Project1

标题: 【新手作】魔灵之魄V0.0.1 [打印本页]

作者: 1315086193    时间: 2013-11-10 16:03
标题: 【新手作】魔灵之魄V0.0.1
本帖最后由 失落迷白 于 2013-11-11 21:01 编辑

{:2_262:} 望大家支持,有什么需要改进的一定改!具体的介绍在大触森林。在游戏的最下角。
仿制神魄,游戏为默认战斗。
游戏中可以捕捉灵魄(神魄的盗版~)捕捉的物品在物品店买,游戏内的工会要击败大触森林的BOSS才可以加入。

360截图20131110160124718.jpg (69.05 KB, 下载次数: 23)

360截图20131110160124718.jpg

360截图20131110160149875.jpg (47.99 KB, 下载次数: 24)

360截图20131110160149875.jpg

360截图20131110160203562.jpg (76.05 KB, 下载次数: 24)

360截图20131110160203562.jpg

作者: 1315086193    时间: 2013-11-10 16:05
攻略:
游戏内可以捕捉灵魄(及盗版神魄)抓捕的物品在物品商店购买(物品商店是黄色的屋顶)
作者: sunluck    时间: 2013-11-10 21:48
试玩了一下,作者应该是接触RM不久吧。
就有一点想吐槽下,城外怪物打死结束战斗后不会消失,一直存在,这个。。。是作者故意为了刷怪方便吧。那为什么还放那么多一样的怪呢?一只就可以了啊,不停刷复活,刷。。。。还有请制作房间时注意下门的事件处理,城里有些门是没有开关动画直接淡入的,还有些地方没门也可以进(估计是忘了放置门事件了吧),请作者尽量让房间建筑等设置的合理些,大家不至于感觉是在玩一个还未完工的游戏工程。
作者: 1315086193    时间: 2013-11-11 19:31
我回复你了啊!!!@sunluck
作者: sunluck    时间: 2013-11-11 21:50
昂。。。@我了啊,其实大家做一个游戏都不容易,面面俱到难度颇大,既然做了又发布出来就是勇敢的展示,希望多看看一些比较成功的游戏范例其中的设置,如一些建筑房屋内部的事件设置,野外小怪的事件接触设置,等等。自己想想为什么玩他们的游戏感觉这么顺手有趣,每个事件的设置都是有他的道理的,因为你是游戏设计者,要多站在玩家的立场上考虑,怎样让玩家感到能放自己的精力到你的游戏中去,如这篇帖子上的内容。 http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=200919
如果你读懂了帖子里的内容,再做出更好的作品就不是难事了。




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1