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本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 02:26 编辑 , i# |+ Y: j8 e# f) c
. U" I% \& P6 `/ h' l! f I4 B
评分:
9 \% s, [9 H# s+ w1 Q0 `5 Y画面 4.0 | 音乐 2.0 | 战斗 4.6 | 剧情 3.5 | 游戏性 4.2 | 0 R, D( O5 `# n) I7 E: o2 Y; M
5 _4 _/ i2 m# M
平均:18.3/5=3.66,{4.6,4.2,4,3.5,2}=4,(3.66+4)/2=3.83
' _& ]" b, ?8 D) Z5 J
$ q0 Y1 R# }7 Q5 k/ C3 Z3 m4 R& A5 B9 O( N3 \9 y
! s6 O: S- n! g0 E) h; |! L, Q% G画面 4.0$ k) k' V2 y: u( U* I% {
{怪物形象+0.5,动画+0.5,战斗背景+0.2,地图合理性+0.2,心情+0.1,标题+0.3,建筑+0.2,基于RM角度下附加分2},说得对,RM已经远低于时代标准了, u' w+ d4 m4 V8 \8 E
音乐 2.0
, \1 g; S1 j! V: N! e8 dRTP没有错,具体的来评论一下。开始没多久救人的那段剧情中,角色找人救命,但音乐却没有体现出“危险”的感觉,但符合后来的剧情+0.2。最后的章节中,主角与NPC之间音效转变合理+0.5,背景音效不合人意+0.3,主题音效+0.5,结束音效+0.5。RTP三弦就是三弦,可以说跟十几年前前没两样:三弦一调。RTP有旋律,三弦合理+0.5。
4 e6 O; v- n4 A& k战斗系统 4.6
( n9 M" ^. N" G# n& L ~默认的游戏数据平衡性还可以。# w3 Q4 y% O: l0 ?
{大量群体攻击技能+0.1,节奏合理+0.2,平衡+2,HPMP补充优良+0.3,内置经济系统有效+0.3,buff合理+0.5,可培养+1,动画与时间性+0.2}+ ?8 P! u& T! s. {1 z G) d
剧情 3.5
" h1 |. O4 C. ]6 A# ?{暗示=0.3,关系转化的艺术表达+0.3,一个能够被理解的角色+0.4,社会问题+0.1,冲突+0.1,社交差异+0.1,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.5,第一印象+0.1,道德问题=0.5,行为=0.3,自反+0.2,罪=0.2,题材有创新0.1}; z) l* u; j, x: p* T Z7 c
游戏性 4.2
% u7 w8 ?) E! D7 f. Y, Z, w1 |{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*2=0.1,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.2,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1}# |) B$ N3 |, J
4 z8 J) g' U+ b. d3 e, d/ G3 r2 ]' l! G. Z' ?* k
给分偏低,不知道各位是不是认真分析每一个元素,还是随心意给的分。 |
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