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【评测】对不起,我是个NPC

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梦石
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发表于 2012-4-9 13:44:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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梦石
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发表于 2012-4-9 19:43:57 | 只看该作者
本帖最后由 bbh 于 2012-4-27 18:46 编辑
- r& l! l# }1 ]; F, O& X1 a# D% v1 }- V, J/ X9 s
对不起,完全忘了= =
! v. M( a9 X- v5 A画面 6.0' r$ q/ |4 `" @1 p  K
用的是全RTP,总体并不出彩,但是让人看着也没有任何不舒服的地方。
7 k0 t* L/ o7 \9 y; V; _, n" Q# P8 k& [5 z% v/ d$ N# D* ^6 S) c
音乐 6.01 |! Q+ v3 p' \3 L" L" O: x
同样用的是RTP,也是很平淡,但很符合地图和战斗的风格。
/ V: ~3 w; E5 b+ n1 o
* t2 H+ j, I! a) W' _7 L& U7 @- b$ }战斗系统 7.5; d0 x* m) o7 B) w' h: p
也用的是默认的……不过因为加了NPC证所以战斗系统方面感觉还是很有创意的。  K& P0 W0 _0 m) |7 `- a

/ y. l2 H* L6 k# O+ A剧情 9.0% x5 y0 C4 l% U8 C7 x$ C8 ?; t
游戏最大的亮点,充分利用了RM的特色做出的别具一格的剧情很值得一看。幽默的对话和吐槽满载的剧情让人会完全投入这个NPC的世界。结局虽然不能算震撼,但至少也是出人意料,直到最后都给人很好的印象。! r% k$ D! U% C3 W
5 G3 I5 q' N7 B! u, c! s  D
游戏性 8.0' a: a+ S3 S' a. `
采取的是反传统的传统剧情(好奇怪的说……)不过作者还是很用心的安排了一些隐藏要素和支线,不是那种一条路走到黑的枯燥剧情,总的来说游戏性挺高的。

点评

占了多久了?  发表于 2012-4-26 14:33
广告:空位,招租,有意者私信。

长名公主与妖精之剑二代公测进行中 欢迎加入测试群372588926  先睹为快
百度 长名公主与妖精之剑吧招募吧主 快乐星球核爆启示录拍摄组
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内裤什么的最好吃了>v<!
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音速君

梦石
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发表于 2012-4-10 08:29:34 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-4-27 23:05 编辑
. g5 c! V* R7 B' I8 O9 R  K3 H% g% B1 G- j
最近真的烦死了QAQ
5 Q  q+ H& }5 H& f% j
Rating
Description
out of 10
* r5 z' [3 \2 I( ~
9.0
Presentation4 y# V$ v6 m7 x
各种技能的介绍,物品介绍,各种NPC的吐槽,再加上这轻松幽默的剧程感觉很好呢~
7.8
Graphics; l3 L+ m& f. N3 Y5 g
地图可以再画好一点哦~但是地图的结构仍然合理
8.0
Sound
4 L( V0 t( U) p; y. H7 X! [. Z6 I与剧程很配合的RTP音乐
9.2
Gameplay4 b$ R3 k: W# v1 w7 {
感觉在这游戏里面游戏性就来自于那些很有喜感的对话中,也就是来自优良的表现力。
9.0
Lasting Appeal
" c) L/ r. Q  k- e# a; n- C
大量的NPC吐槽使N周目也不会枯燥~
8.76 b1 N6 B5 l6 w) p* I7 p6 L
OVERALL1 k+ U& ]6 s" ~# E4 i' D
Good
! H) W* R% u# }( O5 B(out of 10)
( N+ C+ P  I/ v5 f4 j) B' e* H# l+ I

点评

已经玩过3次了...玩着玩着就忘记评测了QAQ  发表于 2012-4-26 23:07
玩完了没= =  发表于 2012-4-26 14:33
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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梦石
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发表于 2012-4-10 12:26:15 | 只看该作者
本帖最后由 cxpagy 于 2012-4-10 12:28 编辑 ' P( D7 w3 }. ~4 n# v: D
) j, Z) T1 J! t
好老的游戏=。=
( u0 {+ C! y8 F1 x8 i
$ k. m& t( m& F) H话说其实我觉得像这种有巨大亮点的游戏,我以前那样简单的项目评分好无力啊=。=
; ^! L, z; _- @3 Q1 N) ^6 Y
/ V) ]4 R3 T- {4 {画面 7.0& t" m1 \7 T* @$ D# b! ~2 m* }
早期纯RTP风格的绘图,作者有很认真做细节,不过画面什么明显不是作品的重点
0 A& k, r$ e% ]" h
$ q6 v5 T) k% D( w# h音乐 7.02 X. l6 Z& Y: p; Y. ?, m
和画面一样,RTP风格但是的确很认真做,音乐依旧不是作品的重点$ B9 j" m, Y  z; ?5 S

& Q) M2 u- Z; p3 n# l战斗系统 7.0
. o; o8 C  w& \# b7 C和之前两个一样,都不是重点!总之本作就没有看上那些表面的浮云系统(大雾)
6 L1 \# a; t+ L- F' [8 p% i
, J; K7 B; R, }) d剧情 9.96 l- z3 g$ ]3 E
无论是和真·NPC的对话,还是剧情发展中主角们的对话,都有很细心的加上很多笑料( f. ^6 ^# I' L/ B8 M5 N$ F8 ~5 v
剧情走向基本本着不恶搞不舒服斯基的想法,可以说是将一款游戏带来放松和欢乐的最终目标完美达成。9 w5 _+ @* b& I& @( Z  E# O
虽然最后BOSS很早就能被看出来,不过,有这样的创意想法,已经足以弥补全部的缺憾了
9 J4 f& \% M7 o- a' R# x) J2 O- C' B
游戏性 9.9. ]% w. B6 d* b  j; {1 ?
我记得几年前还不知道RM的时候就下过玩了,觉得超有趣,推荐给了几乎所有的朋友,自己也玩了两遍因为第一遍没有和所有NPC聊天=。=
- q, P5 ~% o( i其实觉得一直想着用RM做出什么打游戏并不一定是好的发展方向,这样小巧但是很值得一玩并且值得推荐给朋友的小游戏才是RM真正应该走的方向& j! t% o4 S3 [6 G4 m. _6 e
; O* Z  j  n! g( U. p+ \
总评 9.0
1 x2 w, u* A( F  \2 a* {9 s一直觉得是自己玩过最好的RM游戏
=。=
                    ↑↑↑↑本人所发帖多为玩笑逗大家一乐,不用太当真↑↑↑↑
-------------------------------------分割线---------------------------------------
                                                      
                                  以下六人为本人爱妃团,严禁NTR
                  iisnowbbh梦回碧落迷糊的安安pigsss
tianlluo
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5
发表于 2012-4-19 19:24:58 | 只看该作者
画面5.0. T, |' x- W8 o; h
画的真一般,画面设置也不够特好1 @# @5 [" w8 B  y  }
音乐7.01 y5 s: P1 g- e3 i6 k
虽然是默认的 但是配的很到位
  I( P# @' P; M$ Z: A' N战斗6.0
0 N* f, f- j4 Q默认战斗系统,技能却很有特色,使战斗多了点搞笑0 B" G: V5 w* m- W1 ~
剧情9.5, Q, t2 F1 {( Z- Q0 b7 f( C/ _/ b
极其搞笑,过目难忘,而且值得膜拜
$ N9 X2 P1 ^/ ^; B游戏性7.0
$ W0 ~: m/ ]+ `2 E& U0 h搞笑剧情烘托起的游戏气氛,可惜的是,也许不够能让人反复玩它两至三遍。
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
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永夜蟄居の玖瀨

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发表于 2012-4-27 13:20:04 | 只看该作者
本帖最后由 米酒獭酱 于 2012-4-27 13:20 编辑 % H* M5 q1 s8 D6 r2 z' H

5 b  e  B  ?4 u3 A; [, \! m1 C记得第一次玩的就是这个游戏~好怀念。虽然比起现在的一些游戏这个并不出彩,但确实作为一个传统RPG是很有爱的。毕竟当时VX素材脚本少。4 z! w1 V5 \* n9 g
画面:5.5
7 Z$ G' m0 n5 A  L9 |: {+ Z" X. |几乎全是默认素材,亮点确实找不到= =,但是地图细节确实显出作者的功底。
  U1 b* m  l+ ]5 M: I战斗:7.09 k% k1 ^8 b( V, n
当时很少人用到技能的第二行说明,而这个游戏在这里加了些有爱的句子。
. p9 f7 W: o: V# i: _剧情9
9 h3 l" d& u, q9 B" e, a这个是毋庸置疑的,以NPC的角度来叙述故事,最后成长为勇者。其中搞笑的对白让人感觉很轻松愉快。
+ Y: N! Q% e. T5 ~8 b7 k还有一些支线剧情也给人以探索的动力~$ d0 _7 S" _4 t, X6 K# z( s
游戏性84 ?2 L9 o/ ~9 V' e
虽然玩的时候感觉很有爱,但通关后确实没有再玩的乐趣,在二周目上应该加强。
: {. g8 l( Y/ ~0 W# E' u: w音乐忘掉了所以...

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发表于 2012-5-15 16:13:33 | 只看该作者
评分理由
画面:
, G, N; e# O5 @  N' `3 v7.0
全是默认素材,作为一个面向广大玩家而不仅仅面向广大RM制作者的游戏,大多数人对默认素材也不会接触多少吧,也不存在视觉疲劳等因素。画面合理,但不出彩,缺少人文特色,不过作为一个欢乐向恶搞游戏,画面要求真的不需要太高。这样的画面已经算合格了,但依旧有提升空间。/ o" O, {. @) s" H7 T5 |
音乐:
' i! \; M: m( u- E# V- B7.0
默认素材,并且在场景中合理运用了。音效也配合烘托了搞笑的剧情,牵动了玩家的心。  N. M5 t4 {, g0 E
音乐切换较为频繁,掌控了整个游戏的节奏,使游戏不拖沓,环环紧扣。
3 G5 r; l& y6 n6 N( C1 X- o! Z7 r
战斗系统:- B/ }! x& W, i" |4 a! B
6.0
作为以服务剧情为主的RPG游戏,战斗实在没啥感觉。默认素材,没有华丽的技能,但技能和怪物的命名很具趣味性。
剧情:
$ e: W3 s* ]# b% ~* i( X" D3 o9.5) D0 Q/ n  v: H% I' e8 T' k
如果一个RPG游戏的画面、音乐、战斗都没有吸引你的地方,那么它的剧情就是关键点了。一个成功的RPG游戏可以控制一个人的情绪,让玩家投入进作者所构建的世界,体味角色的喜怒哀乐。“对不起我是个NPC”不仅控制了玩家的情绪,博得了大家的欢笑,还使其独特的创意,颠覆了传统PRG的固有模式,发展出了极具特色的诙谐风格。5 e8 T4 H# z# w2 k" Z0 Q! |! @
这部游戏出彩就在于趣味性的创意、剧情。" P8 k4 l  A& @4 n% W' r% \
游戏性:
4 t( X4 ?, Q) {! C+ V9 S3 _9.5
% f' a9 |  h. r8 F# g, D; x' a* T
操作简单,对话、宝箱、配音等细节都极具趣味性。8 u$ w3 t0 R1 q
一些商业性的RPG游戏让人无法玩下去的很多原因无非是:①对话冗长②战斗冗长③地图过于空旷沿途风景没有特色,玩家走多了会产生厌倦感。这也取决于现代人的浮躁,想借游戏来消遣,但是作为让人消遣的游戏再让人感觉烦躁的话,这个游戏就失败了。《对不起我是个NPC》不同,其趣味的对话,让人愿意和每一个NPC对话,走遍每一块地图,期待有更有趣的事发生。总之比许多商业化的游戏有趣多了~6 }* k- y# H: _# S  {* b

( R7 y3 ]7 {1 a. D: i/ ~/ Q3 _
=_=  z z Z  Z
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梦石
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发表于 2012-5-16 09:18:21 | 只看该作者
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 02:26 编辑
/ f3 |; F1 ^4 [' d. A: e0 i  {: ^' |0 i  l# r
评分:
8 M! D% A$ D! N0 F, E- c  X
画面 4.0 音乐 2.0 战斗 4.6 剧情 3.5 游戏性 4.2
* V# ]" ?, Z) b* s  J" {  x

  _0 Q. |# h6 W  n9 g6 k7 ^1 y平均:18.3/5=3.66,{4.6,4.2,4,3.5,2}=4,(3.66+4)/2=3.83
2 m, f9 X9 ~2 i- i1 {
总分:3.83/5
) a+ i2 _# \; ]5 |& j5 l
" {+ U" m6 N1 p6 l
' A* b  }, ~; N5 I0 A  H
画面 4.0  @; N- K, O& o. I, k
{怪物形象+0.5,动画+0.5,战斗背景+0.2,地图合理性+0.2,心情+0.1,标题+0.3,建筑+0.2,基于RM角度下附加分2},说得对,RM已经远低于时代标准了
: o  l7 |4 x5 a1 X8 U. E, g; Y9 I音乐 2.07 F7 q! p1 d. o; |" I
RTP没有错,具体的来评论一下。开始没多久救人的那段剧情中,角色找人救命,但音乐却没有体现出“危险”的感觉,但符合后来的剧情+0.2。最后的章节中,主角与NPC之间音效转变合理+0.5,背景音效不合人意+0.3,主题音效+0.5,结束音效+0.5。RTP三弦就是三弦,可以说跟十几年前前没两样:三弦一调。RTP有旋律,三弦合理+0.5。1 z) U4 F! q# u7 y  I
战斗系统 4.61 @+ v7 X! D/ K% i  T  y' K4 L
默认的游戏数据平衡性还可以。/ Q/ o" E& L" X8 @5 `" y1 u$ F
{大量群体攻击技能+0.1,节奏合理+0.2,平衡+2,HPMP补充优良+0.3,内置经济系统有效+0.3,buff合理+0.5,可培养+1,动画与时间性+0.2}8 l5 P; c, e# |/ F
剧情 3.5# w  [+ u: H7 x
{暗示=0.3,关系转化的艺术表达+0.3,一个能够被理解的角色+0.4,社会问题+0.1,冲突+0.1,社交差异+0.1,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.5,第一印象+0.1,道德问题=0.5,行为=0.3,自反+0.2,罪=0.2,题材有创新0.1}6 `9 W: i+ J7 y. I
游戏性 4.23 O6 ]1 _& [. s: n9 G
{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*2=0.1,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.2,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1}# l2 L. e. U" L  i  o; M9 ]7 a: b
" R  y/ d# j6 v1 }( n: S/ R

" {/ c$ j  x5 x: F给分偏低,不知道各位是不是认真分析每一个元素,还是随心意给的分。
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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梦石
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发表于 2012-5-16 09:46:34 | 只看该作者
疯狂异形 发表于 2012-5-16 09:18 1 z5 V6 p! I/ I: `, N! s
评分:

6 c' l0 h. ]; h* P1 D0 k& N虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了{:2_271:}
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

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梦石
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发表于 2012-5-16 10:29:26 | 只看该作者
失落迷白 发表于 2012-5-16 01:46 ! q4 G6 V! L4 ], |- X
虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了

1 Y- y- C$ V3 R是不是评分太苛刻了,应该给更多人一些鼓励?0 ?) U6 K2 u* |& q! {2 Z7 l5 X
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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