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[已经解决] 二周目制作怎么都不行啊~

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Lv1.梦旅人

超级囧神 无尽的灌水

梦石
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发表于 2010-7-25 23:06:35 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 a554187203 于 2010-7-27 15:09 编辑

NPC的设置(脚本)
file = File.open("Finished", "wb")
Marshal.dump($game_variables, file)
file.close
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Title
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理标题画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Title
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 主处理
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def main
  11.     # 战斗测试的情况下
  12.     if $BTEST
  13.       battle_test
  14.       return
  15.     end
  16.     # 载入数据库
  17.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
  18.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
  19.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
  20.     $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
  21.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  22.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
  23.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  24.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
  25.     $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
  26.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
  27.     $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  28.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  29.     $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
  30.     # 生成系统对像
  31.     $game_system = Game_System.new
  32.     # 生成标题图形
  33.     @sprite = Sprite.new
  34.     @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  35.    

  36.     if FileTest.exist?("Finished.rxdata")
  37.        # 生成命令窗口  
  38.       s1 = "???"
  39.       s2 = "继续"
  40.       s3 = "退出"
  41.     @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])
  42.     @command_window.back_opacity = 160
  43.     @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
  44.     @command_window.y = 288
  45.     else
  46.       # 生成命令窗口  
  47.       s1 = "新游戏"
  48.       s2 = "继续"
  49.       s3 = "退出"
  50.     @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])
  51.     @command_window.back_opacity = 160
  52.     @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
  53.     @command_window.y = 288
  54.     end  


  55.     # 判定继续的有效性
  56.     # 存档文件一个也不存在的时候也调查
  57.     # 有効为 @continue_enabled 为 true、无效为 false
  58.     @continue_enabled = false
  59.     for i in 0..3
  60.       if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
  61.         @continue_enabled = true
  62.       end
  63.     end
  64.     # 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
  65.     # 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
  66.     if @continue_enabled
  67.       @command_window.index = 1
  68.     else
  69.       @command_window.disable_item(1)
  70.     end
  71.     # 演奏标题 BGM
  72.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  73.     # 停止演奏 ME、BGS
  74.     Audio.me_stop
  75.     Audio.bgs_stop
  76.     # 执行过渡
  77.     Graphics.transition
  78.     # 主循环
  79.     loop do
  80.       # 刷新游戏画面
  81.       Graphics.update
  82.       # 刷新输入信息
  83.       Input.update
  84.       # 刷新画面
  85.       update
  86.       # 如果画面被切换就中断循环
  87.       if $scene != self
  88.         break
  89.       end
  90.     end
  91.     # 装备过渡
  92.     Graphics.freeze
  93.     # 释放命令窗口
  94.     @command_window.dispose
  95.     # 释放标题图形
  96.     @sprite.bitmap.dispose
  97.     @sprite.dispose
  98.   end
  99.   #--------------------------------------------------------------------------
  100.   # ● 刷新画面
  101.   #--------------------------------------------------------------------------
  102.   def update
  103.     # 刷新命令窗口
  104.     @command_window.update
  105.     # 按下 C 键的情况下
  106.     if Input.trigger?(Input::C)
  107.       # 命令窗口的光标位置的分支
  108.       case @command_window.index
  109.       when 0  # 新游戏
  110.         command_new_game
  111.       when 1  # 继续
  112.         command_continue
  113.       when 2  # 退出
  114.         command_shutdown
  115.       when 3  # 周宇驰的赞美
  116.         command_hhhhhhhhhhhhhh#哈哈哈哈哈
  117.       end
  118.     end
  119.   end
  120.   #--------------------------------------------------------------------------
  121.   # ● 命令 : 新游戏
  122.   #--------------------------------------------------------------------------
  123.   def command_new_game
  124.     # 演奏确定 SE
  125.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  126.     # 停止 BGM
  127.     Audio.bgm_stop
  128.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  129.     Graphics.frame_count = 0
  130.     # 生成各种游戏对像
  131.     $game_temp          = Game_Temp.new
  132.     $game_system        = Game_System.new
  133.     $game_switches      = Game_Switches.new
  134.     $game_variables     = Game_Variables.new
  135.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  136.     $game_screen        = Game_Screen.new
  137.     $game_actors        = Game_Actors.new
  138.     $game_party         = Game_Party.new
  139.     $game_troop         = Game_Troop.new
  140.     $game_map           = Game_Map.new
  141.     $game_player        = Game_Player.new
  142.     # 设置初期同伴位置
  143.     $game_party.setup_starting_members
  144.     # 设置初期位置的地图
  145.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)
  146.     # 主角向初期位置移动
  147.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  148.     # 刷新主角
  149.     $game_player.refresh
  150.     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  151.     $game_map.autoplay
  152.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  153.     $game_map.update
  154.     # 切换地图画面
  155.     $scene = Scene_Map.new
  156.   end
  157.   #--------------------------------------------------------------------------
  158.   # ● 命令 : 周宇驰的赞美
  159.   #--------------------------------------------------------------------------
  160.   def command_hhhhhhhhhhhhhh
  161.     # 演奏确定 SE
  162.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  163.     # 停止 BGM
  164.     Audio.bgm_stop
  165.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  166.     Graphics.frame_count = 0
  167.     # 生成各种游戏对像
  168.     $game_temp          = Game_Temp.new
  169.     $game_system        = Game_System.new
  170.     $game_switches      = Game_Switches.new
  171.     $game_variables     = Game_Variables.new
  172.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  173.     $game_screen        = Game_Screen.new
  174.     $game_actors        = Game_Actors.new
  175.     $game_party         = Game_Party.new
  176.     $game_troop         = Game_Troop.new
  177.     $game_map           = Game_Map.new
  178.     $game_player        = Game_Player.new
  179.     # 设置初期同伴位置
  180.     $game_party.setup_starting_members
  181.     # 设置初期位置的地图
  182.     $game_map.setup(2)
  183.     # 主角向初期位置移动
  184.     $game_player.moveto(11,11)
  185.     # 刷新主角
  186.     $game_player.refresh
  187.     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  188.     $game_map.autoplay
  189.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  190.     $game_map.update
  191.     # 切换地图画面
  192.     $scene = Scene_Map.new
  193.   end   
  194.   #--------------------------------------------------------------------------
  195.   # ● 命令 : 继续
  196.   #--------------------------------------------------------------------------
  197.   def command_continue
  198.     # 继续无效的情况下
  199.     unless @continue_enabled
  200.       # 演奏无效 SE
  201.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  202.       return
  203.     end
  204.     # 演奏确定 SE
  205.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  206.     # 切换到读档画面
  207.     $scene = Scene_Load.new
  208.   end
  209.   #--------------------------------------------------------------------------
  210.   # ● 命令 : 退出
  211.   #--------------------------------------------------------------------------
  212.   def command_shutdown
  213.     # 演奏确定 SE
  214.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  215.     # BGM、BGS、ME 的淡入淡出
  216.     Audio.bgm_fade(800)
  217.     Audio.bgs_fade(800)
  218.     Audio.me_fade(800)
  219.     # 退出
  220.     $scene = nil
  221.   end

  222.   #--------------------------------------------------------------------------
  223.   # ● 战斗测试
  224.   #--------------------------------------------------------------------------
  225.   def battle_test
  226.     # 载入数据库 (战斗测试用)
  227.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
  228.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
  229.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
  230.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
  231.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
  232.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
  233.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
  234.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
  235.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
  236.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
  237.     $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
  238.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
  239.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
  240.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  241.     Graphics.frame_count = 0
  242.     # 生成各种游戏对像
  243.     $game_temp          = Game_Temp.new
  244.     $game_system        = Game_System.new
  245.     $game_switches      = Game_Switches.new
  246.     $game_variables     = Game_Variables.new
  247.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  248.     $game_screen        = Game_Screen.new
  249.     $game_actors        = Game_Actors.new
  250.     $game_party         = Game_Party.new
  251.     $game_troop         = Game_Troop.new
  252.     $game_map           = Game_Map.new
  253.     $game_player        = Game_Player.new
  254.     # 设置战斗测试用同伴
  255.     $game_party.setup_battle_test_members
  256.     # 设置队伍 ID、可以逃走标志、战斗背景
  257.     $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
  258.     $game_temp.battle_can_escape = true
  259.     $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
  260.     # 演奏战斗开始 BGM
  261.     $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
  262.     # 演奏战斗 BGM
  263.     $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
  264.     # 切换到战斗画面
  265.     $scene = Scene_Battle.new
  266.   end
  267. end
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 楼主| 发表于 2010-7-25 23:14:08 | 只看该作者
这个,上面的图片是发错的,不要在意
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发表于 2010-7-26 17:15:30 | 只看该作者
file = File.open("Finished", "wb")应该为
file = File.open("Finished.rxdata", "wb")
另外,43行要改成 @command_window = Window_Command.new(192, ["新游戏", "继续", "退出","任意名字"])
好歹当年也当过大魔王过,orz
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发表于 2010-7-26 17:28:19 | 只看该作者
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 刷新画面
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def update
  5.     # 刷新命令窗口
  6.     @command_window.update
  7.     # 按下 C 键的情况下
  8.     if Input.trigger?(Input::C)
  9.       # 命令窗口的光标位置的分支
  10.       case @command_window.index
  11.       when 0  # 新游戏
  12.         command_new_game
  13.       when 1  # 继续
  14.         command_continue
  15.       when 2  # 退出
  16.         command_shutdown
  17.       when 3  # 周宇驰的赞美
  18.         command_hhhhhhhhhhhhhh#哈哈哈哈哈
  19.       end
  20.     end
  21.   end
复制代码
換成
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 刷新画面
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def update
  5.     # 刷新命令窗口
  6.     @command_window.update
  7.     # 按下 C 键的情况下
  8.     if Input.trigger?(Input::C)
  9.       # 命令窗口的光标位置的分支
  10.       case @command_window.index
  11.       when 0
  12.         if FileTest.exist?("Finished") # 周宇驰的赞美
  13.           command_hhhhhhhhhhhhhh#哈哈哈哈哈
  14.         else
  15.           command_new_game  # 新游戏
  16.         end
  17.       when 1  # 继续
  18.         command_continue
  19.       when 2  # 退出
  20.         command_shutdown
  21.       end
  22.     end
  23.   end
复制代码
if FileTest.exist?("Finished.rxdata")
換成
if FileTest.exist?("Finished")
RGE这万年大坑 啥时填起来@@

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