设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 3230|回复: 12
打印 上一主题 下一主题

【评测】对不起,我是个NPC

[复制链接]


  • 更新完成啦

梦石
0
星屑
779
在线时间
6267 小时
注册时间
2006-6-7
帖子
8462
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-4-9 13:44:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=764083 {% Z% g+ `, L* Q' P+ |; h
梦石
0
星屑
301
在线时间
1079 小时
注册时间
2011-9-18
帖子
3286
2
发表于 2012-4-9 19:43:57 | 只看该作者
本帖最后由 bbh 于 2012-4-27 18:46 编辑 9 U4 I  V% K$ ^. O
9 ]& ]7 F! |. y' A2 h/ }" ?" F
对不起,完全忘了= =
4 [% _- Z+ k* V/ J: H. k, H画面 6.08 c: j. b( U2 M" V
用的是全RTP,总体并不出彩,但是让人看着也没有任何不舒服的地方。; T# i) V, l, w6 D" x+ F1 y

! y- e) r1 b) m8 p7 ?8 l4 I音乐 6.0
) N4 V  [. F& G, `+ @; a+ y同样用的是RTP,也是很平淡,但很符合地图和战斗的风格。9 D% o. I( E# J

: b9 B: M$ X7 S2 Y战斗系统 7.5, D1 t! s* j: z8 s$ N
也用的是默认的……不过因为加了NPC证所以战斗系统方面感觉还是很有创意的。
5 V+ }+ y. |" r% D' ^
9 X' z: q9 k; n2 f$ F剧情 9.0
. |" N" ~4 }+ P6 b1 B) U6 W游戏最大的亮点,充分利用了RM的特色做出的别具一格的剧情很值得一看。幽默的对话和吐槽满载的剧情让人会完全投入这个NPC的世界。结局虽然不能算震撼,但至少也是出人意料,直到最后都给人很好的印象。
0 ]/ G4 T$ {/ K. o8 w  Q2 R. k" R: Y5 d# ?
游戏性 8.0: u5 Y' |$ k0 P. r0 E6 Z2 y
采取的是反传统的传统剧情(好奇怪的说……)不过作者还是很用心的安排了一些隐藏要素和支线,不是那种一条路走到黑的枯燥剧情,总的来说游戏性挺高的。

点评

占了多久了?  发表于 2012-4-26 14:33
广告:空位,招租,有意者私信。

长名公主与妖精之剑二代公测进行中 欢迎加入测试群372588926  先睹为快
百度 长名公主与妖精之剑吧招募吧主 快乐星球核爆启示录拍摄组
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入66RPG支援群:113622890


内裤什么的最好吃了>v<!
回复 支持 反对

使用道具 举报

音速君

梦石
0
星屑
161
在线时间
1623 小时
注册时间
2011-6-9
帖子
3393

开拓者贵宾

3
发表于 2012-4-10 08:29:34 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-4-27 23:05 编辑
. u% w. C8 b$ Q/ [: ?/ o- g
% J0 O6 J$ X7 x+ R+ \& A! c9 L0 |最近真的烦死了QAQ0 O, q& X9 K2 u+ a0 W9 F
Rating
Description
out of 10
# q9 w4 t9 L# F# `
9.0
Presentation
1 Y8 Q3 o) w. y各种技能的介绍,物品介绍,各种NPC的吐槽,再加上这轻松幽默的剧程感觉很好呢~
7.8
Graphics
( D1 X6 x1 q( B3 C地图可以再画好一点哦~但是地图的结构仍然合理
8.0
Sound0 {" O- X5 ?' N+ E' u5 X9 t* y/ S
与剧程很配合的RTP音乐
9.2
Gameplay# w( v+ `8 X6 u% S/ w( T) `
感觉在这游戏里面游戏性就来自于那些很有喜感的对话中,也就是来自优良的表现力。
9.0
Lasting Appeal
5 d* A5 ~3 Q8 J- x0 A/ o
大量的NPC吐槽使N周目也不会枯燥~
8.7
7 T5 q' p/ J5 m+ w& v  B
OVERALL
+ V8 \; |$ L/ _7 l8 p
Good' a% V7 h+ j: `6 {. q( ]
(out of 10)1 C3 S1 ]. V" \% \% f( }; v+ i* @

点评

已经玩过3次了...玩着玩着就忘记评测了QAQ  发表于 2012-4-26 23:07
玩完了没= =  发表于 2012-4-26 14:33
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
46
在线时间
1527 小时
注册时间
2012-1-12
帖子
1716

贵宾

4
发表于 2012-4-10 12:26:15 | 只看该作者
本帖最后由 cxpagy 于 2012-4-10 12:28 编辑
0 j$ R  W% @+ Z  T; T& f$ A+ A/ D
2 @( K) }$ a( Q% @9 [' X好老的游戏=。=- G* U( D0 B- u9 L, l/ \

7 Q% [/ [5 K% ^6 ]$ s话说其实我觉得像这种有巨大亮点的游戏,我以前那样简单的项目评分好无力啊=。=) F" U& B  q# t, x" V1 f9 V. r8 c

2 N% W1 ]6 G7 M画面 7.0
$ W; a0 w- [, Q- G& Q  v  t早期纯RTP风格的绘图,作者有很认真做细节,不过画面什么明显不是作品的重点
) z: n) y; e4 U! X6 F8 x
* n& B- I) N" E" t4 D音乐 7.0' f5 a" R9 f2 O! k
和画面一样,RTP风格但是的确很认真做,音乐依旧不是作品的重点
* @' w: l8 W* k# s+ [& u3 R  {! L+ G! v: Q, c
战斗系统 7.0
! ]! L! q# J/ z7 \* Y- Q, R和之前两个一样,都不是重点!总之本作就没有看上那些表面的浮云系统(大雾)+ @, m, }( |5 H
! |8 n3 Q+ _, a- y# P/ L1 V
剧情 9.93 P; s* Y/ Y' D( y) ?" d- J
无论是和真·NPC的对话,还是剧情发展中主角们的对话,都有很细心的加上很多笑料# e1 {7 F# K. K# @7 g3 N+ Y
剧情走向基本本着不恶搞不舒服斯基的想法,可以说是将一款游戏带来放松和欢乐的最终目标完美达成。
4 V5 m! ]2 W7 d' d& }9 w虽然最后BOSS很早就能被看出来,不过,有这样的创意想法,已经足以弥补全部的缺憾了
' J$ X) q  L9 B1 p' ~$ N
0 @2 \, M) Y) z游戏性 9.9
( Y6 o+ u' d) r我记得几年前还不知道RM的时候就下过玩了,觉得超有趣,推荐给了几乎所有的朋友,自己也玩了两遍因为第一遍没有和所有NPC聊天=。=4 {2 `( _  z! o7 S  Z6 n/ d
其实觉得一直想着用RM做出什么打游戏并不一定是好的发展方向,这样小巧但是很值得一玩并且值得推荐给朋友的小游戏才是RM真正应该走的方向
+ [2 P6 f( L5 c$ o- b
2 J& ~6 G; E6 ^" x+ z总评 9.0! u9 G$ \& }0 \# k" U8 r6 p. I! R! R3 l
一直觉得是自己玩过最好的RM游戏
=。=
                    ↑↑↑↑本人所发帖多为玩笑逗大家一乐,不用太当真↑↑↑↑
-------------------------------------分割线---------------------------------------
                                                      
                                  以下六人为本人爱妃团,严禁NTR
                  iisnowbbh梦回碧落迷糊的安安pigsss
tianlluo
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
26
在线时间
2155 小时
注册时间
2010-12-19
帖子
5811

贵宾

5
发表于 2012-4-19 19:24:58 | 只看该作者
画面5.0
6 e# Q5 I. x3 i画的真一般,画面设置也不够特好
$ k+ T8 [4 ]& w& k' O( S2 z! e音乐7.0
# N% M8 N/ h" Y虽然是默认的 但是配的很到位
6 K  Y# l$ u: e: ^3 i& E( K/ L战斗6.05 S$ h% `9 g& ]$ a2 W
默认战斗系统,技能却很有特色,使战斗多了点搞笑
7 H# Y" [. P" p5 L- I剧情9.5
% \! F- L2 l- D极其搞笑,过目难忘,而且值得膜拜
3 j2 G% @/ f* N- h8 l4 d9 [# G1 [2 f游戏性7.0
% K$ O: D0 A# q9 P) q5 K6 e搞笑剧情烘托起的游戏气氛,可惜的是,也许不够能让人反复玩它两至三遍。
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

回复 支持 反对

使用道具 举报

永夜蟄居の玖瀨

梦石
0
星屑
71
在线时间
1018 小时
注册时间
2011-9-5
帖子
2813

开拓者贵宾

6
发表于 2012-4-27 13:20:04 | 只看该作者
本帖最后由 米酒獭酱 于 2012-4-27 13:20 编辑 5 T! j: O% J! N& i. y" [; `  s* ^

1 k5 G* `/ p+ L6 S6 U记得第一次玩的就是这个游戏~好怀念。虽然比起现在的一些游戏这个并不出彩,但确实作为一个传统RPG是很有爱的。毕竟当时VX素材脚本少。
1 `$ ]# Q$ ~) A) P画面:5.5. b9 N2 c1 R  [  E! o% ]/ w
几乎全是默认素材,亮点确实找不到= =,但是地图细节确实显出作者的功底。2 K2 {/ ?! I" @0 e* T8 h
战斗:7.0; \8 H4 C% T# Z
当时很少人用到技能的第二行说明,而这个游戏在这里加了些有爱的句子。: R6 H2 h. |9 T( M' @
剧情9
# r8 L& Q8 W" t% v这个是毋庸置疑的,以NPC的角度来叙述故事,最后成长为勇者。其中搞笑的对白让人感觉很轻松愉快。
  x1 b0 H: q  @/ d, `4 _还有一些支线剧情也给人以探索的动力~7 F3 y. J  e+ \5 k! C2 D
游戏性8
7 M: X# p# @% ?" U虽然玩的时候感觉很有爱,但通关后确实没有再玩的乐趣,在二周目上应该加强。
# `6 @# w! p1 g( y音乐忘掉了所以...

回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
46
在线时间
719 小时
注册时间
2012-3-10
帖子
1042
7
发表于 2012-5-15 16:13:33 | 只看该作者
评分理由
画面:) i' ~- S* L( C  V* f' ~! W
7.0
全是默认素材,作为一个面向广大玩家而不仅仅面向广大RM制作者的游戏,大多数人对默认素材也不会接触多少吧,也不存在视觉疲劳等因素。画面合理,但不出彩,缺少人文特色,不过作为一个欢乐向恶搞游戏,画面要求真的不需要太高。这样的画面已经算合格了,但依旧有提升空间。
. G$ m4 ?, [' d8 h) v; D
音乐:
4 E! h$ k. j! O; _: {1 x7.0
默认素材,并且在场景中合理运用了。音效也配合烘托了搞笑的剧情,牵动了玩家的心。# j! V* E$ V9 t+ H" ?+ L$ G3 k+ l
音乐切换较为频繁,掌控了整个游戏的节奏,使游戏不拖沓,环环紧扣。: [; q8 s5 g3 F" `8 \  q4 q8 s
战斗系统:
9 J9 m7 L8 y* _1 U7 v3 }6.0
作为以服务剧情为主的RPG游戏,战斗实在没啥感觉。默认素材,没有华丽的技能,但技能和怪物的命名很具趣味性。
剧情:- {  w6 c1 D0 n2 {2 i& p8 r: ]
9.5
4 M, M, C) m% J+ W% P9 x0 R
如果一个RPG游戏的画面、音乐、战斗都没有吸引你的地方,那么它的剧情就是关键点了。一个成功的RPG游戏可以控制一个人的情绪,让玩家投入进作者所构建的世界,体味角色的喜怒哀乐。“对不起我是个NPC”不仅控制了玩家的情绪,博得了大家的欢笑,还使其独特的创意,颠覆了传统PRG的固有模式,发展出了极具特色的诙谐风格。; F& p9 E' |" t5 C7 i) O8 `% v, V
这部游戏出彩就在于趣味性的创意、剧情。8 x. t- s, h1 @: v9 `
游戏性:3 L* C7 ^- ?& I4 {
9.5
3 Z( }3 t' H( E4 o7 H
操作简单,对话、宝箱、配音等细节都极具趣味性。) y2 u) Q! \. i( d
一些商业性的RPG游戏让人无法玩下去的很多原因无非是:①对话冗长②战斗冗长③地图过于空旷沿途风景没有特色,玩家走多了会产生厌倦感。这也取决于现代人的浮躁,想借游戏来消遣,但是作为让人消遣的游戏再让人感觉烦躁的话,这个游戏就失败了。《对不起我是个NPC》不同,其趣味的对话,让人愿意和每一个NPC对话,走遍每一块地图,期待有更有趣的事发生。总之比许多商业化的游戏有趣多了~
) w0 [  Y- c3 b& ~# x0 l

6 Y6 N& z0 _' N& z% n4 W
=_=  z z Z  Z
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
8259
在线时间
971 小时
注册时间
2010-10-10
帖子
2777
8
发表于 2012-5-16 09:18:21 | 只看该作者
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 02:26 编辑
: R, _& P. U, V1 b' S2 z/ P/ l0 R9 v6 l! |: I+ m) V8 j
评分:
7 P+ J' ?/ ~% \2 I6 X
画面 4.0 音乐 2.0 战斗 4.6 剧情 3.5 游戏性 4.2

% z! N6 Y6 j. g# D2 b/ x
6 l* w" j# e  @. I平均:18.3/5=3.66,{4.6,4.2,4,3.5,2}=4,(3.66+4)/2=3.83
' v( R1 g( h/ w/ s% ]& ^
总分:3.83/5

8 a: r7 E& K2 t1 D) N- T* K7 l. m! v1 {6 V2 C6 ^2 L8 E# f0 z4 {3 ~* F, p

5 I' v% L; b; F2 @: X1 @画面 4.0
5 `' T& Q# k2 A3 C# W- c  E2 a9 h( G& e{怪物形象+0.5,动画+0.5,战斗背景+0.2,地图合理性+0.2,心情+0.1,标题+0.3,建筑+0.2,基于RM角度下附加分2},说得对,RM已经远低于时代标准了3 k4 s4 k  q) w9 v% d' I
音乐 2.0- T' E" O$ F# D
RTP没有错,具体的来评论一下。开始没多久救人的那段剧情中,角色找人救命,但音乐却没有体现出“危险”的感觉,但符合后来的剧情+0.2。最后的章节中,主角与NPC之间音效转变合理+0.5,背景音效不合人意+0.3,主题音效+0.5,结束音效+0.5。RTP三弦就是三弦,可以说跟十几年前前没两样:三弦一调。RTP有旋律,三弦合理+0.5。3 {0 X/ Y/ y. Y; X3 {
战斗系统 4.6
- L$ h$ v* g4 e$ h默认的游戏数据平衡性还可以。. M6 I/ q( `5 Z3 e. E- d* V/ }, R
{大量群体攻击技能+0.1,节奏合理+0.2,平衡+2,HPMP补充优良+0.3,内置经济系统有效+0.3,buff合理+0.5,可培养+1,动画与时间性+0.2}$ }  f2 s. l# P. ^9 s0 f! p
剧情 3.57 e( {! T" R8 A  c' Y5 y% q
{暗示=0.3,关系转化的艺术表达+0.3,一个能够被理解的角色+0.4,社会问题+0.1,冲突+0.1,社交差异+0.1,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.5,第一印象+0.1,道德问题=0.5,行为=0.3,自反+0.2,罪=0.2,题材有创新0.1}
: t7 ^+ p, \. X% D游戏性 4.2( }5 M1 C, Z' @$ I0 X. R4 G- u# Y. F
{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*2=0.1,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.2,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1}, z- e/ W/ |* i) Q6 R
( K0 G: c$ o- F& P

; W8 k. o3 b8 t' P; _8 \/ q给分偏低,不知道各位是不是认真分析每一个元素,还是随心意给的分。
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
26
在线时间
2155 小时
注册时间
2010-12-19
帖子
5811

贵宾

9
发表于 2012-5-16 09:46:34 | 只看该作者
疯狂异形 发表于 2012-5-16 09:18
0 `3 p0 s2 g- B评分:
4 L$ @$ g2 I, F* n* o# ]" B4 i
虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了{:2_271:}
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
8259
在线时间
971 小时
注册时间
2010-10-10
帖子
2777
10
发表于 2012-5-16 10:29:26 | 只看该作者
失落迷白 发表于 2012-5-16 01:46
! y( C, l3 S: t! g' y( c虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了
0 C  G& J0 N0 ^( ^' y. t4 [4 `
是不是评分太苛刻了,应该给更多人一些鼓励?: x7 K! z' {: _9 K" g
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
回复 支持 反对

使用道具 举报

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-4-5 10:54

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表