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[版务] 【活动】【Ace·你们都是好人】推荐问答计划!构筑世界细节

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Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

梦石
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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

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发表于 2012-10-8 13:24:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 迷糊的安安 于 2012-10-25 10:47 编辑

推荐问答计划!构筑世界的每个细节!
With RPG Maker VX Ace


有很多问题,我们一再提起过,也有现成的文本答案,却总不那么容易懂。
有很多问题,我们一再思考过,却总没有最精准完善的针对性教程。
而现在,我们将亲手改变这个问题,诚邀大家参与【推荐问答计划】!


【活动介绍】
★提出一些我们经常会问起却不那么容易解决的问题。
参与方式:在本帖回帖提出问题,由版主审核是否应归入需要解决的问题。提出的问题可以是以前提过的,但是问题描述应当尽可能有普遍适应性,说明一下你想实现的具体目标。

★针对目标问题进行最详尽的回答,力求明白详细好懂。
参与方式:在下面的目标问题列表中,点击你想解决的问题进入。然后用最好懂的方式来回答问题。根据需要配置步骤图片、范例工程或者录像。我们追求的是最易懂的解析,并不是说录像了就一定比图解要好,而是怎样回答更容易让所有人明白如何去解决问题。个人比较推荐的做法是:图解演示步骤,录像演示效果,带上范例工程。当然对于比较简单的问题,只用图解就能完全让人明白的话,也可以不需要录像或者范例工程。但是如果你的答案的部分图文来自之前已有的帖子,请务必附上链接。我们不接受纯搬运无补充无改进的回答。
所有答案均要求回答者在RPG Maker VX Ace中亲自实测通过,我们不接受未经实测的答案。

这里提供两个例子:
对事件制作方法的说明类:http://rpg.blue/thread-250767-1-1.html
2楼的亿万星辰给出了很好的文字答案。
5楼给出了一种实现方法,图文并茂的解说很详尽,但是对于队友较多的场合实用度会降低,而且不如直接在菜单中对队友使用那么直观。
我们这次推荐问答计划的目的是——把问题答得一看即懂,使用起来也尽量是最简单方便直观的,如6楼那种。
事件使用应尽量最优化,力求避免滥用并行事件,事件使用数目也尽量减少,尽可能使游戏流畅运行。

对脚本使用方法的说明类:
http://rpg.blue/thread-226207-1-1.html
对已有脚本的使用给出详尽说明。用录像分别演示了物品消耗扣减、物品持有但不消耗、特定装备才能发动的技能,也演示了没有满足条件时技能为灰色不能使用的特性。之后对定义方法进行详细图解。
如果您决定回答的问题是关于现有脚本的使用类,请尽可能详细到这个程度。

【活动奖励及其他规则】
1、对于全程自主步骤配图,努力程度较高,问题实现方法最优化的回答者,我们提供至少2好人卡的奖励。(如果你的回答好得突破天际,拿到5好人卡也不是不可能)
2、对于搬运已有的图文且正确给出链接,但给出更多优化细化说明的回答者,我们提供至少1好人卡的奖励。(优化得好的话同样可能更多)
3、对于提出问题被收录入计划的,我们提供1好人卡的奖励。
4、为避免重复劳动,大家可以先占楼再填,但是同一个人不可以在多个问题帖内同时占楼,只有第一个问题解决后,才可以进行第二次占楼。
5、对于一个问题结贴后,我们将只保留最佳答案,对于多种不同方法实现的最佳答案可能全部保留,不够详尽的答案我们可能会抹去……
6、对于已经结贴的问题,如果您还有其他优化补充方法(例如事件解决的问题,在结贴后写出了脚本解决的方案),同样可以补充进去,如果比原方法更优更易用,我们将发放不低于原解决方法的奖励。
7、回答力求详细好懂,对于虽然说到了点子上,但是只有一两句话、大部分RM使用者不能立即弄懂的回答,可能没有奖励或者只有很少的奖励。

【目前收录的问题】
(已出现最优解决方案的问题会标为已解决,无BUG解决问题但还可以更优化的会标为解决中
【解决中】如何制作上下分层的桥?@Yalisa已解决单格桥问题;@yangff已给出脚本但是存在BUG;@没是的人提供了优秀的事件判断法,但范例不易看懂)
【解决中】怎样实现昼夜变化?@布里蓝提供了带步数计算的变化法,还有待优化。)
【未解决】如何将Ace更新到最新版本,新版有什么不同?
【未解决】如何在与指定敌群的战斗中禁用特定道具?@hcm提供了简易事件解决法,@protosssonny提供了适用性不错的脚本。)
【已解决】如何能让怪物也能使用物品?@protosssonny完善地解决了问题。)
【已解决】如何嘲讽单个怪物使它只攻击我方特定角色?@protosssonny达成了使某状态的敌人只攻击某状态的队友的功能,试试举一反三?)
【已解决】如何制作纯事件推箱子谜题?@没是的人提供了两个范例工程攻破了本题。)
【已解决】如何做一种状态,使角色不受有害地形伤害?@delv25实现了简单的第一步,@protosssonny实现了第二步。)
【已解决】如何制作45度楼梯效果?(由@feizhaodan利用脚本+区域标记解决,@没是的人提供了纯事件解决方案。)
【已解决】如何制作一个武器,装备后普通攻击敌全体?@protosssonny满足了题目参考要求,@feizhaodan提供了更具扩展性的最佳方案。)
【已解决】怎样实现在地图上冰冻住一定区域内的敌人?@没是的人解决。)
【已解决】如何制作被动技能,根据HP多少自动附加状态?@protosssonny完善地解决了单个被动技能的问题。)
【已解决】如何实现物品在地图任意位置的收起与摆放?@没是的人非常精彩地解决了收起摆放箱子的问题,并追加了捕兽夹捕捉怪物的小游戏。)
p.s:最近这些天我和洛洛大概会非常忙,如果回答的问题没能第一时间得到回应还请稍微等待……因为我们对于每个回答都需要时间来细心测试确保答案的易用和最优,谢谢各位的用心参与和耐心对待。(鞠躬)

点评

P叔:这下可以大显身手了!众人:不是说P叔还没有学VA吗?P叔:现在顾不了那么多了,没学照样可以答。  发表于 2012-10-8 16:03

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bbh + 24 应援应援>v<
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若后退就皆成谎言。

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发表于 2012-10-8 15:28:38 | 只看该作者
于是乎一下子就想到了两个问题……
1.怪物也能使用物品
我们都知道在击倒一个怪物之后会获得“掉落物”,这个掉落物可能是装备,可能是没用的只能卖钱的破烂,但是在正统rpg里,更多数的情况下怪物们掉落的都会是消耗性补给品。

那么问题就来了。

怪物本身又不是痴呆,补给品带在身上干嘛不用啊?
而怪物在用了补给品之后自然就不会再让补给品掉落。

能不能用某种手段可以让某些特定的高智力怪物在掉落物为消耗品时在战斗中自己可能会将其使用并将其消耗掉,从而不再掉落这个物品呢?

2.单体嘲讽
“嘲讽”算是个rpg里的老牌技能了,一般都是让肉盾角色掌握此技能用来保护己方脆弱队员的。
而ace里自然是少不了这个技能,范例数据库里就有嘲讽这种状态,其效果为怪物攻击自己的频率上升。

那么问题就在这了。

怪物攻击自己的频率上升中的怪物指的是与主角队伍作战的全体怪物,那么一旦将几率调得过高,此技能一出所有的怪物都会集中火力攻击使用者,而脆弱的法师就可以放心的输出,使得战斗变得十分简单。而如果将几率设的过低,那么此技能的效果就不明显,从而成为一个残废技能。

所以我想能不能通过某种手段实现“单体嘲讽”,即“强迫对方某一敌手攻击我方使用者”,这样的话上述问题就解决了。

点评

能不能我只提供方法然后让别人写教程(大雾(你只是懒吧(你够  发表于 2012-10-8 17:12
嗷呜,2个问题都很适用哈。嘲讽技能P叔在VX已经实现,不知道在VA可以实现否。  发表于 2012-10-8 16:13

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迷糊的安安 + 4 活动收录问题

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内裤什么的最好吃了>v<!
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烫烫烫开拓者

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发表于 2012-10-8 16:39:48 | 只看该作者
/A\随便去刷了点回复……我是来骗经验(那玩意有用?)的你信吗……

点评

我知道……没事蛋疼刷的。  发表于 2012-10-8 20:18
=_= 没图文教程不算数的撒……新手区神马的……  发表于 2012-10-8 17:09
哎呀,蛋疼什么的最有爱了
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Mr.Gandum

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贵宾

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发表于 2012-10-8 16:40:13 | 只看该作者
1,怎么做暗黑破坏神似的游戏?
2,怎么做梦幻西游似的游戏?
3,怎么做孤岛惊魂似的游戏?要2的。
4,以下省略


先把一些有名的问题给说了。记得给卡哦(大雾


2.单体嘲讽

这个之前做过脚本。记得在贵宾区里发过。具体看这里:http://rpg.blue/thread-236018-1-4.html

点评

只放脚本然后让别人写教程也是可以的= =~  发表于 2012-10-8 17:34
↓改掉了minus_aggro换成plus_aggro并且可以负数了(要加要减随你便lol  发表于 2012-10-8 17:22
↓纳尼  发表于 2012-10-8 17:11
=_= 没图文教程不算数的撒……新手区神马的……  发表于 2012-10-8 17:09
↓看了一下发现是真的/w\我去改囧  发表于 2012-10-8 16:59
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Lv4.逐梦者

醉啸 长风万里

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发表于 2012-10-8 17:49:13 | 只看该作者
感觉好几个问题纯事件就能完成

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没错。  发表于 2012-10-8 17:51

还在龟速填坑中
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Lv3.寻梦者

伴侣:北岛谜烟

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发表于 2012-10-8 17:51:01 | 只看该作者
问题神马的最好分类一下(或者写入提示:按下  Ctrl+F 可以开启浏览器搜索功能哦,输入关键字查询你所要找的问题吧!)。
本人收不到提醒(点评|回复|@人),总之有事情到空间留言一起普通普通
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Lv1.梦旅人

哆啦菌

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发表于 2012-10-8 17:54:37 手机端发表。 | 只看该作者
安安你在版务区说可是提问就给卡啊,不要伤害到我幼小的心灵。。。
如何实现用变量来判定某ID的角色来加入队伍?(如某变量数值为5,那么五号角色入队)

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这个问题过于简单了,一个事件分支条件就能解决,够不上2好人卡的级别啊……  发表于 2012-10-8 17:58
随便看看
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Lv3.寻梦者

高冷水

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开拓者

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发表于 2012-10-8 18:00:42 | 只看该作者
本帖最后由 Tink 于 2012-10-8 18:02 编辑

刚翻了翻自己的设定文件夹 看看这几个算不算问题 反正我这种渣渣事件也罢脚本也罢什么也不懂……


1连携

回帖之前善用了一下搜索 表示有关链接都是404死了死
求扣分也求成了(抖M属性么……)给我解决一下啊←拯救6R资源吧
技能连携VA的不知有没有 但我不止要这个 我的设想还有特定职业和特定人物的连携
包括以下要求:(可用于回合制或时间进度条模式的半即时制)
出现条件:队伍出现特定职业组合 特定人物组合  特定技能安排  特定场所或人物状态  特定敌人或BOSS(对敌人的技能产生连携响应)
可设置效果: 被动加成\技能效果增幅(相比单独释放)\产生新的组合技\有时间进度条的,连携发动时后续技能无视时间进度条\一定几率使敌人的攻击无效化\
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑这不科学↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑


2友達
即亲密度
其实EXP也可以有这种设定……
我这个以前问过多啦君 问他怎么给人物多设置几个类似EXP和SP之类的基础属性 而且是战斗和生活中都可消费的 然后他告诉了方法 再次在此谢过@fxwd
不过上次问的不具体 就问了怎么可以设置 其方法大概是在公共事件里面像掉物品一样给怪物设置掉亲密度

所以问题来了 有的家伙性格可是很傲娇的呢 那么就会出现以下情况……
我们需要设置 战斗胜利以后 每个角色得到的亲密度不同
唔 当然总数是不变的 我的想法是按总数的一定比例获得

比如 战斗胜利 怪物掉落的亲密度总量为10
A比较傲娇 只能获得30% 即3
B是倒贴属性 获得80% 即8
C是无感党 获得10% 即1
恩 并不是合计100%  

要这个么 不是用来玩AVG的
亲密度的影响
按照亲密度的大小发动的技能 与主角亲密度越大 产生的友达效果越好 成功率越高
关于友达还有一些其他设定 唔 一长串的 我就不写了
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑这不科学↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

恩 触手就笑笑好了

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只是感觉好感度分红更符合现实生活=皿= 啊 果然只有我喜欢各种奇奇怪怪的玩法囧……  发表于 2012-10-8 18:44
如果单纯只是经验分红的话,那使用VA自带的“经验值获得率”状态就能实现。好感度分红感觉不具备普遍性啊……  发表于 2012-10-8 18:41
[url=home.php?mod=space&username=迷糊的安安]@迷糊的安安[/url]恩 关于2的普遍性…… 就不能提供一个经验分红的玩法吗?  发表于 2012-10-8 18:11
还有我不是来要卡的 得到解答比得到卡的意义大很多  发表于 2012-10-8 18:07
问题1太复杂,请尽量精简成单一的需求。问题2不具备普遍性……  发表于 2012-10-8 18:05
正在做游戏...
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发表于 2012-10-8 19:22:59 | 只看该作者
提问就能有好人卡啊,我要 ><

如何制作水中倒影
水中倒影是为RPG游戏增色不少的地方
所以做个这个应该不错

水上行走
制作一个物品,使用后可水上行走10分钟。
10分钟后自动结束水上旅行。
如果结束时在水中,当还有此物品则【提示“是否继续行走在水上”,是继续使用,否则主角沉入水中Gameover】,否则主角沉入水中Gameover。

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把【水上行走】换成【有害地形上行走不会受伤】就比较有普适性了,于是还是发1好人卡吧。  发表于 2012-10-8 22:43
倒影是有现成的脚本的,水上行走感觉就是载具乘降加了个计时器而已……?  发表于 2012-10-8 20:01

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参与人数 1梦石 +2 收起 理由
迷糊的安安 + 2 提问奖励

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-10-8 21:40:17 手机端发表。 | 只看该作者
如何设置新的天气效果?比如流星什么的。事件的话虽然有不过很麻烦而且每次都要设置。是否可以设置为如事件指令中的天气,只要呼出一下就可以显示天气?

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有个天气脚本……  发表于 2012-10-12 21:57
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