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本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 02:26 编辑
7 C; @7 d; L" ?
1 r! [& p( ~2 Y* N0 A评分:+ {4 K7 D! T* `- g( r
画面 4.0 | 音乐 2.0 | 战斗 4.6 | 剧情 3.5 | 游戏性 4.2 | ' D" r3 t0 a( W3 g6 Q; |1 z
, r$ m0 |+ ~# w$ K. A平均:18.3/5=3.66,{4.6,4.2,4,3.5,2}=4,(3.66+4)/2=3.83: }" X4 v( e$ ~4 U
! ^* a: W1 C0 J" ~
, _9 e1 a" I6 H, m+ b
, E2 W! h! \# Y9 U+ U4 U1 y画面 4.0
5 f+ O* \! b5 S" Y1 u{怪物形象+0.5,动画+0.5,战斗背景+0.2,地图合理性+0.2,心情+0.1,标题+0.3,建筑+0.2,基于RM角度下附加分2},说得对,RM已经远低于时代标准了6 t$ r) @, J, y- Y7 t; n/ B. h
音乐 2.0
$ y6 h! p8 u% wRTP没有错,具体的来评论一下。开始没多久救人的那段剧情中,角色找人救命,但音乐却没有体现出“危险”的感觉,但符合后来的剧情+0.2。最后的章节中,主角与NPC之间音效转变合理+0.5,背景音效不合人意+0.3,主题音效+0.5,结束音效+0.5。RTP三弦就是三弦,可以说跟十几年前前没两样:三弦一调。RTP有旋律,三弦合理+0.5。, S4 b1 m7 b( _: ?/ d8 ~/ }. y
战斗系统 4.6
: j; O; V. }. ~: o* p) I默认的游戏数据平衡性还可以。( M+ P9 b( g+ s1 R2 ]& J! {, |
{大量群体攻击技能+0.1,节奏合理+0.2,平衡+2,HPMP补充优良+0.3,内置经济系统有效+0.3,buff合理+0.5,可培养+1,动画与时间性+0.2}9 X2 x: J1 V9 D' `3 f- a( ~6 C
剧情 3.5
) m6 w: x6 x( F, T: [# N{暗示=0.3,关系转化的艺术表达+0.3,一个能够被理解的角色+0.4,社会问题+0.1,冲突+0.1,社交差异+0.1,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.5,第一印象+0.1,道德问题=0.5,行为=0.3,自反+0.2,罪=0.2,题材有创新0.1}1 j% R4 A' T# T* B2 A5 v% g
游戏性 4.2
3 w L( O# W& a1 h{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*2=0.1,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.2,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1}
6 h9 @' Z' j6 d( E/ g: ?& G
9 T) f: |& i4 V2 n8 w, G7 y' N( e) k6 {1 |6 W
给分偏低,不知道各位是不是认真分析每一个元素,还是随心意给的分。 |
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