖精城堡里面说的话:* x) R" q0 J3 g$ |5 Q2 Z( E2 m( D* J 「一心就要去打倒什么讨伐什么,但就没想想为什么要危害世界,包括他们所认为的讨伐对象,明明都是生活在同一个世界上... 危害自己生存的地方有什么好处,真的毁灭世界之后又能到什么地方,统统不知道,也没去问为什么,就知道打倒打倒打倒...」5 W6 @4 _1 ^8 N: @2 t% N 「正义和邪恶到底是怎么界定的,被攻击的对象是邪恶的,那自己被攻击的时候呢?根本都是自说自话... 谁都不应该是正义,也没有谁是邪恶,要拯救世界的话也不是讨伐什么打倒什么,而应该是去把危害世界的根本原因解决...」$ G& q" E8 ~& e3 B4 ?5 G, ^4 B 这几句话看起来好像推翻了很多RPG的世界观但是一细想,貌似很有道理呢~这里就不多说了,要不然越扯越远了- t9 [5 a! ]1 G! z( l4 e+ V# X 2 r$ h7 w6 z- g6 Y: E1 Y4 }6 e2 U 我从这游戏中桌子上的一些小细节能看出作者是很花心思的,像收回勇者证,放置茶杯等等,这种流畅的感觉使原来普普通通的RTP增加了一些新鲜感呢~ 就这样先吧- - |
《其实,我是个路人甲》游戏评测 | |
评 分 | 理 由 |
画面:6.5 | 依旧默认素材,角色脸图表情多了一些,只是有个别表情用的不搭。但经常使用心情动画,使角色情绪、心里氛围表达的更透彻。 |
音乐:7.5 | 虽然多是默认素材,但运用的很合理,音乐素材的切换依据角色心理、剧情恶搞、剧情发展等方面切换的更为频繁。使得游戏更具戏剧性,很好了服务了剧情和玩家的看戏心理。 |
战斗:5.0 | 部分技能名称也有恶搞的元素,只是依旧是默认素材+无动态的战斗图和路人卡,依原作对比无突破点。; E( R2 C" F# h4 {* M |
剧情:9.8 | 原创度很高,且较高的还原了原作的故事背景,增添了许多意想不到的创意。能遇到原作里的角色很有亲切感,延续了玩家对原作意犹未尽的梦。游戏较原作通关时间长了许多,通关后还有二周目,剧中也没有拖沓的剧情,并且角色谈话间也介绍了角色的过去,使得整个游戏的剧情比起原作更丰满。在保留了原作恶搞、欢乐的风格下,也借故事表达了一些道理,让整个游戏更具内涵。 |
游戏性:9.5 | 都出二周目了,且个人也愿意玩下去,并且和每个NPC对话,尽量不漏过一个角落。 |
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