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标题: 如何有条件的CG鉴赏?(像gal那样触发事件入手CG才能... [打印本页]

作者: 夜行    时间: 2013-2-14 13:21
标题: 如何有条件的CG鉴赏?(像gal那样触发事件入手CG才能...
本帖最后由 夜行 于 2013-2-14 14:35 编辑

脚本白,其实也完全不会做CG鉴赏系统,用的是 http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=156755 这个的脚本
请问要怎么改才能不一下子显示,而是触发了事件后显示,让玩家可以收集CG这样?
正试着用VX做AVG游戏,最头痛的问题之一就是这个……
或者如何用事件做?
作者: 原野清平    时间: 2013-2-14 18:30
问题描绘的不太清楚……不懂得说。
作者: 夜行    时间: 2013-2-14 20:50
没人啊……大家,不会都去过情人节了吧……………………没理由啊………………
作者: 原野清平    时间: 2013-2-15 22:30
这莫说吧,推荐楼主用彩虹。
作者: devilg    时间: 2013-2-16 03:23
选定判定这里
  1.     #-------------------选中判定--------------------------
  2.     elsif Input.trigger?(Input::C)
  3.       Sound.play_decision
  4.       if @switch_pic
  5.         @command_window.active = false
  6.         @switch_pic = false        
  7.         @picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/CG_#{@card_num}_#{@command_window.index}")
  8.         @picture.x = 0
  9.         @picture.y = 0      
  10.         @picture.zoom_x =0.7
  11.         @picture.zoom_y =0.7
  12.       else
  13.         dis_pic
  14.       end
复制代码
加条件就行(if not satisfied sound.buzz else),比如 这样$game_self_switches["pic_#{@card_num}_#{@command_window.index}"]#第几个卡的第几个pic
事件打开就用脚本$game_self_switches["pic_#{@card_num}_#{@command_window.index}"] = true




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