Project1
标题:
如何有条件的CG鉴赏?(像gal那样触发事件入手CG才能...
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作者:
夜行
时间:
2013-2-14 13:21
标题:
如何有条件的CG鉴赏?(像gal那样触发事件入手CG才能...
本帖最后由 夜行 于 2013-2-14 14:35 编辑
脚本白,其实也完全不会做CG鉴赏系统,用的是
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=156755
这个的脚本
请问要怎么改才能不一下子显示,而是触发了事件后显示,让玩家可以收集CG这样?
正试着用VX做AVG游戏,最头痛的问题之一就是这个……
或者如何用事件做?
作者:
原野清平
时间:
2013-2-14 18:30
问题描绘的不太清楚……不懂得说。
作者:
夜行
时间:
2013-2-14 20:50
没人啊……大家,不会都去过情人节了吧……………………没理由啊………………
作者:
原野清平
时间:
2013-2-15 22:30
这莫说吧,推荐楼主用彩虹。
作者:
devilg
时间:
2013-2-16 03:23
选定判定这里
#-------------------选中判定--------------------------
elsif Input.trigger?(Input::C)
Sound.play_decision
if @switch_pic
@command_window.active = false
@switch_pic = false
@picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/CG_#{@card_num}_#{@command_window.index}")
@picture.x = 0
@picture.y = 0
@picture.zoom_x =0.7
@picture.zoom_y =0.7
else
dis_pic
end
复制代码
加条件就行(if not satisfied sound.buzz else),比如 这样$game_self_switches["pic_#{@card_num}_#{@command_window.index}"]#第几个卡的第几个pic
事件打开就用脚本$game_self_switches["pic_#{@card_num}_#{@command_window.index}"] = true
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