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【评测】对不起,我是个NPC

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梦石
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发表于 2012-4-9 13:44:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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发表于 2012-4-9 19:43:57 | 只看该作者
本帖最后由 bbh 于 2012-4-27 18:46 编辑 3 r( a, R$ U* ^* a5 \
6 o/ ]  X" Z% R/ }. U- u( b; r
对不起,完全忘了= =
& v" Z, E- [( L% k2 W# o* q5 H, v画面 6.0# c! b) @# l5 z( M/ e0 Z4 }
用的是全RTP,总体并不出彩,但是让人看着也没有任何不舒服的地方。
' f) [- U( o* ]8 K. d: I+ E( E
, N, x5 j, S/ k) f音乐 6.0
) |% ^6 k8 M$ {" S( E% q同样用的是RTP,也是很平淡,但很符合地图和战斗的风格。
, D! o7 H7 X2 c5 P# G& I% b& n& g) A8 h# x" }. V- i
战斗系统 7.5, H. {: {/ Y2 D( t1 B+ \1 c7 V7 y
也用的是默认的……不过因为加了NPC证所以战斗系统方面感觉还是很有创意的。/ l1 O3 S8 X5 t+ U
( E; ]( e) J9 r" N* @$ v/ l/ {# K% \
剧情 9.0
* w& t6 P) E+ O% d7 l1 U0 q. c游戏最大的亮点,充分利用了RM的特色做出的别具一格的剧情很值得一看。幽默的对话和吐槽满载的剧情让人会完全投入这个NPC的世界。结局虽然不能算震撼,但至少也是出人意料,直到最后都给人很好的印象。
  K; Z4 J9 F) j1 p2 h$ N5 {
* ~8 f+ C; p1 N3 @$ M游戏性 8.0
+ N8 R2 k1 ^1 t) E采取的是反传统的传统剧情(好奇怪的说……)不过作者还是很用心的安排了一些隐藏要素和支线,不是那种一条路走到黑的枯燥剧情,总的来说游戏性挺高的。

点评

占了多久了?  发表于 2012-4-26 14:33
广告:空位,招租,有意者私信。

长名公主与妖精之剑二代公测进行中 欢迎加入测试群372588926  先睹为快
百度 长名公主与妖精之剑吧招募吧主 快乐星球核爆启示录拍摄组
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内裤什么的最好吃了>v<!
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音速君

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发表于 2012-4-10 08:29:34 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-4-27 23:05 编辑 * F! e; l" e/ L. a; a

6 w& N' S/ K' g# C2 n# I. q9 @最近真的烦死了QAQ
; \+ b- R) ]3 Y) T/ a% y2 V
Rating
Description
out of 10

# D% X7 h% P5 J5 _* f: z% g
9.0
Presentation
' s1 T' V3 F& y# D各种技能的介绍,物品介绍,各种NPC的吐槽,再加上这轻松幽默的剧程感觉很好呢~
7.8
Graphics
. T5 J1 ]4 U. N. @1 e" E地图可以再画好一点哦~但是地图的结构仍然合理
8.0
Sound# r% ^4 b* s" o1 u
与剧程很配合的RTP音乐
9.2
Gameplay* F$ @% y' ]% W7 U( L; n
感觉在这游戏里面游戏性就来自于那些很有喜感的对话中,也就是来自优良的表现力。
9.0
Lasting Appeal
7 B5 U$ h. x- L& \9 b0 C
大量的NPC吐槽使N周目也不会枯燥~
8.7
/ W7 r4 ~( j: z* M' b- k
OVERALL5 r. x+ P4 `0 f( O9 y( G" m
Good
/ Q! Z9 I( E; r* u(out of 10)
0 L; y9 L! t- O3 ]

点评

已经玩过3次了...玩着玩着就忘记评测了QAQ  发表于 2012-4-26 23:07
玩完了没= =  发表于 2012-4-26 14:33
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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梦石
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发表于 2012-4-10 12:26:15 | 只看该作者
本帖最后由 cxpagy 于 2012-4-10 12:28 编辑
% c! A3 X3 c7 B7 @
: [$ t+ c" m& Q7 m. q好老的游戏=。=
' @6 {) L2 I' X  i! C, k3 N3 y
9 {3 e6 I2 Z; N3 G; [话说其实我觉得像这种有巨大亮点的游戏,我以前那样简单的项目评分好无力啊=。=- P) q' {: h; Z
# w' w8 l1 T1 E4 V) W
画面 7.03 Z$ D5 P6 R$ J# P+ N
早期纯RTP风格的绘图,作者有很认真做细节,不过画面什么明显不是作品的重点
, J6 d4 {/ @: N& z0 T8 w8 {  n* r3 ]: W6 ~+ T
音乐 7.0
! B- c0 k5 A5 _' Y  @和画面一样,RTP风格但是的确很认真做,音乐依旧不是作品的重点) x( Q- ?: F0 o& V( {

$ |" [' k5 O. ]& m1 W: B' O战斗系统 7.0
2 X8 Q1 y' ?6 R! k# N/ ]  G% O和之前两个一样,都不是重点!总之本作就没有看上那些表面的浮云系统(大雾)5 A( j! s' f7 _9 Y. z4 G- G6 `9 v
7 F# j1 _7 x1 @( Q7 |
剧情 9.9
1 p; m2 d, K4 R( W" B; Q: ]& I无论是和真·NPC的对话,还是剧情发展中主角们的对话,都有很细心的加上很多笑料  Q, H$ c( C. J9 T( S0 x
剧情走向基本本着不恶搞不舒服斯基的想法,可以说是将一款游戏带来放松和欢乐的最终目标完美达成。/ x5 H9 W6 B* M  T5 ?% d$ U# z! ?
虽然最后BOSS很早就能被看出来,不过,有这样的创意想法,已经足以弥补全部的缺憾了
/ ^* o$ ?( u% L1 Z" r+ X* ~+ l9 l
" H" M7 F( u5 x$ D4 @. C0 n游戏性 9.98 E  |8 ]+ z. l$ ~, n, X, v) n
我记得几年前还不知道RM的时候就下过玩了,觉得超有趣,推荐给了几乎所有的朋友,自己也玩了两遍因为第一遍没有和所有NPC聊天=。=5 \$ c3 N. p1 |! x0 @
其实觉得一直想着用RM做出什么打游戏并不一定是好的发展方向,这样小巧但是很值得一玩并且值得推荐给朋友的小游戏才是RM真正应该走的方向
9 \2 z+ ?  Q; R$ N
# j9 _2 y% ^# D+ ~: t总评 9.09 L, k* ?; X5 C8 Z, @" f4 b
一直觉得是自己玩过最好的RM游戏
=。=
                    ↑↑↑↑本人所发帖多为玩笑逗大家一乐,不用太当真↑↑↑↑
-------------------------------------分割线---------------------------------------
                                                      
                                  以下六人为本人爱妃团,严禁NTR
                  iisnowbbh梦回碧落迷糊的安安pigsss
tianlluo
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发表于 2012-4-19 19:24:58 | 只看该作者
画面5.04 C: y3 T! X; s( b9 I
画的真一般,画面设置也不够特好4 ]" s: L* Z: N2 S  m, S& R+ O( |
音乐7.05 N  h& N' P, S  ]3 x6 `
虽然是默认的 但是配的很到位( h% k, X7 p- b/ ?% i. O
战斗6.0
' `1 {7 Y% W4 S# K& Z默认战斗系统,技能却很有特色,使战斗多了点搞笑
* K! }% Y+ _/ M! t5 x$ [' o5 U: v# n剧情9.5
, [2 @$ R0 I/ G# i5 t极其搞笑,过目难忘,而且值得膜拜  o2 R, z, m7 ]6 q
游戏性7.0+ H' ~8 B5 g* v/ A% a3 ^
搞笑剧情烘托起的游戏气氛,可惜的是,也许不够能让人反复玩它两至三遍。
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
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永夜蟄居の玖瀨

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发表于 2012-4-27 13:20:04 | 只看该作者
本帖最后由 米酒獭酱 于 2012-4-27 13:20 编辑
5 p( \9 J% v: o. a
( g! Y& n& r( |1 E( o+ V. P记得第一次玩的就是这个游戏~好怀念。虽然比起现在的一些游戏这个并不出彩,但确实作为一个传统RPG是很有爱的。毕竟当时VX素材脚本少。
9 G. E9 q' l' W# E+ r( G% s画面:5.5
* B0 O2 ^4 w5 h5 Y) Y* W8 [几乎全是默认素材,亮点确实找不到= =,但是地图细节确实显出作者的功底。
; Z% V' r  |  o$ \战斗:7.0
6 k( S* k) o" A0 k5 X9 D- Z, T$ O9 W9 K& q当时很少人用到技能的第二行说明,而这个游戏在这里加了些有爱的句子。
3 _. a! o* z; y* ~  I* u1 l8 g7 Y剧情9
7 w) w" t2 |2 ], t( i这个是毋庸置疑的,以NPC的角度来叙述故事,最后成长为勇者。其中搞笑的对白让人感觉很轻松愉快。
) K! n$ A) b, ]8 ?还有一些支线剧情也给人以探索的动力~, n* C4 G* U* E
游戏性88 Q8 E, }! u, l% C
虽然玩的时候感觉很有爱,但通关后确实没有再玩的乐趣,在二周目上应该加强。
6 z7 W% m# v, j) {$ a音乐忘掉了所以...

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发表于 2012-5-15 16:13:33 | 只看该作者
评分理由
画面:! b$ }8 `6 ^9 B% \- R" E
7.0
全是默认素材,作为一个面向广大玩家而不仅仅面向广大RM制作者的游戏,大多数人对默认素材也不会接触多少吧,也不存在视觉疲劳等因素。画面合理,但不出彩,缺少人文特色,不过作为一个欢乐向恶搞游戏,画面要求真的不需要太高。这样的画面已经算合格了,但依旧有提升空间。
( h  \( U  X% D1 |
音乐:
$ e1 X5 O3 H& c3 b4 X/ Q7.0
默认素材,并且在场景中合理运用了。音效也配合烘托了搞笑的剧情,牵动了玩家的心。! k& U' K3 g! v6 b9 i( @
音乐切换较为频繁,掌控了整个游戏的节奏,使游戏不拖沓,环环紧扣。
  G, l5 P$ B6 u- Q0 v7 P
战斗系统:
& r% m1 Y. p9 T( o6.0
作为以服务剧情为主的RPG游戏,战斗实在没啥感觉。默认素材,没有华丽的技能,但技能和怪物的命名很具趣味性。
剧情:
- S  C4 X/ V/ J" }6 d; V6 b9.5
  x$ _. ~0 H( v1 Q0 i; n
如果一个RPG游戏的画面、音乐、战斗都没有吸引你的地方,那么它的剧情就是关键点了。一个成功的RPG游戏可以控制一个人的情绪,让玩家投入进作者所构建的世界,体味角色的喜怒哀乐。“对不起我是个NPC”不仅控制了玩家的情绪,博得了大家的欢笑,还使其独特的创意,颠覆了传统PRG的固有模式,发展出了极具特色的诙谐风格。
3 Z) r: ~( r& y3 E8 l8 V" {这部游戏出彩就在于趣味性的创意、剧情。
/ Q. p7 ]+ \& M; @9 p9 J3 B; c
游戏性:
( ]; q3 z7 E$ J# G+ H- Q: J9.5, O9 E  s$ K4 V- _2 V% I2 W
操作简单,对话、宝箱、配音等细节都极具趣味性。
8 p" [0 o! e$ j% A一些商业性的RPG游戏让人无法玩下去的很多原因无非是:①对话冗长②战斗冗长③地图过于空旷沿途风景没有特色,玩家走多了会产生厌倦感。这也取决于现代人的浮躁,想借游戏来消遣,但是作为让人消遣的游戏再让人感觉烦躁的话,这个游戏就失败了。《对不起我是个NPC》不同,其趣味的对话,让人愿意和每一个NPC对话,走遍每一块地图,期待有更有趣的事发生。总之比许多商业化的游戏有趣多了~; ^* D# U8 q7 B8 g* {

, I. _- s4 K) K' i6 ^! q) N" `
=_=  z z Z  Z
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发表于 2012-5-16 09:18:21 | 只看该作者
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 02:26 编辑 0 W( Z* H6 }& F# h/ ^1 k0 s: K
3 f, ?9 {$ m  c" w: [4 ?* |2 l
评分:2 \. ~2 e2 G& Y) n
画面 4.0 音乐 2.0 战斗 4.6 剧情 3.5 游戏性 4.2

5 Z, T7 C* G/ b' g% a1 U* n6 G, Z6 R6 H5 H: u) \/ `
平均:18.3/5=3.66,{4.6,4.2,4,3.5,2}=4,(3.66+4)/2=3.830 ^2 S. E! L3 t  A/ S$ r8 k& f
总分:3.83/5

9 q* U% Y8 I$ B' t2 B2 T! |4 V4 e6 i& @/ |+ w3 t9 q3 s

" n: [% j0 r& u5 N+ {9 c) J画面 4.01 p# {5 P* S1 p& i" d$ ^# I+ F/ K
{怪物形象+0.5,动画+0.5,战斗背景+0.2,地图合理性+0.2,心情+0.1,标题+0.3,建筑+0.2,基于RM角度下附加分2},说得对,RM已经远低于时代标准了
" a% ?4 I' G' G  p" n) u音乐 2.0
2 k. _# _" E6 ~: x# W1 ORTP没有错,具体的来评论一下。开始没多久救人的那段剧情中,角色找人救命,但音乐却没有体现出“危险”的感觉,但符合后来的剧情+0.2。最后的章节中,主角与NPC之间音效转变合理+0.5,背景音效不合人意+0.3,主题音效+0.5,结束音效+0.5。RTP三弦就是三弦,可以说跟十几年前前没两样:三弦一调。RTP有旋律,三弦合理+0.5。
5 _5 I4 P+ P# V' }3 ~# Q1 Z+ n战斗系统 4.6
* |; s: a% n2 l. |* N' V! V* l1 d默认的游戏数据平衡性还可以。
8 {0 K1 R" g& b{大量群体攻击技能+0.1,节奏合理+0.2,平衡+2,HPMP补充优良+0.3,内置经济系统有效+0.3,buff合理+0.5,可培养+1,动画与时间性+0.2}
7 Q! [: ?, q4 J* P7 i6 S2 C剧情 3.5
( @) x9 D: }, s{暗示=0.3,关系转化的艺术表达+0.3,一个能够被理解的角色+0.4,社会问题+0.1,冲突+0.1,社交差异+0.1,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.5,第一印象+0.1,道德问题=0.5,行为=0.3,自反+0.2,罪=0.2,题材有创新0.1}
: j/ f5 {- [- V% k" q( S& ?9 m# Y: \5 [游戏性 4.2* y1 u) Z' Q; d) C  o7 G8 k4 J
{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*2=0.1,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.2,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1}
5 `8 {: M+ H& T( o5 \" ?
+ J6 m) U; H, d4 t" e5 t& R
: P7 |+ d& c* i$ k* P, ]# H1 Y给分偏低,不知道各位是不是认真分析每一个元素,还是随心意给的分。
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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发表于 2012-5-16 09:46:34 | 只看该作者
疯狂异形 发表于 2012-5-16 09:18 ' y- V& h+ g9 c
评分:

& ~+ i. p  e, z& T9 e虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了{:2_271:}
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

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梦石
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发表于 2012-5-16 10:29:26 | 只看该作者
失落迷白 发表于 2012-5-16 01:46 0 [2 f4 n1 I' c4 W7 M! z
虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了
& ]# R1 _' A& w/ I; W
是不是评分太苛刻了,应该给更多人一些鼓励?
& Z' {/ X( P7 y; i  R# d
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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