Tink 发表于 2013-1-11 17:21 彼得堡能顺带谈谈AVG的引导吗?
peterburg 发表于 2013-1-11 17:29 @greenldr AVG的引导无非就是文字和画面两方面,画面上的问题全是美术要考虑的,文字方面……仔细看?或许 ...
Tink君说的是哪种AVG?逆转裁判、FATE、CLANNAD、美少女梦工厂这些AVG的引导方式应该是相当不同的……|||
Tink 发表于 2013-1-11 18:25 我太粗心了……这个,中国古风类型AVG,刺秦类型,专注于讲一个爱情故事。 单线还是多线没有决定,挺 ...
回转寿司 发表于 2013-1-11 18:40 =v=b谈不上分析啦更说不上什么让人受益…… 只是觉得AVG的类型差异挺大的,重点在于“通关所需条件是什么 ...
Tink 发表于 2013-1-11 18:57 对于第二第三的分类,我们达成的一致观念是没有概念上的BE或HE,我个人看来倒不如说都是BE=。=,只是悲 ...
适度游戏益脑,沉迷游戏伤身
DyingCat 发表于 2013-1-15 09:40 坐等第三章出现。
熊猫抱树 发表于 2013-1-15 11:54 楼主真知灼见,每次都能引起共鸣。对于我等新手来说,看完了再动手手受益匪浅的 ...
eve592370698 发表于 2013-1-14 21:17 不光是走迷宫,包括战斗策略以及一些任务系统也是提高玩家兴趣在前,延长有效游戏时间在后。 最关键的就是 ...
Tink 发表于 2013-1-19 12:44 关于迷宫,其实我比较讨厌走迷宫。 1-因为我在现实生活中都是路痴,在游戏世界中有的游戏没有在屏幕 ...
七夜猫 发表于 2013-1-19 15:05 像这种延长游戏时间的东西真的得注意啊,延长太多就变成让人受不了了。说到迷宫,仙一复刻(就是那个新仙剑 ...