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本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 02:26 编辑
/ f3 |; F1 ^4 [' d. A: e0 i {: ^' |0 i l# r
评分:
8 M! D% A$ D! N0 F, E- c X画面 4.0 | 音乐 2.0 | 战斗 4.6 | 剧情 3.5 | 游戏性 4.2 | * V# ]" ?, Z) b* s J" { x
_0 Q. |# h6 W n9 g6 k7 ^1 y平均:18.3/5=3.66,{4.6,4.2,4,3.5,2}=4,(3.66+4)/2=3.83
2 m, f9 X9 ~2 i- i1 {) a+ i2 _# \; ]5 |& j5 l
" {+ U" m6 N1 p6 l
' A* b }, ~; N5 I0 A H
画面 4.0 @; N- K, O& o. I, k
{怪物形象+0.5,动画+0.5,战斗背景+0.2,地图合理性+0.2,心情+0.1,标题+0.3,建筑+0.2,基于RM角度下附加分2},说得对,RM已经远低于时代标准了
: o l7 |4 x5 a1 X8 U. E, g; Y9 I音乐 2.07 F7 q! p1 d. o; |" I
RTP没有错,具体的来评论一下。开始没多久救人的那段剧情中,角色找人救命,但音乐却没有体现出“危险”的感觉,但符合后来的剧情+0.2。最后的章节中,主角与NPC之间音效转变合理+0.5,背景音效不合人意+0.3,主题音效+0.5,结束音效+0.5。RTP三弦就是三弦,可以说跟十几年前前没两样:三弦一调。RTP有旋律,三弦合理+0.5。1 z) U4 F! q# u7 y I
战斗系统 4.61 @+ v7 X! D/ K% i T y' K4 L
默认的游戏数据平衡性还可以。/ Q/ o" E& L" X8 @5 `" y1 u$ F
{大量群体攻击技能+0.1,节奏合理+0.2,平衡+2,HPMP补充优良+0.3,内置经济系统有效+0.3,buff合理+0.5,可培养+1,动画与时间性+0.2}8 l5 P; c, e# |/ F
剧情 3.5# w [+ u: H7 x
{暗示=0.3,关系转化的艺术表达+0.3,一个能够被理解的角色+0.4,社会问题+0.1,冲突+0.1,社交差异+0.1,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.5,第一印象+0.1,道德问题=0.5,行为=0.3,自反+0.2,罪=0.2,题材有创新0.1}6 `9 W: i+ J7 y. I
游戏性 4.23 O6 ]1 _& [. s: n9 G
{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*2=0.1,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.2,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1}# l2 L. e. U" L i o; M9 ]7 a: b
" R y/ d# j6 v1 }( n: S/ R
" {/ c$ j x5 x: F给分偏低,不知道各位是不是认真分析每一个元素,还是随心意给的分。 |
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