| 赞 | 3 |
| VIP | 41 |
| 好人卡 | 0 |
| 积分 | 99 |
| 经验 | 36779 |
| 最后登录 | 2014-7-7 |
| 在线时间 | 971 小时 |
- 梦石
- 0
- 星屑
- 9859
- 在线时间
- 971 小时
- 注册时间
- 2010-10-10
- 帖子
- 2777
|
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 02:26 编辑
$ y+ l7 B: y2 Q7 c$ [+ l. j
+ q) E8 R+ y7 Y% q6 Z/ [$ Q评分:
W' m, K' I! s0 l% o8 \) [) \0 R| 画面 4.0 | 音乐 2.0 | 战斗 4.6 | 剧情 3.5 | 游戏性 4.2 |
% E* [6 |2 p0 g6 A' ^3 d
+ s( Z) T/ j0 u+ W平均:18.3/5=3.66,{4.6,4.2,4,3.5,2}=4,(3.66+4)/2=3.834 A, ~( U" f( S9 u
+ h+ T3 E# F3 e, B' Z, G
# m. A" l7 @1 w4 f' x$ [( l" o# W* Q# J& f
画面 4.08 K2 e) Z }; X5 u; C |
{怪物形象+0.5,动画+0.5,战斗背景+0.2,地图合理性+0.2,心情+0.1,标题+0.3,建筑+0.2,基于RM角度下附加分2},说得对,RM已经远低于时代标准了" {: u: T! q. w) Y" s4 p0 m% y
音乐 2.0
4 b, Z+ e9 I5 l, r) NRTP没有错,具体的来评论一下。开始没多久救人的那段剧情中,角色找人救命,但音乐却没有体现出“危险”的感觉,但符合后来的剧情+0.2。最后的章节中,主角与NPC之间音效转变合理+0.5,背景音效不合人意+0.3,主题音效+0.5,结束音效+0.5。RTP三弦就是三弦,可以说跟十几年前前没两样:三弦一调。RTP有旋律,三弦合理+0.5。
) F5 g ~+ O6 B6 `$ r战斗系统 4.6
) [+ ?! _5 W U0 d默认的游戏数据平衡性还可以。; G* E7 h d/ m$ {- ^7 ^$ I9 R9 J
{大量群体攻击技能+0.1,节奏合理+0.2,平衡+2,HPMP补充优良+0.3,内置经济系统有效+0.3,buff合理+0.5,可培养+1,动画与时间性+0.2}
* q+ X. K; u0 [3 Y' ]; S1 [剧情 3.5
5 p j8 }( E# a. _# D{暗示=0.3,关系转化的艺术表达+0.3,一个能够被理解的角色+0.4,社会问题+0.1,冲突+0.1,社交差异+0.1,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.5,第一印象+0.1,道德问题=0.5,行为=0.3,自反+0.2,罪=0.2,题材有创新0.1}
: {9 _% U7 I5 T) k; o" h- Z, O* o5 m游戏性 4.2
) N. h, u! q' O' U4 Z{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*2=0.1,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.2,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1}- r8 I0 N7 p3 J3 {" P- j2 l3 N. j
( V4 n- y! {: D0 x3 G3 \* a
4 N9 m, ]' T" W; E( u给分偏低,不知道各位是不是认真分析每一个元素,还是随心意给的分。 |
|