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标题: 【★】怎样实现在地图上冰冻住一定区域内的敌人? [打印本页]

作者: 迷糊的安安    时间: 2012-10-8 14:27
标题: 【★】怎样实现在地图上冰冻住一定区域内的敌人?
本帖最后由 迷糊的安安 于 2012-10-25 10:56 编辑

本问题为【Ace推荐问答计划】活动问题。
详情请点击:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=251118

实现要求:使用事件制作出如一个名为【冰冻术】的技能或者一个叫【冰冻卷轴】之类的物品。使用以后,主角前方5格直线范围内的如果有敌人,则效果范围内的敌人的行走图会变成统一的冰块图并且停止移动。未被冰冻住的敌人是随机移动的。
尽量避免使用并行事件。dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 李光兆    时间: 2012-10-9 18:43
本帖最后由 李光兆 于 2012-10-10 12:58 编辑

@迷糊的安安冰冻的实现?

建立两个变量:角色的Xy轴确定

然后判定主角Y轴+1是否有怪物 如果没有 则判定+2 或者+3+4+5
在其中任意一个若有,则某开关开启,然后在敌人事件新建个事件页,条件是某开关开启,去掉移动,改成固定并且换成冰块行走图
嘛.....随便想出来的 ,应该是错的吧?

作者: 18926013290    时间: 2012-10-10 19:55
@迷糊的安安   召唤以下先..
呃....这里好像很冷清啊....偶然逛到这里,便随手做了一个,纯事件党,脚本等级为-1.以下是链接,希望有帮助
http://dl.vmall.com/c0d9yd5bly     还在审核中,不知要多久.....


‘‘──18926013290于2012-10-10 19:56补充以下内容:

[@]迷糊的安安[/@]  好吧,要这样才能召唤到....
’’
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-10-16 00:06
本帖最后由 迷糊的安安 于 2012-10-16 00:24 编辑
18926013290 发表于 2012-10-15 23:48
版主,审核完毕了喂...我是被遗忘了吗......


已测试……

完全没有用到VA里面特有的方便功能,事件判断是一一对应的一个事件对应一个开关,不具备可扩展性。
另外存在有反向射程无限的BUG。见录像。
http://player.youku.com/player.php/sid/XNDYyNDAyMjk2/v.swf
作者: 没是的人    时间: 2012-10-18 13:27
工程附件:
(百度网盘)
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=89528&uk=3993422208
应该是符合要求了,可扩展的区域都标上了注释:


可以用技能,物品,和快捷键(键盘上的A)来放5格冰冻术
特点:有可扩展性,工程小,就一个公共事件。
作者: UnderUse    时间: 2013-3-28 16:03
挺有意思的代码,感觉会写代码还是做很多东西都方便不少啊




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