设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 3296|回复: 12
打印 上一主题 下一主题

【评测】对不起,我是个NPC

[复制链接]


  • 更新完成啦

梦石
0
星屑
799
在线时间
6267 小时
注册时间
2006-6-7
帖子
8462
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-4-9 13:44:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=76408" x3 G$ U9 V; H3 [
梦石
0
星屑
311
在线时间
1079 小时
注册时间
2011-9-18
帖子
3286
2
发表于 2012-4-9 19:43:57 | 只看该作者
本帖最后由 bbh 于 2012-4-27 18:46 编辑 $ W5 r  O4 h! p, B* ^: z! p1 n: P* S' N
6 A4 h& V; V# _9 e
对不起,完全忘了= =
$ z7 m9 z, U2 [6 q, R, L$ w画面 6.0+ K% g5 J3 x+ g3 W) N- L
用的是全RTP,总体并不出彩,但是让人看着也没有任何不舒服的地方。& [% f6 ~% [, e3 H

1 ~+ r% `/ M1 w5 K/ O% K  S音乐 6.0
9 w) e  V0 w/ w; R同样用的是RTP,也是很平淡,但很符合地图和战斗的风格。% f6 k9 I( T0 f# r0 ~. Y' m! J
6 s1 }& ^  U- s
战斗系统 7.5, A+ f' w" R7 I$ Y5 R  z6 l7 ?& y
也用的是默认的……不过因为加了NPC证所以战斗系统方面感觉还是很有创意的。
! L$ w0 ^! k+ O- }
" H1 `4 J% J& s6 P0 \8 T# t# r剧情 9.0
, M7 |, T. M3 ]! G; C游戏最大的亮点,充分利用了RM的特色做出的别具一格的剧情很值得一看。幽默的对话和吐槽满载的剧情让人会完全投入这个NPC的世界。结局虽然不能算震撼,但至少也是出人意料,直到最后都给人很好的印象。
6 \) t2 J6 v& Z" x. o7 ^
5 B4 ^' ]* x$ m1 i游戏性 8.06 u3 x. j1 n8 u8 x* e7 v5 Y4 s
采取的是反传统的传统剧情(好奇怪的说……)不过作者还是很用心的安排了一些隐藏要素和支线,不是那种一条路走到黑的枯燥剧情,总的来说游戏性挺高的。

点评

占了多久了?  发表于 2012-4-26 14:33
广告:空位,招租,有意者私信。

长名公主与妖精之剑二代公测进行中 欢迎加入测试群372588926  先睹为快
百度 长名公主与妖精之剑吧招募吧主 快乐星球核爆启示录拍摄组
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入66RPG支援群:113622890


内裤什么的最好吃了>v<!
回复 支持 反对

使用道具 举报

音速君

梦石
0
星屑
161
在线时间
1623 小时
注册时间
2011-6-9
帖子
3393

开拓者贵宾

3
发表于 2012-4-10 08:29:34 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-4-27 23:05 编辑 ( v% X: A$ s) G2 X$ ?6 V4 _

0 E5 |# c: ?8 [& ]$ R最近真的烦死了QAQ' z5 `, K" M3 D# v& X
Rating
Description
out of 10

' c% X; m2 S7 X# `5 c; m
9.0
Presentation
# n; e' ~/ m% `5 n  `/ l. m各种技能的介绍,物品介绍,各种NPC的吐槽,再加上这轻松幽默的剧程感觉很好呢~
7.8
Graphics
# {" M& W, c9 M地图可以再画好一点哦~但是地图的结构仍然合理
8.0
Sound" h  g3 z8 \; D* d" Z$ r2 l* [: p0 j
与剧程很配合的RTP音乐
9.2
Gameplay, G% b0 I1 }$ t$ z
感觉在这游戏里面游戏性就来自于那些很有喜感的对话中,也就是来自优良的表现力。
9.0
Lasting Appeal( H1 h/ I5 r& D
大量的NPC吐槽使N周目也不会枯燥~
8.7+ j: g! q+ q% R7 z' i$ d4 Z
OVERALL
( r, w: _! `# Q1 F0 v, N/ g
Good
! x, Z% A. K& u1 H  W5 ^7 ?0 ](out of 10)$ c% O; J; y3 _5 p8 v( |

点评

已经玩过3次了...玩着玩着就忘记评测了QAQ  发表于 2012-4-26 23:07
玩完了没= =  发表于 2012-4-26 14:33
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
46
在线时间
1527 小时
注册时间
2012-1-12
帖子
1716

贵宾

4
发表于 2012-4-10 12:26:15 | 只看该作者
本帖最后由 cxpagy 于 2012-4-10 12:28 编辑 4 C, \/ c$ [' L) m

- o* h, }/ y; Y0 S0 n+ t好老的游戏=。=
1 _7 J& M$ U- ?" d( H+ C! T* t+ I" h: S1 b3 a
话说其实我觉得像这种有巨大亮点的游戏,我以前那样简单的项目评分好无力啊=。=9 F$ [5 \) [! _5 x0 }  ~2 G

1 x0 r& S) N6 s" V2 T' @1 {& M+ a' q/ u画面 7.0
3 L+ A4 N4 v) \& ]  H: n早期纯RTP风格的绘图,作者有很认真做细节,不过画面什么明显不是作品的重点
2 c0 a2 X6 M2 l1 t4 j: B% f  r3 y8 y5 i3 L/ C, E- H
音乐 7.0# i5 j5 G0 d* I9 n/ i. ^
和画面一样,RTP风格但是的确很认真做,音乐依旧不是作品的重点/ M" _* M7 b" ]4 z& ^  @% Z3 [
$ `0 j4 O' e7 T3 a: m" F# i
战斗系统 7.0
, S" k* L( U2 i9 m* T/ i6 N和之前两个一样,都不是重点!总之本作就没有看上那些表面的浮云系统(大雾)- d" X4 Q; B4 j: b) g
8 _4 n  w- }9 _  Y& _/ C
剧情 9.96 u; [4 V/ h* j4 {
无论是和真·NPC的对话,还是剧情发展中主角们的对话,都有很细心的加上很多笑料4 y0 E& ^4 P0 b
剧情走向基本本着不恶搞不舒服斯基的想法,可以说是将一款游戏带来放松和欢乐的最终目标完美达成。
9 L) H4 n/ W' ~$ M$ K3 Y虽然最后BOSS很早就能被看出来,不过,有这样的创意想法,已经足以弥补全部的缺憾了$ g+ e" c/ E: f' D3 U3 d5 v
5 o" d+ h; I( P% \: o9 U+ |
游戏性 9.9
8 G0 K* Z& @; X/ U5 [我记得几年前还不知道RM的时候就下过玩了,觉得超有趣,推荐给了几乎所有的朋友,自己也玩了两遍因为第一遍没有和所有NPC聊天=。=
: C' m& ~. N- ~; @其实觉得一直想着用RM做出什么打游戏并不一定是好的发展方向,这样小巧但是很值得一玩并且值得推荐给朋友的小游戏才是RM真正应该走的方向
9 [' F5 j" X' e! u0 p4 ~# j& m, s* Y, w' k2 r9 T  M6 E
总评 9.07 p* b+ f7 V0 Z; z" T* R8 @
一直觉得是自己玩过最好的RM游戏
=。=
                    ↑↑↑↑本人所发帖多为玩笑逗大家一乐,不用太当真↑↑↑↑
-------------------------------------分割线---------------------------------------
                                                      
                                  以下六人为本人爱妃团,严禁NTR
                  iisnowbbh梦回碧落迷糊的安安pigsss
tianlluo
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
26
在线时间
2155 小时
注册时间
2010-12-19
帖子
5811

贵宾

5
发表于 2012-4-19 19:24:58 | 只看该作者
画面5.0' X6 D  B& x5 e* Z. L4 Q6 r8 [
画的真一般,画面设置也不够特好8 \5 f4 e& V. q/ }7 g
音乐7.0
9 o+ A' `. f$ W) K虽然是默认的 但是配的很到位9 r* I! N0 Y' z* |7 a2 c! ~  f
战斗6.0- K$ q  H! X& [1 S2 q0 @8 K7 p. b
默认战斗系统,技能却很有特色,使战斗多了点搞笑' i/ _0 ~  Y5 z; d$ B
剧情9.51 E& v4 |5 ~- M$ A. {+ K! z! F+ H
极其搞笑,过目难忘,而且值得膜拜. n% F7 W7 `( c0 F
游戏性7.0
5 z& l$ Y( h$ f. k" Y搞笑剧情烘托起的游戏气氛,可惜的是,也许不够能让人反复玩它两至三遍。
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

回复 支持 反对

使用道具 举报

永夜蟄居の玖瀨

梦石
0
星屑
71
在线时间
1018 小时
注册时间
2011-9-5
帖子
2813

开拓者贵宾

6
发表于 2012-4-27 13:20:04 | 只看该作者
本帖最后由 米酒獭酱 于 2012-4-27 13:20 编辑 # `& A5 _: R4 V3 D. G9 t+ i2 H
6 f  f7 H3 @$ _! T% D' v- @  U0 M
记得第一次玩的就是这个游戏~好怀念。虽然比起现在的一些游戏这个并不出彩,但确实作为一个传统RPG是很有爱的。毕竟当时VX素材脚本少。
" J; w5 |. v: S画面:5.5
! Z8 }# J4 a6 A几乎全是默认素材,亮点确实找不到= =,但是地图细节确实显出作者的功底。8 R5 o4 v; V8 P, s$ j& u2 F, S
战斗:7.0
; u! x2 F8 R. i3 v  q0 d当时很少人用到技能的第二行说明,而这个游戏在这里加了些有爱的句子。
* d' _* r( h% A" j剧情95 U* f7 ~: P: }' m9 i; K
这个是毋庸置疑的,以NPC的角度来叙述故事,最后成长为勇者。其中搞笑的对白让人感觉很轻松愉快。4 k( t9 a+ E8 {. @& H( B
还有一些支线剧情也给人以探索的动力~
0 M5 C, _, d( a; ^7 l+ S5 t& ?游戏性8
7 B# _0 G' H( A5 @0 y虽然玩的时候感觉很有爱,但通关后确实没有再玩的乐趣,在二周目上应该加强。
1 ^4 p( m- M1 T% A. e6 u0 f8 Y% c音乐忘掉了所以...

回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
46
在线时间
719 小时
注册时间
2012-3-10
帖子
1042
7
发表于 2012-5-15 16:13:33 | 只看该作者
评分理由
画面:* i( W" q! L# ^$ b
7.0
全是默认素材,作为一个面向广大玩家而不仅仅面向广大RM制作者的游戏,大多数人对默认素材也不会接触多少吧,也不存在视觉疲劳等因素。画面合理,但不出彩,缺少人文特色,不过作为一个欢乐向恶搞游戏,画面要求真的不需要太高。这样的画面已经算合格了,但依旧有提升空间。
8 s$ k! X+ y5 J; C& Y! S7 Z
音乐:
2 t5 \+ S& I; o7.0
默认素材,并且在场景中合理运用了。音效也配合烘托了搞笑的剧情,牵动了玩家的心。/ j6 V* M" B2 {$ N' s& {/ B
音乐切换较为频繁,掌控了整个游戏的节奏,使游戏不拖沓,环环紧扣。
7 J. R$ D! r; M
战斗系统:+ e; m) [7 i4 |2 G& m- g5 d8 ]
6.0
作为以服务剧情为主的RPG游戏,战斗实在没啥感觉。默认素材,没有华丽的技能,但技能和怪物的命名很具趣味性。
剧情:
1 H/ v" M' U0 ^1 M" ^9.5
1 y& |" y& R) h+ [; R
如果一个RPG游戏的画面、音乐、战斗都没有吸引你的地方,那么它的剧情就是关键点了。一个成功的RPG游戏可以控制一个人的情绪,让玩家投入进作者所构建的世界,体味角色的喜怒哀乐。“对不起我是个NPC”不仅控制了玩家的情绪,博得了大家的欢笑,还使其独特的创意,颠覆了传统PRG的固有模式,发展出了极具特色的诙谐风格。
3 u8 m+ J6 }+ A4 l, K' M5 p& B这部游戏出彩就在于趣味性的创意、剧情。+ O: M" {5 a3 P. Z
游戏性:
. t1 f4 }+ {1 _. C9.5
2 I( S" L, y5 K0 L; ?1 d
操作简单,对话、宝箱、配音等细节都极具趣味性。
. w+ e+ o$ U* y/ ^+ R# K* O一些商业性的RPG游戏让人无法玩下去的很多原因无非是:①对话冗长②战斗冗长③地图过于空旷沿途风景没有特色,玩家走多了会产生厌倦感。这也取决于现代人的浮躁,想借游戏来消遣,但是作为让人消遣的游戏再让人感觉烦躁的话,这个游戏就失败了。《对不起我是个NPC》不同,其趣味的对话,让人愿意和每一个NPC对话,走遍每一块地图,期待有更有趣的事发生。总之比许多商业化的游戏有趣多了~
( c. c6 N5 P6 g  ]6 l* B
: I  R, C% x$ s* Z0 {# C8 r
=_=  z z Z  Z
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
8204
在线时间
971 小时
注册时间
2010-10-10
帖子
2777
8
发表于 2012-5-16 09:18:21 | 只看该作者
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 02:26 编辑 " ~' @0 w, O* @4 @# k# |
: R- I6 E+ R& {- n5 P. H$ l
评分:; P8 P- M! z" |3 K; D' E8 N
画面 4.0 音乐 2.0 战斗 4.6 剧情 3.5 游戏性 4.2
) D  F1 E4 }2 ^; O& L

5 e& r" s7 F9 A平均:18.3/5=3.66,{4.6,4.2,4,3.5,2}=4,(3.66+4)/2=3.83
' k8 \$ i7 i( h( Y/ A
总分:3.83/5
8 J8 b% z2 B# I+ O3 C- i9 \5 n# A
1 R3 s& t4 K& H8 P1 s
- L! k! z% R) L
画面 4.0* J4 P+ c8 F! V% W1 B
{怪物形象+0.5,动画+0.5,战斗背景+0.2,地图合理性+0.2,心情+0.1,标题+0.3,建筑+0.2,基于RM角度下附加分2},说得对,RM已经远低于时代标准了0 I' E! C$ X2 V) S8 X
音乐 2.0
& @0 D# |0 m5 p: K( b9 KRTP没有错,具体的来评论一下。开始没多久救人的那段剧情中,角色找人救命,但音乐却没有体现出“危险”的感觉,但符合后来的剧情+0.2。最后的章节中,主角与NPC之间音效转变合理+0.5,背景音效不合人意+0.3,主题音效+0.5,结束音效+0.5。RTP三弦就是三弦,可以说跟十几年前前没两样:三弦一调。RTP有旋律,三弦合理+0.5。
: K% K6 B* r0 v5 ?( g( \, M战斗系统 4.6
. J0 N+ Z1 n5 N, F  n: C$ P默认的游戏数据平衡性还可以。7 g9 e  x. d# y* _# N
{大量群体攻击技能+0.1,节奏合理+0.2,平衡+2,HPMP补充优良+0.3,内置经济系统有效+0.3,buff合理+0.5,可培养+1,动画与时间性+0.2}* L, f! n) ?. ^: H  s1 J
剧情 3.5
6 ^5 q5 i  ], P2 L4 t{暗示=0.3,关系转化的艺术表达+0.3,一个能够被理解的角色+0.4,社会问题+0.1,冲突+0.1,社交差异+0.1,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.5,第一印象+0.1,道德问题=0.5,行为=0.3,自反+0.2,罪=0.2,题材有创新0.1}
, ~2 X3 w, M* l, y2 }  n' R游戏性 4.2' c+ \0 f# c6 j* A
{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*2=0.1,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.2,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1}
8 Q8 e  m, a6 i8 t  D7 }; ^2 r4 C( U* k' a. S7 O$ p
/ ?/ x0 b: @$ {. ]! k( g5 @8 R
给分偏低,不知道各位是不是认真分析每一个元素,还是随心意给的分。
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
26
在线时间
2155 小时
注册时间
2010-12-19
帖子
5811

贵宾

9
发表于 2012-5-16 09:46:34 | 只看该作者
疯狂异形 发表于 2012-5-16 09:18
, u0 F$ S! X: \! B% q; G* a评分:

2 O# \5 i  g1 ?% W  V* C虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了{:2_271:}
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
8204
在线时间
971 小时
注册时间
2010-10-10
帖子
2777
10
发表于 2012-5-16 10:29:26 | 只看该作者
失落迷白 发表于 2012-5-16 01:46 , q" j: _: p# L7 {2 i
虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了
9 ^$ F; L  v/ n* t* f
是不是评分太苛刻了,应该给更多人一些鼓励?
: r7 m9 u5 B$ a( _. ^3 d
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
回复 支持 反对

使用道具 举报

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-24 02:57

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表