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本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 02:26 编辑
: R, _& P. U, V1 b' S2 z/ P/ l0 R9 v6 l! |: I+ m) V8 j
评分:
7 P+ J' ?/ ~% \2 I6 X画面 4.0 | 音乐 2.0 | 战斗 4.6 | 剧情 3.5 | 游戏性 4.2 |
% z! N6 Y6 j. g# D2 b/ x
6 l* w" j# e @. I平均:18.3/5=3.66,{4.6,4.2,4,3.5,2}=4,(3.66+4)/2=3.83
' v( R1 g( h/ w/ s% ]& ^
8 a: r7 E& K2 t1 D) N- T* K7 l. m! v1 {6 V2 C6 ^2 L8 E# f0 z4 {3 ~* F, p
5 I' v% L; b; F2 @: X1 @画面 4.0
5 `' T& Q# k2 A3 C# W- c E2 a9 h( G& e{怪物形象+0.5,动画+0.5,战斗背景+0.2,地图合理性+0.2,心情+0.1,标题+0.3,建筑+0.2,基于RM角度下附加分2},说得对,RM已经远低于时代标准了3 k4 s4 k q) w9 v% d' I
音乐 2.0- T' E" O$ F# D
RTP没有错,具体的来评论一下。开始没多久救人的那段剧情中,角色找人救命,但音乐却没有体现出“危险”的感觉,但符合后来的剧情+0.2。最后的章节中,主角与NPC之间音效转变合理+0.5,背景音效不合人意+0.3,主题音效+0.5,结束音效+0.5。RTP三弦就是三弦,可以说跟十几年前前没两样:三弦一调。RTP有旋律,三弦合理+0.5。3 {0 X/ Y/ y. Y; X3 {
战斗系统 4.6
- L$ h$ v* g4 e$ h默认的游戏数据平衡性还可以。. M6 I/ q( `5 Z3 e. E- d* V/ }, R
{大量群体攻击技能+0.1,节奏合理+0.2,平衡+2,HPMP补充优良+0.3,内置经济系统有效+0.3,buff合理+0.5,可培养+1,动画与时间性+0.2}$ } f2 s. l# P. ^9 s0 f! p
剧情 3.57 e( {! T" R8 A c' Y5 y% q
{暗示=0.3,关系转化的艺术表达+0.3,一个能够被理解的角色+0.4,社会问题+0.1,冲突+0.1,社交差异+0.1,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.5,第一印象+0.1,道德问题=0.5,行为=0.3,自反+0.2,罪=0.2,题材有创新0.1}
: t7 ^+ p, \. X% D游戏性 4.2( }5 M1 C, Z' @$ I0 X. R4 G- u# Y. F
{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*2=0.1,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.2,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1}, z- e/ W/ |* i) Q6 R
( K0 G: c$ o- F& P
; W8 k. o3 b8 t' P; _8 \/ q给分偏低,不知道各位是不是认真分析每一个元素,还是随心意给的分。 |
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