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本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 02:26 编辑
# k) L% A, L F4 |* c7 _& b
* U* S2 y+ d0 N: d3 p3 Y' d) p评分:% V3 ?+ V2 B f, B' V7 U1 E
| 画面 4.0 | 音乐 2.0 | 战斗 4.6 | 剧情 3.5 | 游戏性 4.2 | : A: a* ~3 U5 Q" t, s
1 o7 j+ ?$ S' W" Y' v9 P
平均:18.3/5=3.66,{4.6,4.2,4,3.5,2}=4,(3.66+4)/2=3.83
. \9 J& `, E1 f, n) ~7 y- Z" o; p, q
+ m- T2 @; }: j$ f
: N. Z3 s3 n q3 P画面 4.0; n/ p# K# J V' l3 ~" F9 h
{怪物形象+0.5,动画+0.5,战斗背景+0.2,地图合理性+0.2,心情+0.1,标题+0.3,建筑+0.2,基于RM角度下附加分2},说得对,RM已经远低于时代标准了, l; v* C3 z' [. p3 G
音乐 2.0# h: n$ S1 [) f( T0 T. ?% p( o
RTP没有错,具体的来评论一下。开始没多久救人的那段剧情中,角色找人救命,但音乐却没有体现出“危险”的感觉,但符合后来的剧情+0.2。最后的章节中,主角与NPC之间音效转变合理+0.5,背景音效不合人意+0.3,主题音效+0.5,结束音效+0.5。RTP三弦就是三弦,可以说跟十几年前前没两样:三弦一调。RTP有旋律,三弦合理+0.5。5 n$ n8 s' l& i$ g O% Y
战斗系统 4.6 a) J3 O# E. g* a, w0 a$ M
默认的游戏数据平衡性还可以。( e+ C% V N, W+ ~0 J4 N
{大量群体攻击技能+0.1,节奏合理+0.2,平衡+2,HPMP补充优良+0.3,内置经济系统有效+0.3,buff合理+0.5,可培养+1,动画与时间性+0.2}
/ p; s% D* R5 p- T1 y8 y剧情 3.5
4 k. \$ b B- {$ j1 a{暗示=0.3,关系转化的艺术表达+0.3,一个能够被理解的角色+0.4,社会问题+0.1,冲突+0.1,社交差异+0.1,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.5,第一印象+0.1,道德问题=0.5,行为=0.3,自反+0.2,罪=0.2,题材有创新0.1}0 n5 C- i @: d. s
游戏性 4.2
* U% a! A8 u- u& z C{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*2=0.1,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.2,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1}$ t6 |+ \" R2 G+ i: e3 ^7 [7 f- J
3 l/ [1 Z$ w e, Q
3 r5 z u5 m J( V" `( v1 B给分偏低,不知道各位是不是认真分析每一个元素,还是随心意给的分。 |
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