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本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 02:26 编辑 0 W( Z* H6 }& F# h/ ^1 k0 s: K
3 f, ?9 {$ m c" w: [4 ?* |2 l
评分:2 \. ~2 e2 G& Y) n
| 画面 4.0 | 音乐 2.0 | 战斗 4.6 | 剧情 3.5 | 游戏性 4.2 |
5 Z, T7 C* G/ b' g% a1 U* n6 G, Z6 R6 H5 H: u) \/ `
平均:18.3/5=3.66,{4.6,4.2,4,3.5,2}=4,(3.66+4)/2=3.830 ^2 S. E! L3 t A/ S$ r8 k& f
9 q* U% Y8 I$ B' t2 B2 T! |4 V4 e6 i& @/ |+ w3 t9 q3 s
" n: [% j0 r& u5 N+ {9 c) J画面 4.01 p# {5 P* S1 p& i" d$ ^# I+ F/ K
{怪物形象+0.5,动画+0.5,战斗背景+0.2,地图合理性+0.2,心情+0.1,标题+0.3,建筑+0.2,基于RM角度下附加分2},说得对,RM已经远低于时代标准了
" a% ?4 I' G' G p" n) u音乐 2.0
2 k. _# _" E6 ~: x# W1 ORTP没有错,具体的来评论一下。开始没多久救人的那段剧情中,角色找人救命,但音乐却没有体现出“危险”的感觉,但符合后来的剧情+0.2。最后的章节中,主角与NPC之间音效转变合理+0.5,背景音效不合人意+0.3,主题音效+0.5,结束音效+0.5。RTP三弦就是三弦,可以说跟十几年前前没两样:三弦一调。RTP有旋律,三弦合理+0.5。
5 _5 I4 P+ P# V' }3 ~# Q1 Z+ n战斗系统 4.6
* |; s: a% n2 l. |* N' V! V* l1 d默认的游戏数据平衡性还可以。
8 {0 K1 R" g& b{大量群体攻击技能+0.1,节奏合理+0.2,平衡+2,HPMP补充优良+0.3,内置经济系统有效+0.3,buff合理+0.5,可培养+1,动画与时间性+0.2}
7 Q! [: ?, q4 J* P7 i6 S2 C剧情 3.5
( @) x9 D: }, s{暗示=0.3,关系转化的艺术表达+0.3,一个能够被理解的角色+0.4,社会问题+0.1,冲突+0.1,社交差异+0.1,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.5,第一印象+0.1,道德问题=0.5,行为=0.3,自反+0.2,罪=0.2,题材有创新0.1}
: j/ f5 {- [- V% k" q( S& ?9 m# Y: \5 [游戏性 4.2* y1 u) Z' Q; d) C o7 G8 k4 J
{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*2=0.1,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.2,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1}
5 `8 {: M+ H& T( o5 \" ?
+ J6 m) U; H, d4 t" e5 t& R
: P7 |+ d& c* i$ k* P, ]# H1 Y给分偏低,不知道各位是不是认真分析每一个元素,还是随心意给的分。 |
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