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本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 02:26 编辑 " ~' @0 w, O* @4 @# k# |
: R- I6 E+ R& {- n5 P. H$ l
评分:; P8 P- M! z" |3 K; D' E8 N
画面 4.0 | 音乐 2.0 | 战斗 4.6 | 剧情 3.5 | 游戏性 4.2 | ) D F1 E4 }2 ^; O& L
5 e& r" s7 F9 A平均:18.3/5=3.66,{4.6,4.2,4,3.5,2}=4,(3.66+4)/2=3.83
' k8 \$ i7 i( h( Y/ A8 J8 b% z2 B# I+ O3 C- i9 \5 n# A
1 R3 s& t4 K& H8 P1 s
- L! k! z% R) L
画面 4.0* J4 P+ c8 F! V% W1 B
{怪物形象+0.5,动画+0.5,战斗背景+0.2,地图合理性+0.2,心情+0.1,标题+0.3,建筑+0.2,基于RM角度下附加分2},说得对,RM已经远低于时代标准了0 I' E! C$ X2 V) S8 X
音乐 2.0
& @0 D# |0 m5 p: K( b9 KRTP没有错,具体的来评论一下。开始没多久救人的那段剧情中,角色找人救命,但音乐却没有体现出“危险”的感觉,但符合后来的剧情+0.2。最后的章节中,主角与NPC之间音效转变合理+0.5,背景音效不合人意+0.3,主题音效+0.5,结束音效+0.5。RTP三弦就是三弦,可以说跟十几年前前没两样:三弦一调。RTP有旋律,三弦合理+0.5。
: K% K6 B* r0 v5 ?( g( \, M战斗系统 4.6
. J0 N+ Z1 n5 N, F n: C$ P默认的游戏数据平衡性还可以。7 g9 e x. d# y* _# N
{大量群体攻击技能+0.1,节奏合理+0.2,平衡+2,HPMP补充优良+0.3,内置经济系统有效+0.3,buff合理+0.5,可培养+1,动画与时间性+0.2}* L, f! n) ?. ^: H s1 J
剧情 3.5
6 ^5 q5 i ], P2 L4 t{暗示=0.3,关系转化的艺术表达+0.3,一个能够被理解的角色+0.4,社会问题+0.1,冲突+0.1,社交差异+0.1,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.5,第一印象+0.1,道德问题=0.5,行为=0.3,自反+0.2,罪=0.2,题材有创新0.1}
, ~2 X3 w, M* l, y2 } n' R游戏性 4.2' c+ \0 f# c6 j* A
{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*2=0.1,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.2,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1}
8 Q8 e m, a6 i8 t D7 }; ^2 r4 C( U* k' a. S7 O$ p
/ ?/ x0 b: @$ {. ]! k( g5 @8 R
给分偏低,不知道各位是不是认真分析每一个元素,还是随心意给的分。 |
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