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【评测】对不起,我是个NPC

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梦石
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发表于 2012-4-9 13:44:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=76408( d* c* k6 b( Z) L9 B: W& k/ c
梦石
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发表于 2012-4-9 19:43:57 | 只看该作者
本帖最后由 bbh 于 2012-4-27 18:46 编辑
" T$ ?) m8 l9 h# `- [9 {7 l1 h8 K9 s* J" O
对不起,完全忘了= =
- G7 W" I/ p  [5 Z0 f5 H画面 6.0. A) y0 @" J: d# ?9 L
用的是全RTP,总体并不出彩,但是让人看着也没有任何不舒服的地方。
  c& _% O) F5 ~# f7 Q; x8 {* S# G( H5 ^  n9 v" v
音乐 6.04 I- i, ^9 o* J
同样用的是RTP,也是很平淡,但很符合地图和战斗的风格。
# @* \2 z7 i  K0 Y! J  Q
: t; J( g2 H6 O9 d战斗系统 7.5
. z" b: M- v3 n5 B也用的是默认的……不过因为加了NPC证所以战斗系统方面感觉还是很有创意的。
/ U' E6 k# B/ v4 Z) C. Z( r0 W8 {9 q; I& O* h
剧情 9.0
8 ?" N" c( h7 i$ ^- a/ p7 _游戏最大的亮点,充分利用了RM的特色做出的别具一格的剧情很值得一看。幽默的对话和吐槽满载的剧情让人会完全投入这个NPC的世界。结局虽然不能算震撼,但至少也是出人意料,直到最后都给人很好的印象。  u3 D: y6 H) ^9 t2 j7 \" F) h

$ j' d7 o: L* W. p$ B游戏性 8.05 @# e) w+ E( m* @) w% P
采取的是反传统的传统剧情(好奇怪的说……)不过作者还是很用心的安排了一些隐藏要素和支线,不是那种一条路走到黑的枯燥剧情,总的来说游戏性挺高的。

点评

占了多久了?  发表于 2012-4-26 14:33
广告:空位,招租,有意者私信。

长名公主与妖精之剑二代公测进行中 欢迎加入测试群372588926  先睹为快
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内裤什么的最好吃了>v<!
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音速君

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发表于 2012-4-10 08:29:34 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-4-27 23:05 编辑
# r+ t8 }. Y$ U: r
; N1 `; _4 x# r0 J9 g最近真的烦死了QAQ
3 H! U6 D( B1 p6 z7 x' ]/ \
Rating
Description
out of 10

4 F* d0 |) @9 n  d. e% l
9.0
Presentation# Y6 }6 g/ ?; M
各种技能的介绍,物品介绍,各种NPC的吐槽,再加上这轻松幽默的剧程感觉很好呢~
7.8
Graphics: Z: s- H. z7 J. {& L
地图可以再画好一点哦~但是地图的结构仍然合理
8.0
Sound6 B4 ^; I- O5 ~* N( w
与剧程很配合的RTP音乐
9.2
Gameplay5 x' E; x* H8 F2 p* n. c) C. Z
感觉在这游戏里面游戏性就来自于那些很有喜感的对话中,也就是来自优良的表现力。
9.0
Lasting Appeal+ k) S/ i, b- l' d, `
大量的NPC吐槽使N周目也不会枯燥~
8.7# M5 X0 _7 h, h8 F! i: b( z7 M
OVERALL& ~! N. g+ x" }( C0 z& y
Good* S+ ?( k  A6 V; t0 w$ ~* I
(out of 10); s% h) \, H; e4 C

点评

已经玩过3次了...玩着玩着就忘记评测了QAQ  发表于 2012-4-26 23:07
玩完了没= =  发表于 2012-4-26 14:33
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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梦石
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发表于 2012-4-10 12:26:15 | 只看该作者
本帖最后由 cxpagy 于 2012-4-10 12:28 编辑 9 F' i' l7 L2 T/ z' l

' |) Q: X% m' g' Y8 {好老的游戏=。=
$ {5 R5 S  x* X8 Q4 a& [6 K# f4 z; ~- V; Y; O' N- w. c
话说其实我觉得像这种有巨大亮点的游戏,我以前那样简单的项目评分好无力啊=。=' {0 T- M5 v8 b1 h
8 G, F- i, i+ b& t6 `
画面 7.0' F) {; A/ I( w& D
早期纯RTP风格的绘图,作者有很认真做细节,不过画面什么明显不是作品的重点' S* N) R: d" H4 }$ u0 r  _
, K1 b! S0 L! \8 ]$ k1 Z3 a& ]
音乐 7.0
* t' G" a4 e8 w0 o3 n1 `和画面一样,RTP风格但是的确很认真做,音乐依旧不是作品的重点
5 L. G4 M0 P5 r
7 }& {- k+ ^# M1 \( X$ y9 k战斗系统 7.04 e8 E3 P# @$ [5 f2 z4 y
和之前两个一样,都不是重点!总之本作就没有看上那些表面的浮云系统(大雾)
, P9 j$ k/ {6 L# P( o
4 X6 Y$ ]1 B; F剧情 9.9' P6 G# Q+ b! Y! J7 h$ {3 Y
无论是和真·NPC的对话,还是剧情发展中主角们的对话,都有很细心的加上很多笑料
, M8 C4 B+ Y0 R# N: G! A5 ?/ _# w- x剧情走向基本本着不恶搞不舒服斯基的想法,可以说是将一款游戏带来放松和欢乐的最终目标完美达成。
1 C, x) S/ M# }* V4 C& L" k% o虽然最后BOSS很早就能被看出来,不过,有这样的创意想法,已经足以弥补全部的缺憾了8 O# h( \: G* ]# s! m
$ b) M( {4 y7 l2 k9 B8 J- M
游戏性 9.9
. v# S# P# o) a2 q$ ?: t' ^我记得几年前还不知道RM的时候就下过玩了,觉得超有趣,推荐给了几乎所有的朋友,自己也玩了两遍因为第一遍没有和所有NPC聊天=。=
- A7 |' x, u& d* F" h$ q( z其实觉得一直想着用RM做出什么打游戏并不一定是好的发展方向,这样小巧但是很值得一玩并且值得推荐给朋友的小游戏才是RM真正应该走的方向8 b0 J' X8 |- B& h4 y
( q( ~$ n1 f3 Y, d4 |0 |* q
总评 9.0
( P4 ^( w: n# V; W# c: W一直觉得是自己玩过最好的RM游戏
=。=
                    ↑↑↑↑本人所发帖多为玩笑逗大家一乐,不用太当真↑↑↑↑
-------------------------------------分割线---------------------------------------
                                                      
                                  以下六人为本人爱妃团,严禁NTR
                  iisnowbbh梦回碧落迷糊的安安pigsss
tianlluo
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5
发表于 2012-4-19 19:24:58 | 只看该作者
画面5.0
4 p( ]9 n8 q% q9 G7 ?) K画的真一般,画面设置也不够特好
" G, @( u6 e4 |0 b/ U7 C* c& z音乐7.0* P  _+ F# k5 ~( e' S8 y" S
虽然是默认的 但是配的很到位
) X5 y5 d. g5 U5 t  Z7 ?战斗6.0
5 g3 }7 S( {4 i5 B/ m& }; ?默认战斗系统,技能却很有特色,使战斗多了点搞笑2 X  y; k8 h# L! h# y1 F& G
剧情9.5) p) p2 }9 ~+ W) y5 t0 l
极其搞笑,过目难忘,而且值得膜拜+ J" T2 m2 L# h" O
游戏性7.0
2 N& Z. K' ^5 G: F& \5 }搞笑剧情烘托起的游戏气氛,可惜的是,也许不够能让人反复玩它两至三遍。
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

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永夜蟄居の玖瀨

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发表于 2012-4-27 13:20:04 | 只看该作者
本帖最后由 米酒獭酱 于 2012-4-27 13:20 编辑 * u+ X+ b- _1 C

$ A: K4 C- i! m. q记得第一次玩的就是这个游戏~好怀念。虽然比起现在的一些游戏这个并不出彩,但确实作为一个传统RPG是很有爱的。毕竟当时VX素材脚本少。0 I8 e5 P8 _  B& H
画面:5.5
- S2 i0 q: {7 p/ Y7 P% E- s/ Q" V几乎全是默认素材,亮点确实找不到= =,但是地图细节确实显出作者的功底。
3 _" N" q7 v0 `战斗:7.09 `* m: }& G' B# b) i( P
当时很少人用到技能的第二行说明,而这个游戏在这里加了些有爱的句子。
: K: p/ J9 _) h& a4 {8 ?: J剧情9* d/ Z/ S- t# q+ e# f9 ]
这个是毋庸置疑的,以NPC的角度来叙述故事,最后成长为勇者。其中搞笑的对白让人感觉很轻松愉快。
% X% A1 f; J& u) f4 Q1 W还有一些支线剧情也给人以探索的动力~2 }) J. ]$ G4 C( s0 C
游戏性8
6 V* P; B# @9 }+ V4 R) E7 Y虽然玩的时候感觉很有爱,但通关后确实没有再玩的乐趣,在二周目上应该加强。
5 M9 F1 x8 W6 Y音乐忘掉了所以...

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发表于 2012-5-15 16:13:33 | 只看该作者
评分理由
画面:/ w- q- }+ _$ [0 `) L
7.0
全是默认素材,作为一个面向广大玩家而不仅仅面向广大RM制作者的游戏,大多数人对默认素材也不会接触多少吧,也不存在视觉疲劳等因素。画面合理,但不出彩,缺少人文特色,不过作为一个欢乐向恶搞游戏,画面要求真的不需要太高。这样的画面已经算合格了,但依旧有提升空间。, G; K) Y' B% [2 B( X5 O
音乐:, @" G( t1 U9 [& u
7.0
默认素材,并且在场景中合理运用了。音效也配合烘托了搞笑的剧情,牵动了玩家的心。
& ]. C8 r9 O1 V& T( a7 l音乐切换较为频繁,掌控了整个游戏的节奏,使游戏不拖沓,环环紧扣。
3 ]5 W/ I) M$ G1 d
战斗系统:5 `1 p7 l& h$ a9 ^) v
6.0
作为以服务剧情为主的RPG游戏,战斗实在没啥感觉。默认素材,没有华丽的技能,但技能和怪物的命名很具趣味性。
剧情:3 h& w( @! {2 q8 j* p9 K
9.5
8 J, p7 @/ r, {8 }
如果一个RPG游戏的画面、音乐、战斗都没有吸引你的地方,那么它的剧情就是关键点了。一个成功的RPG游戏可以控制一个人的情绪,让玩家投入进作者所构建的世界,体味角色的喜怒哀乐。“对不起我是个NPC”不仅控制了玩家的情绪,博得了大家的欢笑,还使其独特的创意,颠覆了传统PRG的固有模式,发展出了极具特色的诙谐风格。) G! C6 k) E8 ^" {6 t" n3 b1 a+ Y/ u
这部游戏出彩就在于趣味性的创意、剧情。5 }& l. t, w0 l, w/ k
游戏性:% r" w" G/ Y" Q' A
9.5
: B* o; s7 r3 S
操作简单,对话、宝箱、配音等细节都极具趣味性。
1 M+ s/ c0 }% k/ i一些商业性的RPG游戏让人无法玩下去的很多原因无非是:①对话冗长②战斗冗长③地图过于空旷沿途风景没有特色,玩家走多了会产生厌倦感。这也取决于现代人的浮躁,想借游戏来消遣,但是作为让人消遣的游戏再让人感觉烦躁的话,这个游戏就失败了。《对不起我是个NPC》不同,其趣味的对话,让人愿意和每一个NPC对话,走遍每一块地图,期待有更有趣的事发生。总之比许多商业化的游戏有趣多了~& b4 y0 P4 ?+ m! O) }9 X( x

% f9 E( T8 K7 x3 Q# T  ]5 ?' s" j
=_=  z z Z  Z
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发表于 2012-5-16 09:18:21 | 只看该作者
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 02:26 编辑
7 C; @7 d; L" ?
1 r! [& p( ~2 Y* N0 A评分:+ {4 K7 D! T* `- g( r
画面 4.0 音乐 2.0 战斗 4.6 剧情 3.5 游戏性 4.2
' D" r3 t0 a( W3 g6 Q; |1 z

, r$ m0 |+ ~# w$ K. A平均:18.3/5=3.66,{4.6,4.2,4,3.5,2}=4,(3.66+4)/2=3.83: }" X4 v( e$ ~4 U
总分:3.83/5
! ^* a: W1 C0 J" ~
, _9 e1 a" I6 H, m+ b

, E2 W! h! \# Y9 U+ U4 U1 y画面 4.0
5 f+ O* \! b5 S" Y1 u{怪物形象+0.5,动画+0.5,战斗背景+0.2,地图合理性+0.2,心情+0.1,标题+0.3,建筑+0.2,基于RM角度下附加分2},说得对,RM已经远低于时代标准了6 t$ r) @, J, y- Y7 t; n/ B. h
音乐 2.0
$ y6 h! p8 u% wRTP没有错,具体的来评论一下。开始没多久救人的那段剧情中,角色找人救命,但音乐却没有体现出“危险”的感觉,但符合后来的剧情+0.2。最后的章节中,主角与NPC之间音效转变合理+0.5,背景音效不合人意+0.3,主题音效+0.5,结束音效+0.5。RTP三弦就是三弦,可以说跟十几年前前没两样:三弦一调。RTP有旋律,三弦合理+0.5。, S4 b1 m7 b( _: ?/ d8 ~/ }. y
战斗系统 4.6
: j; O; V. }. ~: o* p) I默认的游戏数据平衡性还可以。( M+ P9 b( g+ s1 R2 ]& J! {, |
{大量群体攻击技能+0.1,节奏合理+0.2,平衡+2,HPMP补充优良+0.3,内置经济系统有效+0.3,buff合理+0.5,可培养+1,动画与时间性+0.2}9 X2 x: J1 V9 D' `3 f- a( ~6 C
剧情 3.5
) m6 w: x6 x( F, T: [# N{暗示=0.3,关系转化的艺术表达+0.3,一个能够被理解的角色+0.4,社会问题+0.1,冲突+0.1,社交差异+0.1,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.5,第一印象+0.1,道德问题=0.5,行为=0.3,自反+0.2,罪=0.2,题材有创新0.1}1 j% R4 A' T# T* B2 A5 v% g
游戏性 4.2
3 w  L( O# W& a1 h{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*2=0.1,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.2,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1}
6 h9 @' Z' j6 d( E/ g: ?& G
9 T) f: |& i4 V2 n8 w, G7 y' N( e) k6 {1 |6 W
给分偏低,不知道各位是不是认真分析每一个元素,还是随心意给的分。
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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梦石
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发表于 2012-5-16 09:46:34 | 只看该作者
疯狂异形 发表于 2012-5-16 09:18 * N5 n1 i1 t; C- g
评分:
; [3 r! ?# W1 T( O' k
虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了{:2_271:}
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

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梦石
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2010-10-10
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10
发表于 2012-5-16 10:29:26 | 只看该作者
失落迷白 发表于 2012-5-16 01:46 0 ~, x6 `1 u0 d( k
虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了

% ], ?9 [" D: V3 l是不是评分太苛刻了,应该给更多人一些鼓励?
1 o2 O) a- j- O6 g' H, q
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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