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【评测】对不起,我是个NPC

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梦石
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发表于 2012-4-9 13:44:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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. L! `: G' M3 ^' `( Y( N: }
梦石
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发表于 2012-4-9 19:43:57 | 只看该作者
本帖最后由 bbh 于 2012-4-27 18:46 编辑
3 v5 m4 p  k  S$ m0 O
( ~8 z! `' j- ~3 T' x对不起,完全忘了= =: {9 U  S3 D2 T2 J, T6 Q
画面 6.0# l* N! q9 j; v! E- W6 r
用的是全RTP,总体并不出彩,但是让人看着也没有任何不舒服的地方。
8 N2 H% Q8 D% ^' Z! \, X8 B$ W
. F6 x" m" n- X: ?音乐 6.0
, I* `0 k$ m2 R% e' X  j同样用的是RTP,也是很平淡,但很符合地图和战斗的风格。& ~/ m& q1 N' B+ P4 f4 f

/ \1 ^$ X' P5 p5 c战斗系统 7.51 x: v. I+ z( ?1 Q3 D7 \5 a+ p+ A' A
也用的是默认的……不过因为加了NPC证所以战斗系统方面感觉还是很有创意的。
( L  V0 a) \/ X
  q- O' Z8 k! Y" J5 f: X) Z! a剧情 9.0/ h2 e& h- N" l& n! {
游戏最大的亮点,充分利用了RM的特色做出的别具一格的剧情很值得一看。幽默的对话和吐槽满载的剧情让人会完全投入这个NPC的世界。结局虽然不能算震撼,但至少也是出人意料,直到最后都给人很好的印象。
& d& v# R8 M# a$ x. @! e
# T) j5 A1 |* A7 l3 n  R: @1 }游戏性 8.0
" D4 p# {" J( F9 T3 i- n) d! |采取的是反传统的传统剧情(好奇怪的说……)不过作者还是很用心的安排了一些隐藏要素和支线,不是那种一条路走到黑的枯燥剧情,总的来说游戏性挺高的。

点评

占了多久了?  发表于 2012-4-26 14:33
广告:空位,招租,有意者私信。

长名公主与妖精之剑二代公测进行中 欢迎加入测试群372588926  先睹为快
百度 长名公主与妖精之剑吧招募吧主 快乐星球核爆启示录拍摄组
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内裤什么的最好吃了>v<!
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音速君

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发表于 2012-4-10 08:29:34 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-4-27 23:05 编辑
) H; J  m3 ^6 Q5 t4 a' W$ I" X$ ^& O- O" q( @  E
最近真的烦死了QAQ7 P7 [0 w; e, E! b. p
Rating
Description
out of 10

! I, h, N( b% U4 Y; F' m9 Z
9.0
Presentation
2 _. T: p) d3 D. t各种技能的介绍,物品介绍,各种NPC的吐槽,再加上这轻松幽默的剧程感觉很好呢~
7.8
Graphics' M4 B3 |+ ^; |, |! d9 n8 U+ E
地图可以再画好一点哦~但是地图的结构仍然合理
8.0
Sound
" d, Q# l) ]$ `1 v- A6 L与剧程很配合的RTP音乐
9.2
Gameplay: M3 u0 v9 a8 h5 r* q2 p
感觉在这游戏里面游戏性就来自于那些很有喜感的对话中,也就是来自优良的表现力。
9.0
Lasting Appeal
; c( |  }2 W# u7 t( K& ?3 l# `
大量的NPC吐槽使N周目也不会枯燥~
8.73 R+ a3 y' P" t9 O$ `' {4 l; l
OVERALL) h# }! M% ?6 }6 I2 o4 T3 a
Good$ h* n9 b1 Y( I' V9 N; P
(out of 10)# U" ^! q2 q7 h5 W

点评

已经玩过3次了...玩着玩着就忘记评测了QAQ  发表于 2012-4-26 23:07
玩完了没= =  发表于 2012-4-26 14:33
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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梦石
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发表于 2012-4-10 12:26:15 | 只看该作者
本帖最后由 cxpagy 于 2012-4-10 12:28 编辑
7 o: p- U& p" h$ O. L2 y8 q/ ~) Y8 f" T/ L$ g
好老的游戏=。=
4 W9 U; [# b2 l  D4 f
! ]9 v7 m8 C& @6 C6 ?话说其实我觉得像这种有巨大亮点的游戏,我以前那样简单的项目评分好无力啊=。=
: w  i. `* K9 i! ?0 d! Y5 U- S+ ^- F
画面 7.07 B" Y# g& l4 T* A' q- a% U
早期纯RTP风格的绘图,作者有很认真做细节,不过画面什么明显不是作品的重点
6 n: @8 X: D( l* R5 u& A+ h, k9 ^* F6 i, d
音乐 7.0% [$ k0 W" a! G! H( ?; S% |8 G
和画面一样,RTP风格但是的确很认真做,音乐依旧不是作品的重点7 R4 B- h; z* W- m

% L  F  ]* V  c! s8 u; f战斗系统 7.07 B, o7 G7 x+ D+ e
和之前两个一样,都不是重点!总之本作就没有看上那些表面的浮云系统(大雾)! `! l* \0 ]. A7 k' `+ ?& S

' W6 w) l" i# Z. L剧情 9.95 X& M$ X& l$ L
无论是和真·NPC的对话,还是剧情发展中主角们的对话,都有很细心的加上很多笑料& |: ~! U( F' @9 z6 D5 ]
剧情走向基本本着不恶搞不舒服斯基的想法,可以说是将一款游戏带来放松和欢乐的最终目标完美达成。+ ]% D2 f8 E/ ^- |
虽然最后BOSS很早就能被看出来,不过,有这样的创意想法,已经足以弥补全部的缺憾了
. p$ ]0 j/ T# X) G4 V! g) P
- [# }2 }6 V) B0 E$ n4 A5 M2 ~& E游戏性 9.9
8 m+ V" i/ k* e& F( E6 X$ @我记得几年前还不知道RM的时候就下过玩了,觉得超有趣,推荐给了几乎所有的朋友,自己也玩了两遍因为第一遍没有和所有NPC聊天=。=+ y% z0 g  {) g, j" M
其实觉得一直想着用RM做出什么打游戏并不一定是好的发展方向,这样小巧但是很值得一玩并且值得推荐给朋友的小游戏才是RM真正应该走的方向7 d8 ?+ M5 ~! |

& w+ \! ~. L  y总评 9.0
: e7 \) ?! l- x; m2 B. y- c一直觉得是自己玩过最好的RM游戏
=。=
                    ↑↑↑↑本人所发帖多为玩笑逗大家一乐,不用太当真↑↑↑↑
-------------------------------------分割线---------------------------------------
                                                      
                                  以下六人为本人爱妃团,严禁NTR
                  iisnowbbh梦回碧落迷糊的安安pigsss
tianlluo
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发表于 2012-4-19 19:24:58 | 只看该作者
画面5.0' o9 h' `$ `# W" V. s) v9 \
画的真一般,画面设置也不够特好
! t. d: Q7 o4 V' l' t% u音乐7.0' g1 O! b& p/ i! x6 _% b4 O
虽然是默认的 但是配的很到位
6 G4 @% ~) Q2 _% v8 y# f战斗6.0
0 |" W. ^, q4 \: N0 M3 E4 P默认战斗系统,技能却很有特色,使战斗多了点搞笑
! u1 m8 m" v6 ?剧情9.5
6 ~3 X" \  g$ K2 H' A8 ?极其搞笑,过目难忘,而且值得膜拜0 c+ g  }# E  p' `/ C
游戏性7.0
% y1 h; d/ J$ q* d$ w# j( Y- a搞笑剧情烘托起的游戏气氛,可惜的是,也许不够能让人反复玩它两至三遍。
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
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永夜蟄居の玖瀨

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发表于 2012-4-27 13:20:04 | 只看该作者
本帖最后由 米酒獭酱 于 2012-4-27 13:20 编辑 , J, P5 |# b! O# _; L$ R

& i+ T6 s7 m, z# f! @8 I7 `' m记得第一次玩的就是这个游戏~好怀念。虽然比起现在的一些游戏这个并不出彩,但确实作为一个传统RPG是很有爱的。毕竟当时VX素材脚本少。
( S/ N& p: I, m! a8 S/ z画面:5.51 e' L- ?, \* m, Y* G8 d1 @
几乎全是默认素材,亮点确实找不到= =,但是地图细节确实显出作者的功底。
) Q* U* v- U& f/ {9 d4 {战斗:7.0/ B( k; }! m2 Y4 |
当时很少人用到技能的第二行说明,而这个游戏在这里加了些有爱的句子。9 R% E2 ?+ ~& h% c9 N
剧情9
+ V* |0 t% b- l: e5 g$ M这个是毋庸置疑的,以NPC的角度来叙述故事,最后成长为勇者。其中搞笑的对白让人感觉很轻松愉快。/ U$ B3 C& @% Y6 Q# b
还有一些支线剧情也给人以探索的动力~2 B7 V2 k2 B) j5 E" Z0 J  E2 j5 }8 D: v* W& b
游戏性8
# S7 o3 U: g* @7 a! @虽然玩的时候感觉很有爱,但通关后确实没有再玩的乐趣,在二周目上应该加强。. b/ N4 t! _- N% E% T) b
音乐忘掉了所以...

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发表于 2012-5-15 16:13:33 | 只看该作者
评分理由
画面:. t4 ^  w- \8 s. a
7.0
全是默认素材,作为一个面向广大玩家而不仅仅面向广大RM制作者的游戏,大多数人对默认素材也不会接触多少吧,也不存在视觉疲劳等因素。画面合理,但不出彩,缺少人文特色,不过作为一个欢乐向恶搞游戏,画面要求真的不需要太高。这样的画面已经算合格了,但依旧有提升空间。" [4 V* c) C, A6 ^
音乐:
. i1 ~! B# o) `4 D! s7.0
默认素材,并且在场景中合理运用了。音效也配合烘托了搞笑的剧情,牵动了玩家的心。8 c# i. |4 H3 @2 _; G/ `$ q0 H8 Q
音乐切换较为频繁,掌控了整个游戏的节奏,使游戏不拖沓,环环紧扣。
( u7 ~6 z( f2 v+ k# c+ K; j8 @1 A
战斗系统:
% I" k1 b  }3 E6.0
作为以服务剧情为主的RPG游戏,战斗实在没啥感觉。默认素材,没有华丽的技能,但技能和怪物的命名很具趣味性。
剧情:! I5 ]' W1 @( t* X$ P$ J
9.5# V( W0 W# R% y1 S* C! Y- k/ Y
如果一个RPG游戏的画面、音乐、战斗都没有吸引你的地方,那么它的剧情就是关键点了。一个成功的RPG游戏可以控制一个人的情绪,让玩家投入进作者所构建的世界,体味角色的喜怒哀乐。“对不起我是个NPC”不仅控制了玩家的情绪,博得了大家的欢笑,还使其独特的创意,颠覆了传统PRG的固有模式,发展出了极具特色的诙谐风格。) H* M3 r0 L& R7 ^# s% E
这部游戏出彩就在于趣味性的创意、剧情。5 u4 K2 g& M' B7 j5 f
游戏性:
5 j, i. ]4 g  C: b( [8 E9.5
7 K: z! D! J/ D
操作简单,对话、宝箱、配音等细节都极具趣味性。4 Y) Q" T: ?6 T2 t  I! g% H
一些商业性的RPG游戏让人无法玩下去的很多原因无非是:①对话冗长②战斗冗长③地图过于空旷沿途风景没有特色,玩家走多了会产生厌倦感。这也取决于现代人的浮躁,想借游戏来消遣,但是作为让人消遣的游戏再让人感觉烦躁的话,这个游戏就失败了。《对不起我是个NPC》不同,其趣味的对话,让人愿意和每一个NPC对话,走遍每一块地图,期待有更有趣的事发生。总之比许多商业化的游戏有趣多了~  K" P, K( x: `! |, [) v7 l& k$ H2 m( Z
$ w  {! b2 b* z3 T. e4 z# ]' @# g7 Z
=_=  z z Z  Z
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发表于 2012-5-16 09:18:21 | 只看该作者
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 02:26 编辑
$ y+ l7 B: y2 Q7 c$ [+ l. j
+ q) E8 R+ y7 Y% q6 Z/ [$ Q评分:
  W' m, K' I! s0 l% o8 \) [) \0 R
画面 4.0 音乐 2.0 战斗 4.6 剧情 3.5 游戏性 4.2

% E* [6 |2 p0 g6 A' ^3 d
+ s( Z) T/ j0 u+ W平均:18.3/5=3.66,{4.6,4.2,4,3.5,2}=4,(3.66+4)/2=3.834 A, ~( U" f( S9 u
总分:3.83/5
+ h+ T3 E# F3 e, B' Z, G

# m. A" l7 @1 w4 f' x$ [( l" o# W* Q# J& f
画面 4.08 K2 e) Z  }; X5 u; C  |
{怪物形象+0.5,动画+0.5,战斗背景+0.2,地图合理性+0.2,心情+0.1,标题+0.3,建筑+0.2,基于RM角度下附加分2},说得对,RM已经远低于时代标准了" {: u: T! q. w) Y" s4 p0 m% y
音乐 2.0
4 b, Z+ e9 I5 l, r) NRTP没有错,具体的来评论一下。开始没多久救人的那段剧情中,角色找人救命,但音乐却没有体现出“危险”的感觉,但符合后来的剧情+0.2。最后的章节中,主角与NPC之间音效转变合理+0.5,背景音效不合人意+0.3,主题音效+0.5,结束音效+0.5。RTP三弦就是三弦,可以说跟十几年前前没两样:三弦一调。RTP有旋律,三弦合理+0.5。
) F5 g  ~+ O6 B6 `$ r战斗系统 4.6
) [+ ?! _5 W  U0 d默认的游戏数据平衡性还可以。; G* E7 h  d/ m$ {- ^7 ^$ I9 R9 J
{大量群体攻击技能+0.1,节奏合理+0.2,平衡+2,HPMP补充优良+0.3,内置经济系统有效+0.3,buff合理+0.5,可培养+1,动画与时间性+0.2}
* q+ X. K; u0 [3 Y' ]; S1 [剧情 3.5
5 p  j8 }( E# a. _# D{暗示=0.3,关系转化的艺术表达+0.3,一个能够被理解的角色+0.4,社会问题+0.1,冲突+0.1,社交差异+0.1,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.5,第一印象+0.1,道德问题=0.5,行为=0.3,自反+0.2,罪=0.2,题材有创新0.1}
: {9 _% U7 I5 T) k; o" h- Z, O* o5 m游戏性 4.2
) N. h, u! q' O' U4 Z{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*2=0.1,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.2,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1}- r8 I0 N7 p3 J3 {" P- j2 l3 N. j

( V4 n- y! {: D0 x3 G3 \* a
4 N9 m, ]' T" W; E( u给分偏低,不知道各位是不是认真分析每一个元素,还是随心意给的分。
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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发表于 2012-5-16 09:46:34 | 只看该作者
疯狂异形 发表于 2012-5-16 09:18 ; X' R$ ]" r8 K% g9 u# P
评分:
7 ]* S% ]* t1 g' L* F4 T
虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了{:2_271:}
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

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发表于 2012-5-16 10:29:26 | 只看该作者
失落迷白 发表于 2012-5-16 01:46 & i4 a0 c8 e6 L9 L( T) d2 C
虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了
0 F9 A( \' m6 W, S8 g9 n+ @9 \
是不是评分太苛刻了,应该给更多人一些鼓励?% {) r* z: L: L7 g
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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