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标题: 探索AGM(3):图块设定 [打印本页]

作者: satgo1546    时间: 2012-12-27 18:54
标题: 探索AGM(3):图块设定
本帖最后由 satgo1546 于 2012-12-27 18:53 编辑

上次课程内容:探索AGM(2):从素材开始制作游戏

素材导入完毕了,接下来真的就可以开始做游戏了~
游戏内容的编辑在平台过关选项卡中。

# 工具提示冒出来了= =
首先看到的是场景面板,什么是场景?在游戏中主角乱蹦乱跳的地方叫做场景。比如这个……

什么?这里兔子不会跳?好吧……其实所有的在游戏中显示的画面都是场景。
但是今天我们不是制作场景,而是设定图块的。
什么是图块?构成场景的一个个小方格就是图块
比如下面这个场景就是由这些图块构成的:

为什么要使用图块?
由于图块是一小格的,而场景中的图块可以重复使用,因此以上场景只需框中的一小部分图片素材即可搭建出整个场景,这就是要用图块而不直接使用一大张图片的原因。
纳尼?两片云是一样的。所以……我框错了(PIA
这次教程是讲如何进行图块设定的。
首先设定图块大小,也就是一格的大小。AGM有点死板——只有7种图块大小。用过RM的同学一定知道,RM中图块的大小是32×32,因此这里以这个大小作为图块大小。自制游戏时应根据实际情况来选择图块大小。
选择插件总体设置

在这里可以设定图块大小。

提示
点击相应的图块大小后会弹3个对话框,这是在让你“三思而后行”。
选择合适的图块大小
有个简单的方法可以选择合适的图块大小——根据分辨率来选择。下面就是一张对照表,可根据分辨率找到合适的图块大小。
游戏分辨率选用的图块大小
320×24016×16
640×48032×32
800×60032×32
1024×76864×64
1280×72064×64
1920×1080128×128
240×24016×16
256×19216×16
256×38416×16
480×27232×32
注意
以上大小仅供参考。
设定完毕后,点击进入图块设定面板。

现在一个图块都没有,所以新建一个图块~
然后看到了难看的图块名字—— 。双击改名,可以改成容易记住的名字,比如“唯一的图块”什么的……
右边还是灰蒙蒙一片,那是因为我们没有选择素材。

在最右边有一个图像选择,选择上一讲导入的图块素材。(该不会搞混吧?

接下来就可以在左边选择某一格设定了。
注意
最左上角的一格是透明。只有这一格应该是透明的,其他格中不应有空白格,自制素材时应注意。并且,左上角的一格不应设定任何内容。
比如选择这个箱子,在右边选择全为墙壁。“全为墙壁”的意思是这一格不能通过。下面的不是墙壁意思是这一格可以通过

还可以用左侧的四方向通行设定,可更加细致地设定。用它可以制作如能跳上去但无法下来的浮动墙等等。
提示
可以框选多个图块进行批量设定。
预览图下方有4个按钮,解释如下:

其中第4个按钮是非常有用的,比如给出这套图块的正确设定:

AGM的图块设定要比RM丰富得多。比如这个地刺,RMVA才有这个功能呢~

如何将其设为“伤害地形”?AGM直接提供了设定方法:

够简单吧?
接着目测一下这一排图块的使用方法……

正确使用方法是:
这个在AGM里设定也很自由:

正确使用方法是:“一段时间”=3.00;“一小段时间”=0.04。
本次图块设定先讲这么多,以后需要时再讲。

停滞了N天后发现这次内容略少= =
作者: kfflX    时间: 2012-12-27 20:34
這個系列在下每一篇都收藏了……
作者: 弗雷德    时间: 2012-12-27 21:46
虽然酒家尚不明确自己啥时候会开始使用AGM,不过多学点东西总没坏处。
作者: 寂静的夜里    时间: 2012-12-27 21:46
不错的教程
作者: xy60642    时间: 2012-12-31 09:08
果断收藏

教程好像有点短啊
作者: 特特星人    时间: 2013-1-6 15:41
楼主好棒~~~~~~~~~~~~
作者: 桑原和真    时间: 2013-2-20 13:45
很不错啊 说的很详细
作者: 血 月    时间: 2013-2-22 14:53
谢谢楼主
作者: a1035866449    时间: 2013-8-26 19:59
还有呢?
作者: 飞戮其颈    时间: 2014-11-15 20:05
现在已经2014年了,楼主的发帖时间是2012年,该不会。。。。。。




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