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本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 02:26 编辑 : A, Z$ e! b2 j ?5 Z) Z
8 h- P% U+ S R' O8 u; ]评分:
9 `. N* b4 D+ L! W+ c% Z' H画面 4.0 | 音乐 2.0 | 战斗 4.6 | 剧情 3.5 | 游戏性 4.2 | $ V" m8 q: [" K: W/ n( J
: B8 O* i) x- `
平均:18.3/5=3.66,{4.6,4.2,4,3.5,2}=4,(3.66+4)/2=3.83$ P a4 p$ Z2 Y& m
1 _9 a8 Y; A3 B4 B* V; m: m( ^0 z/ K
9 c( T3 c1 b3 W9 v! E
9 w% n4 s& ?5 A" H8 i
画面 4.09 c7 w+ X2 i/ O( `. O+ G1 D
{怪物形象+0.5,动画+0.5,战斗背景+0.2,地图合理性+0.2,心情+0.1,标题+0.3,建筑+0.2,基于RM角度下附加分2},说得对,RM已经远低于时代标准了
' t8 B& u5 ? j. Q, M4 G音乐 2.03 T! `* g. t5 ]5 A6 d+ W2 @
RTP没有错,具体的来评论一下。开始没多久救人的那段剧情中,角色找人救命,但音乐却没有体现出“危险”的感觉,但符合后来的剧情+0.2。最后的章节中,主角与NPC之间音效转变合理+0.5,背景音效不合人意+0.3,主题音效+0.5,结束音效+0.5。RTP三弦就是三弦,可以说跟十几年前前没两样:三弦一调。RTP有旋律,三弦合理+0.5。
) y; c. n8 U: g" C1 A战斗系统 4.6
9 w% U a7 O1 s* U, N+ F9 @6 v; U默认的游戏数据平衡性还可以。& ]) N, O" y9 W
{大量群体攻击技能+0.1,节奏合理+0.2,平衡+2,HPMP补充优良+0.3,内置经济系统有效+0.3,buff合理+0.5,可培养+1,动画与时间性+0.2}5 m, P& n5 u7 {! g6 ~2 q
剧情 3.5
2 c2 p! O1 s1 u, a& f{暗示=0.3,关系转化的艺术表达+0.3,一个能够被理解的角色+0.4,社会问题+0.1,冲突+0.1,社交差异+0.1,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.5,第一印象+0.1,道德问题=0.5,行为=0.3,自反+0.2,罪=0.2,题材有创新0.1}, J( q9 M0 z: _# d% C/ B
游戏性 4.2( v) K H* G4 o7 g
{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*2=0.1,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.2,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1}
7 {/ h! o" z2 k1 [2 u1 M( R; K$ p/ T5 _( d' G- Y1 {3 i8 ^+ ~
h3 h9 L- c* k% ^给分偏低,不知道各位是不是认真分析每一个元素,还是随心意给的分。 |
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