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【评测】对不起,我是个NPC

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发表于 2012-4-9 13:44:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

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梦石
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发表于 2012-4-9 19:43:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 bbh 于 2012-4-27 18:46 编辑 + a- T' P; T9 L! s7 z
0 K" L/ U3 _9 ^; v: S
对不起,完全忘了= =
9 R1 Q0 G8 G& V) G画面 6.03 c$ R7 r( V) Z  K7 g/ l
用的是全RTP,总体并不出彩,但是让人看着也没有任何不舒服的地方。
+ ~; x' X2 R( T3 h
+ p. M: Y3 `' x音乐 6.0
8 V% ^! y7 ~2 k+ b6 |5 z同样用的是RTP,也是很平淡,但很符合地图和战斗的风格。
7 x# ^% @2 Z8 d7 c( B7 B
& D9 n" J3 K  _+ P2 _战斗系统 7.58 T/ u2 k) F1 x; I7 S% w7 F  P
也用的是默认的……不过因为加了NPC证所以战斗系统方面感觉还是很有创意的。7 N- x% p' K9 e8 d$ z8 J
* X7 v1 p  |0 e. @1 {0 g7 D' s
剧情 9.0
4 Q% `9 F; h! E游戏最大的亮点,充分利用了RM的特色做出的别具一格的剧情很值得一看。幽默的对话和吐槽满载的剧情让人会完全投入这个NPC的世界。结局虽然不能算震撼,但至少也是出人意料,直到最后都给人很好的印象。
* L' O2 v0 d; e. i: M* a9 Z
8 }* v) h1 k% G6 i2 o" q3 S( a游戏性 8.0& E: c9 x$ F- {% ~8 m
采取的是反传统的传统剧情(好奇怪的说……)不过作者还是很用心的安排了一些隐藏要素和支线,不是那种一条路走到黑的枯燥剧情,总的来说游戏性挺高的。

点评

占了多久了?  发表于 2012-4-26 14:33
广告:空位,招租,有意者私信。

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内裤什么的最好吃了>v<!
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音速君

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发表于 2012-4-10 08:29:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-4-27 23:05 编辑
0 [$ J& n% Z! s3 U& l4 |! U* z3 n) ?
6 g' Y9 h2 c5 e/ E; |最近真的烦死了QAQ( r3 J9 }) l( x# g% y$ N
Rating
Description
out of 10

1 T6 Z" L) E* R; q, U- ~$ k
9.0
Presentation
& Z' @+ u6 d8 p+ e" p: ^& S各种技能的介绍,物品介绍,各种NPC的吐槽,再加上这轻松幽默的剧程感觉很好呢~
7.8
Graphics& s9 z7 K# A# X  H7 l& B& h# o1 s% h6 l
地图可以再画好一点哦~但是地图的结构仍然合理
8.0
Sound+ O( S# I* ?3 V* u5 M* K' h) G* w
与剧程很配合的RTP音乐
9.2
Gameplay
' c0 g' _1 x  l感觉在这游戏里面游戏性就来自于那些很有喜感的对话中,也就是来自优良的表现力。
9.0
Lasting Appeal
0 ^% ]# g$ S" i& c; ^. S6 H
大量的NPC吐槽使N周目也不会枯燥~
8.7
, q# h" Z# G) M) D- S' ?
OVERALL- }: N! B" d0 x7 R+ L( O( i
Good
! N$ o" d5 z/ E: ~  c(out of 10)' g" Q: U6 z# e0 ^8 k

点评

已经玩过3次了...玩着玩着就忘记评测了QAQ  发表于 2012-4-26 23:07
玩完了没= =  发表于 2012-4-26 14:33
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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梦石
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发表于 2012-4-10 12:26:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 cxpagy 于 2012-4-10 12:28 编辑
; P. c) B* ]: `- k9 ~* g- r" t: }. F" ]: n" j% I* t, c! X' k
好老的游戏=。=
1 Y* x5 B8 G2 B4 I  O7 k( d7 B
. M3 \$ a/ m8 f: |话说其实我觉得像这种有巨大亮点的游戏,我以前那样简单的项目评分好无力啊=。=: s* ?: ?9 y6 q$ O& \5 f' k! P

9 U! d8 @5 m6 k  g画面 7.0
. B4 n' m& ]* u早期纯RTP风格的绘图,作者有很认真做细节,不过画面什么明显不是作品的重点
& j: |) J- j# c6 |' @4 j4 u+ F: g2 r7 ]7 x! X+ @: \
音乐 7.0+ n5 e' F7 {; q$ F" X  L
和画面一样,RTP风格但是的确很认真做,音乐依旧不是作品的重点
+ Q; R3 c& x$ g$ ?$ @
. g- ~, ]" Y, T! L: t  z战斗系统 7.0
5 f  k/ [8 I% ]' [和之前两个一样,都不是重点!总之本作就没有看上那些表面的浮云系统(大雾)4 ~; X+ [# [, t: d. j" n8 q

9 x0 q6 U# M1 r1 u0 C9 v- i剧情 9.9
1 K( O7 o/ S* g% x* ~) W9 X无论是和真·NPC的对话,还是剧情发展中主角们的对话,都有很细心的加上很多笑料* G1 t2 v, |) R
剧情走向基本本着不恶搞不舒服斯基的想法,可以说是将一款游戏带来放松和欢乐的最终目标完美达成。* {% f$ f: [, r( Y) p
虽然最后BOSS很早就能被看出来,不过,有这样的创意想法,已经足以弥补全部的缺憾了) D4 X2 ?6 {4 W6 W( \! b: V* Z
6 E. g( K: s& I0 a1 {+ H: e
游戏性 9.9
* `5 ?9 e% x; ^. r1 C我记得几年前还不知道RM的时候就下过玩了,觉得超有趣,推荐给了几乎所有的朋友,自己也玩了两遍因为第一遍没有和所有NPC聊天=。=
; \  B& U9 W+ Q: U2 W8 d其实觉得一直想着用RM做出什么打游戏并不一定是好的发展方向,这样小巧但是很值得一玩并且值得推荐给朋友的小游戏才是RM真正应该走的方向
& O2 L% k: W5 a/ n9 m
" k, N; `( |' J1 X1 [5 z总评 9.0
# Y( o9 p' ]; p1 V* e9 S一直觉得是自己玩过最好的RM游戏
=。=
                    ↑↑↑↑本人所发帖多为玩笑逗大家一乐,不用太当真↑↑↑↑
-------------------------------------分割线---------------------------------------
                                                      
                                  以下六人为本人爱妃团,严禁NTR
                  iisnow,bbh,梦回碧落,迷糊的安安,pigsss
,tianlluo
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发表于 2012-4-19 19:24:58 | 显示全部楼层
画面5.0/ y4 @' x1 h( c3 k2 k
画的真一般,画面设置也不够特好, p1 A& t, x' h4 M7 n8 s" a
音乐7.0" U& K" z1 E& R; ~
虽然是默认的 但是配的很到位- \% n) H5 g, |7 v$ O
战斗6.07 z. ~; G" F/ `( S2 m
默认战斗系统,技能却很有特色,使战斗多了点搞笑
# n! h$ H, o* l4 g. F2 j剧情9.5
' p) v0 F4 V; F4 e1 F; b; g( \极其搞笑,过目难忘,而且值得膜拜
0 P6 D& m/ j5 ?$ U! H1 o游戏性7.0
& K- D( r8 n. h( s# z搞笑剧情烘托起的游戏气氛,可惜的是,也许不够能让人反复玩它两至三遍。
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

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永夜蟄居の玖瀨

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发表于 2012-4-27 13:20:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 米酒獭酱 于 2012-4-27 13:20 编辑
" L; e$ x$ H1 _: l" p( {* k7 f9 U+ ]1 _
记得第一次玩的就是这个游戏~好怀念。虽然比起现在的一些游戏这个并不出彩,但确实作为一个传统RPG是很有爱的。毕竟当时VX素材脚本少。/ c& S, n( g6 |# \( a
画面:5.5
/ c0 u) d' a2 X$ N- t& e- g几乎全是默认素材,亮点确实找不到= =,但是地图细节确实显出作者的功底。' D5 A8 h3 [* G. G& q2 \2 K
战斗:7.0( ^9 O! n) n# \* k
当时很少人用到技能的第二行说明,而这个游戏在这里加了些有爱的句子。3 c6 K% v) \0 Y9 a, V# J% T
剧情9  N' A& ~5 d' }; k1 c* H0 I
这个是毋庸置疑的,以NPC的角度来叙述故事,最后成长为勇者。其中搞笑的对白让人感觉很轻松愉快。' D( b+ p- J% l" U2 b
还有一些支线剧情也给人以探索的动力~: x2 a  m; o; K7 l
游戏性8
4 ?) F, U; [/ p4 a% M8 h2 I5 h虽然玩的时候感觉很有爱,但通关后确实没有再玩的乐趣,在二周目上应该加强。
" ]2 u  y9 l$ V; `* a, C音乐忘掉了所以...

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发表于 2012-5-15 16:13:33 | 显示全部楼层
评分理由
画面:
% O- _6 C4 X) X7.0
全是默认素材,作为一个面向广大玩家而不仅仅面向广大RM制作者的游戏,大多数人对默认素材也不会接触多少吧,也不存在视觉疲劳等因素。画面合理,但不出彩,缺少人文特色,不过作为一个欢乐向恶搞游戏,画面要求真的不需要太高。这样的画面已经算合格了,但依旧有提升空间。. G0 N1 S! U8 [) w6 s4 {
音乐:
; R$ @$ ]) K' S, U) v" B7.0
默认素材,并且在场景中合理运用了。音效也配合烘托了搞笑的剧情,牵动了玩家的心。3 C$ U  t( t$ u& G
音乐切换较为频繁,掌控了整个游戏的节奏,使游戏不拖沓,环环紧扣。
: |# o3 u" }: D' q
战斗系统:
7 P9 F. u4 I3 S4 O6 \6.0
作为以服务剧情为主的RPG游戏,战斗实在没啥感觉。默认素材,没有华丽的技能,但技能和怪物的命名很具趣味性。
剧情:& V) X1 F, u& Y- K0 F- \. G
9.5
% i# W9 S* A) V" `
如果一个RPG游戏的画面、音乐、战斗都没有吸引你的地方,那么它的剧情就是关键点了。一个成功的RPG游戏可以控制一个人的情绪,让玩家投入进作者所构建的世界,体味角色的喜怒哀乐。“对不起我是个NPC”不仅控制了玩家的情绪,博得了大家的欢笑,还使其独特的创意,颠覆了传统PRG的固有模式,发展出了极具特色的诙谐风格。" x2 E( ?, S" O; A) K. _
这部游戏出彩就在于趣味性的创意、剧情。% H! [* _3 X* o7 ?3 a. z
游戏性:
5 L: r$ C+ F/ {6 X, \' q. T9.5, m+ Q' Z' [& q6 b/ ?/ i9 |
操作简单,对话、宝箱、配音等细节都极具趣味性。
) a4 ~6 G6 [$ M" ^一些商业性的RPG游戏让人无法玩下去的很多原因无非是:①对话冗长②战斗冗长③地图过于空旷沿途风景没有特色,玩家走多了会产生厌倦感。这也取决于现代人的浮躁,想借游戏来消遣,但是作为让人消遣的游戏再让人感觉烦躁的话,这个游戏就失败了。《对不起我是个NPC》不同,其趣味的对话,让人愿意和每一个NPC对话,走遍每一块地图,期待有更有趣的事发生。总之比许多商业化的游戏有趣多了~
1 H6 c7 T1 M) Z# X, s; i- ~
7 V. ]) g& c, ~- L1 B/ t
=_=  z z Z  Z
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发表于 2012-5-16 09:18:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 02:26 编辑
; z+ ?/ n( N  w
6 M4 F: \& |: Z7 K评分:
. f$ Z% H( G" i! x& A. H" O
画面 4.0 音乐 2.0 战斗 4.6 剧情 3.5 游戏性 4.2
% u/ \+ D) Q$ ]! C
3 v) f' u4 u4 ~8 }: ?& ]8 \; n! N
平均:18.3/5=3.66,{4.6,4.2,4,3.5,2}=4,(3.66+4)/2=3.83$ I8 J) C; h4 W2 ?! R9 l
总分:3.83/5

1 g9 X  P' ]/ Q% V7 o& I7 Q* r# D
# W6 ?- h, t( c/ P
画面 4.0% {1 I( z& L7 t) B! p
{怪物形象+0.5,动画+0.5,战斗背景+0.2,地图合理性+0.2,心情+0.1,标题+0.3,建筑+0.2,基于RM角度下附加分2},说得对,RM已经远低于时代标准了7 B) K  l- G7 m- L8 f* F4 R
音乐 2.0/ R; b8 [0 L! U# U! M3 o# P7 `
RTP没有错,具体的来评论一下。开始没多久救人的那段剧情中,角色找人救命,但音乐却没有体现出“危险”的感觉,但符合后来的剧情+0.2。最后的章节中,主角与NPC之间音效转变合理+0.5,背景音效不合人意+0.3,主题音效+0.5,结束音效+0.5。RTP三弦就是三弦,可以说跟十几年前前没两样:三弦一调。RTP有旋律,三弦合理+0.5。
4 f( Q4 v% k* J+ c' L9 X  k战斗系统 4.6& {  I2 r, ]' c) h. }- l
默认的游戏数据平衡性还可以。
& G8 M" {# x$ x: P2 s{大量群体攻击技能+0.1,节奏合理+0.2,平衡+2,HPMP补充优良+0.3,内置经济系统有效+0.3,buff合理+0.5,可培养+1,动画与时间性+0.2}
9 i5 k/ H  L5 c- G' a剧情 3.5
# X& \& J2 e$ R6 i* n# X  n{暗示=0.3,关系转化的艺术表达+0.3,一个能够被理解的角色+0.4,社会问题+0.1,冲突+0.1,社交差异+0.1,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.5,第一印象+0.1,道德问题=0.5,行为=0.3,自反+0.2,罪=0.2,题材有创新0.1}
; m! L: X) ?/ W9 b游戏性 4.2
1 P$ J: ?- |2 e! ?( X' q7 x7 \{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*2=0.1,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.2,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1}4 E9 h0 g! [9 C

" B7 I2 D' u6 Q! B! p( B. e/ ^: C; a) L4 B* ^
给分偏低,不知道各位是不是认真分析每一个元素,还是随心意给的分。
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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梦石
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发表于 2012-5-16 09:46:34 | 显示全部楼层
疯狂异形 发表于 2012-5-16 09:18 ' Z' K7 [1 V2 w. c8 R. T6 L4 U
评分:
9 x' b. A+ o* D  g
虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了{:2_271:}
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

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发表于 2012-5-16 10:29:26 | 显示全部楼层
失落迷白 发表于 2012-5-16 01:46   q5 |- r! l1 g
虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了

0 e7 O8 q% p: [+ `- W# G+ E! K是不是评分太苛刻了,应该给更多人一些鼓励?0 n( K5 R/ u7 T: G) K9 B4 n
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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