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【评测】对不起,我是个NPC

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梦石
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发表于 2012-4-9 13:44:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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梦石
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发表于 2012-4-9 19:43:57 | 只看该作者
本帖最后由 bbh 于 2012-4-27 18:46 编辑 ! q9 j+ f0 k  Y8 {

  e0 K+ @# H9 m3 [7 {对不起,完全忘了= =1 ?# w: a# m1 }2 n5 n: L- h+ x' ]
画面 6.0
  S4 N& \$ J# ~0 z7 n' L* @4 P用的是全RTP,总体并不出彩,但是让人看着也没有任何不舒服的地方。
* S5 T% ~2 @) s' B& n1 l+ B2 ^4 T# J/ W, Q/ }% \5 ~! p$ y
音乐 6.0
* N& S4 f1 Y: C$ n+ M3 ?同样用的是RTP,也是很平淡,但很符合地图和战斗的风格。, {3 `; I" T! Z. x; g4 ]$ }
" ~- m5 O4 B9 }, g+ J! B
战斗系统 7.5
9 t8 F5 A- f. o% \也用的是默认的……不过因为加了NPC证所以战斗系统方面感觉还是很有创意的。
. z3 g+ q; a# L6 D, p/ m4 O
- s8 p* k: P! |9 R( l9 l7 ?+ f剧情 9.05 Z5 O, \7 \. \. E+ e% q* @
游戏最大的亮点,充分利用了RM的特色做出的别具一格的剧情很值得一看。幽默的对话和吐槽满载的剧情让人会完全投入这个NPC的世界。结局虽然不能算震撼,但至少也是出人意料,直到最后都给人很好的印象。0 T+ a- h1 |4 S2 N+ `6 X: x5 S
  z4 U7 ?! R/ }2 d
游戏性 8.03 E. P0 h9 |" m' f: N$ ?' G
采取的是反传统的传统剧情(好奇怪的说……)不过作者还是很用心的安排了一些隐藏要素和支线,不是那种一条路走到黑的枯燥剧情,总的来说游戏性挺高的。

点评

占了多久了?  发表于 2012-4-26 14:33
广告:空位,招租,有意者私信。

长名公主与妖精之剑二代公测进行中 欢迎加入测试群372588926  先睹为快
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内裤什么的最好吃了>v<!
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音速君

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发表于 2012-4-10 08:29:34 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-4-27 23:05 编辑
# z: G9 W' t* J, o, T* D+ D2 U2 A. p
最近真的烦死了QAQ0 a0 i# R; p0 G% m; q
Rating
Description
out of 10

) ]3 X( e) C5 ]8 W$ v1 t' w% R" q
9.0
Presentation
. i, y3 y: E/ m0 ~$ t各种技能的介绍,物品介绍,各种NPC的吐槽,再加上这轻松幽默的剧程感觉很好呢~
7.8
Graphics3 W/ G& j1 k/ L! S& Y" q! u
地图可以再画好一点哦~但是地图的结构仍然合理
8.0
Sound* a" H$ q, K% t; S/ v8 Z! G; }, {
与剧程很配合的RTP音乐
9.2
Gameplay
' ~3 O$ c; l; z4 q5 z( e感觉在这游戏里面游戏性就来自于那些很有喜感的对话中,也就是来自优良的表现力。
9.0
Lasting Appeal' W! U2 l( F1 r  _
大量的NPC吐槽使N周目也不会枯燥~
8.77 _3 x3 u  X- T
OVERALL
0 z8 x0 I. _% w  \1 `3 J+ v
Good' e# \8 Q6 ~# B1 p0 q
(out of 10)
: y) g# r' d, @

点评

已经玩过3次了...玩着玩着就忘记评测了QAQ  发表于 2012-4-26 23:07
玩完了没= =  发表于 2012-4-26 14:33
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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梦石
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发表于 2012-4-10 12:26:15 | 只看该作者
本帖最后由 cxpagy 于 2012-4-10 12:28 编辑
# S! @, U; M3 Q, g0 Q  @7 U$ B( _' u/ K8 J. r- K
好老的游戏=。=
8 E0 I( i  E; _; k+ w
; }- c+ C! J1 S1 ?6 n话说其实我觉得像这种有巨大亮点的游戏,我以前那样简单的项目评分好无力啊=。=6 p* a* V3 X! x1 [" n7 H. `( C

- [( H5 N" @4 J) G7 R画面 7.0
1 D+ q. c& a: n2 @- y) q% R9 H$ O! |! N: G早期纯RTP风格的绘图,作者有很认真做细节,不过画面什么明显不是作品的重点- ^0 k6 b4 n$ Z  e1 ?

/ ]; Z+ v) l0 x- i4 E) S) a  K音乐 7.04 h, o3 S+ ~3 d& R- L+ N: ]
和画面一样,RTP风格但是的确很认真做,音乐依旧不是作品的重点
; V- X8 B% C8 U+ d" l' N2 O0 \1 f9 X/ O" G$ f
战斗系统 7.00 i4 l$ g$ h2 A- g$ k: A7 C- P
和之前两个一样,都不是重点!总之本作就没有看上那些表面的浮云系统(大雾)
) s0 H* m! s( e) [3 C; z
1 ?* q- O7 n# ^% T2 h6 Z7 Q* Q/ @剧情 9.9- h. y0 l  T6 T  c
无论是和真·NPC的对话,还是剧情发展中主角们的对话,都有很细心的加上很多笑料
) S; o4 D1 m/ [/ P" P0 y剧情走向基本本着不恶搞不舒服斯基的想法,可以说是将一款游戏带来放松和欢乐的最终目标完美达成。
- d& w9 X7 r2 {+ ^虽然最后BOSS很早就能被看出来,不过,有这样的创意想法,已经足以弥补全部的缺憾了8 W. F) J' r9 k* A  R
; J" n5 H" {1 Y6 a$ A
游戏性 9.9
, @' Q1 r3 n0 ]' z# G; J我记得几年前还不知道RM的时候就下过玩了,觉得超有趣,推荐给了几乎所有的朋友,自己也玩了两遍因为第一遍没有和所有NPC聊天=。=
* ?- [! [/ H( y其实觉得一直想着用RM做出什么打游戏并不一定是好的发展方向,这样小巧但是很值得一玩并且值得推荐给朋友的小游戏才是RM真正应该走的方向2 n" ~9 C6 x. @

/ P- x9 @6 O- J. y1 @* L总评 9.0
# w4 x7 A, Z5 _- ?一直觉得是自己玩过最好的RM游戏
=。=
                    ↑↑↑↑本人所发帖多为玩笑逗大家一乐,不用太当真↑↑↑↑
-------------------------------------分割线---------------------------------------
                                                      
                                  以下六人为本人爱妃团,严禁NTR
                  iisnowbbh梦回碧落迷糊的安安pigsss
tianlluo
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5
发表于 2012-4-19 19:24:58 | 只看该作者
画面5.0
" A; O8 }) w. W/ J, Y画的真一般,画面设置也不够特好3 j7 x& l- T7 W7 s
音乐7.0
0 B0 w. R; Y; E# E; {8 w虽然是默认的 但是配的很到位/ {4 I0 L, E3 \' O% ]
战斗6.0
  K0 v, R! T8 n- N- n默认战斗系统,技能却很有特色,使战斗多了点搞笑2 ^: T, i% U# g
剧情9.5
) `! s. _- [8 S$ B- B5 M极其搞笑,过目难忘,而且值得膜拜
# Z* g! @# O: H2 E游戏性7.0; e0 K, f1 S2 e, ]' d( r+ j0 Z0 i
搞笑剧情烘托起的游戏气氛,可惜的是,也许不够能让人反复玩它两至三遍。
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

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永夜蟄居の玖瀨

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发表于 2012-4-27 13:20:04 | 只看该作者
本帖最后由 米酒獭酱 于 2012-4-27 13:20 编辑
4 Q7 ?/ m+ V3 \. F  {& V: n  k) g' @/ ?. p/ m) \0 _$ J6 [
记得第一次玩的就是这个游戏~好怀念。虽然比起现在的一些游戏这个并不出彩,但确实作为一个传统RPG是很有爱的。毕竟当时VX素材脚本少。
: M: L* I& e5 n% c* D+ c* D画面:5.5" ~9 ^5 v) |1 a* y+ i' g
几乎全是默认素材,亮点确实找不到= =,但是地图细节确实显出作者的功底。
8 R6 P  {  E8 x0 I' h# u: J# V/ U战斗:7.0
3 g; b9 x2 Y4 [当时很少人用到技能的第二行说明,而这个游戏在这里加了些有爱的句子。
" ?$ g! t. y2 Q% {$ u' ~! e剧情9, K  m1 C4 Z0 `; [& x
这个是毋庸置疑的,以NPC的角度来叙述故事,最后成长为勇者。其中搞笑的对白让人感觉很轻松愉快。* O* X0 `" S, K6 `1 G( x9 r& S, c
还有一些支线剧情也给人以探索的动力~
# e5 Y* x" V! p) B; o) F游戏性8
/ P$ S5 w- ]( a& |虽然玩的时候感觉很有爱,但通关后确实没有再玩的乐趣,在二周目上应该加强。
: K  x- w  `) T" ^$ o# y5 j音乐忘掉了所以...

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7
发表于 2012-5-15 16:13:33 | 只看该作者
评分理由
画面:
5 d6 f# Q/ H: o# f7.0
全是默认素材,作为一个面向广大玩家而不仅仅面向广大RM制作者的游戏,大多数人对默认素材也不会接触多少吧,也不存在视觉疲劳等因素。画面合理,但不出彩,缺少人文特色,不过作为一个欢乐向恶搞游戏,画面要求真的不需要太高。这样的画面已经算合格了,但依旧有提升空间。
3 C3 `) O: z: j2 q( D1 L! x: q
音乐:
: J* o8 ?# s; D9 E- k5 J7.0
默认素材,并且在场景中合理运用了。音效也配合烘托了搞笑的剧情,牵动了玩家的心。& `% K# u# m3 M9 N
音乐切换较为频繁,掌控了整个游戏的节奏,使游戏不拖沓,环环紧扣。6 n6 a  u  n3 a) `  M" V6 f
战斗系统:9 y0 L  u1 x1 U7 d
6.0
作为以服务剧情为主的RPG游戏,战斗实在没啥感觉。默认素材,没有华丽的技能,但技能和怪物的命名很具趣味性。
剧情:
4 A1 D  B, g+ l2 t9.5
% w. ]( \2 ]" a/ b- E
如果一个RPG游戏的画面、音乐、战斗都没有吸引你的地方,那么它的剧情就是关键点了。一个成功的RPG游戏可以控制一个人的情绪,让玩家投入进作者所构建的世界,体味角色的喜怒哀乐。“对不起我是个NPC”不仅控制了玩家的情绪,博得了大家的欢笑,还使其独特的创意,颠覆了传统PRG的固有模式,发展出了极具特色的诙谐风格。( u& v, i- l% @1 n5 ?5 r
这部游戏出彩就在于趣味性的创意、剧情。
8 ^. {; {% x2 x
游戏性:- m% b$ \% \3 y4 u, X& y7 v
9.5
- ?: U0 P7 j; `* h  L% ~) I
操作简单,对话、宝箱、配音等细节都极具趣味性。
+ f  m4 z1 Z) `0 C% e一些商业性的RPG游戏让人无法玩下去的很多原因无非是:①对话冗长②战斗冗长③地图过于空旷沿途风景没有特色,玩家走多了会产生厌倦感。这也取决于现代人的浮躁,想借游戏来消遣,但是作为让人消遣的游戏再让人感觉烦躁的话,这个游戏就失败了。《对不起我是个NPC》不同,其趣味的对话,让人愿意和每一个NPC对话,走遍每一块地图,期待有更有趣的事发生。总之比许多商业化的游戏有趣多了~$ c  G, c- Y+ t: \& q

. P* @4 f& v- S+ _& Q4 ]" C
=_=  z z Z  Z
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发表于 2012-5-16 09:18:21 | 只看该作者
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 02:26 编辑
/ [; I" b# L7 l3 U. Z! [) s1 N0 T- n$ W- y* U4 W# W
评分:5 Y3 d* E4 H) l7 X, t+ W0 k$ s
画面 4.0 音乐 2.0 战斗 4.6 剧情 3.5 游戏性 4.2

: a" w  c; F9 \) U/ O* x, r/ g' s; F  E7 d' B; @8 q$ p8 U
平均:18.3/5=3.66,{4.6,4.2,4,3.5,2}=4,(3.66+4)/2=3.83
5 K/ x/ c5 l# {2 H
总分:3.83/5
2 _4 r3 [5 ?# C9 M

6 f! T3 }3 g% R- j9 M) ?7 i+ m$ b/ o. i6 n
画面 4.06 ~# t3 i! f0 }6 ~7 H4 v, O/ k
{怪物形象+0.5,动画+0.5,战斗背景+0.2,地图合理性+0.2,心情+0.1,标题+0.3,建筑+0.2,基于RM角度下附加分2},说得对,RM已经远低于时代标准了
  t' |6 J  x8 ~5 i% T音乐 2.0
$ A. [$ _: ~4 n: A; |- f* KRTP没有错,具体的来评论一下。开始没多久救人的那段剧情中,角色找人救命,但音乐却没有体现出“危险”的感觉,但符合后来的剧情+0.2。最后的章节中,主角与NPC之间音效转变合理+0.5,背景音效不合人意+0.3,主题音效+0.5,结束音效+0.5。RTP三弦就是三弦,可以说跟十几年前前没两样:三弦一调。RTP有旋律,三弦合理+0.5。4 y( {) a0 @& G5 R$ M+ Z- ^
战斗系统 4.6
" ~9 }  m7 f4 S默认的游戏数据平衡性还可以。/ l0 Y+ x/ E; x6 Z5 p1 B
{大量群体攻击技能+0.1,节奏合理+0.2,平衡+2,HPMP补充优良+0.3,内置经济系统有效+0.3,buff合理+0.5,可培养+1,动画与时间性+0.2}
3 i* h3 [* Y- B+ t' c0 o剧情 3.5
$ h4 M$ @0 A/ c# z: G% P{暗示=0.3,关系转化的艺术表达+0.3,一个能够被理解的角色+0.4,社会问题+0.1,冲突+0.1,社交差异+0.1,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.5,第一印象+0.1,道德问题=0.5,行为=0.3,自反+0.2,罪=0.2,题材有创新0.1}
  ^) |$ Y0 r; C# G6 F游戏性 4.23 A$ ~2 @# }% f; N% x! W+ h+ z2 \
{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*2=0.1,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.2,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1}) A0 V# `; F; M" h% P1 j! [' F
; Q* l. Z" e" F
4 ~2 g: B2 q1 _( _- k
给分偏低,不知道各位是不是认真分析每一个元素,还是随心意给的分。
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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梦石
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发表于 2012-5-16 09:46:34 | 只看该作者
疯狂异形 发表于 2012-5-16 09:18 . s! \) V. ~8 _2 O7 ]8 B
评分:
2 H5 p6 K2 h( L" U: W  m  x- ^+ N
虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了{:2_271:}
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

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梦石
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发表于 2012-5-16 10:29:26 | 只看该作者
失落迷白 发表于 2012-5-16 01:46 % I% v) M, ]% d) {! H* T
虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了
% E  c9 I* y/ i
是不是评分太苛刻了,应该给更多人一些鼓励?# p: ^5 H* Q+ t) {9 W
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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