Project1
标题:
【关于脚本】我希望能有个全局开关全局变量....
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作者:
黑化の鼠标
时间:
2013-6-10 09:48
标题:
【关于脚本】我希望能有个全局开关全局变量....
本帖最后由 黑化の鼠标 于 2014-7-30 00:20 编辑
那个....大致是的需求即是:
能确保某些特定的,入
【第10号开关】
或
【第10号变量】
的改动是全存档通用,
即比如
【存档1】
令
【第10号开关】
处于
【打开】
状态,那么直接导致
【重新开始游戏】
或
【存档N】
的
【第10号开关】
都处于
【打开】
状态...
变量的状况大致上的需求也是如此,完毕
为了该死的
成就系统
和美妙的
标题菜单改变
再加上万恶的
EXTRA模式
.......
各位拜托了!!!!
以下,为了防止有人和我一个德性的犯错,大致写下解决办法:
正确做法于此贴3楼
http://rpg.blue/thread-286862-1-1.html
具体操作方法:
①将以下两段代码加入VA脚本中。
#将第50号变量写入Data文件夹 by LBQ
def save_var_world(x)
obj=$game_variables[x]
filename="Data/Var_Globle.rvdata2"
save_data(obj, filename) if File.exist?(filename)
end
复制代码
#将第x号变量读取Data文件夹 by LBQ
def load_var_world(x)
filename="Data/Var_Globle.rvdata2"
$game_variables[x]=load_data(filename) if File.exist?(filename)
end
复制代码
②在\Project1\Data中建立名为
Var_Globle.rvdata2
的文件
③请随意在希望储存变量的地方,在
事件中调用脚本
save_var_world(x)
复制代码
在希望读取变量的地方,在
事件中调用脚本
load_var_world(50)
复制代码
作者:
芙蕾娅
时间:
2013-6-10 10:49
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=143707
大概参考一下就知道做法了吧ww
作者:
布里蓝
时间:
2013-6-10 11:18
http://rpg.blue/thread-286862-1-1.html
全局变量脚本
作者:
黑化の鼠标
时间:
2013-6-10 11:22
布里蓝 发表于 2013-6-10 11:18
http://rpg.blue/thread-286862-1-1.html
全局变量脚本
刚刚2小时前就测试过这份脚本= -结果似乎不知究竟是我误操作还是脚本失效....
作者:
橘夭夭
时间:
2013-7-24 22:33
QAQ失效,复制原脚本进去倒是能运行,但是当我把def load_var_world(x)跟其他句子里面的X改成30后就不行了,换其他数值也不行,这是为什么……
作者:
蓝焰。
时间:
2013-8-28 16:53
我的脚本学的好烂QAQ
我也要努力学脚本QAQ
我还得好好学习...QAQ
一心三用啦啊啊啊嗷嗷
#顺便说一个错误且不完整的方法!
class........
#我还没想出来!我也不会!~
复制代码
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