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标题: 【结束】【周常任务十二】抓虫活动03期 [打印本页]

作者: 怪蜀黍    时间: 2013-3-29 17:03
标题: 【结束】【周常任务十二】抓虫活动03期
本帖最后由 protosssonny 于 2013-4-5 15:53 编辑


抓虫活动03期闪亮登场!!!



请注意:除非提交答卷,否则本帖子禁止回复!



周常任务恢复了,但是由于《P叔的RM考场》工作量太大,P叔时间也不多,所以现在的周常任务改为抓虫任务。


参加条件:没有任何前置任务的限制,只要是66RPG的注册会员均可参加
本次活动期限:3月29日 ~ 4月5日


抓虫活动的活动方式:P叔给出一个简单的游戏工程,这个工程里面包含了一些BUG,请大家把这些BUG找出来。如果找对了,就可以得到相应的奖励,如果找错了也没有任何惩罚。


本任务一共有11处BUG,包括6只毛毛虫、3只蝴蝶、1只金丝雀和1只变色龙。任何你觉得不正确、不合理的地方(包括地图、事件、脚本、声音等等)都可能成为BUG哦,请大胆地找。
经过P叔细心检查,应该不会有其它BUG了,如果还有,按照难易程度划分为毛毛虫或蝴蝶并照标准发奖励。
具体奖励如下:
虫子种类奖励额度数量
毛毛虫50经验6只
蝴蝶100经验3只
金丝雀1好人卡1只
变色龙价值最高的虫子的奖励×21只



任务帖要求:
1、任务帖的回复帖禁止重新编辑,否则作为无效
2、凡是参与了上一次周常任务同学将在本次的活动中获得额外50分的奖励。
3、在任务帖中除非是提交内容,否则禁止回复,在任务贴内水的话将直接扣大分并删楼。
4、反问任务问题的话请对任务帖中的主楼点评,或者去可灌水的RPG制作大师VX专区冒险者公会提问,我会即时回应的。
5、答题方式必须清晰(尤其是要注意应该分点列举回答),请看帖子后面的回答范例。
6、请随时注意规则的修改变动以防触雷


其他一些注意事项:
1、活动期间回复仅作者可见,以防抄袭骗分。
2、截止时间结束后帖子将被恢复为可见,禁止回复的禁令也将自动解除以方便交流提问学习。
3、禁止在其他地方讨论有关【抓虫任务】的内容,一经发现,取消当事人的参与资格并扣200分!P叔对作弊者的惩罚是非常严厉的哦!
4、详细评分查阅请等待活动完全结束后,并且允许参与者提出申诉。


任务帖答题范例:
1、XX地图的XX地方画错了,应该是……
2、XXNPC不应该是……
3、XX事件的XX方式不对。
4、……


任务题目下载: 【周常任务十二】抓虫活动03期.rar (253.85 KB, 下载次数: 173)
作者: 小鱼子    时间: 2013-3-29 17:57
本帖最后由 小鱼子 于 2013-3-29 18:07 编辑

1.仓库中的宝箱开箱声音很奇葩
作者: 763663412    时间: 2013-3-29 19:36
这处地方可以上下移动
小地图里有颗巨大的树?
这处地方很明显吧,窗户很怪
楼下的楼梯在最尾处,而楼上的楼梯在不同位置了
雪人长在草地上了,而且也不熔化!
作者: 尘来尘去    时间: 2013-3-29 19:39
支持周常任务啊~表示学到了有用的知识


1.海滨小镇地图上,宿屋旁的雪人不符合季节。

2.海滨小镇地图上,事件EV005可通行(在普通角色下方)

3.布吉岛地图上,那棵椰子树不适合该大地图图块(和其它小树林比起来好诡异....)

4.宿屋地图上,事件EV009的解毒剂可重复获得。

5.雷电术的精神关系度不应该设置为0。

6.海滨小镇地图上,杂货店一层的第二个窗子错误。

7.仓库地图上,三个窗户错误(应该是三个小窗户)。

8.海滨小镇地图上,杂货店与后面阴影不协调。

9.仓库地图上,三个箱子方向不对。

10.海滨小镇地图上,没有海鸥叫声。

11.布吉岛地图上,应该播放BGS-Sea。

作者: Password    时间: 2013-3-29 22:13
好吧……感觉这次整体难度上提高不少……
这次尽力了……眼都快花了……学生党苦逼……

废话不多说,直接进入主题。




BUG类:

1,

火球术如果对比雷电术的话效果范围应该只是为敌单体。

2,

如图,我们出现了这个现象,主角灵异地跑到了树上,而导致这个原因的罪魁祸首在这里:

很显然,优先度应设置为在普通角色之上。

3,

很细小非常细节的问题,P叔你真坏…… = =|
仔细看的话会发现这个窗框真纠结……


4,

这行脚本,这里着重说一下吧……虽然自己不是很确定这是一个BUG。
很显然,原来的设定是先除以4,再乘3,算出四分之三。
但是这样有一个问题……当这个被除数可以被整除时没有问题,
但是我们假设这个数字为10,那么试验后的结果是出售价变成了6,即五分之三。
故应该把先除以4再乘以3改为直接乘以0.75,并加".round"去除浮点,这样的结果是8,符合四舍五入。







不合理类:

1,

这气候能堆雪人?= =| 不科学……

2,

我能理解……大概意思是说这片林子有一颗很高大的古树。
但是……咱们也不能用这个树吧!这比例……比山都高啊!这可是大地图啊!这不科学啊!


3,

大地图应该禁止快跑,大地图如果还能跑那么快……主角难道吃了兴奋剂……? = =|

4,

相信很多人没有注意到
这里是杂货店的房间内……
对!杂货店!它所处的地理位置是背紧靠山崖!怎么可能还会有灿烂的阳光照射进入?
难道店主很有情操地特意为了能有阳光进入店内还把山崖凿穿了?


5,

总感觉用枯萎的杂草图块代替麦子什么的不合理……明明有田垄和蔬菜图块,种点那个不比这个强?






其它类:
1,

宿屋里的这块石牌没有给它设置一个事件,表明它上面写了什么,总感觉这样的话还不如不贴上,这样反而对玩家有一个不好的影响。
因为玩家看到这些下意识就会去调查,这类细节问题在解密类游戏中尤其致命。






后记:
很抱歉啊P叔……这次我甚至没能找满11个BUG……
我对不起XX对不起X(系统自动屏蔽某些字符)
学生党苦逼……
嘛……就这样了……




吐槽:
尼玛码这么多字还不能编辑……真蛋疼啊,话说有没有什么解决办法呢……
作者: 芯☆淡茹水    时间: 2013-3-29 22:43
海滨小镇旅馆旁的那个雪人
作者: 诺亚之城    时间: 2013-3-29 22:49
1.海滨小镇 土山岩的 高度参差不齐,应统一为4层。

2.杂货店老板四处乱跑 购买困难。

3.房屋内外 面积不一样大。

4.海滨小镇上 有冬季的雪人。

5.旅馆解毒剂 无限拿。

6.杂货店一楼 北部窗户 有光线。杂货店北部是依山而建的,无法透光。

7.住宿完毕后 玩家不出现在房间内。

8.海滨小镇 土山岩的 影子通行设置错误。

9.海滨小镇 旅馆门前 椰子树通行设置错误。

10.海滨小镇 老爷爷的杀5只怪物的任务可以无限接

11.开宝箱的音效不正确

12.海滨小镇 杂货店二楼的墙的高度不正确,应给是一层高度。

13.主角7级时的技能:雷电术比不过2连进攻的火球术,应当把雷电术伤害也设定为2连。

14.复活药只能回复不合理的10%的血量。

15.沉默术无法封印雷电术,沉默状态的主角仍旧能够打出雷电。
作者: 英顺的马甲    时间: 2013-3-29 22:49

p/s:其实我是来吐槽的==
作者: 熊喵酱    时间: 2013-3-30 00:26
1.旅管不休息還是會說謝謝光臨
2.火球術會連打兩次
3.老爺爺的任務可以無限完成
4.旅管前面有一棵耶子樹可以睬過去(優先度問題)
5.在小村莊內有雪人?
6.解毒剂的說明內應該為"治疗中毒状态。"  原板少了個中
7.史萊姆會沉默術? (是不是從小瞬遊戲跑過來的)
8.治愈术可以在菜單使用
9.進入旅管的門時 出現的位置往前了一格
10.進入道具店的門時 出現的位置往前了一格
11.BGM整遊戲都沒換 對不上情節
12.P叔有習慣把傳送多弄一格...
作者: 认真的学    时间: 2013-3-30 12:57
地图错误
1、海滨小镇有雪人很不科学= =
2、杂货店就在悬崖前面,窗户里不可能有光透进来。
3、仓库的窗户问题同杂货店。
4、大棵的椰子树不应该画在布吉岛这样的大地图中。
5、海滨小镇里那一片黄色的草是啥= =如果是麦子的话......海边应该不可以种麦子的吧= =
事件错误
1、宿屋的柜子里的解毒剂可以无限获得,需要打开独立开关。
音乐错误
1、布吉岛的音乐不应该与村庄相同。
技能错误
1、火球术不应该是连续伤害。
2、感觉拉尔夫是个勇者,但是却可以学会【治愈术】等法师技能,不太科学= =
敌人错误
1、史莱姆会使用沉默术很不科学= =
脚本错误
1、如果怪物逃跑的话也被记入杀死的总数。
作者: 汪明杰    时间: 2013-3-30 15:24
1.“海滨小镇”中(6,16),(24,19)不应出现落叶,(10,13)不应出现雪人。
2.“海滨小镇”老人处接受任务后,还没杀死一个怪物,说“0个,请继续努力”,显得不恰当。
3.史莱姆会“沉默术”算不算?
4.杂货店“小孩”会挡住上楼的路,应该将路弄大点。
5.“仓库”获得物品SE不对。
6.“海滨小镇”(15,17)的事件换为图块。
7.所有的阴影中的注释“阴影不足”都可以删去。
8.“宿屋”(03,05)中的酒瓶可以换为图块。
9.“小孩”说他老爸在配制药水,可他老爸却在四处转悠。
10.“宿屋”衣柜处获得“解毒剂”SE不对,并且可以无线获得。
11.“布吉岛”出现椰子树,大地图应该不会出现。
(脚本我不怎么会,说明我上面有多的)
作者: 萧叶藏刀    时间: 2013-3-30 23:02
1.宿屋的9号事件要用独立开关,否则会重复得到物品
2.老爷爷的任务可以重复领取,应该使用独立开关
3.杂货店:这是柜台吗?
   而且在这用脚本太麻烦了吧,应该把图片上的地方改为柜台,就可以删掉事件6
4.一片绿地,怎么还有雪人?
5.不需要用事件来装饰地图,如图[attach]158567[/attach]
6.布吉岛中有这么大的树吗?应该用树林来表示[attach]158569[/attach]
7.杂货店的窗口上下不符合[attach]158571[/attach]
8.仓库的窗口和海滨小镇的窗口不相同
  [attach]158574[/attach][attach]158575[/attach]
9.既然海滨小镇有海声,那布吉岛也应该有海声吧

作者: 留醉    时间: 2013-3-31 15:27
1.海滨小镇有雪人这不科学
2.杂货店小屁孩乱走会堵楼梯,老爷爷也可能堵路……应该把所有会被堵住路都修成两格以上
3.旅店解毒剂无限拿,应该加上独立开关
4.杂货店屋子嵌在山壁中,屋顶应该有阴影
5.布吉岛上的椰子树都和村庄一样大了,比一座山都大,应当去掉
6.仓库与杂货店都靠山而建,于是那个窗户和窗户里射进来的阳光不科学吧
7.海滨小镇(015,017)的椰子树事件应该设定为在角色上方,否则人会踩在树上
8.山崖的高度很奇葩,(025,004)处开始往下是三格的崖壁,而左边(027,002)是四格崖壁,而且从山顶端的平台看二者还是在同一水平面,不科学=-=
9.海滨小镇地图杂货店外边窗户……(016,007)处上下窗户没有衔接……下窗框比上窗框大
10.海滨小镇看杂货店一层上的屋顶是有两种不同的素材组成……从二层看二者的素材又是同一种的
11.海滨小镇杂货店旁边有阴影的山壁居然是可通行的……阴影通行度不对吧

嘿嘿上次也有参加~
作者: q1270524984    时间: 2013-3-31 16:23
本帖最后由 q1270524984 于 2013-3-31 16:24 编辑

1.刚刚出生的地图既有落叶,又有雪人,四季错乱。
2.在道具店的右边的阴影通行设计错误。
3.在图中的海鸥会到处飞,而且感觉飞的很低,视觉错误。
4.住宿老大娘那里选不住宿也会说:“谢谢下次再来。”
5.老大爷怎么会知道你杀了几只怪?但他还会说你现在杀了几只怪。
6.图中有个地方设了不必要的事件,而且通行也错误了。
7.商店老板的错误很大,一边做药水,一边和你对话,而且商店老板的名字叫做啰嗦。
8.住宿店里有个柜子有解毒剂,你见过宾馆里面有解毒剂吗?

还有,怎么自己可见?
作者: yangjunyin2002    时间: 2013-3-31 18:26
1、布吉岛的地图明明没设置BGS,为什么勾选“自动切换BGS”?
2、海滨小镇挂着物品标志的房子最下面一排的左数第二个窗户上下不对...
3、海滨小镇5号事件-那个为了补齐的椰子树应该优先级是在角色上方
4、一个海滨小镇会有雪人?
5、杂货店地图的窗户和海滨小镇地图上看到的窗户不同
6、为什么整个游戏里,每个地图的BGM都是一样的!
7、布吉岛算是世界地图,但是突然在小小的山什么的中有一棵椰子树太不正常了
8、海滨小镇的鸟应该设置踏步动画吧,不然鸟能不拍翅,凭空吗?
9、任务杀死怪物的那个,如果你不去触发老爷爷的对话的话,管你杀死了多少只怪物,那个变量就是不会增加
10、宿屋的柜台三格的最左边应该补齐阴影
11、仓库的货物里,怎么又两箱是在墙壁上的?
12、海滨小镇杂货店右边补齐的阴影问题,导致角色可以在杂货店房子右边的阴影上走,一直走到后面像山什么的东西上
13、杂货店小男孩说他老爸在配置药水,这是真的吗?
作者: 结城照美    时间: 2013-3-31 23:16
1.火球术造成二段伤害不合理

2.被沉默时仍然可以使用雷电术

3.室外时,杂货店门右边的窗户下半部分画错了

4.小镇里有一个不合天气的雪人

5.宿屋的柜子里可以无限拿解毒剂

6.老爷爷的台词有问题:只杀了四“只”“个”,重复

7.宿屋右下方的树顶EV005的优先级错了。会让主角遮住树

8.在做任务的时候,如果敌方队伍有两个怪物,杀死一只,另一只逃跑了,会算作杀死两只怪物

9.在怪物队伍有两只怪物的时候,只杀死一只然后自己逃跑,不算杀死怪物

10.商店老板对收购价格的说明也太奇怪了吧,85%、3/4、一半。应该...统一说85%、75%、50%

11.杂货店1、2楼的窗户都有光射进来,但是杂货店明明紧靠着高山
作者: satgo1546    时间: 2013-4-3 18:56
这次的任务好难0A0


作者: yychchhh    时间: 2013-4-3 19:36
1、只有在老板晃来晃去的时候才能对话
2、三个窗户并排不合理啊
3、任务无限接
4、没有设置打倒怪物变量
作者: 怪蜀黍    时间: 2013-4-5 17:14
本帖最后由 protosssonny 于 2013-4-19 13:40 编辑

【周常任务十二】抓虫活动03期已经结束!现在对本次活动进行总结和颁奖!




参加本次【抓虫任务】的同学一共十七人:
@小鱼子 @763663412 @尘来尘去 @Password @芯☆淡茹水 @诺亚之城 @英顺的马甲 @76213585 @认真的学 @汪明杰 @萧叶藏刀 @留醉 @q1270524984 @yangjunyin2002 @结城照美 @satgo1546 @yychchhh
希望你们大家继续参加抓虫活动04期连续参加活动可以在下一次活动中获得额外50分的奖励!


【标准答案】
  1. 【毛毛虫】【50经验/只】
  2. 1、怎么看也不像冬天,不应该出现雪人
  3. 2、海滨小镇的杂货店一层中间的窗户下半部分用错图块
  4. 3、宿屋门口的椰子树事件的优先级应该在普通角色之上
  5. 4、杂货店和仓库连接的楼梯位置不合理
  6. 5、世界地图不应该出现这么大的椰子树
  7. 6、到世界地图上应该换BGM
  8. 【蝴蝶】【100经验/只】
  9. 1、海滨小镇的杂货店右边的阴影应使用不可通行的阴影图块
  10. 2、庄稼地右边山的高度不足,应该再加高一格
  11. 3、雷电术没有设置精神关系度,这样它会不受沉默状态的影响
  12. 【金丝雀】【1张好人卡/只】
  13. 1、杂货店出售防具的公式计算不精确,应该先乘以3再除以4
  14. 【变色龙】【价值最高的虫子的奖励×2】
  15. 1、如果角色5级后,史莱姆有可能逃跑,但逃跑的史莱姆仍会被计为“杀死”的怪物

  16. 意料之外的BUG:
  17. 【毛毛虫】
  18. 1、宿屋的解毒剂无限获得
  19. 2、火球术范围单体连续
  20. 3、老爷爷的台词多了个“个”字
  21. 【蝴蝶】
  22. 1、杂货店的窗户不应该透光,因为后面就是山崖
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【评卷情况】
  1. #-----------------------------------------------
  2. 选手01:小鱼子
  3. 01、【错误】

  4. 上期参加:否

  5. 总计得到:0经验
  6. #-----------------------------------------------
  7. 选手02:763663412
  8. 01、【蝴蝶】
  9. 02、【毛毛虫】
  10. 03、【毛毛虫】
  11. 04、【毛毛虫】
  12. 05、【毛毛虫】

  13. 上期参加:是  +50经验

  14. 总计得到:350经验
  15. #-----------------------------------------------
  16. 选手03:尘来尘去
  17. 01、【毛毛虫】
  18. 02、【毛毛虫】
  19. 03、【毛毛虫】
  20. 04、【毛毛虫】
  21. 05、【蝴蝶】
  22. 06、【毛毛虫】
  23. 07、【错误】
  24. 08、【错误】
  25. 09、【错误】
  26. 10、【错误】
  27. 11、【错误】

  28. 上期参加:是  +50经验

  29. 总计得到:400经验
  30. #-----------------------------------------------
  31. 选手04:Password
  32. 01、【毛毛虫】
  33. 02、【毛毛虫】
  34. 03、【毛毛虫】
  35. 04、【金丝雀】

  36. 01、【毛毛虫】
  37. 02、【毛毛虫】
  38. 03、【错误】
  39. 04、【蝴蝶】
  40. 05、【错误】

  41. 1、【错误】

  42. 上期参加:是  +50经验

  43. 总计得到:400经验 + 好人卡×1
  44. #-----------------------------------------------
  45. 选手05:芯☆淡茹水
  46. 01、【毛毛虫】


  47. 上期参加:否

  48. 总计得到:50经验
  49. #-----------------------------------------------
  50. 选手06:诺亚之城
  51. 01、【蝴蝶】
  52. 02、【错误】
  53. 03、【错误】
  54. 04、【毛毛虫】
  55. 05、【毛毛虫】
  56. 06、【蝴蝶】
  57. 07、【错误】
  58. 08、【蝴蝶】
  59. 09、【毛毛虫】
  60. 10、【错误】
  61. 11、【错误】
  62. 12、【错误】
  63. 13、【毛毛虫】
  64. 14、【错误】
  65. 15、【蝴蝶】

  66. 上期参加:否

  67. 总计得到:600经验
  68. #-----------------------------------------------
  69. 选手07:英顺的马甲
  70. 01、【错误】
  71. 02、【错误】
  72. 03、【错误】
  73. 04、【毛毛虫】
  74. 05、【毛毛虫】
  75. 06、【毛毛虫】
  76. 07、【蝴蝶】
  77. 08、【错误】
  78. 09、【错误】
  79. 10、【蝴蝶】
  80. 11、【错误】
  81. 12、【毛毛虫】
  82. 13、【错误】

  83. 上期参加:否

  84. 总计得到:400经验
  85. #-----------------------------------------------
  86. 选手08:76213585
  87. 01、【错误】
  88. 02、【毛毛虫】
  89. 03、【错误】
  90. 04、【毛毛虫】
  91. 05、【毛毛虫】
  92. 06、【错误】
  93. 07、【错误】
  94. 08、【错误】
  95. 09、【错误】
  96. 10、【错误】
  97. 11、【蝴蝶】
  98. 12、【错误】
  99. 11、【错误】
  100. 12、【错误】
  101. 13、【毛毛虫】
  102. 14、【错误】
  103. 15、【蝴蝶】

  104. 上期参加:是  +50经验

  105. 总计得到:450经验
  106. #-----------------------------------------------
  107. 选手10:认真的学
  108. 01、【毛毛虫】
  109. 02、【蝴蝶】
  110. 03、【重复】
  111. 04、【毛毛虫】
  112. 05、【错误】

  113. 01、【毛毛虫】

  114. 01、【毛毛虫】

  115. 01、【毛毛虫】
  116. 02、【错误】

  117. 01、【错误】

  118. 01、【变色龙】

  119. 上期参加:是  +50经验

  120. 总计得到:600经验
  121. #-----------------------------------------------
  122. 选手10:汪明杰
  123. 01、【毛毛虫】
  124. 02、【错误】
  125. 03、【错误】
  126. 04、【错误】
  127. 05、【错误】
  128. 06、【毛毛虫】
  129. 07、【错误】
  130. 08、【错误】
  131. 09、【错误】
  132. 10、【毛毛虫】
  133. 11、【毛毛虫】

  134. 上期参加:否

  135. 总计得到:200经验
  136. #-----------------------------------------------
  137. 选手11:萧叶藏刀
  138. 01、【毛毛虫】
  139. 02、【错误】
  140. 03、【错误】
  141. 04、【毛毛虫】
  142. 05、【毛毛虫】
  143. 06、【毛毛虫】
  144. 07、【毛毛虫】
  145. 08、【错误】
  146. 09、【错误】

  147. 上期参加:否

  148. 总计得到:250经验
  149. #-----------------------------------------------
  150. 选手12:留醉
  151. 01、【毛毛虫】
  152. 02、【错误】
  153. 03、【毛毛虫】
  154. 04、【错误】
  155. 05、【毛毛虫】
  156. 06、【蝴蝶】
  157. 07、【毛毛虫】
  158. 08、【蝴蝶】
  159. 09、【毛毛虫】
  160. 10、【错误】
  161. 11、【蝴蝶】

  162. 上期参加:是  +50经验

  163. 总计得到:600经验
  164. #-----------------------------------------------
  165. 选手13:q1270524984
  166. 01、【毛毛虫】
  167. 02、【蝴蝶】
  168. 03、【错误】
  169. 04、【错误】
  170. 05、【错误】
  171. 06、【毛毛虫】
  172. 07、【错误】
  173. 08、【错误】

  174. 上期参加:否

  175. 总计得到:200经验
  176. #-----------------------------------------------
  177. 选手14:yangjunyin2002
  178. 01、【错误】
  179. 02、【毛毛虫】
  180. 03、【毛毛虫】
  181. 04、【毛毛虫】
  182. 05、【错误】
  183. 06、【毛毛虫】
  184. 07、【毛毛虫】
  185. 08、【错误】
  186. 09、【错误】
  187. 10、【错误】
  188. 11、【错误】
  189. 12、【蝴蝶】

  190. 上期参加:是  +50经验

  191. 总计得到:400经验
  192. #-----------------------------------------------
  193. 选手15:结城照美
  194. 01、【毛毛虫】
  195. 02、【蝴蝶】
  196. 03、【毛毛虫】
  197. 04、【毛毛虫】
  198. 05、【毛毛虫】
  199. 06、【毛毛虫】
  200. 07、【毛毛虫】
  201. 08、【变色龙】
  202. 09、【毛毛虫】
  203. 10、【错误】
  204. 11、【蝴蝶】

  205. 上期参加:是  +50经验

  206. 总计得到:800经验
  207. #-----------------------------------------------
  208. 选手16:satgo1546
  209. 01、【毛毛虫】
  210. 02、【错误】
  211. 03、【错误】
  212. 04、【毛毛虫】
  213. 05、【毛毛虫】

  214. 上期参加:是  +50经验

  215. 总计得到:200经验
  216. #-----------------------------------------------
  217. 选手17:yychchhh
  218. 01、【错误】
  219. 02、【错误】
  220. 03、【错误】
  221. 04、【错误】

  222. 上期参加:是  +50经验

  223. 总计得到:50经验
  224. #-----------------------------------------------
复制代码


活动到此结束,奖励已经发放。希望下次活动大家继续来参加!
作者: 结城照美    时间: 2013-4-5 17:26
疑问时间:
庄稼地右边山的高度不足,应该再加高一格 (完全求解释?)

杂货店出售防具的公式计算不精确,应该先乘以3再除以4(这..有什么不同?为保四舍五入带来的准确游戏本来就该设置会得到整数....)
作者: 怪蜀黍    时间: 2013-4-5 17:37
结城照美 发表于 2013-4-5 17:26
疑问时间:
庄稼地右边山的高度不足,应该再加高一格 (完全求解释?)

疑问1的解答:

疑问2的解答:
这是脚本中计算公式
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 卖出价格计算
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def sell_price(item)
  5.     case item
  6.     when RPG::Weapon
  7.       return (item.price * 0.85).round # 收购武器的价格为出售价格的85%
  8.     when RPG::Armor
  9.       return (item.price / 4) * 3      # 收购防具的价格为出售价格的3/4
  10.     when RPG::Item
  11.       return item.price / 2            # 收购道具的价格为出售价格的一半
  12.     end  
  13.   end
复制代码
假如防具的价格是100元,当然没有问题,先除以4得25,再乘以3得75;或者先乘以3得300,再除以4也得75。
但是假如防具的价格是10元,10先除以4得2(不是2.5哦,全整数运算系统会自动取整),2乘以3得6;如果10先乘以3得30,30再除以4得7。
6和7不相等了,7更接近于10的3/4,6是10的3/5而不是3/4。
作者: 结城照美    时间: 2013-4-5 18:02
protosssonny 发表于 2013-4-5 17:37
疑问1的解答:

疑问2的解答:

感谢回答1完全明白了

2我觉得这有点偏了吧,这样弄无论哪个算法都是有误差的,只不过先乘的误差会小一点。如果说有什么解决方法,最好的方法就是游戏里“根本不设置会造成误差的价格”,也就是说每个价格都设成4的倍数。
这个活动的目的不就是让我们学会找BUG么,我觉得只要在正常游戏里玩家无法看到的东西,就不算bug,就像周围那些山顶,常理来说是可以走动的,如果你测试的时候Ctrl走上去,松开Ctrl是默认不能走动的,这不能算BUG吧...因为玩家正常是无法走上去的

有点儿找碴的感觉了...恩.....
作者: 763663412    时间: 2013-4-5 20:17
下次我会加油的!
作者: 彭格列第XI代    时间: 2013-4-6 21:08
最近太忙,我竟然忘了...




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