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【评测】对不起,我是个NPC

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梦石
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发表于 2012-4-9 13:44:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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% `, T5 ?' |4 O& z; x. A: s
梦石
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发表于 2012-4-9 19:43:57 | 只看该作者
本帖最后由 bbh 于 2012-4-27 18:46 编辑
& P) R1 U4 T* t# \5 g* G  w  ^% S8 Z  t$ x) ~
对不起,完全忘了= =
9 `9 c' Q" {" o画面 6.08 ]  f- d8 Y* `% I) y* u; ]
用的是全RTP,总体并不出彩,但是让人看着也没有任何不舒服的地方。
2 q0 I4 S: S( A2 Y: V$ Q/ W, [- `- P. t+ m( s5 j
音乐 6.0
  |( l2 m6 j6 c/ A" |+ \$ B同样用的是RTP,也是很平淡,但很符合地图和战斗的风格。. `7 T9 ?% t4 x: P6 T, T
( v9 F. E7 e9 ^/ E1 q
战斗系统 7.51 V4 ?5 H$ N: p3 E+ w  B, m# G% h
也用的是默认的……不过因为加了NPC证所以战斗系统方面感觉还是很有创意的。
' t. }$ E( ?2 u% E! w  t5 P
/ g: m* e  i+ ~9 S剧情 9.0
3 `! [; i6 R1 X' {( D游戏最大的亮点,充分利用了RM的特色做出的别具一格的剧情很值得一看。幽默的对话和吐槽满载的剧情让人会完全投入这个NPC的世界。结局虽然不能算震撼,但至少也是出人意料,直到最后都给人很好的印象。! n9 S2 e. {2 w; ?% _/ E. V, A
6 V  x$ N4 A0 S( U! G/ V
游戏性 8.0& ^7 x1 [* W# ]
采取的是反传统的传统剧情(好奇怪的说……)不过作者还是很用心的安排了一些隐藏要素和支线,不是那种一条路走到黑的枯燥剧情,总的来说游戏性挺高的。

点评

占了多久了?  发表于 2012-4-26 14:33
广告:空位,招租,有意者私信。

长名公主与妖精之剑二代公测进行中 欢迎加入测试群372588926  先睹为快
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内裤什么的最好吃了>v<!
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音速君

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发表于 2012-4-10 08:29:34 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-4-27 23:05 编辑 1 _7 {: s- ~1 P* s7 n% W+ e
7 k3 Q5 q3 n3 C  l2 o: v& S; P& O+ A6 J) a
最近真的烦死了QAQ
4 r6 _, P+ v/ H
Rating
Description
out of 10

  J" k+ D: T! n& k! L6 b
9.0
Presentation
: `4 k  Y4 W0 _( c% s/ [% B, q各种技能的介绍,物品介绍,各种NPC的吐槽,再加上这轻松幽默的剧程感觉很好呢~
7.8
Graphics
1 ]% w% }4 b6 [+ h% z地图可以再画好一点哦~但是地图的结构仍然合理
8.0
Sound
& l0 A# s% Z8 Z# F) f1 C与剧程很配合的RTP音乐
9.2
Gameplay! W5 P9 h# E+ X/ I. c' w
感觉在这游戏里面游戏性就来自于那些很有喜感的对话中,也就是来自优良的表现力。
9.0
Lasting Appeal$ e8 {* Z# s! m! P6 N6 ?' k' ^
大量的NPC吐槽使N周目也不会枯燥~
8.7
& P$ |' ]4 D9 `+ `7 D( C3 x
OVERALL
8 w2 u. G1 p" e. Y4 |
Good0 @; y. P: O0 l
(out of 10)( {$ ?6 k1 z. `+ L

点评

已经玩过3次了...玩着玩着就忘记评测了QAQ  发表于 2012-4-26 23:07
玩完了没= =  发表于 2012-4-26 14:33
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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梦石
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发表于 2012-4-10 12:26:15 | 只看该作者
本帖最后由 cxpagy 于 2012-4-10 12:28 编辑 / j/ a( a+ m1 M. R9 \

/ x  [  j: A" T9 B好老的游戏=。=
1 T3 X7 D: K2 X/ l0 c" s: z3 W  a. s
话说其实我觉得像这种有巨大亮点的游戏,我以前那样简单的项目评分好无力啊=。=
1 y' u8 p& c2 Z
) m3 L. j3 ?  P1 b1 ^# k. c画面 7.0/ }6 R, Z3 ^$ ~
早期纯RTP风格的绘图,作者有很认真做细节,不过画面什么明显不是作品的重点
! U1 Z4 _2 ]- u8 R
* P" H: P8 L* T9 x5 B. n- E! N8 ?# q音乐 7.0' S7 j$ Z) l+ c7 Z1 {8 N
和画面一样,RTP风格但是的确很认真做,音乐依旧不是作品的重点
" l' R1 s2 k7 y. d
$ a8 q" A+ Q, d7 x* k2 O战斗系统 7.0: ^; S# u/ Q* @- p! v
和之前两个一样,都不是重点!总之本作就没有看上那些表面的浮云系统(大雾)
* p" m& M% r1 [3 d7 }( k% g  Q
1 m) `) A! Y" E2 a% s. `  i剧情 9.9
5 b; y! ^. k% f无论是和真·NPC的对话,还是剧情发展中主角们的对话,都有很细心的加上很多笑料
6 y" V8 J- A% ~- `* t9 Z剧情走向基本本着不恶搞不舒服斯基的想法,可以说是将一款游戏带来放松和欢乐的最终目标完美达成。
" E" A& T1 b+ c虽然最后BOSS很早就能被看出来,不过,有这样的创意想法,已经足以弥补全部的缺憾了9 u% H* @& C  R$ i0 R% e5 r
$ a: [1 t' {2 [& E5 H
游戏性 9.9, A" m* B+ _1 R& g. d9 ]
我记得几年前还不知道RM的时候就下过玩了,觉得超有趣,推荐给了几乎所有的朋友,自己也玩了两遍因为第一遍没有和所有NPC聊天=。=
# l3 {7 i5 {6 l4 Z- M, W6 j其实觉得一直想着用RM做出什么打游戏并不一定是好的发展方向,这样小巧但是很值得一玩并且值得推荐给朋友的小游戏才是RM真正应该走的方向( ]9 f- V% T! c0 ]' a
" Q8 }# z8 O4 r  F
总评 9.0
3 y4 a& p; ~# i) P! o! g一直觉得是自己玩过最好的RM游戏
=。=
                    ↑↑↑↑本人所发帖多为玩笑逗大家一乐,不用太当真↑↑↑↑
-------------------------------------分割线---------------------------------------
                                                      
                                  以下六人为本人爱妃团,严禁NTR
                  iisnowbbh梦回碧落迷糊的安安pigsss
tianlluo
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5
发表于 2012-4-19 19:24:58 | 只看该作者
画面5.0
) z* P% _! K# k5 [# L画的真一般,画面设置也不够特好
' _! r3 }; a. X0 F; \' m音乐7.04 W" E6 z) B  ^+ q: z
虽然是默认的 但是配的很到位4 Y4 P8 w& U$ c& e) M0 V4 D
战斗6.0
) k) y) K, L: k默认战斗系统,技能却很有特色,使战斗多了点搞笑9 g% T- O8 |6 |' H- D( `  N5 \
剧情9.5
  d+ O3 r& ~* t2 G+ d, V" C极其搞笑,过目难忘,而且值得膜拜$ ?; s+ ]% `% A% ^; K
游戏性7.0
# {! Q- A# C& \1 ]5 g搞笑剧情烘托起的游戏气氛,可惜的是,也许不够能让人反复玩它两至三遍。
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
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永夜蟄居の玖瀨

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发表于 2012-4-27 13:20:04 | 只看该作者
本帖最后由 米酒獭酱 于 2012-4-27 13:20 编辑 ) }; g9 e& G8 P  z) p

2 B% F- T4 B' Q2 G, W, w记得第一次玩的就是这个游戏~好怀念。虽然比起现在的一些游戏这个并不出彩,但确实作为一个传统RPG是很有爱的。毕竟当时VX素材脚本少。" \* f' r$ X# a; |$ O, b: U+ A4 E+ ?
画面:5.5/ n, ~" a0 E, n" u) i4 B
几乎全是默认素材,亮点确实找不到= =,但是地图细节确实显出作者的功底。
/ ^( P; K# M' y& }. Q战斗:7.0
) W, b9 j6 G8 G, @; w, t2 y当时很少人用到技能的第二行说明,而这个游戏在这里加了些有爱的句子。
3 V6 A6 L" u0 o5 D剧情9- Y3 C( q% `1 i8 m: Q" e6 n
这个是毋庸置疑的,以NPC的角度来叙述故事,最后成长为勇者。其中搞笑的对白让人感觉很轻松愉快。$ _9 l: s. _! T) |1 n( _4 a4 W
还有一些支线剧情也给人以探索的动力~
7 _+ E# W/ l: K* l" U! M: D0 m1 }. q游戏性8+ B+ \* T4 w' e4 L
虽然玩的时候感觉很有爱,但通关后确实没有再玩的乐趣,在二周目上应该加强。
* B# D1 o4 \- O# G0 f9 ^音乐忘掉了所以...

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发表于 2012-5-15 16:13:33 | 只看该作者
评分理由
画面:
0 j9 n7 `5 c: Q( k. d: V6 j  N9 f* m7.0
全是默认素材,作为一个面向广大玩家而不仅仅面向广大RM制作者的游戏,大多数人对默认素材也不会接触多少吧,也不存在视觉疲劳等因素。画面合理,但不出彩,缺少人文特色,不过作为一个欢乐向恶搞游戏,画面要求真的不需要太高。这样的画面已经算合格了,但依旧有提升空间。$ V( D/ ?* n% _8 f9 j+ Q
音乐:$ ]: a! d& I( M6 ^
7.0
默认素材,并且在场景中合理运用了。音效也配合烘托了搞笑的剧情,牵动了玩家的心。
1 z9 Y% t* `+ p# W: ^4 `$ M音乐切换较为频繁,掌控了整个游戏的节奏,使游戏不拖沓,环环紧扣。9 v  D: l% d3 n5 A
战斗系统:) O% n' v: [2 f5 T# ]' \
6.0
作为以服务剧情为主的RPG游戏,战斗实在没啥感觉。默认素材,没有华丽的技能,但技能和怪物的命名很具趣味性。
剧情:. r6 K4 n( z7 O/ U2 J: b
9.5% p9 o! P9 M3 c$ ]5 f
如果一个RPG游戏的画面、音乐、战斗都没有吸引你的地方,那么它的剧情就是关键点了。一个成功的RPG游戏可以控制一个人的情绪,让玩家投入进作者所构建的世界,体味角色的喜怒哀乐。“对不起我是个NPC”不仅控制了玩家的情绪,博得了大家的欢笑,还使其独特的创意,颠覆了传统PRG的固有模式,发展出了极具特色的诙谐风格。
) Z+ U6 B) f; t这部游戏出彩就在于趣味性的创意、剧情。
4 E! ?" A7 p$ P& a3 |7 y
游戏性:6 i7 ]* w2 L/ S
9.5
6 W! B" Y  w; G# o
操作简单,对话、宝箱、配音等细节都极具趣味性。
7 N' ?/ K9 P2 f8 S5 ]  ~$ V一些商业性的RPG游戏让人无法玩下去的很多原因无非是:①对话冗长②战斗冗长③地图过于空旷沿途风景没有特色,玩家走多了会产生厌倦感。这也取决于现代人的浮躁,想借游戏来消遣,但是作为让人消遣的游戏再让人感觉烦躁的话,这个游戏就失败了。《对不起我是个NPC》不同,其趣味的对话,让人愿意和每一个NPC对话,走遍每一块地图,期待有更有趣的事发生。总之比许多商业化的游戏有趣多了~
( Q7 K& P* F3 t  g0 l
- l2 s) @. B5 n- ^( i% N
=_=  z z Z  Z
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发表于 2012-5-16 09:18:21 | 只看该作者
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 02:26 编辑 , i# |+ Y: j8 e# f) c
. U" I% \& P6 `/ h' l! f  I4 B
评分:
9 \% s, [9 H# s+ w1 Q0 `5 Y
画面 4.0 音乐 2.0 战斗 4.6 剧情 3.5 游戏性 4.2
0 R, D( O5 `# n) I7 E: o2 Y; M
5 _4 _/ i2 m# M
平均:18.3/5=3.66,{4.6,4.2,4,3.5,2}=4,(3.66+4)/2=3.83
' _& ]" b, ?8 D) Z5 J
总分:3.83/5

$ q0 Y1 R# }7 Q5 k/ C3 Z3 m4 R& A5 B9 O( N3 \9 y

! s6 O: S- n! g0 E) h; |! L, Q% G画面 4.0$ k) k' V2 y: u( U* I% {
{怪物形象+0.5,动画+0.5,战斗背景+0.2,地图合理性+0.2,心情+0.1,标题+0.3,建筑+0.2,基于RM角度下附加分2},说得对,RM已经远低于时代标准了, u' w+ d4 m4 V8 \8 E
音乐 2.0
, \1 g; S1 j! V: N! e8 dRTP没有错,具体的来评论一下。开始没多久救人的那段剧情中,角色找人救命,但音乐却没有体现出“危险”的感觉,但符合后来的剧情+0.2。最后的章节中,主角与NPC之间音效转变合理+0.5,背景音效不合人意+0.3,主题音效+0.5,结束音效+0.5。RTP三弦就是三弦,可以说跟十几年前前没两样:三弦一调。RTP有旋律,三弦合理+0.5。
4 e6 O; v- n4 A& k战斗系统 4.6
( n9 M" ^. N" G# n& L  ~默认的游戏数据平衡性还可以。# w3 Q4 y% O: l0 ?
{大量群体攻击技能+0.1,节奏合理+0.2,平衡+2,HPMP补充优良+0.3,内置经济系统有效+0.3,buff合理+0.5,可培养+1,动画与时间性+0.2}+ ?8 P! u& T! s. {1 z  G) d
剧情 3.5
" h1 |. O4 C. ]6 A# ?{暗示=0.3,关系转化的艺术表达+0.3,一个能够被理解的角色+0.4,社会问题+0.1,冲突+0.1,社交差异+0.1,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.5,第一印象+0.1,道德问题=0.5,行为=0.3,自反+0.2,罪=0.2,题材有创新0.1}; z) l* u; j, x: p* T  Z7 c
游戏性 4.2
% u7 w8 ?) E! D7 f. Y, Z, w1 |{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*2=0.1,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.2,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1}# |) B$ N3 |, J

4 z8 J) g' U+ b. d3 e, d/ G3 r2 ]' l! G. Z' ?* k
给分偏低,不知道各位是不是认真分析每一个元素,还是随心意给的分。
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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梦石
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发表于 2012-5-16 09:46:34 | 只看该作者
疯狂异形 发表于 2012-5-16 09:18
% ?8 h! o: G0 G" Y评分:

3 J2 x+ g% a- ^! o虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了{:2_271:}
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

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梦石
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发表于 2012-5-16 10:29:26 | 只看该作者
失落迷白 发表于 2012-5-16 01:46 + f7 J" s2 q  C
虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了
  f6 R) E5 \6 K& k
是不是评分太苛刻了,应该给更多人一些鼓励?
- L. Y0 m1 U- `1 E$ V- S6 Z
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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