编号 | BUG表现 | 截图 | 备注栏 |
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1 | 村子地图上那个烟囱冒烟的事件里,为什么要加入个显示文章? |
| 一定是P叔偷懒了,直接复制黏贴改图形的结果 |
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2 | 旅店地图内的窗户图块使用不当,这个是外部的窗户图块。 |
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3 | 旅店内不应该摆盔甲什么的…… | (和上面合用一张图) | |
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4 | 接任务的老人,完成任务后会神秘消失…… |
| 我去!撞上鬼了!? |
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5 | 大地图,从地图上看,岛上的森林应该属于阔叶林,无论是常绿阔叶林还是落叶阔叶林,从这点判断,这座岛都应该至少在温带或亚热带,所以不应该有冰山存在。(从海拔上看,排除了硬叶常绿阔叶林的可能) |
| 话说这到底是不是个意料之中的BUG啊 |
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6 | 错字,貌似蝎子是不能写成蟹子的 |
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7 | 既然是毒蝎子,怎么可能不会“毒攻击”呢? |
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8 | 烈火鸟的羽毛掉落率……真的是拼人品么……200分之一,这……这…… |
| 尼玛这要完成任务要弄到哪辈子啊,坑爹啊 |
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9 | 大地图的音乐好诡异,不大合适的感觉…… |
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10 | 大地图应勾上“禁止快跑” | (和上面合用一张图) | |
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11 | 茶离的太远了,既然这个NPC说要喝茶的话,这么远……够得到吗…… |
| 除非他是长臂猿? |
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12 | 关于这个数组,如果是战斗中强制敌人使用的特技呢?(而这个特技敌人是不能学的情况下)
另外是不是应该加一个技能是否能使用的判定?(这点不确定) |
| 最后一点小疑问,为什么我在战斗中每回合(执行条件设置的没问题)都设置了一个事件脚本,写的是“p @learnt_skill”但是为什么每次出来的弹窗都显示为“nil”?即使敌人使用了特技。 |
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13 | 我觉得方框圈中的脚本要和圆圈圈中的脚本调换一下位置…… |
| 话说虽然觉得没啥区别,不过感觉P叔把状态里的所有像“攻击力提升”的状态删了就感觉不对劲…… | |