设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 3284|回复: 12
打印 上一主题 下一主题

【评测】对不起,我是个NPC

[复制链接]


  • 更新完成啦

梦石
0
星屑
779
在线时间
6267 小时
注册时间
2006-6-7
帖子
8462
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-4-9 13:44:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=76408
# E0 A" w2 c) T$ x: A
梦石
0
星屑
301
在线时间
1079 小时
注册时间
2011-9-18
帖子
3286
2
发表于 2012-4-9 19:43:57 | 只看该作者
本帖最后由 bbh 于 2012-4-27 18:46 编辑 : U* E- W$ v" C6 d, a) W& p2 w' b

0 Z( s8 R7 M; m8 d3 j+ E. u8 u对不起,完全忘了= =! S9 y% N* r' N: ~$ P
画面 6.0
0 d1 J2 m3 T+ P" O6 |$ _/ m用的是全RTP,总体并不出彩,但是让人看着也没有任何不舒服的地方。
+ W9 c: G8 X1 K, u+ k4 R! D" P5 g& ~. f6 V) M) W8 e, E( c
音乐 6.0
; }3 R, h( ]" M- V0 v5 a同样用的是RTP,也是很平淡,但很符合地图和战斗的风格。/ P+ q1 h( q7 r# }* s5 L9 _

% S# j. _( n) N" f8 I3 b战斗系统 7.52 W/ \" [5 j/ y9 D( K
也用的是默认的……不过因为加了NPC证所以战斗系统方面感觉还是很有创意的。! {$ S* G3 G0 P, D* R
" M. o8 j/ X. v/ n4 `; h" J' F
剧情 9.0
! u0 T: f3 C. l6 F/ Z8 U6 F9 `游戏最大的亮点,充分利用了RM的特色做出的别具一格的剧情很值得一看。幽默的对话和吐槽满载的剧情让人会完全投入这个NPC的世界。结局虽然不能算震撼,但至少也是出人意料,直到最后都给人很好的印象。
" e' m7 ^. l9 `. t. U3 l" _, B8 j, ]4 U  `- |5 n
游戏性 8.0
- l/ R9 _1 j( }3 z8 i( X5 B采取的是反传统的传统剧情(好奇怪的说……)不过作者还是很用心的安排了一些隐藏要素和支线,不是那种一条路走到黑的枯燥剧情,总的来说游戏性挺高的。

点评

占了多久了?  发表于 2012-4-26 14:33
广告:空位,招租,有意者私信。

长名公主与妖精之剑二代公测进行中 欢迎加入测试群372588926  先睹为快
百度 长名公主与妖精之剑吧招募吧主 快乐星球核爆启示录拍摄组
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入66RPG支援群:113622890


内裤什么的最好吃了>v<!
回复 支持 反对

使用道具 举报

音速君

梦石
0
星屑
161
在线时间
1623 小时
注册时间
2011-6-9
帖子
3393

开拓者贵宾

3
发表于 2012-4-10 08:29:34 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-4-27 23:05 编辑 % y( w' a4 S4 |, ~1 a
  D4 C% h1 E. w4 f3 y4 u) x
最近真的烦死了QAQ
+ Y; J% Y; Q* [7 F4 }
Rating
Description
out of 10
/ Y( o3 K8 q+ A7 {$ w" F; K
9.0
Presentation( `) }8 V3 P+ J
各种技能的介绍,物品介绍,各种NPC的吐槽,再加上这轻松幽默的剧程感觉很好呢~
7.8
Graphics
, V* {7 d8 {& i) q! c' K- _地图可以再画好一点哦~但是地图的结构仍然合理
8.0
Sound  G/ c' \  y. `5 _# w( U0 V
与剧程很配合的RTP音乐
9.2
Gameplay6 E- O3 X4 d" z
感觉在这游戏里面游戏性就来自于那些很有喜感的对话中,也就是来自优良的表现力。
9.0
Lasting Appeal8 ^6 m# G) \. a9 M
大量的NPC吐槽使N周目也不会枯燥~
8.7
) l1 J: k7 ?) |2 A
OVERALL3 w; w1 w, Z9 G
Good" C- ?9 _9 T* \8 \2 N7 s0 }
(out of 10); Q5 L1 I3 k! F

点评

已经玩过3次了...玩着玩着就忘记评测了QAQ  发表于 2012-4-26 23:07
玩完了没= =  发表于 2012-4-26 14:33
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
46
在线时间
1527 小时
注册时间
2012-1-12
帖子
1716

贵宾

4
发表于 2012-4-10 12:26:15 | 只看该作者
本帖最后由 cxpagy 于 2012-4-10 12:28 编辑
# V9 x) `6 V0 q- w; ^% g, z
3 J9 n) `% r7 U, L" i0 v: q好老的游戏=。=; ?6 O* o5 b6 S. X( l5 y/ \

8 j' E4 ]# ~9 t: Z" R话说其实我觉得像这种有巨大亮点的游戏,我以前那样简单的项目评分好无力啊=。=9 I: o/ l" D2 n& y
" [- H. r- y* y& [: U$ k$ c4 r0 S
画面 7.0
( y) S2 L0 D9 k& R7 F. I早期纯RTP风格的绘图,作者有很认真做细节,不过画面什么明显不是作品的重点) S' X0 z$ F0 l4 D6 N, C- ~( C

8 {/ h3 m( Z0 u, m' m音乐 7.0
0 e7 _2 |5 S* C6 p: M& z* T和画面一样,RTP风格但是的确很认真做,音乐依旧不是作品的重点
* ^& ~2 n% w) d8 y4 _' p. K* B% A( x' w) B( i( V7 U
战斗系统 7.06 X$ b5 p0 ]1 A; g% o
和之前两个一样,都不是重点!总之本作就没有看上那些表面的浮云系统(大雾)
# m1 _& x: f$ @  c3 W/ m# [- W& P2 c* ]# i0 \1 d
剧情 9.9: ]2 V' j) c- y
无论是和真·NPC的对话,还是剧情发展中主角们的对话,都有很细心的加上很多笑料  _' N0 L6 l+ z- y- Y
剧情走向基本本着不恶搞不舒服斯基的想法,可以说是将一款游戏带来放松和欢乐的最终目标完美达成。- f- A$ A: Y$ d, q0 {
虽然最后BOSS很早就能被看出来,不过,有这样的创意想法,已经足以弥补全部的缺憾了0 G% m% A  _% u0 Q; M1 W9 E
2 q* j8 T* p+ Z/ U8 p0 y! L
游戏性 9.9' @# J1 K5 n/ |1 S
我记得几年前还不知道RM的时候就下过玩了,觉得超有趣,推荐给了几乎所有的朋友,自己也玩了两遍因为第一遍没有和所有NPC聊天=。=, L+ j- |& v% A5 z
其实觉得一直想着用RM做出什么打游戏并不一定是好的发展方向,这样小巧但是很值得一玩并且值得推荐给朋友的小游戏才是RM真正应该走的方向, R% q# ?+ W0 y5 ]" m5 a
8 o& u. j5 J" B1 r
总评 9.06 C5 n/ S/ G# v
一直觉得是自己玩过最好的RM游戏
=。=
                    ↑↑↑↑本人所发帖多为玩笑逗大家一乐,不用太当真↑↑↑↑
-------------------------------------分割线---------------------------------------
                                                      
                                  以下六人为本人爱妃团,严禁NTR
                  iisnowbbh梦回碧落迷糊的安安pigsss
tianlluo
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
26
在线时间
2155 小时
注册时间
2010-12-19
帖子
5811

贵宾

5
发表于 2012-4-19 19:24:58 | 只看该作者
画面5.0
5 V3 _0 V2 W2 ]: J) c, h' `2 {+ N画的真一般,画面设置也不够特好' n; t# P$ [( G1 A
音乐7.0& I. c4 g2 h) c+ \- X2 \
虽然是默认的 但是配的很到位
7 n! K! Q& ~8 U+ u1 r0 d3 Z5 E! x战斗6.0# ?% D0 W4 M3 @, P
默认战斗系统,技能却很有特色,使战斗多了点搞笑
/ Q" V  _8 u9 O" `& \/ ^剧情9.5
+ k; M- X1 X& f% p0 x; M极其搞笑,过目难忘,而且值得膜拜# F$ E! X. a* h* x: K  C2 m6 i& n
游戏性7.0( f5 F) S, M3 e8 E4 L0 g+ d# a
搞笑剧情烘托起的游戏气氛,可惜的是,也许不够能让人反复玩它两至三遍。
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

回复 支持 反对

使用道具 举报

永夜蟄居の玖瀨

梦石
0
星屑
71
在线时间
1018 小时
注册时间
2011-9-5
帖子
2813

开拓者贵宾

6
发表于 2012-4-27 13:20:04 | 只看该作者
本帖最后由 米酒獭酱 于 2012-4-27 13:20 编辑
1 q. ~" h) M+ _" Y+ k% p  v; l' y4 J2 c2 ^% t
记得第一次玩的就是这个游戏~好怀念。虽然比起现在的一些游戏这个并不出彩,但确实作为一个传统RPG是很有爱的。毕竟当时VX素材脚本少。
2 G1 ^% {$ i$ A' H* U( k( o画面:5.5' r* O8 y6 ]1 O8 G  d& k
几乎全是默认素材,亮点确实找不到= =,但是地图细节确实显出作者的功底。
; G0 s8 ?4 z) a$ }% s* N战斗:7.03 Z& T: ?0 P9 [$ K1 K2 V
当时很少人用到技能的第二行说明,而这个游戏在这里加了些有爱的句子。
  v2 \; T0 B% i) ~, _6 Z( |" J) x剧情9( v* l: `7 u7 q  k0 d( N
这个是毋庸置疑的,以NPC的角度来叙述故事,最后成长为勇者。其中搞笑的对白让人感觉很轻松愉快。
. {+ E* d' J9 h- H还有一些支线剧情也给人以探索的动力~
3 I, [& u! e2 x+ }# M游戏性8* _" t) K' H% f. d' O# N
虽然玩的时候感觉很有爱,但通关后确实没有再玩的乐趣,在二周目上应该加强。
* b- t3 y6 G6 q4 m音乐忘掉了所以...

回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
46
在线时间
719 小时
注册时间
2012-3-10
帖子
1042
7
发表于 2012-5-15 16:13:33 | 只看该作者
评分理由
画面:
$ {3 o" t6 o' j9 \) o; d7.0
全是默认素材,作为一个面向广大玩家而不仅仅面向广大RM制作者的游戏,大多数人对默认素材也不会接触多少吧,也不存在视觉疲劳等因素。画面合理,但不出彩,缺少人文特色,不过作为一个欢乐向恶搞游戏,画面要求真的不需要太高。这样的画面已经算合格了,但依旧有提升空间。* [2 G# M9 x4 t
音乐:
/ J2 d. U* ~9 J1 A5 [7.0
默认素材,并且在场景中合理运用了。音效也配合烘托了搞笑的剧情,牵动了玩家的心。
( K' b  L& \$ K6 }- Q音乐切换较为频繁,掌控了整个游戏的节奏,使游戏不拖沓,环环紧扣。
+ z7 E( G$ F. w' a4 k, L& D
战斗系统:0 T& \6 p: Y$ V' ^6 H
6.0
作为以服务剧情为主的RPG游戏,战斗实在没啥感觉。默认素材,没有华丽的技能,但技能和怪物的命名很具趣味性。
剧情:
% w( g9 {8 |$ Q+ B4 t' m: k9.5
9 C) U- ^* Y4 V& Q. M/ e' B3 |2 H. b
如果一个RPG游戏的画面、音乐、战斗都没有吸引你的地方,那么它的剧情就是关键点了。一个成功的RPG游戏可以控制一个人的情绪,让玩家投入进作者所构建的世界,体味角色的喜怒哀乐。“对不起我是个NPC”不仅控制了玩家的情绪,博得了大家的欢笑,还使其独特的创意,颠覆了传统PRG的固有模式,发展出了极具特色的诙谐风格。
: P# M4 J5 s9 w/ ~  B这部游戏出彩就在于趣味性的创意、剧情。# D- [: V1 v' S# o: V
游戏性:
* k; W7 C; i9 [  V9.55 p& U5 o! h7 l
操作简单,对话、宝箱、配音等细节都极具趣味性。
! B8 O& @8 k) w0 ], [一些商业性的RPG游戏让人无法玩下去的很多原因无非是:①对话冗长②战斗冗长③地图过于空旷沿途风景没有特色,玩家走多了会产生厌倦感。这也取决于现代人的浮躁,想借游戏来消遣,但是作为让人消遣的游戏再让人感觉烦躁的话,这个游戏就失败了。《对不起我是个NPC》不同,其趣味的对话,让人愿意和每一个NPC对话,走遍每一块地图,期待有更有趣的事发生。总之比许多商业化的游戏有趣多了~  D4 b2 [0 A( J
8 @; i" `1 @9 q# p
=_=  z z Z  Z
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
8379
在线时间
971 小时
注册时间
2010-10-10
帖子
2777
8
发表于 2012-5-16 09:18:21 | 只看该作者
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 02:26 编辑 : A, Z$ e! b2 j  ?5 Z) Z

8 h- P% U+ S  R' O8 u; ]评分:
9 `. N* b4 D+ L! W+ c% Z' H
画面 4.0 音乐 2.0 战斗 4.6 剧情 3.5 游戏性 4.2
$ V" m8 q: [" K: W/ n( J
: B8 O* i) x- `
平均:18.3/5=3.66,{4.6,4.2,4,3.5,2}=4,(3.66+4)/2=3.83$ P  a4 p$ Z2 Y& m
总分:3.83/5
1 _9 a8 Y; A3 B4 B* V; m: m( ^0 z/ K
9 c( T3 c1 b3 W9 v! E
9 w% n4 s& ?5 A" H8 i
画面 4.09 c7 w+ X2 i/ O( `. O+ G1 D
{怪物形象+0.5,动画+0.5,战斗背景+0.2,地图合理性+0.2,心情+0.1,标题+0.3,建筑+0.2,基于RM角度下附加分2},说得对,RM已经远低于时代标准了
' t8 B& u5 ?  j. Q, M4 G音乐 2.03 T! `* g. t5 ]5 A6 d+ W2 @
RTP没有错,具体的来评论一下。开始没多久救人的那段剧情中,角色找人救命,但音乐却没有体现出“危险”的感觉,但符合后来的剧情+0.2。最后的章节中,主角与NPC之间音效转变合理+0.5,背景音效不合人意+0.3,主题音效+0.5,结束音效+0.5。RTP三弦就是三弦,可以说跟十几年前前没两样:三弦一调。RTP有旋律,三弦合理+0.5。
) y; c. n8 U: g" C1 A战斗系统 4.6
9 w% U  a7 O1 s* U, N+ F9 @6 v; U默认的游戏数据平衡性还可以。& ]) N, O" y9 W
{大量群体攻击技能+0.1,节奏合理+0.2,平衡+2,HPMP补充优良+0.3,内置经济系统有效+0.3,buff合理+0.5,可培养+1,动画与时间性+0.2}5 m, P& n5 u7 {! g6 ~2 q
剧情 3.5
2 c2 p! O1 s1 u, a& f{暗示=0.3,关系转化的艺术表达+0.3,一个能够被理解的角色+0.4,社会问题+0.1,冲突+0.1,社交差异+0.1,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.5,第一印象+0.1,道德问题=0.5,行为=0.3,自反+0.2,罪=0.2,题材有创新0.1}, J( q9 M0 z: _# d% C/ B
游戏性 4.2( v) K  H* G4 o7 g
{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*2=0.1,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.2,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1}
7 {/ h! o" z2 k1 [2 u1 M( R; K$ p/ T5 _( d' G- Y1 {3 i8 ^+ ~

  h3 h9 L- c* k% ^给分偏低,不知道各位是不是认真分析每一个元素,还是随心意给的分。
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
26
在线时间
2155 小时
注册时间
2010-12-19
帖子
5811

贵宾

9
发表于 2012-5-16 09:46:34 | 只看该作者
疯狂异形 发表于 2012-5-16 09:18 ( Z; z! M, z0 a6 E0 [2 {2 Y) j4 q
评分:
$ Q: z& Q* Q2 a# R: D5 C9 c3 ]
虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了{:2_271:}
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
8379
在线时间
971 小时
注册时间
2010-10-10
帖子
2777
10
发表于 2012-5-16 10:29:26 | 只看该作者
失落迷白 发表于 2012-5-16 01:46 5 v; i# R/ N7 `1 E6 ?, d. j
虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了
- A/ i6 y6 s3 Y* Q" W2 _0 n
是不是评分太苛刻了,应该给更多人一些鼓励?
, a6 D0 Q: ^+ w# B
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
回复 支持 反对

使用道具 举报

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-5-20 08:42

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表