Project1
标题:
怎么制作推箱子?
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作者:
naruto2z
时间:
2013-3-24 20:23
标题:
怎么制作推箱子?
那种推箱子小游戏 不会弄啊~~ 怎么设置 ?
作者:
yangjunyin2002
时间:
2013-3-24 21:02
我记得我以前做过的- -箱子事件触发为“与主角接触”,然后内容是条件分歧“当主角面向XX时”,然后来个设置移动路线,本事件,飞行,向xx移动。。。范例貌似不在了。。。
作者:
小鱼子
时间:
2013-3-24 21:06
箱子事件触发为“与主角接触”,然后内容是条件分歧“当主角面向XX时”,然后箱子像方向移动(同LS)
之后使用条件分歧判断所有箱子是否在指定的xy坐标上,如果是,则执行胜利事件,如果不是则无视
作者:
Password
时间:
2013-3-24 21:19
http://rpg.blue/thread-251733-1-1.html
虽然是VA,但因为是纯事件,所以理论上移植VX完全没问题。
(没是的人你个事件大触……
)
作者:
彭格列第XI代
时间:
2013-3-25 00:04
说下做法,首先箱子设置使用”与主角接触“触发事件。
然后先获取箱子位置,接着判断箱子移动后的位置,确定移动后的位置是否有障碍物(箱子、墙等),
如果无则通过判断角色面向执行前进不同方向。
然后设置如果箱子达到要求点,则“目标变量”+1。如果箱子位置在要求点,而玩家触碰让其移动了则-1
当“目标变量”达到要求值时显示过关。
应该写完全了吧?其实不难你试着做下吧,因为判断位置很麻烦所以就不写了= =
提议:可以将有障碍物的位置存入某数组,判断时【某数组.include?("寻找的坐标") 】来判断。
将坐标输入变量时可以使用循环来输入,不用一个个的。
因为现在身体不舒服头特别痛就不能帮你做范例...我先睡了=A=
作者:
naruto2z
时间:
2013-3-27 10:11
怎么没人鸟这个问题了? 表示还没解决啊 上面的我基本算是没看懂 2L3L的那个XX是什么东西? 5L的压根就么明白
作者:
Password
时间:
2013-3-27 19:38
好吧……说的简单点,
在无任何其他功能下(比如推到指定地点)的单纯的纯事件推箱子制作教程:
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=242879
作者:
naruto2z
时间:
2013-3-28 00:02
Password 发表于 2013-3-27 19:38
好吧……说的简单点,
在无任何其他功能下(比如推到指定地点)的单纯的纯事件推箱子制作教程:
http://bbs.6 ...
山Q 解决了
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