设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 3910|回复: 12
打印 上一主题 下一主题

【评测】对不起,我是个NPC

[复制链接]


  • 更新完成啦

梦石
0
星屑
864
在线时间
6267 小时
注册时间
2006-6-7
帖子
8462
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-4-9 13:44:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=76408
3 e2 F- s4 n  l! x$ V
梦石
0
星屑
306
在线时间
1079 小时
注册时间
2011-9-18
帖子
3286
2
发表于 2012-4-9 19:43:57 | 只看该作者
本帖最后由 bbh 于 2012-4-27 18:46 编辑 0 H" P4 n! `2 a' B1 E

! a  ]* r+ b2 ^* q3 `对不起,完全忘了= =$ Y7 G2 v  [* y8 r
画面 6.0. r, b! I+ i0 M: ^4 Q; ~
用的是全RTP,总体并不出彩,但是让人看着也没有任何不舒服的地方。: _& h% F1 x- c/ o, }" b

- K2 |2 m7 l$ V+ x音乐 6.06 g- Z1 Q: o5 k# r9 W5 e3 d. F, O
同样用的是RTP,也是很平淡,但很符合地图和战斗的风格。" c; N+ X1 h" z

  P6 ]1 C* i: Y2 e6 J( G1 F战斗系统 7.5
) ^$ L) m# [  k也用的是默认的……不过因为加了NPC证所以战斗系统方面感觉还是很有创意的。
0 J5 L0 X( G, P
6 v- |5 V) @7 H* c剧情 9.0. k7 E, D: O: b: U( ~% ~3 Z: o
游戏最大的亮点,充分利用了RM的特色做出的别具一格的剧情很值得一看。幽默的对话和吐槽满载的剧情让人会完全投入这个NPC的世界。结局虽然不能算震撼,但至少也是出人意料,直到最后都给人很好的印象。9 x1 B" x( w" n$ \& C/ _: J! p
2 G9 _* W; o# a7 k9 G: Y( I4 ?
游戏性 8.01 U6 s& w8 F6 i$ g# N. _
采取的是反传统的传统剧情(好奇怪的说……)不过作者还是很用心的安排了一些隐藏要素和支线,不是那种一条路走到黑的枯燥剧情,总的来说游戏性挺高的。

点评

占了多久了?  发表于 2012-4-26 14:33
广告:空位,招租,有意者私信。

长名公主与妖精之剑二代公测进行中 欢迎加入测试群372588926  先睹为快
百度 长名公主与妖精之剑吧招募吧主 快乐星球核爆启示录拍摄组
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入66RPG支援群:113622890


内裤什么的最好吃了>v<!
回复 支持 反对

使用道具 举报

音速君

梦石
0
星屑
161
在线时间
1623 小时
注册时间
2011-6-9
帖子
3393

开拓者贵宾

3
发表于 2012-4-10 08:29:34 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-4-27 23:05 编辑
$ g% S) P: i5 [9 M% r! p
) B) K% W6 y% `& l& S  A最近真的烦死了QAQ
# R' Y& l% l) ^' I. _
Rating
Description
out of 10

& q; B' \! Q9 y2 n3 D
9.0
Presentation
* a) `: G$ h6 L, C* `! v各种技能的介绍,物品介绍,各种NPC的吐槽,再加上这轻松幽默的剧程感觉很好呢~
7.8
Graphics
$ S8 z; W% I2 `% w# r) J地图可以再画好一点哦~但是地图的结构仍然合理
8.0
Sound. P* y( O7 \- ]9 _9 l
与剧程很配合的RTP音乐
9.2
Gameplay
6 F: l' z0 L+ Y: G/ Z感觉在这游戏里面游戏性就来自于那些很有喜感的对话中,也就是来自优良的表现力。
9.0
Lasting Appeal' L2 d8 E, V" p* \
大量的NPC吐槽使N周目也不会枯燥~
8.7
+ Y  `; @7 W) W. K% y
OVERALL" ~; u5 ]! n$ r
Good
' e8 c/ m, ?: J- E' V(out of 10)0 V" K& t% `% m" U& o& g" s# d

点评

已经玩过3次了...玩着玩着就忘记评测了QAQ  发表于 2012-4-26 23:07
玩完了没= =  发表于 2012-4-26 14:33
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
46
在线时间
1527 小时
注册时间
2012-1-12
帖子
1716

贵宾

4
发表于 2012-4-10 12:26:15 | 只看该作者
本帖最后由 cxpagy 于 2012-4-10 12:28 编辑
- f, P5 \% n9 G
1 p8 Q6 [7 g! l  m) A" b好老的游戏=。=4 c8 K! g: t* P- [& J" G( ^
1 H0 e! t! ~& j: O
话说其实我觉得像这种有巨大亮点的游戏,我以前那样简单的项目评分好无力啊=。=9 P% T% Y3 M8 ?  v* ]

& y/ k3 u! M4 n) m" g4 a0 f画面 7.0
  a: {8 A0 O( O7 [9 l早期纯RTP风格的绘图,作者有很认真做细节,不过画面什么明显不是作品的重点
# e& G$ X8 g- |* r% {& K: L! P4 z1 b! F
音乐 7.0
  N. w/ v$ V; A和画面一样,RTP风格但是的确很认真做,音乐依旧不是作品的重点
) |; B# C7 _8 B$ c4 p
$ _& K! _/ [  E# ?( I$ w战斗系统 7.0
1 p( G% u$ W6 w* N和之前两个一样,都不是重点!总之本作就没有看上那些表面的浮云系统(大雾)5 |+ S" ?8 W9 i1 o& `

' e8 t! Y  q0 }  @/ z- ^) U剧情 9.9" B! m3 f: m0 w) M$ t4 F* Z0 D
无论是和真·NPC的对话,还是剧情发展中主角们的对话,都有很细心的加上很多笑料" ?0 y$ a# `* i- Z& o; S, n
剧情走向基本本着不恶搞不舒服斯基的想法,可以说是将一款游戏带来放松和欢乐的最终目标完美达成。
) a9 X7 K; l9 X+ w$ i) Y虽然最后BOSS很早就能被看出来,不过,有这样的创意想法,已经足以弥补全部的缺憾了
6 _. W) W$ l/ Y5 P" a: s" W2 z3 m3 n3 q3 s+ k2 R
游戏性 9.9& R" q! z8 ?. }! l- V/ t
我记得几年前还不知道RM的时候就下过玩了,觉得超有趣,推荐给了几乎所有的朋友,自己也玩了两遍因为第一遍没有和所有NPC聊天=。=) O& R$ A0 t9 J& d5 K3 X* i2 H$ `- w
其实觉得一直想着用RM做出什么打游戏并不一定是好的发展方向,这样小巧但是很值得一玩并且值得推荐给朋友的小游戏才是RM真正应该走的方向
6 a( e) v, N0 M
; g2 Y: E* `; |  r7 N9 a. H总评 9.0
, I, A* `" C  |5 r( \3 Z1 A3 U/ u$ f: |一直觉得是自己玩过最好的RM游戏
=。=
                    ↑↑↑↑本人所发帖多为玩笑逗大家一乐,不用太当真↑↑↑↑
-------------------------------------分割线---------------------------------------
                                                      
                                  以下六人为本人爱妃团,严禁NTR
                  iisnowbbh梦回碧落迷糊的安安pigsss
tianlluo
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
26
在线时间
2155 小时
注册时间
2010-12-19
帖子
5811

贵宾

5
发表于 2012-4-19 19:24:58 | 只看该作者
画面5.08 p; p& w' H7 |* C* M
画的真一般,画面设置也不够特好
3 j6 W  K4 T2 u音乐7.0. E. r3 P$ p1 A# x
虽然是默认的 但是配的很到位7 y1 w. S, R4 p* f, |) S' \4 b
战斗6.0
7 R+ A. e/ {+ e. |默认战斗系统,技能却很有特色,使战斗多了点搞笑
  _1 H; u' k6 |  M! |剧情9.5
/ b8 j9 b$ P7 F3 X- l4 N极其搞笑,过目难忘,而且值得膜拜1 u. C1 ^4 N* G$ Z/ y; S
游戏性7.0# q4 G* H# f5 ]; U$ |0 q
搞笑剧情烘托起的游戏气氛,可惜的是,也许不够能让人反复玩它两至三遍。
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

回复 支持 反对

使用道具 举报

永夜蟄居の玖瀨

梦石
0
星屑
71
在线时间
1018 小时
注册时间
2011-9-5
帖子
2813

开拓者贵宾

6
发表于 2012-4-27 13:20:04 | 只看该作者
本帖最后由 米酒獭酱 于 2012-4-27 13:20 编辑 : w- ^% b. @# J) L  I
  N/ L) r- J+ o+ ~4 d, s
记得第一次玩的就是这个游戏~好怀念。虽然比起现在的一些游戏这个并不出彩,但确实作为一个传统RPG是很有爱的。毕竟当时VX素材脚本少。( H4 T+ J+ L6 O. F
画面:5.5% P# g+ X* I0 t* V' U9 |7 u
几乎全是默认素材,亮点确实找不到= =,但是地图细节确实显出作者的功底。
2 I* u+ p# L  J* `战斗:7.0% O' d( l  s% Z3 e6 @
当时很少人用到技能的第二行说明,而这个游戏在这里加了些有爱的句子。
: G% }3 T4 ~4 f, V# j& W剧情9& G8 V7 z/ r$ V2 H% d, L# g
这个是毋庸置疑的,以NPC的角度来叙述故事,最后成长为勇者。其中搞笑的对白让人感觉很轻松愉快。: _* A2 S8 i1 |. F
还有一些支线剧情也给人以探索的动力~
5 a- d: M! k* y" s8 k: f游戏性80 E4 N2 P+ M/ J
虽然玩的时候感觉很有爱,但通关后确实没有再玩的乐趣,在二周目上应该加强。
& l5 [) b! u) t$ U  G音乐忘掉了所以...

回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
46
在线时间
719 小时
注册时间
2012-3-10
帖子
1042
7
发表于 2012-5-15 16:13:33 | 只看该作者
评分理由
画面:/ W+ }4 G; M4 `& L
7.0
全是默认素材,作为一个面向广大玩家而不仅仅面向广大RM制作者的游戏,大多数人对默认素材也不会接触多少吧,也不存在视觉疲劳等因素。画面合理,但不出彩,缺少人文特色,不过作为一个欢乐向恶搞游戏,画面要求真的不需要太高。这样的画面已经算合格了,但依旧有提升空间。  `6 w. v1 y; R& g3 ?
音乐:
& ^1 r* o6 k* R! h3 f; u& ^0 c+ r7.0
默认素材,并且在场景中合理运用了。音效也配合烘托了搞笑的剧情,牵动了玩家的心。
% h# k+ P: b: k3 o; d音乐切换较为频繁,掌控了整个游戏的节奏,使游戏不拖沓,环环紧扣。9 N6 b; n, g* u* g
战斗系统:
; M& Z  r! Y7 b# u% O6.0
作为以服务剧情为主的RPG游戏,战斗实在没啥感觉。默认素材,没有华丽的技能,但技能和怪物的命名很具趣味性。
剧情:
- K! k* H# k) D5 N9.5
$ _& K- a9 V# z) N9 k
如果一个RPG游戏的画面、音乐、战斗都没有吸引你的地方,那么它的剧情就是关键点了。一个成功的RPG游戏可以控制一个人的情绪,让玩家投入进作者所构建的世界,体味角色的喜怒哀乐。“对不起我是个NPC”不仅控制了玩家的情绪,博得了大家的欢笑,还使其独特的创意,颠覆了传统PRG的固有模式,发展出了极具特色的诙谐风格。
6 x: Z, `( `2 H# l: }这部游戏出彩就在于趣味性的创意、剧情。
! ~' d/ ^' V1 \' m& F; m! y7 u8 w; ]5 k
游戏性:  ~1 ^  i1 F$ F' F! d; _
9.5+ T: x" Q4 N6 `* t
操作简单,对话、宝箱、配音等细节都极具趣味性。  G. P0 E; `; w+ |1 t5 V% z
一些商业性的RPG游戏让人无法玩下去的很多原因无非是:①对话冗长②战斗冗长③地图过于空旷沿途风景没有特色,玩家走多了会产生厌倦感。这也取决于现代人的浮躁,想借游戏来消遣,但是作为让人消遣的游戏再让人感觉烦躁的话,这个游戏就失败了。《对不起我是个NPC》不同,其趣味的对话,让人愿意和每一个NPC对话,走遍每一块地图,期待有更有趣的事发生。总之比许多商业化的游戏有趣多了~
1 `2 p8 [5 i$ T- e9 ?) w% m+ V" p
$ M) l9 j  n$ I( Z% n% N
=_=  z z Z  Z
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
9854
在线时间
971 小时
注册时间
2010-10-10
帖子
2777
8
发表于 2012-5-16 09:18:21 | 只看该作者
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 02:26 编辑
# k) L% A, L  F4 |* c7 _& b
* U* S2 y+ d0 N: d3 p3 Y' d) p评分:% V3 ?+ V2 B  f, B' V7 U1 E
画面 4.0 音乐 2.0 战斗 4.6 剧情 3.5 游戏性 4.2
: A: a* ~3 U5 Q" t, s
1 o7 j+ ?$ S' W" Y' v9 P
平均:18.3/5=3.66,{4.6,4.2,4,3.5,2}=4,(3.66+4)/2=3.83
. \9 J& `, E1 f, n) ~
总分:3.83/5
7 y- Z" o; p, q

+ m- T2 @; }: j$ f
: N. Z3 s3 n  q3 P画面 4.0; n/ p# K# J  V' l3 ~" F9 h
{怪物形象+0.5,动画+0.5,战斗背景+0.2,地图合理性+0.2,心情+0.1,标题+0.3,建筑+0.2,基于RM角度下附加分2},说得对,RM已经远低于时代标准了, l; v* C3 z' [. p3 G
音乐 2.0# h: n$ S1 [) f( T0 T. ?% p( o
RTP没有错,具体的来评论一下。开始没多久救人的那段剧情中,角色找人救命,但音乐却没有体现出“危险”的感觉,但符合后来的剧情+0.2。最后的章节中,主角与NPC之间音效转变合理+0.5,背景音效不合人意+0.3,主题音效+0.5,结束音效+0.5。RTP三弦就是三弦,可以说跟十几年前前没两样:三弦一调。RTP有旋律,三弦合理+0.5。5 n$ n8 s' l& i$ g  O% Y
战斗系统 4.6  a) J3 O# E. g* a, w0 a$ M
默认的游戏数据平衡性还可以。( e+ C% V  N, W+ ~0 J4 N
{大量群体攻击技能+0.1,节奏合理+0.2,平衡+2,HPMP补充优良+0.3,内置经济系统有效+0.3,buff合理+0.5,可培养+1,动画与时间性+0.2}
/ p; s% D* R5 p- T1 y8 y剧情 3.5
4 k. \$ b  B- {$ j1 a{暗示=0.3,关系转化的艺术表达+0.3,一个能够被理解的角色+0.4,社会问题+0.1,冲突+0.1,社交差异+0.1,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.5,第一印象+0.1,道德问题=0.5,行为=0.3,自反+0.2,罪=0.2,题材有创新0.1}0 n5 C- i  @: d. s
游戏性 4.2
* U% a! A8 u- u& z  C{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*2=0.1,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.2,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1}$ t6 |+ \" R2 G+ i: e3 ^7 [7 f- J

3 l/ [1 Z$ w  e, Q
3 r5 z  u5 m  J( V" `( v1 B给分偏低,不知道各位是不是认真分析每一个元素,还是随心意给的分。
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
26
在线时间
2155 小时
注册时间
2010-12-19
帖子
5811

贵宾

9
发表于 2012-5-16 09:46:34 | 只看该作者
疯狂异形 发表于 2012-5-16 09:18
5 C8 k/ a8 b; H6 K) [: Z( p9 w评分:

6 f" V& ?5 v# p$ |) f7 p2 a虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了{:2_271:}
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
9854
在线时间
971 小时
注册时间
2010-10-10
帖子
2777
10
发表于 2012-5-16 10:29:26 | 只看该作者
失落迷白 发表于 2012-5-16 01:46 3 d# [) ~0 F4 G: U0 u5 W+ x
虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了
: l( G0 P- e' Y; v
是不是评分太苛刻了,应该给更多人一些鼓励?
! M  ~7 ?6 t8 W9 A: O
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
回复 支持 反对

使用道具 举报

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2026-7-26 05:55

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表